ttp://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/005121.html
CYBER・プロアクションリプレイ3 Ver.3.5 (PS2用)
■elfファイル実行機能
PS2用に作られるプログラムを実行することが可能になりました。
このelfファイルを本製品付属のUSBドングルメモリーに保存するか、CD-Rに焼いておけば、
メディアプレイヤーでPS2用のフリーソフトや自作ソフトを実行することが可能です。
探検
【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/10(月) 21:10:49ID:SvlZxhfj
2006/04/10(月) 21:23:31ID:SvlZxhfj
PS2dev関連
ttp://ps2dev.sourceforge.net/
ttp://nnoble.nerim.net/ps2dev/
ttp://ps2dev.sourceforge.net/
ttp://nnoble.nerim.net/ps2dev/
2006/04/11(火) 04:09:28ID:kYM8v9WP
実際に作ってみた人っている?
2006/04/11(火) 08:46:51ID:swhFFbfK
え?マジコレ?キタコレ?
2006/04/11(火) 12:00:38ID:kYM8v9WP
実行機能が付いたのはマジ。
どこまでできるのかは知らん。
どこまでできるのかは知らん。
2006/04/12(水) 14:16:45ID:X4SlnwMn
ps2toolchainのインスコがNEWLIBのとこで失敗する orz
2006/04/12(水) 22:08:17ID:X4SlnwMn
ps2toolchainを使用しない環境構築方法。
・前提条件:cygwinが入ってるなら一旦All-Uninstallで消す。環境変数も消すこと。
1)Ps2Sdk Win32 Full + ofcode libsをダウンロードしてくる。
ttp://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?page_id=38
2)これをc:\cygwinにインストールする。
3)cygwinインストーラーをダウンロードしてくる。
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=setup_jp.exe&refer=Development
4)これもc:\cygwinにインストールする。基本的にはデフォルト。Develグループは一切入れちゃダメ。
5)一旦再起動。
6)スタートメニューからCygwin bash shellを起動して自動初期設定を行う。
以上。
・前提条件:cygwinが入ってるなら一旦All-Uninstallで消す。環境変数も消すこと。
1)Ps2Sdk Win32 Full + ofcode libsをダウンロードしてくる。
ttp://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?page_id=38
2)これをc:\cygwinにインストールする。
3)cygwinインストーラーをダウンロードしてくる。
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=setup_jp.exe&refer=Development
4)これもc:\cygwinにインストールする。基本的にはデフォルト。Develグループは一切入れちゃダメ。
5)一旦再起動。
6)スタートメニューからCygwin bash shellを起動して自動初期設定を行う。
以上。
2006/04/12(水) 22:11:58ID:X4SlnwMn
最後にc:\cygwin\ps2setup.batの中に従って環境変数設定しないとダメかもしれん。
2006/04/13(木) 00:27:40ID:VrjxXItw
cygwin使わないならPs2Sdkだけでもいいんだな。
2006/04/22(土) 17:56:15ID:q3rh7rIN
これエミュも出来るみたいね
2006/04/25(火) 15:13:33ID:a/VinRjT
これで改造コードのサーチが出来ると聞いてやって来ました
まじ?
まじ?
2006/04/25(火) 18:22:46ID:DusqYuP3
残念ながら
ここでは改造コードとは変わる人はいないぞ。
ゲーム板の方が詳しい人がいっぱいいる。
ここでは改造コードとは変わる人はいないぞ。
ゲーム板の方が詳しい人がいっぱいいる。
13名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 00:02:13ID:+uSjO4Vj 期待age
2006/07/09(日) 16:14:12ID:05UTjt5a
バージョンアップキャンペーンの期間が短いよ
15名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 23:45:17ID:QaijdGPT 保守
2006/07/24(月) 00:55:51ID:uAd5n8ty
誰か自作ソフトのやり方教えて!
