>>62
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか?
最新作がわかりませんが、、、(笑)

現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。

個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。
理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。

質問させていただきます。
「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか?