有料ゲームに問題なく使えるフォントを自分たちで作ってしまおうとするスレです。
このスレは以下のスレから派生しました。
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
・完全フリーで未来永劫 商用利用可能
・皆の知恵と勇気と汗で第2水準まで作る
・書体は普通のゴシック、うまくいったら明朝も
・デザインは、1からスクラッチで作る
あと細かいことはこれから議論して形にしていきましょう。
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/10/20(土) 01:54:49ID:8Z6zRg6w
2007/10/20(土) 01:59:13ID:0P+5Ttw/
2
2007/10/20(土) 02:11:15ID:0P+5Ttw/
ツール作れ、はムチャだろ。
ちょっと前なら、フリーのドローツール・Expression3が配られていて、
それでTTEditやOTEditとコピペでやりとりができたけど
(ベジェ同士でやりとりできるOTEditの方がベターだろう)、
今は入手が困難かも。
まずは、フリーのドローツールで、よさそうなものを探してみるか。
ちょっと前なら、フリーのドローツール・Expression3が配られていて、
それでTTEditやOTEditとコピペでやりとりができたけど
(ベジェ同士でやりとりできるOTEditの方がベターだろう)、
今は入手が困難かも。
まずは、フリーのドローツールで、よさそうなものを探してみるか。
2007/10/20(土) 08:10:13ID:8Z6zRg6w
探すスレ>>728
こんなところに著作権についての貴重な意見があるのですね。
このページは保存しておいたほうがよさげな感じ。(教えてGOO QNo.2768911)
簡単にまとめるとこういうことかな。
・データをそのままコピーするのはダメ
・たまたま似てしまったものは違反にならない
・配布時の制限には従わなくてはいけない
こんなところに著作権についての貴重な意見があるのですね。
このページは保存しておいたほうがよさげな感じ。(教えてGOO QNo.2768911)
簡単にまとめるとこういうことかな。
・データをそのままコピーするのはダメ
・たまたま似てしまったものは違反にならない
・配布時の制限には従わなくてはいけない
2007/10/20(土) 08:14:37ID:8Z6zRg6w
探すスレ>>726さんが
wikiのページを作ってくださったのでこちらにもリンク貼ります。
私はwikiのこと良く知らないのですが、これの活用の方法も皆で議論しましょう。
フォントを共同作成するための検討
ttp://wiki.fdiary.net/font/
wikiのページを作ってくださったのでこちらにもリンク貼ります。
私はwikiのこと良く知らないのですが、これの活用の方法も皆で議論しましょう。
フォントを共同作成するための検討
ttp://wiki.fdiary.net/font/
2007/10/20(土) 08:38:38ID:Tl+FsWKY
FontForgeとInkscapeで良いと思う。
2007/10/20(土) 10:18:35ID:TuoKBzra
>>726氏と>>1氏乙
ドローツール作るのは面倒だね。
Expression3.3
紹介 ttp://orange.s56.xrea.com/blog/archives/2005/03/19/expression-3j/
インスコ法 ttp://akisa.cocolog-nifty.com/blog/2004/06/expression33ewi.html
Winだと対応OSが Windows XP または Windows Server 2003 に限定されるそうなので、きびしいかも。
TTEdit、OTEdit は共に有料なのがネック。
FontForge と Inkscape が有力かな。
ドローツール作るのは面倒だね。
Expression3.3
紹介 ttp://orange.s56.xrea.com/blog/archives/2005/03/19/expression-3j/
インスコ法 ttp://akisa.cocolog-nifty.com/blog/2004/06/expression33ewi.html
Winだと対応OSが Windows XP または Windows Server 2003 に限定されるそうなので、きびしいかも。
TTEdit、OTEdit は共に有料なのがネック。
FontForge と Inkscape が有力かな。
8名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 10:37:31ID:n9Vv5Upz 726です。
個人的にはFontForgeは使えば使うほどその不安定さにがっかりさせられます。。
。
Inkscapeはさっき使ってみましたが、そこそこ使えそうな感じ。
あと、フリーのフォントエディタといえばこんなのもあります。
http://uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/fswiki/wikicache.cgi?page=TrueType%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A1%BC
個人的にはFontForgeは使えば使うほどその不安定さにがっかりさせられます。。
。
Inkscapeはさっき使ってみましたが、そこそこ使えそうな感じ。
あと、フリーのフォントエディタといえばこんなのもあります。
http://uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/fswiki/wikicache.cgi?page=TrueType%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A1%BC
2007/10/20(土) 10:51:43ID:Tl+FsWKY
トリップ付けた方がいいんじゃない?
2007/10/20(土) 14:17:17ID:AM8zqqh9
昔のExpression3は、XP以外にも普通に対応していたし、Mac版もあった。
でも、今DLできないんじゃしょうがないわな。漏れが配るわけにもいかないし。
FontForgeは、確かに癖のあるソフトなんだよな。インストールからして面倒だし。
しかし、フリーで使えるフォント作成ツールなんて限られてしまうのが辛いわな。
フォント作成って、敷居が高い。
でも、今DLできないんじゃしょうがないわな。漏れが配るわけにもいかないし。
FontForgeは、確かに癖のあるソフトなんだよな。インストールからして面倒だし。
しかし、フリーで使えるフォント作成ツールなんて限られてしまうのが辛いわな。
フォント作成って、敷居が高い。
11名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 20:50:27ID:o2DQyyv6 ライセンスは、Creative Commons Licenseでどうよ
http://www.creativecommons.jp/
http://www.creativecommons.jp/
2007/10/20(土) 22:14:06ID:AM8zqqh9
フォント作成ソフトが、マトモに人に勧められないほど良く落ちる
FontForgeしかフリーのものがない…という状況なのだけど、
ここは気合いでFontForgeを使って作ると仮定して考えてみると、
◎誰かがゴシック体の原字部首、ツクリなどを描き、画像として提供
(画像は、薄いピンクや水色などの色で書く。こうすると、トレースしやすい)
◎それを手分けしてFontForge上でトレース
(原字画像を下に敷き〔ファイル→取り込み でビットマップ画像を指定〕、
直線ポイント追加アイコン(ツールアイコンの右側、上から3番目のやつ。
手の絵の下のやつ)でポイントを追加し、その後、移動アイコン(ツールアイコン
左上の矢印のやつ)でパスを曲げて形を作っていく。これがパストレースの基本になる。
◎部首は、画数毎に管理するのが恐らく一番賢い(読みとかで管理すると、
「ホトギヘン…って何?」と絶対悩む)。これらを、画数順に部首専用フォントに登録していく。
それが出来たら、部首専用フォントからコピペで部首を組み合わせて漢字をこしらえていく。
まずは部首専用、ツクリ専用フォントを作ることを考える
もしこれで作業を進めるならば、まずは部首一覧が必要になるか。
原字を描く人間が、字形・デザインのすべてを管理。最終的な文字バランスは、この人が見る。
FontForgeさえ安定して動けば、ドローソフト不要。トレースや部首合字も
FontForge1本で作業ができる。勿論、フォントファイルでやりとりするならば、
作業者はTTEditやOTEditなど他のソフトを使ってもOK。でも、OpenTypeで作って、
完成した時にTrueTypeに変換するのが賢いと思う。変換はFontForgeで出来る。
「手分けしてフォント作成」するために、どのような人海戦術を採るか、
どのように作業を指示するか…ということを考えると、難しい。
とにかく漢字って、一筋縄には行かない。強力なリーダーが必須、
全てはリーダーにかかっていると言っても過言ではない。というわけで726氏、ガンガレ。
FontForgeしかフリーのものがない…という状況なのだけど、
ここは気合いでFontForgeを使って作ると仮定して考えてみると、
◎誰かがゴシック体の原字部首、ツクリなどを描き、画像として提供
(画像は、薄いピンクや水色などの色で書く。こうすると、トレースしやすい)
◎それを手分けしてFontForge上でトレース
(原字画像を下に敷き〔ファイル→取り込み でビットマップ画像を指定〕、
直線ポイント追加アイコン(ツールアイコンの右側、上から3番目のやつ。
手の絵の下のやつ)でポイントを追加し、その後、移動アイコン(ツールアイコン
左上の矢印のやつ)でパスを曲げて形を作っていく。これがパストレースの基本になる。
◎部首は、画数毎に管理するのが恐らく一番賢い(読みとかで管理すると、
「ホトギヘン…って何?」と絶対悩む)。これらを、画数順に部首専用フォントに登録していく。
それが出来たら、部首専用フォントからコピペで部首を組み合わせて漢字をこしらえていく。
まずは部首専用、ツクリ専用フォントを作ることを考える
もしこれで作業を進めるならば、まずは部首一覧が必要になるか。
原字を描く人間が、字形・デザインのすべてを管理。最終的な文字バランスは、この人が見る。
FontForgeさえ安定して動けば、ドローソフト不要。トレースや部首合字も
FontForge1本で作業ができる。勿論、フォントファイルでやりとりするならば、
作業者はTTEditやOTEditなど他のソフトを使ってもOK。でも、OpenTypeで作って、
完成した時にTrueTypeに変換するのが賢いと思う。変換はFontForgeで出来る。
「手分けしてフォント作成」するために、どのような人海戦術を採るか、
どのように作業を指示するか…ということを考えると、難しい。
とにかく漢字って、一筋縄には行かない。強力なリーダーが必須、
全てはリーダーにかかっていると言っても過言ではない。というわけで726氏、ガンガレ。
13726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 00:54:19ID:2d1b+Sy4 とりあえずInkscapeで作ったファイルをOTEditでインポートできる形式に
変換する簡単なスクリプトを作りました。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9324.zip
FontForgeよりInkscapeのほうがよいと思います。
リーダー。。。
変換する簡単なスクリプトを作りました。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9324.zip
FontForgeよりInkscapeのほうがよいと思います。
リーダー。。。
14726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 01:06:34ID:2d1b+Sy4 いまのところ
(1)みんなでInkscapeでつくる→(2)OTEditでまとめる→(3)FontForgeでTTF化→
(4)場合によってはTTEditで微調整→(5)リリース
を考えてます。
基本(1)が人海戦術で(2)〜(5)がまとめ役ですかね。
(1)みんなでInkscapeでつくる→(2)OTEditでまとめる→(3)FontForgeでTTF化→
(4)場合によってはTTEditで微調整→(5)リリース
を考えてます。
基本(1)が人海戦術で(2)〜(5)がまとめ役ですかね。
15726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 01:09:55ID:2d1b+Sy4 ライセンスはパブリックドメインか修正BSDかクリエイティブコモンズか。
修正BSDかクリエイティブコモンズには考え方に大差ないと思うので
完全自由ならパブリックドメイン、
何らかの制限があったほうがよければクリエイティブコモンズでいいのではないでしょうか。
修正BSDよりクリエイティブコモンズのほうが分かりやすいと思うので。
修正BSDかクリエイティブコモンズには考え方に大差ないと思うので
完全自由ならパブリックドメイン、
何らかの制限があったほうがよければクリエイティブコモンズでいいのではないでしょうか。
修正BSDよりクリエイティブコモンズのほうが分かりやすいと思うので。
16726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 01:17:22ID:2d1b+Sy4 明日情報処理の試験なのにこんなことしてていいのかしら。。。
2007/10/21(日) 01:32:08ID:7m7jR4Ae
サポート終了してるけど、キヤノンの FONT GALLERY というフォントは、
デザインの一部として使う場合、ゲームでの2次使用もOKとしている。
一般的なゴシック、明朝、教科書体ぐらいだけど。
ttp://cweb.canon.jp/e-support/qa/1055/app/servlet/qadoc?qa=041227
デザインの一部として使う場合、ゲームでの2次使用もOKとしている。
一般的なゴシック、明朝、教科書体ぐらいだけど。
ttp://cweb.canon.jp/e-support/qa/1055/app/servlet/qadoc?qa=041227
2007/10/21(日) 01:39:18ID:XF4XiD1o
>>17
こんなんじゃ、使えるうちに入らんと思うが
●ゲーム等のアプリケーションに組み込みたい
吹き出しなどで、フォントの全文字でなく、使用される一部文字のみを『表示』として組み込む場合は利用可
能です。フォントファイルをデータとして組込む場合などは、フォントのコピーとなるため別途有償契約が必
要になります。
こんなんじゃ、使えるうちに入らんと思うが
●ゲーム等のアプリケーションに組み込みたい
吹き出しなどで、フォントの全文字でなく、使用される一部文字のみを『表示』として組み込む場合は利用可
能です。フォントファイルをデータとして組込む場合などは、フォントのコピーとなるため別途有償契約が必
要になります。
2007/10/21(日) 01:46:01ID:7m7jR4Ae
2007/10/21(日) 02:04:14ID:ILpv+wvl
>>14
フォントデザインに関する参考資料。つっても文字全般の話だからフォントデザ
インについては一部だけど。
ttp://www.screen.co.jp/ga_product/sento/pro/index.html
特にこいつ↓はお勧め。
ttp://www.screen.co.jp/ga_product/sento/pro/typography/10typo/010_lettering.pdf
というわけで726よ、頑張れ!
フォントデザインに関する参考資料。つっても文字全般の話だからフォントデザ
インについては一部だけど。
ttp://www.screen.co.jp/ga_product/sento/pro/index.html
特にこいつ↓はお勧め。
ttp://www.screen.co.jp/ga_product/sento/pro/typography/10typo/010_lettering.pdf
というわけで726よ、頑張れ!
21726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 02:07:26ID:2d1b+Sy4 こんな感じ。
up9330.zip
up9330.zip
22680 ◆QECvw8p2BE
2007/10/21(日) 09:01:08ID:TKjWRlxm2007/10/21(日) 09:26:16ID:U/2l30pz
当幅にすんの?
プロプォーショナルの方が凡庸性があると思うけど。
プロプォーショナルの方が凡庸性があると思うけど。
2007/10/21(日) 09:34:17ID:70tUoJB5
スクリプトはいいんじゃないかな。でも、emf(拡張メタファイル)形式で保存すれば、
OTEdit側でベジェ曲線が完全再現されているっぽいが
(OTEditでは縦一杯の大きさに読み込むため、文字の高さの枠を作成し、
OTEdit側でその枠を消すことで、正しい大きさに読み込める)。
この辺はお好きなように。まずは、データ作成の雛型を用意すれば。
Inkscape、制御点の位置を揃えたりできないのなら、縦棒や横棒など
簡単な部品を組み合わせるのがベターかも。
ふるとりだと、横線4本と縦線2本、左はらい2つで作る。
極力トレースせず、部品をぺたぺた貼れば作れるように。
OTEdit側でベジェ曲線が完全再現されているっぽいが
(OTEditでは縦一杯の大きさに読み込むため、文字の高さの枠を作成し、
OTEdit側でその枠を消すことで、正しい大きさに読み込める)。
この辺はお好きなように。まずは、データ作成の雛型を用意すれば。
Inkscape、制御点の位置を揃えたりできないのなら、縦棒や横棒など
簡単な部品を組み合わせるのがベターかも。
ふるとりだと、横線4本と縦線2本、左はらい2つで作る。
極力トレースせず、部品をぺたぺた貼れば作れるように。
25680 ◆QECvw8p2BE
2007/10/21(日) 09:40:50ID:TKjWRlxm2007/10/21(日) 10:58:54ID:V5gjL5HQ
>>22
その名前聞いて、これ思い出した。
ttp://www.hakusyu.com/infomation/bokura/
名前で参加者のやる気が結構左右されそうだから、難しいね。
てか、ある程度進んだら自然と付きそうな気もする。
その名前聞いて、これ思い出した。
ttp://www.hakusyu.com/infomation/bokura/
名前で参加者のやる気が結構左右されそうだから、難しいね。
てか、ある程度進んだら自然と付きそうな気もする。
2007/10/21(日) 16:30:29ID:O2oB2+un
2007/10/21(日) 18:57:07ID:U/2l30pz
2007/10/21(日) 19:55:27ID:Ov9zGeut
2007/10/21(日) 20:10:19ID:84mUan1K
できれば図入りで、どのように製作するのか・何を手伝えばいいのかを
途中参加の人にも分かりやすく説明して欲しい…ということでは。
あと、製作状況(途中経過)を伝えるのと。
誰が今、どこを担当しています、ここまでできました…というのが分かるように。
途中参加の人にも分かりやすく説明して欲しい…ということでは。
あと、製作状況(途中経過)を伝えるのと。
誰が今、どこを担当しています、ここまでできました…というのが分かるように。
2007/10/21(日) 20:23:49ID:U/2l30pz
いや、Wikiじゃフォントを配付できないだろうから、その他の情報はともかく配付所がいるだろうってこと。
2007/10/21(日) 20:27:45ID:yebZB5su
んだね。最初から配布場所で集まれば後で探す手間も減る。
あと >>30 のようなのもあると良いね。
あと >>30 のようなのもあると良いね。
33726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/22(月) 00:55:27ID:3v+IBktg34726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/22(月) 23:02:47ID:3v+IBktg やって見てわかりましたがInkscapeで作ったsvgってFontForgeで直接読めますね。
まとめるのと微調整程度だったらFontForgeできるかも。
そうするとInkscape→FontForgeという完全フリーな環境で作成できます。
>>30のようなものはどういうメディアが最適なんでしょうか。
とりあえず普通のWebサイトが思い浮かんだのですが、ほかになにかいいものあります?
ブログ?SNS?
ちなみに参加を検討しているのは680と726、27ですかね。
現時点でとれくらいのひとが興味をもっているのか知りたい気もします。
まずは手分けして部首つくりますか?
使うツールはInkscapeでOK?
自分で提案しといて言うのもなんですが、やはりオリジナルツールを
つくるとなると大変そうなのでInkscape、FontForgeや商用ソフトの
機能をうまく使ってその中でできる範囲で自動化し、残りは愚直に
手動という方法でまずはやってみませんか?
まとめるのと微調整程度だったらFontForgeできるかも。
そうするとInkscape→FontForgeという完全フリーな環境で作成できます。
>>30のようなものはどういうメディアが最適なんでしょうか。
とりあえず普通のWebサイトが思い浮かんだのですが、ほかになにかいいものあります?
ブログ?SNS?
ちなみに参加を検討しているのは680と726、27ですかね。
現時点でとれくらいのひとが興味をもっているのか知りたい気もします。
まずは手分けして部首つくりますか?
使うツールはInkscapeでOK?
自分で提案しといて言うのもなんですが、やはりオリジナルツールを
つくるとなると大変そうなのでInkscape、FontForgeや商用ソフトの
機能をうまく使ってその中でできる範囲で自動化し、残りは愚直に
手動という方法でまずはやってみませんか?
2007/10/23(火) 00:13:02ID:7ImB2li4
>ちなみに参加を検討しているのは680と726、27ですかね。
俺を忘れてもらっちゃ(ry
これから具体的に何をしていくのかピンとこないのだが。
部首を作るのはInkscapeだよね?
パーツを配置して漢字にするのは新規のツール?
それと、最初の目標は10〜20文字くらいに絞ったほうがいいよね。
小学一年生で習う教育漢字80文字ってのも考えたが、偏と旁に分かれてる文字が少なかったw
俺を忘れてもらっちゃ(ry
これから具体的に何をしていくのかピンとこないのだが。
部首を作るのはInkscapeだよね?
パーツを配置して漢字にするのは新規のツール?
それと、最初の目標は10〜20文字くらいに絞ったほうがいいよね。
小学一年生で習う教育漢字80文字ってのも考えたが、偏と旁に分かれてる文字が少なかったw
36680 ◆QECvw8p2BE
2007/10/23(火) 01:34:55ID:DNBsXJSq2007/10/23(火) 04:13:40ID:MZeMSTK9
フォントを作る技術はまったくないが、ゲーム制作者として応援したい。
38726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/23(火) 07:28:17ID:54z7ZC43 個人的意見ですが、部首を作る少数の人、それらを切り貼りして文字を作る大勢の人、それらをまとめて一つのフォントにする少数の人
という風に考えています。
部首と文字をつくるのはInkscape、まとめるのはFontForge(+TTEdit)という組み合わせでいいかと。
部首、特に偏は幅を3種類くらい別の図形として用意しておくと切り貼りしやすいかな。
「いまあるソフトでやる」ということを優先するとこういう作り方になるのではないでしょうか。
ほかにはどんな進め方があるでしょうか。
という風に考えています。
部首と文字をつくるのはInkscape、まとめるのはFontForge(+TTEdit)という組み合わせでいいかと。
部首、特に偏は幅を3種類くらい別の図形として用意しておくと切り貼りしやすいかな。
「いまあるソフトでやる」ということを優先するとこういう作り方になるのではないでしょうか。
ほかにはどんな進め方があるでしょうか。
2007/10/23(火) 09:41:12ID:yXuTSvL7
>>38
M+ フォントは、SVG を読み込んでまとめる処理は FontForge の
スクリプトを使って自動化してますよ。
ソース: http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/mplus-fonts/mplus_outline_fonts/
ところで、どんな感じのフォントを作りたいのか、まず決めないと。
自由に使えて商用レベルの既存のゴシック体としては、
IPAゴシック… スタンダードな中ゴシック
M+ outline … モダンな角ゴシック(太さ各種)
の二つが既にあるわけで、できるなら風味の違う物を作ったほうが
良くないですか?
M+ フォントは、SVG を読み込んでまとめる処理は FontForge の
スクリプトを使って自動化してますよ。
ソース: http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/mplus-fonts/mplus_outline_fonts/
ところで、どんな感じのフォントを作りたいのか、まず決めないと。
自由に使えて商用レベルの既存のゴシック体としては、
IPAゴシック… スタンダードな中ゴシック
M+ outline … モダンな角ゴシック(太さ各種)
の二つが既にあるわけで、できるなら風味の違う物を作ったほうが
良くないですか?
40680
2007/10/23(火) 13:00:27ID:ygjLzuVD >>38
大まかな進め方はそれで良いかと思います。
>それらを切り貼りして文字を作る大勢の人、
私の提案は↑ココの作業をデータべース化して自動でできないかなと。
途中で、例えばウ冠がバランス悪いから修正したい、とかなったときにべースの部首パーツへの修正がそれを使っている全ての字に展開しやすいと思う。
あと、パーツの種類と位置を各漢字ごとにデータべース化しておけば次に、(例えば明朝)、作るときに流用できる。
言葉だけでは伝えにくいですね、夜にでも図入りで説明upします
大まかな進め方はそれで良いかと思います。
>それらを切り貼りして文字を作る大勢の人、
私の提案は↑ココの作業をデータべース化して自動でできないかなと。
途中で、例えばウ冠がバランス悪いから修正したい、とかなったときにべースの部首パーツへの修正がそれを使っている全ての字に展開しやすいと思う。
あと、パーツの種類と位置を各漢字ごとにデータべース化しておけば次に、(例えば明朝)、作るときに流用できる。
言葉だけでは伝えにくいですね、夜にでも図入りで説明upします
2007/10/23(火) 20:02:12ID:aPimILdB
4235 ◆M7muf/5xmk
2007/10/23(火) 22:08:35ID:7ImB2li4 >>41
切り貼りに関して俺の妄想なんだが、HTML のテーブルタグみたいな入れ子構造でDB化できないかな。
たとえば「休」なら、
<horizontal 3:7>
<にんべん>
<木>
「草」ならデータを2つ使って、
<vertical 2:8>
<くさかんむり>
<早>
と
<vertical 6:4>
<日>
<十>
みたいな。
ここで作った「草」っていうデータはそれを含む漢字に再利用できるの。
切り貼りに関して俺の妄想なんだが、HTML のテーブルタグみたいな入れ子構造でDB化できないかな。
たとえば「休」なら、
<horizontal 3:7>
<にんべん>
<木>
「草」ならデータを2つ使って、
<vertical 2:8>
<くさかんむり>
<早>
と
<vertical 6:4>
<日>
<十>
みたいな。
ここで作った「草」っていうデータはそれを含む漢字に再利用できるの。
43726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/24(水) 00:51:44ID:4wJQgkZi >>680
HP提供してもらえると助かります。当面はそこを拠点に活動できればと。
>>39
商用のフォントにもいろんなメーカーのいろんなゴシックや明朝があってそれぞれちょっとずつ
風味が違うわけですから、われわれもそれほど風味を意識しなくてもよいかと。
作っていくうちに自然と風味がでてくるのではないでしょうか。
>>42
概念としての漢字を考えるのであればそういった形式のDBでうまくいくと思いますが、フォントがやっかいなのはそれが
”太さ”を持っていることです。
DBをきれいな形で使うには太さを度外視した”字体”に計算によって肉付けし”字形”を作り出すということになるでしょうか。
逃げ道を考えるとすると、DBをきれいな形で使うのは後の課題としてペンディングとし、以下のように同じ形の違うパターンを
用意することが考えられると思います。
「舌」
<vertical 6:4>
<千>
<口>
「活」
<horizontal 3:7>
<さんずい>
<舌 type=2>
「舌 (type=2)」
横につぶれることを前提として「舌」の横方向の線の幅を少し太めにしたもの
(上のようとりあえず逃げて、きれいにDBを使えるようになったら
type=2属性を無視すればよい)
HP提供してもらえると助かります。当面はそこを拠点に活動できればと。
>>39
商用のフォントにもいろんなメーカーのいろんなゴシックや明朝があってそれぞれちょっとずつ
風味が違うわけですから、われわれもそれほど風味を意識しなくてもよいかと。
作っていくうちに自然と風味がでてくるのではないでしょうか。
>>42
概念としての漢字を考えるのであればそういった形式のDBでうまくいくと思いますが、フォントがやっかいなのはそれが
”太さ”を持っていることです。
DBをきれいな形で使うには太さを度外視した”字体”に計算によって肉付けし”字形”を作り出すということになるでしょうか。
逃げ道を考えるとすると、DBをきれいな形で使うのは後の課題としてペンディングとし、以下のように同じ形の違うパターンを
用意することが考えられると思います。
「舌」
<vertical 6:4>
<千>
<口>
「活」
<horizontal 3:7>
<さんずい>
<舌 type=2>
「舌 (type=2)」
横につぶれることを前提として「舌」の横方向の線の幅を少し太めにしたもの
(上のようとりあえず逃げて、きれいにDBを使えるようになったら
type=2属性を無視すればよい)
2007/10/24(水) 01:19:52ID:P6W4Skw1
先達がいるよ
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/pukiwiki.php?%5B%5B%CF%C0%CA%B8%A5%EA%A5%B9%A5%C8%5D%5D
上でも出てる和田研フォントだが自動生成、合成するならまずこれを読んだ方がいい
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/pukiwiki.php?%5B%5B%CF%C0%CA%B8%A5%EA%A5%B9%A5%C8%5D%5D
上でも出てる和田研フォントだが自動生成、合成するならまずこれを読んだ方がいい
2007/10/24(水) 09:15:31ID:jlGj7vn5
>>44
俺も、文字のエレメントを用意して配置をみんなでがんばって、肉付けを自動化するというのが良いと思ってる。
肉の外形テンプレートは人力で作るとして。
が、それを実現するなら専用のツール群もつくらにゃならんわけで、遠い道のりだな。
逆に言えば、ツールができりゃ文字は量産し放題か?
ちなみに、ここのスレタイは「ゲームに安心して使える…」だけど、組み込み機器技術者の俺としては、こっちの方にも相当強い需要があると思う。
俺も、文字のエレメントを用意して配置をみんなでがんばって、肉付けを自動化するというのが良いと思ってる。
肉の外形テンプレートは人力で作るとして。
が、それを実現するなら専用のツール群もつくらにゃならんわけで、遠い道のりだな。
逆に言えば、ツールができりゃ文字は量産し放題か?
ちなみに、ここのスレタイは「ゲームに安心して使える…」だけど、組み込み機器技術者の俺としては、こっちの方にも相当強い需要があると思う。
2007/10/24(水) 11:35:02ID:kXd8CuPJ
ある程度成果が出て来たらスポンサー探すのもありかもね>組み込み系の需要
2007/10/24(水) 12:13:59ID:HkGArZuN
+DESIGNING7号160pに、小塚フォント作者のインタビューが
載ってるんだけど、「漢字のモジュール的構造を活用するプログラム」
「独自の政策システム」によって6万字を2年で作った、と書いてる。
アドビがやってるということは、他社も独自にやってるかもしれないね。
載ってるんだけど、「漢字のモジュール的構造を活用するプログラム」
「独自の政策システム」によって6万字を2年で作った、と書いてる。
アドビがやってるということは、他社も独自にやってるかもしれないね。
4835 ◆M7muf/5xmk
2007/10/25(木) 01:45:08ID:0KOIKkfb >>44
拝見しました。
長い茨の道が見えますね。その先は断崖絶壁かもしれないというw
エレメントの組み合わせが最大の難所ですね。
プログラマブルにしておくというのはとても面白いです。
さてさて参ったな。長考入りまーす。
拝見しました。
長い茨の道が見えますね。その先は断崖絶壁かもしれないというw
エレメントの組み合わせが最大の難所ですね。
プログラマブルにしておくというのはとても面白いです。
さてさて参ったな。長考入りまーす。
2007/10/25(木) 02:25:53ID:wuQudQSl
>>47
書体wikiにもあったがフォントワークスがそれっぽい事やってたみたいね
参考リンク
http://www.asahi-net.or.jp/~sd5a-ucd/freefonts/AlternativeViews/componentGlyph.html
http://web.archive.org/web/20010607031903/http://www.fontworks.co.jp/n/about/technology.html
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2000/02/08/print/606972.html
書体wikiにもあったがフォントワークスがそれっぽい事やってたみたいね
参考リンク
http://www.asahi-net.or.jp/~sd5a-ucd/freefonts/AlternativeViews/componentGlyph.html
http://web.archive.org/web/20010607031903/http://www.fontworks.co.jp/n/about/technology.html
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2000/02/08/print/606972.html
2007/10/25(木) 16:20:29ID:ZWRIZt7Z
何も出来ないのでプロジェクト名案を考えた
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト
略してFFFとかF3とか
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト
略してFFFとかF3とか
2007/10/25(木) 17:55:41ID:+uDSsOmC
なんか凄いことがはじまってるなぁ。
微力な手伝いしか出来ないかもしれないけど手を上げてもいい?
当方 fontforge と TTEdit 持ってる。
微力な手伝いしか出来ないかもしれないけど手を上げてもいい?
当方 fontforge と TTEdit 持ってる。
5352 ◆V898l5a0us
2007/10/25(木) 18:50:37ID:+uDSsOmC 使うツールだけど,実は GIMP も SVG ファイルをパスとして開ける。
逆に GIMP のパスツールで編集したパスは SVG に出力できるよ。
サイトだけど sourceforge.jp はどうだろう。
費用は完全フリーで,プロジェクトが通れば,サイトスペースと
意見交換フォーラムとファイル公開場所と Wiki が初めからついてくる。
逆に GIMP のパスツールで編集したパスは SVG に出力できるよ。
サイトだけど sourceforge.jp はどうだろう。
費用は完全フリーで,プロジェクトが通れば,サイトスペースと
意見交換フォーラムとファイル公開場所と Wiki が初めからついてくる。
2007/10/25(木) 20:22:17ID:vNqY00up
登録者が都合で、サイト閉じるようなコトも想定して継続できるようにしないとね。
2007/10/25(木) 21:04:06ID:BKM+UpRj
>>53のsourceforgeでいいんじゃないでしょうか。
Subversionもついてるので作業用ファイルの管理も楽でしょうし。
Subversionもついてるので作業用ファイルの管理も楽でしょうし。
56726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/26(金) 00:14:46ID:GcClSCgb sourceforgeの場合、まずライセンスを考えないといけませんよね。
登録時にどういったライセンスで公開するか選択するので。
ちなみに肉付けについてアイデアが浮かんだのですが土日にでもお伝えします。
登録時にどういったライセンスで公開するか選択するので。
ちなみに肉付けについてアイデアが浮かんだのですが土日にでもお伝えします。
57726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/26(金) 00:29:28ID:GcClSCgb 個人的にはパブリックドメインでいいのでは、と思います。
あれこれ考えたところでどうせ死後50年後※にはそうなっちゃうんだから
さっさとそうしとけ、と思うのですがいかかでしょう?
(フォントが著作物かどうかの議論もありますが、仮にあったとしても)
※100年にしようという案もあるようですが。
あれこれ考えたところでどうせ死後50年後※にはそうなっちゃうんだから
さっさとそうしとけ、と思うのですがいかかでしょう?