2006/09/23(土) 03:25:45ID:ohWvIvlo
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158948118%2ejapbeta2showfontinterlaceon%2ejpg
7dotサンプルキボンヌ
7dotサンプルキボンヌ
2006/09/25(月) 19:33:06ID:SI0565xI
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4403.zip.html DLkey:font
19名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 11:44:42ID:PErT/T9G 保守
2007/05/15(火) 19:22:28ID:TGCXgl1/
定期的にageてる香具師がいる
頭の中がPARだらけになっている
いやっ 頭がPARァー になっている
頭の中がPARだらけになっている
いやっ 頭がPARァー になっている
2007/08/02(木) 19:12:04ID:i14y3ryC
アジャ パ〜〜〜!!
2008/09/08(月) 01:11:41ID:vZ6vYhBW
----------------------以後ステフ75のスレ----------------------
23T.Y.O ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/08(月) 21:41:44ID:FrIsHQ5U こっちに書き込みますね。
ステフ75さんは、今のところ縦シューを予定している?それとも横シュー?
ステフ75さんは、今のところ縦シューを予定している?それとも横シュー?
24ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/08(月) 23:46:40ID:vZ6vYhBW 縦シューです。
今ある素材が縦なもんで。
今ある素材が縦なもんで。
25ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/09(火) 00:10:36ID:9lI6dSSq 大まかに言うと、ありきたりですが、
東方みたいな奴です。
東方みたいな奴です。
26名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:21:40ID:A0v6C7of だっておwwwwwww
27T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/09(火) 22:43:31ID:v09wntLj おk
では今週と来週の土日でキーボードとジョイパッドの入力検出部分くらいは
作っておくよ。
とりあえず自機のドット絵があったら助かるかも。
まだ無ければ、自機タイプを何種類用意するつもりなのかを教えていただければと。
では今週と来週の土日でキーボードとジョイパッドの入力検出部分くらいは
作っておくよ。
とりあえず自機のドット絵があったら助かるかも。
まだ無ければ、自機タイプを何種類用意するつもりなのかを教えていただければと。
28T.Y.O ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/09(火) 23:01:53ID:v09wntLj ちなみに解像度はどうしますか?
800×600くらいがいいかなと思っていたのですが、素材の大きさ次第で640×480の方が良いかもしれないので。
800×600くらいがいいかなと思っていたのですが、素材の大きさ次第で640×480の方が良いかもしれないので。
29ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/10(水) 01:06:38ID:OJ7ubVs830ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/10(水) 01:10:13ID:OJ7ubVs8 解像度は640X480で良いかもしれませんね。
ステージの大きさってどうしましょうか?
ステージの大きさってどうしましょうか?
31T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/10(水) 22:45:31ID:7fVBhZi7 >自機…例のパスで
見させていただいたのですが、こちらの一枚ドット絵は暫定的に用意したものという理解でよろしいでしょうか?
もしドット絵のサイズや透過色などの仕様が予め決まっていた方がやりやすいのであれば、
こっちでダミーの絵を使って、先にプログラムを組んでいってもおkですよ。
それで、順次絵を差し替えていく、という方針で。
>ステージの大きさってどうしましょうか?
参考になるかどうかは分かりませんが、自分が以前作ったSTGは横400,縦480でした。
余った横240ピクセル分はステータス表示等に使っていました。
作品次第で微妙な差はあると思うが、どのSTGでも極端な大きさの差はないかと。
見させていただいたのですが、こちらの一枚ドット絵は暫定的に用意したものという理解でよろしいでしょうか?
もしドット絵のサイズや透過色などの仕様が予め決まっていた方がやりやすいのであれば、
こっちでダミーの絵を使って、先にプログラムを組んでいってもおkですよ。
それで、順次絵を差し替えていく、という方針で。
>ステージの大きさってどうしましょうか?
参考になるかどうかは分かりませんが、自分が以前作ったSTGは横400,縦480でした。
余った横240ピクセル分はステータス表示等に使っていました。
作品次第で微妙な差はあると思うが、どのSTGでも極端な大きさの差はないかと。
32ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/10(水) 23:05:03ID:OJ7ubVs8 暫定的というかマジです…へたすぎた?
透過色は何色がいいですか?
透過色は何色がいいですか?
33ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/10(水) 23:22:59ID:OJ7ubVs834T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/10(水) 23:32:09ID:7fVBhZi7 >暫定的というかマジです…へたすぎた?
