お久しぶりです。
>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき
#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。
>>29-30
どこまで知っていればOKなんでしょうか?><
>>31-33
ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです><
正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。
探検
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
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341 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:45:35ID:AS17MPRy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