(フォントが著作物かどうかの議論もありますが、仮にあったとしても)
※100年にしようという案もあるようですが。
5835 ◆M7muf/5xmk
2007/10/26(金) 00:55:48ID:6RsSsYdB >>57
俺もパブリックドメインでいいと思う。
配布や改変が自由でなければこのスレの価値がないよね。
俺は権利関係の知識に乏しいのだが、
「パブリックドメイン」の最後の方「パブリックドメインと区別されるべきもの」を見ると、
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3
パブリックドメインという単語を書けばいいわけではなさそうね。
どうすればパブリックドメインになれるの?
俺もパブリックドメインでいいと思う。
配布や改変が自由でなければこのスレの価値がないよね。
俺は権利関係の知識に乏しいのだが、
「パブリックドメイン」の最後の方「パブリックドメインと区別されるべきもの」を見ると、
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3
パブリックドメインという単語を書けばいいわけではなさそうね。
どうすればパブリックドメインになれるの?
5927 ◆8LRE5eNG4I
2007/10/26(金) 01:28:34ID:LKSarFG2 参加者はトリップ付ける流れか。参加表明だけしときます。
60726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/26(金) 01:56:22ID:GcClSCgb >>58
基本的には以下の3つっぽいです。
1.「著作権を放棄し、 Public Domain とする」旨を書く。
2.「著作権を行使しないと宣言することで実質的な Public Domain とする」旨を書く。
3.「Public Domainです」と書く。
普通、日本においては著作者人格権は放棄できないと考えることが多く、2の方法が多くとられるようです。
いずれにせよ、作者がPublic Domainにしたいという意思がきちんと伝わっていればPublic Domain相当の扱いを受けられると思われます。
ttp://opentechpress.jp/opensource/opensource/article.pl?sid=03/06/15/1044258
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1154170666/
基本的には以下の3つっぽいです。
1.「著作権を放棄し、 Public Domain とする」旨を書く。
2.「著作権を行使しないと宣言することで実質的な Public Domain とする」旨を書く。
3.「Public Domainです」と書く。
普通、日本においては著作者人格権は放棄できないと考えることが多く、2の方法が多くとられるようです。
いずれにせよ、作者がPublic Domainにしたいという意思がきちんと伝わっていればPublic Domain相当の扱いを受けられると思われます。
ttp://opentechpress.jp/opensource/opensource/article.pl?sid=03/06/15/1044258
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1154170666/
6152 ◆V898l5a0us
2007/10/26(金) 10:18:55ID:nl23TxD0 sourceforge.jp ではパブリックドメインにしたいときについてFAQに見解があります。
BSD か nkf ライセンスにしてはどうか?という事です。
http://sourceforge.jp/projects/sourceforge/document/SF_FAQ/ja/14/SF_FAQ.html#p11
私が関わってるプロジェクトでは BSDライセンス+ >>60 の 2. の方法を取ってます。
和田研フォントのライセンスは↓になってますね。
http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/index.php?%A5%E9%A5%A4%A5%BB%A5%F3%A5%B9
BSD か nkf ライセンスにしてはどうか?という事です。
http://sourceforge.jp/projects/sourceforge/document/SF_FAQ/ja/14/SF_FAQ.html#p11
私が関わってるプロジェクトでは BSDライセンス+ >>60 の 2. の方法を取ってます。
和田研フォントのライセンスは↓になってますね。
http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/index.php?%A5%E9%A5%A4%A5%BB%A5%F3%A5%B9
62726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/27(土) 00:21:43ID:vKqX1kd8 NKFから商用利用の制限をなくして、以下のようにしてはどうでしょう?
このプログラムのいかなる複写,修正も許諾します。その際には、この部分を残すこと。このプログラムについては特に何の保証もしない、悪しからず。
Everyone is permitted to do anything on this program including copying, modifying as long as you pretend that you wrote it.i.e., the above copyright notice has to appear in all copies. THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE.
なんでこんな風にしたかというと、こうするとフォントファイルの著作権の欄に埋めることができ、ライセンス文言用の別ファイルが不要になるためです。
このプログラムのいかなる複写,修正も許諾します。その際には、この部分を残すこと。このプログラムについては特に何の保証もしない、悪しからず。
Everyone is permitted to do anything on this program including copying, modifying as long as you pretend that you wrote it.i.e., the above copyright notice has to appear in all copies. THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE.
なんでこんな風にしたかというと、こうするとフォントファイルの著作権の欄に埋めることができ、ライセンス文言用の別ファイルが不要になるためです。
6335 ◆M7muf/5xmk
2007/10/27(土) 01:00:33ID:EMmsNycO >>62
フォントファイルの著作権の欄ってのは文字数制限あるの?
別ファイルがいらなくなるのはうれしいけど、内容でいくつか気になる。
as long as のくだり、意味が逆になってない?
元の「バイナリ配布の場合に」ってのを消すのは、フォントファイルに限った話にならない?
ツール(ソースとバイナリ)、データ、作成されたフォントデータ
これら全てに適用できるのを作るのがいいか、個別にライセンス書くのがいいのか・・・
フォントファイルの著作権の欄ってのは文字数制限あるの?
別ファイルがいらなくなるのはうれしいけど、内容でいくつか気になる。
as long as のくだり、意味が逆になってない?
元の「バイナリ配布の場合に」ってのを消すのは、フォントファイルに限った話にならない?
ツール(ソースとバイナリ)、データ、作成されたフォントデータ
これら全てに適用できるのを作るのがいいか、個別にライセンス書くのがいいのか・・・
64726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/27(土) 01:16:11ID:vKqX1kd8 >>63:35
上のやつは著作権者が書いていないという最大の欠点がありました。
ちなみにツールのライセンスまで考えてなかったです。
すなおにBSDライセンスにして全部に適応するのがいいような気がしてきました。
上のやつは著作権者が書いていないという最大の欠点がありました。
ちなみにツールのライセンスまで考えてなかったです。
すなおにBSDライセンスにして全部に適応するのがいいような気がしてきました。
65726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/30(火) 06:31:55ID:UHFjQ9HD 実装する暇がなかったのでとりあえず考え方だけ。
http://www.thinkfree.com/view.tfo?file=nFI770bk5Pc=tfo
http://www.thinkfree.com/view.tfo?file=nFI770bk5Pc=tfo
6645
2007/10/30(火) 11:28:45ID:Zm5HtWEf67726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/31(水) 01:29:48ID:RWykz8Gv 超荒削り実装です。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9547.zip
イメージがつかめていただければよいかと。
そろそろsourceforgeに登録したいような。
そのためにはプロジェクト名とライセンスを決めないといけません。
個人的には
プロジェクト名:8時フォント (英語名 20:00 Font)
ライセンス :BSD
を考えています。
なんで8時なんですかって。。。
全員集合だから・・・・・・・・・・・・・・・・・
若い人にはわからないのかな。。。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9547.zip
イメージがつかめていただければよいかと。
そろそろsourceforgeに登録したいような。
そのためにはプロジェクト名とライセンスを決めないといけません。
個人的には
プロジェクト名:8時フォント (英語名 20:00 Font)
ライセンス :BSD
を考えています。
なんで8時なんですかって。。。
全員集合だから・・・・・・・・・・・・・・・・・
若い人にはわからないのかな。。。
6827 ◆8LRE5eNG4I
2007/10/31(水) 01:51:16ID:Z9VViiU4 乙です。
20代後半ですが知識でしか知りませんw
20代後半ですが知識でしか知りませんw
69726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/31(水) 02:28:39ID:RWykz8Gv >>66:45
それぞれの線に属性をつけるような処理はまだ考えられていません。
この方式だとパラメータを試行錯誤しながら決めていかなければなりませんが
DBを作る部隊の裏で部首部隊が頑張ればよいのではないかと考えています。
われわれの目的は「フォントを作ること」であって、「すべてを完璧に自動化する」
ことではないことを忘れないことが重要と思います。
私はさほど自動化にはこだわってないのですが、自動化志向の強弱によらず、
”目的”を忘れないようにして議論を進めていければと思います。
ちなみに上の実装ではTTEditでインポートできるCSVが出力されます。
Inkspaceのsvgファイル等とはオフカーブ点(曲線を表す便宜上の点)
の扱いが違いますが、細かいところよりも私がどんな方式を考えて
いるかをまずは理解していただければと。
それぞれの線に属性をつけるような処理はまだ考えられていません。
この方式だとパラメータを試行錯誤しながら決めていかなければなりませんが
DBを作る部隊の裏で部首部隊が頑張ればよいのではないかと考えています。
われわれの目的は「フォントを作ること」であって、「すべてを完璧に自動化する」
ことではないことを忘れないことが重要と思います。
私はさほど自動化にはこだわってないのですが、自動化志向の強弱によらず、
”目的”を忘れないようにして議論を進めていければと思います。
ちなみに上の実装ではTTEditでインポートできるCSVが出力されます。
Inkspaceのsvgファイル等とはオフカーブ点(曲線を表す便宜上の点)
の扱いが違いますが、細かいところよりも私がどんな方式を考えて
いるかをまずは理解していただければと。
2007/10/31(水) 04:24:53ID:2Z0CMoLI
「フォントを作ること」って具体的には、MSGOTHIC.TTCファイルのような物を
作るって事ですか?
作るって事ですか?
>>70
まあそういうことですね
日本語のフォントはライセンスが厳しく商用以外でもゲーム等に埋め込むには
大金が必要だったりするので作ってしまおうという感じ
でも一人でやるにはとんでもない時間が必要なので皆で出来ないかと
俺はイラレとTTEDITで英数とカナフォント作った事ならあるけど
漢字までは挑戦しようとも思わなかったな
第2水準漢字までやると6千字オーバーとか泣けるw
あんま力になれないかもしれんが一応酉付けとく
プログラムとかはチンプンカンプンだがにゃ
まあそういうことですね
日本語のフォントはライセンスが厳しく商用以外でもゲーム等に埋め込むには
大金が必要だったりするので作ってしまおうという感じ
でも一人でやるにはとんでもない時間が必要なので皆で出来ないかと
俺はイラレとTTEDITで英数とカナフォント作った事ならあるけど
漢字までは挑戦しようとも思わなかったな
第2水準漢字までやると6千字オーバーとか泣けるw
あんま力になれないかもしれんが一応酉付けとく
プログラムとかはチンプンカンプンだがにゃ
7270
2007/10/31(水) 19:32:26ID:2Z0CMoLI >>65の
http://www.thinkfree.com/preview.tfo?method=read&path=1794741.files/slide002_image001.png
について質問ですけど、本来は、
http://gamdev.org/up/img/10421.png
のように、交わりますよね。
アウトラインを求める場合、交点(赤点)の部分を求める必要があると思いますが、
どうするのでしょう?
ビットマップフォントなら交点を求める必要はありませんけど。
メモ:TrueTypeフォントの文字は直線とスプライン曲線とヒントの集まり。
データフォーマットはよくわからないので、TTEditでインポートできるCSV形式で作ればいいのかな?
このCSV形式ってどんなのでしょう?
http://www.thinkfree.com/preview.tfo?method=read&path=1794741.files/slide002_image001.png
について質問ですけど、本来は、
http://gamdev.org/up/img/10421.png
のように、交わりますよね。
アウトラインを求める場合、交点(赤点)の部分を求める必要があると思いますが、
どうするのでしょう?