そういう意味じゃない、すまん。
縦シューなのに横を向いている絵だったので確認しておきたかったのです。
>透過色は何色がいいですか?
ではR0G255B0を透過色にしましょう。
そういう意味じゃない、すまん。
縦シューなのに横を向いている絵だったので確認しておきたかったのです。
>透過色は何色がいいですか?
ではR0G255B0を透過色にしましょう。
35ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/10(水) 23:35:16ID:OJ7ubVs8 うぅ…一応上向いてます…。
あたり判定はできれば顔面に小さいあたり判定にして欲しい。
素人で申し訳ないんですが、R0G255B0って何色ですか?
あたり判定はできれば顔面に小さいあたり判定にして欲しい。
素人で申し訳ないんですが、R0G255B0って何色ですか?
36T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/10(水) 23:46:31ID:7fVBhZi7 おk、了解しました。
一瞬右を向いているように見えたので念の為確認させて頂いた次第です、お手数掛けました。
では、当たり判定は顔の部分にします。
>素人で申し訳ないんですが、R0G255B0って何色ですか?
いきなり説明不足で申し訳ない。
赤0,緑255,青0(つまり真緑)を透過色として統一しようかと。
不都合があれば他の色でも構いませんよ。
一瞬右を向いているように見えたので念の為確認させて頂いた次第です、お手数掛けました。
では、当たり判定は顔の部分にします。
>素人で申し訳ないんですが、R0G255B0って何色ですか?
いきなり説明不足で申し訳ない。
赤0,緑255,青0(つまり真緑)を透過色として統一しようかと。
不都合があれば他の色でも構いませんよ。
37ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/10(水) 23:51:45ID:OJ7ubVs838T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/10(水) 23:54:09ID:7fVBhZi7 さきほど確認致しました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
2008/09/11(木) 09:49:38ID:C4s2CwKV
凹みしていくステフさんに萌えを感じました
がんばってください
がんばってください
40ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/12(金) 01:21:02ID:42as4eIG ぼ・・・凹み
41T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/13(土) 00:54:03ID:bQ+RLLIh とりあえず、ただ自機絵を移動させるだけのプログラムをアップしておきました。
デバッグ用にconfig.txtで自機速度と移動範囲を調整可能な状態にしています。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00633.zip.html
デバッグ用にconfig.txtで自機速度と移動範囲を調整可能な状態にしています。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00633.zip.html
42T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/13(土) 02:14:33ID:bQ+RLLIh うっかりしてました。パスワードは例のやつです。
43ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/13(土) 07:35:31ID:tsFjdBTu 試してみたのですが、下記のエラーがでました。
このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題を解決する場合があります。
このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題を解決する場合があります。
44T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/13(土) 10:47:48ID:bQ+RLLIh 一応Releaseビルドしたものを再度アップしてみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00637.zip.html
まだ動作しないようなら多分下記のどれかのランタイムをインスコすれば動くかと。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=402111c4-6478-46c1-bbd9-1bf9fcce52f4&DisplayLang=ja
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00637.zip.html
まだ動作しないようなら多分下記のどれかのランタイムをインスコすれば動くかと。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=402111c4-6478-46c1-bbd9-1bf9fcce52f4&DisplayLang=ja
45ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/13(土) 18:25:29ID:tsFjdBTu 再度アップした奴で動きました。
引き続きお願いします。
引き続きお願いします。
46T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/14(日) 00:47:40ID:KtIDfFtP ふと思ったんだが、とりあえず背景があった方が自機のスピード感が掴み易い?
あと、自機の発射する弾の雰囲気はどうしますかね?(広範囲or前方集中とか)
例えば東方っぽくするのであれば「ボタン1 : 低速移動、前方集中発射」、「ボタン2 : 通常移動、広範囲発射」
なんて感じになるのかな?
まあ、このあたりの仕様は急いで決めなくてもいいと思うので、徐々に構想を固めていけばいいかと。
あと、自機の発射する弾の雰囲気はどうしますかね?(広範囲or前方集中とか)
例えば東方っぽくするのであれば「ボタン1 : 低速移動、前方集中発射」、「ボタン2 : 通常移動、広範囲発射」
なんて感じになるのかな?