ビットマップフォントなら交点を求める必要はありませんけど。
メモ:TrueTypeフォントの文字は直線とスプライン曲線とヒントの集まり。
データフォーマットはよくわからないので、TTEditでインポートできるCSV形式で作ればいいのかな?
このCSV形式ってどんなのでしょう?
732
2007/10/31(水) 19:54:15ID:RLlP9FOr >このCSV形式ってどんなのでしょう?
単なるテキストファイル。メモ帳で開ける。
実際には、エクセルのデータ。なので、エクセルでも開ける。
メモ帳で開いてみると、一発で分かるかも。
単なるテキストファイル。メモ帳で開ける。
実際には、エクセルのデータ。なので、エクセルでも開ける。
メモ帳で開いてみると、一発で分かるかも。
742
2007/10/31(水) 20:06:33ID:RLlP9FOr フォント作成ソフトで重複処理をすれば、重なったところは自動的にくっつくので、
今までフォントを作っていて交点を求める必要性を感じなかったけど
(重なったまま作成し、後で一括で重複処理をして重なりをなくす)、
どうしても交点を求める必要がある…というなら、
・イラレなど、線に吸着できるドローソフトを使う
・フォント作成ソフトで重複処理をして、くっつけてみる
・プログラム上必要なら、計算式で求める
ということになるのかな? なぜ交点を求める必要があるかにもよると思われ。
今までフォントを作っていて交点を求める必要性を感じなかったけど
(重なったまま作成し、後で一括で重複処理をして重なりをなくす)、
どうしても交点を求める必要がある…というなら、
・イラレなど、線に吸着できるドローソフトを使う
・フォント作成ソフトで重複処理をして、くっつけてみる
・プログラム上必要なら、計算式で求める
ということになるのかな? なぜ交点を求める必要があるかにもよると思われ。
7570
2007/10/31(水) 20:39:25ID:2Z0CMoLI では、交点は気にしなくても良いということで。
csvのこれの意味がわかりません。
csvファイルにコメントを含めることは出来ないのですか?
1がMoveTo、2がLineTo?
単位がピクセルなら、全角文字一文字の幅と高さが必要になると思いますが。
1,32,210
2,32,168
2,20,168
2,20,152
2,32,152
3,30,83
csvのこれの意味がわかりません。
csvファイルにコメントを含めることは出来ないのですか?
1がMoveTo、2がLineTo?
単位がピクセルなら、全角文字一文字の幅と高さが必要になると思いますが。
1,32,210
2,32,168
2,20,168
2,20,152
2,32,152
3,30,83
762
2007/10/31(水) 21:27:12ID:RLlP9FOr TTEditからcsvファイルに書き出すと、
"種別","X","Y"
1,232,368
3,232,489
3,406,664
2,528,664 (以下略)
のような感じになるので、途中の行に
"おまえは","アホか","なんでやねん"
と追加しても読み込めたことを考えると、データ3つ単位で
コメントを書けば無視して数字だけを読んでくれるかも。
データの格納方法の考え方はもっと単純で、
1がデータの初めを表すもの(兼オンカーブ点)、
2がオンカーブ点(赤色)、3がオフカーブ点(青色)の位置を表している。
TTEditで数値表示をすれば分かりやすい。
"種別","X","Y"
1,232,368
3,232,489
3,406,664
2,528,664 (以下略)
のような感じになるので、途中の行に
"おまえは","アホか","なんでやねん"
と追加しても読み込めたことを考えると、データ3つ単位で
コメントを書けば無視して数字だけを読んでくれるかも。
データの格納方法の考え方はもっと単純で、
1がデータの初めを表すもの(兼オンカーブ点)、
2がオンカーブ点(赤色)、3がオフカーブ点(青色)の位置を表している。
TTEditで数値表示をすれば分かりやすい。
7735 ◆M7muf/5xmk
2007/11/01(木) 00:54:30ID:H/c19j9a BSDライセンスかー。
著作権者の名前の管理が煩雑になることってないのかな。
まーいっかって感じだけど。
>>67
直撃世代です。
「8時だよフォント」とかどう?w
本題だけど、データの作成環境をどこまで揃えられるかって問題があるね。
テキスト形式だと(ツール作るのが)簡単だけど、これで全ての漢字を作れるとは思えない。
GUI のエディタは作るのが大変だし、動き出すまでに時間がかかりすぎる。
データが独自形式となると既存のエディタも使えない。
ってなわけで、まずはテキストに座標直打ち形式で様子見して、
並行して GUI エディタやらエレメントやらの話をしないとね。
アウトラインデータをまとめてフォントファイルを作る流れも早めに確立しておきたいし。
なんていいながら、未だ動けていない自分に乾杯。
著作権者の名前の管理が煩雑になることってないのかな。
まーいっかって感じだけど。
>>67
直撃世代です。
「8時だよフォント」とかどう?w
本題だけど、データの作成環境をどこまで揃えられるかって問題があるね。
テキスト形式だと(ツール作るのが)簡単だけど、これで全ての漢字を作れるとは思えない。
GUI のエディタは作るのが大変だし、動き出すまでに時間がかかりすぎる。
データが独自形式となると既存のエディタも使えない。
ってなわけで、まずはテキストに座標直打ち形式で様子見して、
並行して GUI エディタやらエレメントやらの話をしないとね。
アウトラインデータをまとめてフォントファイルを作る流れも早めに確立しておきたいし。
なんていいながら、未だ動けていない自分に乾杯。
7870
2007/11/01(木) 03:59:15ID:7IvfrfNv B-スプライン曲線とオンカーブ・オフカーブの説明はここに載っていました。
http://musashi.or.tv/fontguide_doc2.htm
オフカーブが二つ続くケースあるので注意が必要。
SVG形式はこれ。
色々なソフトが対応しているけど、自分で読み書きするルーチンを書くのは大変そう。
Scalable Vector Graphics - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics
一例として、こんな流れでしょうか。
(1)ここをどうするかが問題。
↓
(2)TTEditでインポートできるCSV形式
↓
(3)TrueTypeフォント形式(*.ttf)のファイル
http://musashi.or.tv/fontguide_doc2.htm
オフカーブが二つ続くケースあるので注意が必要。
SVG形式はこれ。
色々なソフトが対応しているけど、自分で読み書きするルーチンを書くのは大変そう。
Scalable Vector Graphics - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics
一例として、こんな流れでしょうか。
(1)ここをどうするかが問題。
↓
(2)TTEditでインポートできるCSV形式
↓
(3)TrueTypeフォント形式(*.ttf)のファイル
2007/11/01(木) 04:03:59ID:7IvfrfNv
あれ、よく見たら、オフカーブは何個でも続けられますね。
オフカーブ同士の中間点をオンカーブにするだけみたい。
オフカーブ同士の中間点をオンカーブにするだけみたい。
2007/11/01(木) 23:22:11ID:7IvfrfNv
81726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/02(金) 01:22:46ID:a/EENy/u >>80
乙。
もし可能だったら作ってみて欲しいのですが、
一度描画した点をマウスで選択して移動させるような
ことってできますか?
私はそのノウハウが無くて行き詰っています。
ところで、プロジェクト化についてwebでアンケートをとって
決められたらと思うのですがいかがでしょうか。
お題は以下です。
1.どこを拠点とするか。(sourceforge or その他)
2.プロジェクト名をどうするか
3.ライセンスをどうするか
乙。
もし可能だったら作ってみて欲しいのですが、
一度描画した点をマウスで選択して移動させるような
ことってできますか?
私はそのノウハウが無くて行き詰っています。
ところで、プロジェクト化についてwebでアンケートをとって
決められたらと思うのですがいかがでしょうか。
お題は以下です。
1.どこを拠点とするか。(sourceforge or その他)
2.プロジェクト名をどうするか
3.ライセンスをどうするか
8280
2007/11/02(金) 05:33:28ID:IS8O6Cx8 >>81
マウスで移動やります。
アンケートいいですよ。
これまで出てきたのはこの辺でしょうか。
sourceforge.jp
費用は完全フリーで,プロジェクトが通れば,サイトスペースと
意見交換フォーラムとファイル公開場所と Wiki が初めからついてくる。
みんなのフォント(みなフォン)
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
8時フォント (英語名 20:00 Font)
パブリックドメイン、修正BSD、クリエイティブコモンズ
マウスで移動やります。
アンケートいいですよ。
これまで出てきたのはこの辺でしょうか。
sourceforge.jp
費用は完全フリーで,プロジェクトが通れば,サイトスペースと
意見交換フォーラムとファイル公開場所と Wiki が初めからついてくる。
みんなのフォント(みなフォン)
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
8時フォント (英語名 20:00 Font)
パブリックドメイン、修正BSD、クリエイティブコモンズ
2007/11/02(金) 10:11:58ID:86p7d0dl
2.プロジェクト名をどうするか
2chフォント
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
ふぉんとにFreeなFONTが良さげ
2chフォント
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
ふぉんとにFreeなFONTが良さげ
2007/11/02(金) 11:11:54ID:nJf7Cmal
完成して、しかもモノがよければLinuxのディストリビューションにも採用されるだろうから、
外人にも発音しやすい名前がいいと思うがどうだろう。
外人にも発音しやすい名前がいいと思うがどうだろう。
85726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/02(金) 22:06:35ID:a/EENy/u アンケート開始します。
期間は10日間で、回答は一人一回とします。
(一度回答すると100時間は再回答できません。)
ttp://www.efeel.to/survey/font/
期間は10日間で、回答は一人一回とします。
(一度回答すると100時間は再回答できません。)
ttp://www.efeel.to/survey/font/
2007/11/03(土) 00:10:01ID:dFTXQD1G
作業しない名無しが口だけ出すのを防ぐために
素材をあげたレスでのみ名前投票したらいいんじゃね
素材をあげたレスでのみ名前投票したらいいんじゃね
2007/11/03(土) 23:33:36ID:D17UNBsR
3つとも答えないとダメなのですか?
ライセンスと拠点は良く分からないから、名前だけ答えたいのですが。
プロポーショナルフォントと等幅フォントは、
全角漢字ではまったく同じみたい。
それ以外の全角文字は、幅をつめているだけみたい。
http://gamdev.org/up/img/10454.zip
ライセンスと拠点は良く分からないから、名前だけ答えたいのですが。
プロポーショナルフォントと等幅フォントは、
全角漢字ではまったく同じみたい。
それ以外の全角文字は、幅をつめているだけみたい。
http://gamdev.org/up/img/10454.zip
88726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/04(日) 00:22:51ID:fkbwtktU わからない場合は”その他”を選択して、記入欄に”お任せします”
みたいなことを書いてもらえればよいかと。
プロポーショナルフォントと等幅フォントについては個人的にはあまりきにしてません。
漢字の部分はどうせ同じだし。
日本語(というか漢字圏)フォントの最大のネックは字種が多いということだと思いますので
漢字さえできてしまえばプロポーショナルな数字やかなの部分はどうにでもなると考えています。
漢字以外の部分は一人でもできるし。
(アラビア語とかは別ですが)
みたいなことを書いてもらえればよいかと。
プロポーショナルフォントと等幅フォントについては個人的にはあまりきにしてません。
漢字の部分はどうせ同じだし。
日本語(というか漢字圏)フォントの最大のネックは字種が多いということだと思いますので
漢字さえできてしまえばプロポーショナルな数字やかなの部分はどうにでもなると考えています。
漢字以外の部分は一人でもできるし。
(アラビア語とかは別ですが)
89726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/04(日) 06:43:56ID:fkbwtktU 上の補足ですが、拠点はともかく、ライセンスはやはりある程度調査してどれにするか考えてもらったほうがよいと思います。
ライセンスは作者の考え、大げさにいうと思想を表していると思いますので。
以下、参考資料
ttp://www.freebsd.org/ja/copyright/freebsd-license.html
ttp://www.creativecommons.jp/faq/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3
ttp://www.opensource.org/licenses/category
ライセンスは作者の考え、大げさにいうと思想を表していると思いますので。
以下、参考資料
ttp://www.freebsd.org/ja/copyright/freebsd-license.html
ttp://www.creativecommons.jp/faq/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3
ttp://www.opensource.org/licenses/category
2007/11/05(月) 04:29:36ID:o4E7J7K+
ゴシックと明朝の各大きさでの比較
http://gamdev.org/up/img/10464.png
こんなのやってみましたが、ゲームに似合うのは、
RPGやSRPGのメッセージウィンドウ内にメッセージを表示する場合に
最適なのは、サイズ9か10のボールド属性のゴシックフォント、
全画面に文字を描画するノベルゲームなら、サイズ12のボールド文字が
適当だと思うのですが、どうでしょう?
アンチエイリアスはよく解りません。
小さい文字がつぶれる問題はどうしますか?
どうもTrueTypeフォントは漢字で小さい場合、ビットマップフォントを使うみたいです。
とりあえず案は、
骨格(ストローク)から直接ビットマップを出力する。
これなら9〜13サイズまでは問題なさそうですが、
ボールドはどうしましょう?
ライセンスは最低でも、開発に携わった人が
商用・非商用を問わず改変も含めて自由に使える事。
参考リンク
フォントの初歩的な概念やPostScriptとTrueTypeの違い等が書かれています。
FontForge ― PostScriptR, TrueType と OpenType フォントが編集できるアウトラインフォントエディタ
http://fontforge.sourceforge.net/ja/overview.html
http://gamdev.org/up/img/10464.png
こんなのやってみましたが、ゲームに似合うのは、
RPGやSRPGのメッセージウィンドウ内にメッセージを表示する場合に
最適なのは、サイズ9か10のボールド属性のゴシックフォント、
全画面に文字を描画するノベルゲームなら、サイズ12のボールド文字が
適当だと思うのですが、どうでしょう?
アンチエイリアスはよく解りません。
小さい文字がつぶれる問題はどうしますか?
どうもTrueTypeフォントは漢字で小さい場合、ビットマップフォントを使うみたいです。
とりあえず案は、
骨格(ストローク)から直接ビットマップを出力する。
これなら9〜13サイズまでは問題なさそうですが、
ボールドはどうしましょう?
ライセンスは最低でも、開発に携わった人が
商用・非商用を問わず改変も含めて自由に使える事。
参考リンク
フォントの初歩的な概念やPostScriptとTrueTypeの違い等が書かれています。
FontForge ― PostScriptR, TrueType と OpenType フォントが編集できるアウトラインフォントエディタ
http://fontforge.sourceforge.net/ja/overview.html
9135 ◆M7muf/5xmk
2007/11/05(月) 22:59:34ID:kLmw6FMn2007/11/05(月) 23:34:22ID:EnoEgqKn
リーズナブルな(漢字含む)ビットマップフォントって結構少ないから作る意義はあると思う。
需要があるかどうか知らないけど。
まあ作る人がほしいものを作ればいいんじゃないかな
俺はアウトラインフォントはVLゴシック+IPA系のやつでいいや
需要があるかどうか知らないけど。
まあ作る人がほしいものを作ればいいんじゃないかな
俺はアウトラインフォントはVLゴシック+IPA系のやつでいいや
932
2007/11/06(火) 10:00:38ID:fse7EGBz どんな環境でゲームを動かすかだな。
基本的には、文字フォントを持たない機器でのゲーム開発が
前提となるのだろうが。
ビットマップは、JIS16ドットやJIS24ドットが自由に使えるし、
フリーウェアでも自由に使えるものが結構配布されていて恵まれた環境にある。
基本的には、文字フォントを持たない機器でのゲーム開発が
前提となるのだろうが。
ビットマップは、JIS16ドットやJIS24ドットが自由に使えるし、
フリーウェアでも自由に使えるものが結構配布されていて恵まれた環境にある。
2007/11/08(木) 07:50:48ID:/PpFeZFw
2007/11/08(木) 18:42:26ID:aFiWhGvu
有理ベツィエ曲線なら両端の位置と接線を変更せずに、
通過点を変更できるんじゃないかな?
完全なオフセットにはならないと思うけどね。
あとは曲がりの大きい曲線は分割してしまうとかね。
通過点を変更できるんじゃないかな?
完全なオフセットにはならないと思うけどね。
あとは曲がりの大きい曲線は分割してしまうとかね。
2007/11/08(木) 22:47:41ID:/PpFeZFw
有理ベツィエ曲線については良く知りませんが、TrueTypeフォントは
2次スプライン曲線と直線で描画しないといけないのです。
でも、そんなに曲がる漢字は無いので、94のやり方で問題なさそうです。
ttp://www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/~ktanaka/papers/ttanaka.prosym91.pdf
の2ページ目にある、16種類のエレメントを作って、
>>42-43のようなやり方で配置する。 でいいのかな。
第一水準漢字は16種類のエレメントの組み合わせですべて表現できるそうです。
エレメントを明朝風に作れば明朝体に、ゴシック風に作ればゴシック体になるのですよ、きっと。
2次スプライン曲線と直線で描画しないといけないのです。
でも、そんなに曲がる漢字は無いので、94のやり方で問題なさそうです。
ttp://www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/~ktanaka/papers/ttanaka.prosym91.pdf
の2ページ目にある、16種類のエレメントを作って、
>>42-43のようなやり方で配置する。 でいいのかな。
第一水準漢字は16種類のエレメントの組み合わせですべて表現できるそうです。
エレメントを明朝風に作れば明朝体に、ゴシック風に作ればゴシック体になるのですよ、きっと。
2007/11/08(木) 22:51:47ID:GyCISsmk
そこまでやるなら和田研フォントキットのソース流用か移植した方がいんじゃね?
2007/11/09(金) 04:45:42ID:IiJTsmPQ
>>94
フリーのツールにあるか(アルゴリズムを簡単に見つけられるか)
分からんけど普通にラインの幅を広くしてアウトライン化は?
まあ、イラレなら、ラインの幅を広げてアウトライン化するか、
アウトライン化してオフセット...
あと、ビットマップに関しては、PC的には不要だと思う。
でも、逆に携帯端末のことを考えたら、ベクターよりも
マーケットはでかいかも。
フリーのツールにあるか(アルゴリズムを簡単に見つけられるか)
分からんけど普通にラインの幅を広くしてアウトライン化は?
まあ、イラレなら、ラインの幅を広げてアウトライン化するか、
アウトライン化してオフセット...
あと、ビットマップに関しては、PC的には不要だと思う。
でも、逆に携帯端末のことを考えたら、ベクターよりも
マーケットはでかいかも。
2007/11/09(金) 09:58:03ID:147n11D9
ビットマップフォントはいっぱい見つかったので、とりあえず良しとします。
>>98
どうも2次スプライン一つでは無理みたいです。
頂点をいっぱい増やせば可能ですけど、データが増えてよろしくありません。
●アイデア●
エレメントとその組み合わせをずらりと並べて、
そこからペタペタ画面に貼り付けるやりかたはどうでしょう?
福笑い方式ですね。 これだとスケルトンデータはいりません。
エレメントを明朝風に改造することで、自動的に明朝フォントを作れるようにするか?
する→
エレメントの平行移動、縦横の比率変更、回転、上下左右反転、拡大縮小が可能です。
これで表現できない場合は、エレメントを作る必要がある。
エレメントが増えると、それだけ明朝化に労力がかかる。
しない→
上の操作に含め、頂点の移動も含めてアウトラインデータのあらゆる操作が可能。
>>98
どうも2次スプライン一つでは無理みたいです。
頂点をいっぱい増やせば可能ですけど、データが増えてよろしくありません。
●アイデア●
エレメントとその組み合わせをずらりと並べて、
そこからペタペタ画面に貼り付けるやりかたはどうでしょう?
福笑い方式ですね。 これだとスケルトンデータはいりません。
エレメントを明朝風に改造することで、自動的に明朝フォントを作れるようにするか?
する→
エレメントの平行移動、縦横の比率変更、回転、上下左右反転、拡大縮小が可能です。
これで表現できない場合は、エレメントを作る必要がある。
エレメントが増えると、それだけ明朝化に労力がかかる。
しない→
上の操作に含め、頂点の移動も含めてアウトラインデータのあらゆる操作が可能。
100名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 21:11:01ID:TyaM2C7u101名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 22:53:52ID:147n11D9 >>100
どのへんを読んだほうがいいですか?
またアイデアですけど、
WEB+福笑い方式はどうでしょう?
●利点は、
作成した漢字を一箇所で集中管理できる。
パーツも一箇所で集中管理できる。
参加しやすい。
●欠点は、
WEBプログラムを誰が作るかが問題。
サーバが必要。
●必要な機能は、
1)透過GIF画像(パーツのアウトライン画像)をマウスでドラッグして
他のGIF画像(下絵)の上を移動させる。
その座標データをサーバに送る。
2)下絵表示。 これが無いとガタガタになる。
ブラウザに大きい文字を表示させるアイデアもあるけど、
漢字一文字を描いたGIF画像をブラウザに表示させるやり方が確実でしょうか。
パーツはエレメントや部首で、必要な大きさをすべて用意する。
TTEditのCSV形式から、アウトラインのGIF画像を作ればOK.
それと、
MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
著作権上の問題はありませんか?
問題があるなら、public domainなビットマップフォントを拡大表示することになりますが。
どのへんを読んだほうがいいですか?
またアイデアですけど、
WEB+福笑い方式はどうでしょう?
●利点は、
作成した漢字を一箇所で集中管理できる。
パーツも一箇所で集中管理できる。
参加しやすい。
●欠点は、
WEBプログラムを誰が作るかが問題。
サーバが必要。
●必要な機能は、
1)透過GIF画像(パーツのアウトライン画像)をマウスでドラッグして
他のGIF画像(下絵)の上を移動させる。
その座標データをサーバに送る。
2)下絵表示。 これが無いとガタガタになる。
ブラウザに大きい文字を表示させるアイデアもあるけど、
漢字一文字を描いたGIF画像をブラウザに表示させるやり方が確実でしょうか。
パーツはエレメントや部首で、必要な大きさをすべて用意する。
TTEditのCSV形式から、アウトラインのGIF画像を作ればOK.