まあ、このあたりの仕様は急いで決めなくてもいいと思うので、徐々に構想を固めていけばいいかと。
47ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/14(日) 01:47:25ID:NbQKrkYk48T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/22(月) 01:17:55ID:OTyc6NZQ とりあえず、土日でちょっとだけ進めておいたのでアップしておきますね。
ざっくりとオプションを付けてみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00651.zip.html
ボタン1(orZキー) - 低速移動で前方集中ショット
ボタン2(orXキー) - 高速移動で範囲広くショット
とりあえず一旦ダミーの絵を入れておいたので、オプションと自機ショットのドット絵を
正式なものに差し変えておいてください。よろしくお願いします。
あと、config.txtで自機のスピードとスクリーンの広さを調整できるので、
こちらも時間に余裕があるときに調整していただければと思います。
現状、自機スピード以外はかなり適当な値にしています。
ざっくりとオプションを付けてみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00651.zip.html
ボタン1(orZキー) - 低速移動で前方集中ショット
ボタン2(orXキー) - 高速移動で範囲広くショット
とりあえず一旦ダミーの絵を入れておいたので、オプションと自機ショットのドット絵を
正式なものに差し変えておいてください。よろしくお願いします。
あと、config.txtで自機のスピードとスクリーンの広さを調整できるので、
こちらも時間に余裕があるときに調整していただければと思います。
現状、自機スピード以外はかなり適当な値にしています。
49ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/23(火) 00:21:47ID:Wld+DnRC お疲れ様です。
しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
なにか必要な絵とかありましたら言って下さい。
引き続きよろしくお願いします。
しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
なにか必要な絵とかありましたら言って下さい。
引き続きよろしくお願いします。
50ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/23(火) 01:02:21ID:Wld+DnRC オブションと自機ショット描いてみたんですが…
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00652.zip.html
オプションが真っ白になるのは何故ですか?
自機ショット遅い奴を見てみたいです。
よろしくお願いします。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00652.zip.html
オプションが真っ白になるのは何故ですか?
自機ショット遅い奴を見てみたいです。
よろしくお願いします。
51T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/23(火) 10:59:11ID:iK529E7W >しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
スマソ。ある程度まとまった作業は土日にならないと難しかったので・・・
数日に一回くらい生存カキコした方がよいでしょうか?
>オプションが真っ白になるのは何故ですか?
オプションはさしあたって加算描画しているので、白っぽくなるはずです。
通常描画の方が良さげなので変更いたします。
>自機ショット遅い奴を見てみたいです。
これは、『自弾のスピードを遅くしたものを見てみたい』と解釈して問題ないでしょうか?
では、config.txtを弄って調整できるようにしますね。
スマソ。ある程度まとまった作業は土日にならないと難しかったので・・・
数日に一回くらい生存カキコした方がよいでしょうか?
>オプションが真っ白になるのは何故ですか?
オプションはさしあたって加算描画しているので、白っぽくなるはずです。
通常描画の方が良さげなので変更いたします。
>自機ショット遅い奴を見てみたいです。
これは、『自弾のスピードを遅くしたものを見てみたい』と解釈して問題ないでしょうか?