それと、
MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
著作権上の問題はありませんか?
問題があるなら、public domainなビットマップフォントを拡大表示することになりますが。
102名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 23:37:41ID:KalFeIeZ >MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
>著作権上の問題はありませんか?
オリジナルとは主張しにくい、非常にヤバいものになる。
ビットマップを拡大表示の方がまだマシだが、独自性を主張できるものを作ることが大事。
ビットマップにこだわり過ぎなければ、いいかも知れない。
下絵は、誰かが原字を書くのがベストだけど、そこまでは手間か。
>著作権上の問題はありませんか?
オリジナルとは主張しにくい、非常にヤバいものになる。
ビットマップを拡大表示の方がまだマシだが、独自性を主張できるものを作ることが大事。
ビットマップにこだわり過ぎなければ、いいかも知れない。
下絵は、誰かが原字を書くのがベストだけど、そこまでは手間か。
103100
2007/11/09(金) 23:46:04ID:TyaM2C7u >>101
どこと言わず、3つとも。
あなたが欲している情報があるよ。
どんなデータが必要なのか、なぜ必要なのか、など。
1つめの論文にしか書いてないこともあるし、3つめが書かれた時点で(試行錯誤の結果として)修正された考えもある。
是非。
どこと言わず、3つとも。
あなたが欲している情報があるよ。
どんなデータが必要なのか、なぜ必要なのか、など。
1つめの論文にしか書いてないこともあるし、3つめが書かれた時点で(試行錯誤の結果として)修正された考えもある。
是非。
104名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 02:56:59ID:CYHaM+/H105名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 03:54:30ID:DnMAuAAd それこそリコーが黙ってないだろうな
106726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/11(日) 21:54:17ID:pLZtzMGh アンケートそろそろ終了です。
回答まだの方はお早めに。
ttp://www.efeel.to/survey/font/
回答まだの方はお早めに。
ttp://www.efeel.to/survey/font/
107名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 08:19:59ID:6CV+55KB 部首の位置を調べてみましたが、
部首がまったく同じ位置に来ません。
手書きを下絵にしたのでしょうかねぇ。
http://gamdev.org/up/img/10513.png
そんなに大きな文字は作らないので、同じ位置でも問題ないと考えるか、
そもそも大きな文字であろうと、同じ位置でも問題ないと考えるか、
それとも、一つ一つ自由に変えられるようにするか。
部首がまったく同じ位置に来ません。
手書きを下絵にしたのでしょうかねぇ。
http://gamdev.org/up/img/10513.png
そんなに大きな文字は作らないので、同じ位置でも問題ないと考えるか、
そもそも大きな文字であろうと、同じ位置でも問題ないと考えるか、
それとも、一つ一つ自由に変えられるようにするか。
108名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 11:03:50ID:F+NwYmav109名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 12:29:56ID:ZKez7bFJ 偏で見た場合に右端にくる部分が複数ある場合
(例えば木偏の横棒と払いの右端)、旁の形によって
上の端が長かったり下の端が長かったりで、
文字毎にバラバラなんだよね。極端な言い方すると、
同じ偏でも文字毎に微妙に形状が違う。
(例えば木偏の横棒と払いの右端)、旁の形によって
上の端が長かったり下の端が長かったりで、
文字毎にバラバラなんだよね。極端な言い方すると、
同じ偏でも文字毎に微妙に形状が違う。
110名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 20:28:46ID:EQIf1QH3 というか、普通にアスペクト比をかえて再利用じゃだめなの?
なんのためのスプライン補完を含むベクトルデータなんだろね?
ラスタ形式ならぐっちょりになって問題おきるかもしれんけど
なんのためのスプライン補完を含むベクトルデータなんだろね?
ラスタ形式ならぐっちょりになって問題おきるかもしれんけど
111726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/16(金) 06:49:00ID:oRrhMQDP112726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/16(金) 06:50:23ID:oRrhMQDP 結果は以下。
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
修正BSD
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
ttp://free.kdn.ne.jp/
パブリックドメイン(sourceforgeでは認められていません)
ゴシップゴシック(うわさのフォント),OurType:(ゴシックなど)
sourceforge.jp
修正BSD
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
修正BSD
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
修正BSD
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
ttp://free.kdn.ne.jp/
パブリックドメイン(sourceforgeでは認められていません)
ゴシップゴシック(うわさのフォント),OurType:(ゴシックなど)
sourceforge.jp
修正BSD
ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
修正BSD
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
113726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/16(金) 06:51:18ID:oRrhMQDP「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
みんなのフォント(みなフォン)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
ゲームに安心して使えるフォント
sourceforge.jp
パブリックドメイン(sourceforgeでは認められていません)
114726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/16(金) 06:52:29ID:oRrhMQDP「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD
GATフォント(G(ゲームに)A(安心して)T(使える)フォント)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ
8時フォント (英語名 20:00Font)
sourceforge.jp
修正BSD
8時フォント (英語名 20:00Font)
sourceforge.jp
修正BSD
回答総数:16
11552 ◆V898l5a0us
2007/11/16(金) 14:18:58ID:9syWRKI+ 726氏乙です。
116726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/19(月) 00:59:45ID:K3bsdJwA 試作品でもなんでもいいのでプログラムや電子データを公開したい方は
sourceforgeにユーザ登録してFFFプロジェクトに参加してアップして
ください。
sourceforgeにユーザ登録してFFFプロジェクトに参加してアップして
ください。
117名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 07:11:29ID:17MvCz5h まずはエレメントを作って、CSV形式で書き出したいけど、先に進まないや。
118726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/20(火) 23:08:09ID:qaOvdEWK >82 :80
マウスで移動はうまくいってますか?
自分も挫折したのですが、やはりむずかしいのでしょうか。。。
マウスで移動はうまくいってますか?
自分も挫折したのですが、やはりむずかしいのでしょうか。。。
120726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/21(水) 22:41:10ID:JrnvltKm121726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/21(水) 23:15:22ID:JrnvltKm122名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 04:09:12ID:JVVyjDUm >>120 それはちょっと待っててください。
情報・資料を集めて、wikiにまとめる。
新たに参加する人向けの情報も必要。
wikiの編集にはログインが必要でしたけど、
メールアドレスを持っていないからログインできません。
どうしたものでしょう?
和田研フォントキットはここにあります。
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/viewcvs/viewcvs.cgi/
テキストの文字コードがJISの場合とEUCの場合がります。
スケルトンエディタは、左上が原点で、X,Yの範囲は0〜399。
skeleton-edit/にソースがあるけど、Lispで書かれている。
doc/にマニュアルがあります(TEX)。
分類上はどこになるのでしょうか?
http://sourceforge.jp/softwaremap/trove_list.php?form_cat=333
sourceforge.jp で フォント font を検索
http://sourceforge.jp/search/?forum_id=0&group_id=0&atid=0&type_of_search=soft&words=%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8+font
or 検索の仕方が解りません。 「すべての単語を含む」にチェックを入れなくても、
and 検索になってるみたいです。
sourceforge.net で font を検索
http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&type_of_search=soft&words=font
情報・資料を集めて、wikiにまとめる。
新たに参加する人向けの情報も必要。
wikiの編集にはログインが必要でしたけど、
メールアドレスを持っていないからログインできません。
どうしたものでしょう?
和田研フォントキットはここにあります。
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/viewcvs/viewcvs.cgi/
テキストの文字コードがJISの場合とEUCの場合がります。
スケルトンエディタは、左上が原点で、X,Yの範囲は0〜399。
skeleton-edit/にソースがあるけど、Lispで書かれている。
doc/にマニュアルがあります(TEX)。
分類上はどこになるのでしょうか?
http://sourceforge.jp/softwaremap/trove_list.php?form_cat=333
sourceforge.jp で フォント font を検索
http://sourceforge.jp/search/?forum_id=0&group_id=0&atid=0&type_of_search=soft&words=%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8+font
or 検索の仕方が解りません。 「すべての単語を含む」にチェックを入れなくても、
and 検索になってるみたいです。
sourceforge.net で font を検索
http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&type_of_search=soft&words=font
123名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 10:28:31ID:JVVyjDUm 頂点移動のサンプル。 exeとDelphi4で書かれたソース。
ボタンを押すと、適当に頂点が配置されます。
四角か丸の中からドラッグすると頂点が移動します。
http://gamdev.org/up/img/10593.lzh
http://gamdev.org/up/img/10594.png
ボタンを押すと、適当に頂点が配置されます。
四角か丸の中からドラッグすると頂点が移動します。
http://gamdev.org/up/img/10593.lzh
http://gamdev.org/up/img/10594.png
124名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 15:50:54ID:j6t++wgH >>123
乙です。着実に進んでるね。
乙です。着実に進んでるね。
125名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 16:14:16ID:qRMdUNtn 「花園明朝」公開! - もろ式: 読書日記
ttp://d.hatena.ne.jp/moroshigeki/20071121/1195611746
メインページ - GlyphWiki
ttp://glyphwiki.org/wiki/
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126名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 16:50:56ID:JVVyjDUm127名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 18:49:08ID:gI8F95dW128726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/22(木) 23:25:50ID:E4b0zlKi >>122
sourceforgeの中のプロジェクトに参加するには
アカウントを作成する必要があります。
ここで、自分の持っている既存のアカウント
(私の場合はgmail)を入力する必要がありますが、
どれか使えるメールアカウントはありませんか?
https://sourceforge.jp/account/register.php
プロジェクトの分類についてはまだ整理できていません。
さざなみフォントと同じところにしたいと思います。
意外とあっけなくプロジェクトが承認されたので逆に整理できていな状況です。
>>125
以下の文章からするとまさにわれわれの考えているものとおなじではないかと思ってしまいますが実態はどうなんでしょうね。。。
漢字デザインの完成度は結構高いように思えます。
「KAGEシステムは、漢字のパーツの組み合わせ(例えば「草冠+車+龍」みたいなもの)を与えると、自動的にそのフォントを作ってくれるシステムで」
wikiでこの「KAGEシステム」とやらのどの部分までが実装されているのか現時点ではよくわかりません。
もうちょっと調べる必要ありですね。
sourceforgeの中のプロジェクトに参加するには
アカウントを作成する必要があります。
ここで、自分の持っている既存のアカウント
(私の場合はgmail)を入力する必要がありますが、
どれか使えるメールアカウントはありませんか?
https://sourceforge.jp/account/register.php
プロジェクトの分類についてはまだ整理できていません。
さざなみフォントと同じところにしたいと思います。
意外とあっけなくプロジェクトが承認されたので逆に整理できていな状況です。
>>125
以下の文章からするとまさにわれわれの考えているものとおなじではないかと思ってしまいますが実態はどうなんでしょうね。。。
漢字デザインの完成度は結構高いように思えます。
「KAGEシステムは、漢字のパーツの組み合わせ(例えば「草冠+車+龍」みたいなもの)を与えると、自動的にそのフォントを作ってくれるシステムで」
wikiでこの「KAGEシステム」とやらのどの部分までが実装されているのか現時点ではよくわかりません。
もうちょっと調べる必要ありですね。
129122
2007/11/23(金) 06:14:42ID:Zt5xxc7k >>128
使えるメールアカウントは持っていません。 ごめんなさい。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage?action=config
で、特定のページを誰でも編集できるようにするのは問題ありますか?