では、config.txtを弄って調整できるようにしますね。
52T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/25(木) 21:45:24ID:bPCKK8z2 生存カキコしておきますね。
また土日にある程度進めておきたいので、とりあえず雑魚敵のグラフィックを
1、2体分くらいいただけると助かります。
まだ無ければとりあえずダミーで作っておきます。
そういえばボムとかはどうします?しばらく先の話になると思いますが・・・
また土日にある程度進めておきたいので、とりあえず雑魚敵のグラフィックを
1、2体分くらいいただけると助かります。
まだ無ければとりあえずダミーで作っておきます。
そういえばボムとかはどうします?しばらく先の話になると思いますが・・・
53ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/26(金) 00:49:46ID:TI6a5SlD 雑魚キャラ、茶色の奴が最弱です。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00658.zip.html
あとは色を変えて1面雑魚にする予定です。
ボムはでかい弾がバンバンいくイメージ…
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00658.zip.html
あとは色を変えて1面雑魚にする予定です。
ボムはでかい弾がバンバンいくイメージ…
54T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/09/28(日) 21:17:22ID:Af/8Nh9L 更新しました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00679.zip.html
config.txtを編集して自弾のスピードを調節してみてください。
あと、自機スピードとスクリーンの幅を設定したら、config.txtのみを
再度アップしてください。よろしくお願いします。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00679.zip.html
config.txtを編集して自弾のスピードを調節してみてください。
あと、自機スピードとスクリーンの幅を設定したら、config.txtのみを
再度アップしてください。よろしくお願いします。
55ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/09/28(日) 22:11:04ID:m12CgopQ お疲れ様です。
言い方が悪かったのですが、
自弾の速度というか、連射速度を落として、
自弾を見えやすくして欲しかったです。
自機のスピードこれでいいです。
スクリーンの幅は左に詰めて450にして下さい。
stage1の幅を450に引き伸ばしました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00690.jpg.html
言い方が悪かったのですが、
自弾の速度というか、連射速度を落として、
自弾を見えやすくして欲しかったです。
自機のスピードこれでいいです。
スクリーンの幅は左に詰めて450にして下さい。
stage1の幅を450に引き伸ばしました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00690.jpg.html
56T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/02(木) 00:33:32ID:pcFN/glR 生存カキコしておきますね。
自弾とスクリーン幅は調整したら再度アップ致します。
自弾とスクリーン幅は調整したら再度アップ致します。
57T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/05(日) 16:18:14ID:nJJUZuiQ 更新しました。
一応、例によってconfig.txtで自弾の発射間隔を弄れるようにしています。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00722.zip.html
一応、例によってconfig.txtで自弾の発射間隔を弄れるようにしています。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00722.zip.html
58ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/06(月) 03:44:01ID:37SGaUhw お疲れ様です。
うたた寝してしもうた…。
自機の発射間隔はそれでいいです。
ファイルを実行してteki_aの上に、
ゴミが残るのはなぜですか?
右のステータスはどうしようか…
うたた寝してしもうた…。
自機の発射間隔はそれでいいです。
ファイルを実行してteki_aの上に、
ゴミが残るのはなぜですか?
右のステータスはどうしようか…
59T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/07(火) 00:08:55ID:AA/WUtwg お疲れ様です
>ファイルを実行してteki_aの上に、
>ゴミが残るのはなぜですか?
こちら、どういった現象が発生しているのか良く分からないので、
スクリーンショットなど頂ければと思います。
多分私の環境では発生していないっぽいですね・・・
>ファイルを実行してteki_aの上に、
>ゴミが残るのはなぜですか?
こちら、どういった現象が発生しているのか良く分からないので、
スクリーンショットなど頂ければと思います。
多分私の環境では発生していないっぽいですね・・・
60ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/07(火) 02:00:36ID:edCe/vJR お疲れ様です。
これです。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html
あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
よろしくお願いします。
これです。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html
あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
よろしくお願いします。
61T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/08(水) 23:11:46ID:zQ48sJ6u >これです。
>http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html
なるほど・・・そういえば昔持っていたPCでも同じ現象が発生しました。
これは縦方向に1ドットだけ絵を大きくすれば現象を回避できるので
直しておきます。
>あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
低速移動時には自キャラの上に、当たり判定を示す円を描画するつもりでした。
キャラの接触判定の部分はまだ作っていないので、現状中途半端な描画になっています。
>http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html
なるほど・・・そういえば昔持っていたPCでも同じ現象が発生しました。
これは縦方向に1ドットだけ絵を大きくすれば現象を回避できるので
直しておきます。
>あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
低速移動時には自キャラの上に、当たり判定を示す円を描画するつもりでした。
キャラの接触判定の部分はまだ作っていないので、現状中途半端な描画になっています。
62ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/10(金) 01:10:09ID:Sxr/XqnM 引き続きお願いします
63T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/14(火) 01:54:15ID:4+nFby8z お疲れ様です。
今週の土日あたりに途中経過的なものをアップしますね。
今週の土日あたりに途中経過的なものをアップしますね。
64ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/15(水) 23:12:45ID:uKgQ+Nl+ 引き続きお願いします。
65T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/19(日) 20:16:52ID:X2bCgmx0 更新しました。
まだ敵弾は自機には当たりません。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00810.zip.html
ところで敵機の色違いドット絵と、敵弾(3種類くらいあれば十分かな?)のドット絵を
既に用意していましたらアップしていただけますでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
まだ敵弾は自機には当たりません。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00810.zip.html
ところで敵機の色違いドット絵と、敵弾(3種類くらいあれば十分かな?)のドット絵を
既に用意していましたらアップしていただけますでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
66ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/21(火) 07:06:00ID:vw2yc0ho 今日の夜にでもあげます。
67ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/21(火) 07:11:42ID:vw2yc0ho と思ったのですが、
先にアニメーション作った後に、色を変えた方が、
効率がいいのですが…
アニメーション可能ですか?
先にアニメーション作った後に、色を変えた方が、
効率がいいのですが…
アニメーション可能ですか?
68T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/21(火) 23:37:31ID:DsD7HDRi お疲れ様です。
では、先にアニメーションを作ってからアップしていただければと思います。
よろしくお願いします。
では、先にアニメーションを作ってからアップしていただければと思います。
よろしくお願いします。
69ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/22(水) 23:44:33ID:0ieI4JAQ お疲れ様です。
敵aのアニメーション作ってみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00823.zip.html
添付してあるgifアニメのような感じで…
隊列を組んでドドドドみたいな…
明日は敵bアンド色違い予定
敵aのアニメーション作ってみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00823.zip.html
添付してあるgifアニメのような感じで…
隊列を組んでドドドドみたいな…
明日は敵bアンド色違い予定
70ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/24(金) 02:09:34ID:Zl6eiMCh 昨日出来なかったので、今日に持ち越し…
71ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/10/25(土) 01:25:03ID:PAZQVxS+ ちょっと遅くなりましたが、
敵bのアニメーションと色違い
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00830.zip.html
よろしくお願いします。
敵bのアニメーションと色違い
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00830.zip.html
よろしくお願いします。
72T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/10/26(日) 16:38:34ID:Nexb2Aa3 お疲れ様です。
ドット絵ありがとうございます。
それでは、こちらもある程度作ったら、またアップしますね。
ドット絵ありがとうございます。
それでは、こちらもある程度作ったら、またアップしますね。
73T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/11/04(火) 00:45:30ID:dzwPGMye 更新しました。
とりあえずアニメーションつけています。
ステージ構成と自機の当たり判定は今週末と来週末でやる予定です。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00892.zip.html
とりあえずアニメーションつけています。
ステージ構成と自機の当たり判定は今週末と来週末でやる予定です。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00892.zip.html
74ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/07(金) 21:49:02ID:K4ayrMd4 引き続きよろしくお願いします。
75T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/11/17(月) 01:12:55ID:sGQkVmYX 今アップローダの容量が限界になっているみたいなので、
容量が空いたら再度アップを試みてみます。
ちなみに敵機を倒したときの爆発エフェクトのドット絵とか、
ボムの弾の絵やカットインなどはありますでしょうか?
急ぎではないですが、ぼちぼち実装していこうかと思いますので、
宜しくお願いしますm(_ _)m
容量が空いたら再度アップを試みてみます。
ちなみに敵機を倒したときの爆発エフェクトのドット絵とか、
ボムの弾の絵やカットインなどはありますでしょうか?
急ぎではないですが、ぼちぼち実装していこうかと思いますので、
宜しくお願いしますm(_ _)m
76T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/11/19(水) 00:51:00ID:gr51mpeQ とりあえずアップローダが使えるようになるまでは、ちょっとずつステージデータを
作ることにしますね。
接触判定は結局まだなので、今週末にやっておきます。。。
作ることにしますね。
接触判定は結局まだなので、今週末にやっておきます。。。
77ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/19(水) 21:44:34ID:TlzxIgPN 土日頃になんかうp
78ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/19(水) 21:45:45ID:TlzxIgPN します。
79ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/24(月) 00:18:16ID:Go5UvuCe ボムの時の絵 パスは例の奴で
http://toku.xdisc.net/u/download/1227453372.jpg
http://toku.xdisc.net/u/download/1227453372.jpg
80ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/24(月) 00:25:25ID:Go5UvuCe81ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/24(月) 00:29:40ID:Go5UvuCe82ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/24(月) 01:56:40ID:Go5UvuCe83ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/11/24(月) 02:21:35ID:Go5UvuCe84T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/11/27(木) 23:48:20ID:Xln54RYj お疲れ様です。
ある程度組み込んで、土曜日に再度アップしますね。
ある程度組み込んで、土曜日に再度アップしますね。
85名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 21:22:29ID:8Y4cN/RD 誰かONScripterをPS2で動かせるようにできないかな?
86T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/01(月) 01:41:41ID:lywv2qyA 更新しました。
ボムとコンテニュー処理はまだ途中ですね。
ボムのエフェクトに関して、こうして欲しいとか、何かアイデアはありますか?
絵の方は見させてもらいました。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3777.zip.html
ボムとコンテニュー処理はまだ途中ですね。
ボムのエフェクトに関して、こうして欲しいとか、何かアイデアはありますか?
絵の方は見させてもらいました。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3777.zip.html
87ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/01(月) 19:20:56ID:F+Ya/wqO ボムの理想…
敵の弾を全部吸って、ボムが明るくなったり暗くなったりして投下。
後、敵の弾幕がしょっぱなからきつい…
敵の弾を全部吸って、ボムが明るくなったり暗くなったりして投下。
後、敵の弾幕がしょっぱなからきつい…
2008/12/03(水) 21:20:52ID:ZUsaZJd3
Homebrew BOF
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
http://www27.atwiki.jp/homebrew/
マルチすまん
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
http://www27.atwiki.jp/homebrew/
マルチすまん
89T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/05(金) 00:36:52ID:nnMsUIvL お疲れ様です。
ボムのエフェクトはこちらでも何か考えておきますね。
同時にステージデータも調整しながら作っておきます。
ボムのエフェクトはこちらでも何か考えておきますね。
同時にステージデータも調整しながら作っておきます。
90ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/05(金) 01:14:09ID:YG/0f7Sr よろしくです。
91T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/10(水) 23:56:42ID:tVaGnpZ4 先週の土日は忘年会やらで時間がとれなかったorz...
今週ある程度作ってアップしますね。
今週ある程度作ってアップしますね。
92T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/15(月) 00:30:42ID:5A8W+JCZ93ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/15(月) 01:31:44ID:lH5L5Cv9 キャラが反対向いた気のグラとショットの時のアニメ詰め合わせ
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3890.zip.html
次は何をしようか…
ボムとりあえずそれでいってみましょう。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3890.zip.html
次は何をしようか…
ボムとりあえずそれでいってみましょう。
94ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/15(月) 01:44:07ID:lH5L5Cv9 弾を撃ってる時のアニメーションはa→cd→cd→cd→cd→エンドレス
弾撃たないで移動の時
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3892.zip.html
a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→エンドレス
ややこしいですがよろしくお願いします。
弾撃たないで移動の時
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3892.zip.html
a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→エンドレス
ややこしいですがよろしくお願いします。
95ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/15(月) 01:50:51ID:lH5L5Cv9 弾を撃たない時は
a→g→h→g
訂正……
a→g→h→g
訂正……
96T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/17(水) 22:36:04ID:MQNl1tJc お疲れ様です。
では、ある程度組み込んだら再度アップします。
では、ある程度組み込んだら再度アップします。
97T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/24(水) 02:21:55ID:dHEC7TLr 土曜か日曜にアップしますね。
2008/12/24(水) 02:51:18ID:jDFxXw0D
今このスレ発見した
なんだこの良スレw
なんだこの良スレw
99T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2008/12/27(土) 20:14:27ID:ir24AXcv100名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 03:35:48ID:DfkZuJAt だああああああああああああああ
パスってさ
もしかして一般公開されてないの?
過去スレからWikiから全部見て回ったんだがそれらしい記述が見つからなくて;
passの基本も知ってる限り試したけどダメだった
まだ公開できないんなら別にいいけど…
パスってさ
もしかして一般公開されてないの?
過去スレからWikiから全部見て回ったんだがそれらしい記述が見つからなくて;
passの基本も知ってる限り試したけどダメだった
まだ公開できないんなら別にいいけど…
101ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/28(日) 05:02:14ID:PS7Y+9tq お疲れ様です。
ショットした時に、手から弾を出るようにかぶせる事はできますか?
なんかショットしてる時なんかショボイ…。
あとオプションを光らせるようにしたい…。
ボスの上には体力ゲージも欲しい…。
音屋募集中。
ショットした時に、手から弾を出るようにかぶせる事はできますか?
なんかショットしてる時なんかショボイ…。
あとオプションを光らせるようにしたい…。
ボスの上には体力ゲージも欲しい…。
音屋募集中。
102ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2008/12/28(日) 23:47:36ID:PS7Y+9tq 敵を倒したら、アイテム出るようにもしたい…。
103T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2009/01/04(日) 02:57:48ID:tDYHry5p では、次は101,102の事項を実装します。
音楽をやってくださる方は、気長に待つしかありませんかね。
音楽をやってくださる方は、気長に待つしかありませんかね。
104ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2009/01/04(日) 08:11:18ID:+oSFw/av105名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 15:10:37ID:a6z/B4+3 音楽って仕事はどんなの?
106ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2009/01/04(日) 19:03:19ID:+oSFw/av 曲を作る役割です。
107T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2009/01/12(月) 00:37:15ID:uiveMBMN 最新版をアップしました。明日もうちょっと作って再アップしますね。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4062.zip.html
あと、二度手間を掛けて申し訳ないのですが、ボスのグラフィックが
上手くダウンロードできなかったので、再度アップしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4062.zip.html
あと、二度手間を掛けて申し訳ないのですが、ボスのグラフィックが
上手くダウンロードできなかったので、再度アップしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
108ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2009/01/12(月) 00:48:32ID:Nl/jKJFv109T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2009/01/22(木) 01:01:37ID:7eupPRiF すみません。すっかり期間が空いちゃっていますね。
土日には何かアップする予定です。
土日には何かアップする予定です。
110T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2009/01/24(土) 23:54:24ID:kQ5mfj5R111ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2009/01/25(日) 00:11:01ID:jOZqysO7 引き続きお願いします。
112T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2009/02/10(火) 01:29:27ID:2/MPnuAP すっかり間が空いてしまいました。すみません。
最新版うpしました。水曜日に1面ボスを作る…予定です。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4357.zip.html
ぼちぼちアイテムのドット絵をいただければと思います。
よろしくお願いします。
最新版うpしました。水曜日に1面ボスを作る…予定です。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4357.zip.html
ぼちぼちアイテムのドット絵をいただければと思います。
よろしくお願いします。
113ステフ75 ◆dsJwGMdqFI
2009/02/10(火) 22:06:26ID:Ga50YgtZ114T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U
2009/02/23(月) 04:40:59ID:0jZUtJ6f 最新版です。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4432.zip.html
水曜にアップすると言いながら結構な時間が経ってしまいましたorz...
ぼちぼち右端のステータス表示部分などを考えてもいい頃合かもしれませんね。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4432.zip.html
水曜にアップすると言いながら結構な時間が経ってしまいましたorz...
ぼちぼち右端のステータス表示部分などを考えてもいい頃合かもしれませんね。
115名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:06:11ID:D3XlOMfs116名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 11:10:02ID:sBnjlcix え?それPS2関係ないだろ
117嵐
2009/08/18(火) 08:52:00ID:TrgzGh6z 人
(_ )
.(_荒 )
( ´ω`) フォッフォッフォッフォ
(_ )
.(_荒 )
( ´ω`) フォッフォッフォッフォ
118名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 17:35:57ID:V3qiEbBz PS2のゲームのキャラを自分の思い通りにできるってことを
言ってるんすか?
言ってるんすか?
119名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 09:58:58ID:r4hfvq6d コラ!
エロいこと考えたな?
エロいこと考えたな?
作れた?
121名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:09:07.88ID:BeVI7zOz age
122名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:51:39.55ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z776MSYGRQ
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