情報提供と要望は誰でも書き込めた方がいいと思いますが。
ttp://glyphwiki.org/wiki/sandbox?action=edit
から「専用エディタで編集する」をクリックすると、
Flashアプリケーションが起動します。
クリックでパーツを選択して、ドラッグで頂点を移動できます。
データは各パーツ毎に、
線の種類(直線、曲線、etc)
始点の形、
終点の形、
ストロークの座標データ
ストローク(スケルトン)を入力していって、
それに自動で肉付けしてアウトラインを計算する方式ですね。
使えるメールアカウントは持っていません。 ごめんなさい。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage?action=config
で、特定のページを誰でも編集できるようにするのは問題ありますか?
情報提供と要望は誰でも書き込めた方がいいと思いますが。
ttp://glyphwiki.org/wiki/sandbox?action=edit
から「専用エディタで編集する」をクリックすると、
Flashアプリケーションが起動します。
クリックでパーツを選択して、ドラッグで頂点を移動できます。
データは各パーツ毎に、
線の種類(直線、曲線、etc)
始点の形、
終点の形、
ストロークの座標データ
ストローク(スケルトン)を入力していって、
それに自動で肉付けしてアウトラインを計算する方式ですね。
130名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 06:18:18ID:Zt5xxc7k ■漢字
MS-DOSのマニュアルをお持ちであれば、日本語入力ガイドに
部首一覧と漢字コード表が載ってます。
JIS X 0208 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/JIS_X_0208
第一水準はあいうえお順で 2965文字
第二水準は部首順で 3390文字
合わせて6355個の漢字を作る。
SJIS JIS
亜 $889F $3021 第一水準漢字最初
腕 $9872 $4F53 第一水準漢字最後
弌 $989F $5021 第二水準漢字最初
滌 $9FFC $5E7E 第二水準前半最後
$A000..$E03F 無し
漾 $E040 $5F21 第二水準後半最初
熙 $EAA4 $7426 第二水準漢字最後
■TrueTypeフォント
直線と2次スプライン曲線からなる。
外側の輪郭は時計回り、内側は反時計回りに書く必要がある。
MS-DOSのマニュアルをお持ちであれば、日本語入力ガイドに
部首一覧と漢字コード表が載ってます。
JIS X 0208 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/JIS_X_0208
第一水準はあいうえお順で 2965文字
第二水準は部首順で 3390文字
合わせて6355個の漢字を作る。
SJIS JIS
亜 $889F $3021 第一水準漢字最初
腕 $9872 $4F53 第一水準漢字最後
弌 $989F $5021 第二水準漢字最初
滌 $9FFC $5E7E 第二水準前半最後
$A000..$E03F 無し
漾 $E040 $5F21 第二水準後半最初
熙 $EAA4 $7426 第二水準漢字最後
■TrueTypeフォント
直線と2次スプライン曲線からなる。
外側の輪郭は時計回り、内側は反時計回りに書く必要がある。
131名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 06:19:00ID:Zt5xxc7k ■フォントの話
各点は、グリフのベースライン (ディセンダーを持たない文字が置かれている線) を
原点とするデカルト座標上に置かれています。ほとんどのフォントフォーマットは、
座標値が -32768 から 32767 の間の整数値であることを仮定しています。
あるフォントが 12 ポイントで表示されている場合、
その時 1 em は 12 ポイントとなります。
TrueType フォントでは em を 1024 または 2048 ユニット(多くは 2048)が使われる。
PostScriptでは 1em = 1000ユニットが多い。
■ツール
プログラミングの負担を軽減するため、エディタで拡大縮小せずに編集可能にし、
なおかつ、2分割及び3分割した時に解りやすくするため、1em=600 が適切と考える。
(TTEditで、仮想ボディ=600、アセント=600、ディセント=0)
よって、ツールを実行するにはスクリーンが 1024*768 以上必要。
768の間に、編集領域600、タスクバー、キャプションバー、メニューが必ず必要で、
可能なら、ステータスバー、編集領域の余白、ツールバーを載せる。
編集領域の余白は制御点が600からはみ出る時に使う。
アウトラインの重なりは TTEdit で除去するので、考えなくてよい。
各点は、グリフのベースライン (ディセンダーを持たない文字が置かれている線) を
原点とするデカルト座標上に置かれています。ほとんどのフォントフォーマットは、
座標値が -32768 から 32767 の間の整数値であることを仮定しています。
あるフォントが 12 ポイントで表示されている場合、
その時 1 em は 12 ポイントとなります。
TrueType フォントでは em を 1024 または 2048 ユニット(多くは 2048)が使われる。
PostScriptでは 1em = 1000ユニットが多い。
■ツール
プログラミングの負担を軽減するため、エディタで拡大縮小せずに編集可能にし、
なおかつ、2分割及び3分割した時に解りやすくするため、1em=600 が適切と考える。
(TTEditで、仮想ボディ=600、アセント=600、ディセント=0)
よって、ツールを実行するにはスクリーンが 1024*768 以上必要。
768の間に、編集領域600、タスクバー、キャプションバー、メニューが必ず必要で、
可能なら、ステータスバー、編集領域の余白、ツールバーを載せる。
編集領域の余白は制御点が600からはみ出る時に使う。
アウトラインの重なりは TTEdit で除去するので、考えなくてよい。
132名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 06:23:16ID:Zt5xxc7k ■小さいサイズ
小さなポイントサイズの時に美しい字形を得るという問題の解決方法があります。
PostScript ではこれを「ヒントづけ」と呼び、
TrueType ではフォントへの「命令」と呼びます。
FFFではどうする?
「命令」はアルファベット用なのか?
漢字は小さいビットマップフォントを内蔵しているらしい。
東雲フォント等を内蔵するか?
ビットマップで描画される小さい漢字とデザインを合わせるため、
ビットマップフォントを拡大表示した下絵を使うことは有益かもしれない。
小さなポイントサイズの時に美しい字形を得るという問題の解決方法があります。
PostScript ではこれを「ヒントづけ」と呼び、
TrueType ではフォントへの「命令」と呼びます。
FFFではどうする?
「命令」はアルファベット用なのか?
漢字は小さいビットマップフォントを内蔵しているらしい。
東雲フォント等を内蔵するか?
ビットマップで描画される小さい漢字とデザインを合わせるため、
ビットマップフォントを拡大表示した下絵を使うことは有益かもしれない。
133名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:00:49ID:Zt5xxc7k http://72.14.253.104/search?q=cache:eDvw6pHNGZcJ:khdd.net/kanou/kangae/2003/Nov.html
には、和田研フォントを一から作り直した成果がKAGE エンジンとあります。
KAGEシステム:グリフ配信と生成文字品質の向上にむけて
ttp://www.kanji.zinbun.kyoto-u.ac.jp/projects/chise/symposium2003/kamichi/chise2003kamichi.pdf
KAGEシステムによる漢字フォント制作支援
ttp://coe21.zinbun.kyoto-u.ac.jp/projects/chise/conf/2005/kamichi/chise2005-kamichi.pdf
には、和田研フォントを一から作り直した成果がKAGE エンジンとあります。
KAGEシステム:グリフ配信と生成文字品質の向上にむけて
ttp://www.kanji.zinbun.kyoto-u.ac.jp/projects/chise/symposium2003/kamichi/chise2003kamichi.pdf
KAGEシステムによる漢字フォント制作支援
ttp://coe21.zinbun.kyoto-u.ac.jp/projects/chise/conf/2005/kamichi/chise2005-kamichi.pdf
134726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/23(金) 22:26:15ID:IALoM2Kz 誰もが自由に編集できるページを用意しました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage
135名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 11:29:53ID:kQKKafmu >>134
書き込んでおきました。 和田研専用のページが欲しいかも。
トップページの案ですけど。
商用フォント並みの品質を持ち、改変も可能な自由に使えるフォントの作成が目的。
先ずは第一水準2965字と第二水準3390字を作る。
それ以外のひらがなや記号、半角は別に考える。
現在の和田研や花園の品質に満足できないのなら、
自動肉付け方式の限界ではありませんかね。
どうしても最後はTTEdit等のアウトラインを直接編集できるツールで
目視で微調整する必要があるのでしょうか。
それとも、肉付けアルゴリズムの改良で何とかなるのか。
他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。
著作権の保護期間 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E3%81%AE%E4%BF%9D%E8%AD%B7%E6%9C%9F%E9%96%93
>団体名義の著作物の著作権は、公表後50年まで保護される(著作権法52条1項、53条1項)。
書き込んでおきました。 和田研専用のページが欲しいかも。
トップページの案ですけど。
商用フォント並みの品質を持ち、改変も可能な自由に使えるフォントの作成が目的。
先ずは第一水準2965字と第二水準3390字を作る。
それ以外のひらがなや記号、半角は別に考える。
現在の和田研や花園の品質に満足できないのなら、
自動肉付け方式の限界ではありませんかね。
どうしても最後はTTEdit等のアウトラインを直接編集できるツールで
目視で微調整する必要があるのでしょうか。
それとも、肉付けアルゴリズムの改良で何とかなるのか。
他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。
著作権の保護期間 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E3%81%AE%E4%BF%9D%E8%AD%B7%E6%9C%9F%E9%96%93
>団体名義の著作物の著作権は、公表後50年まで保護される(著作権法52条1項、53条1項)。
136726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/24(土) 12:10:44ID:dED9EItM >>135
Wikiのデフォルト値を”誰でも編集可”にしました。
(FrontPageは参加者のみ)
ページ追加もできるはずです。
本気ではないと思いますが、一応つっこみを。
> 他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。
1.詳しい登場日時はわかりませんが、MSフォントがWindows3.1(1993年)
と一緒に出たとして切れるのは2043年ですね。
(IPAフォントは2053年)
その間ずっと縛りの多いライセンス(作った方々には失礼な言い方ですが
あえてこう書きます)に甘んじるなんて、FFFに参加しようとされている
皆さんからすると非常に消極的ではないでしょうか。
2.フォント自体の著作権が切れたからといって、ストロークごとに分割された
途中形のようなデータまで公表されるとは限りません。
完成形のグリフがたとえ改変可になってもそれは非常にいじりづらい
データです。
Wikiのデフォルト値を”誰でも編集可”にしました。
(FrontPageは参加者のみ)
ページ追加もできるはずです。
本気ではないと思いますが、一応つっこみを。
> 他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。
1.詳しい登場日時はわかりませんが、MSフォントがWindows3.1(1993年)
と一緒に出たとして切れるのは2043年ですね。
(IPAフォントは2053年)
その間ずっと縛りの多いライセンス(作った方々には失礼な言い方ですが
あえてこう書きます)に甘んじるなんて、FFFに参加しようとされている
皆さんからすると非常に消極的ではないでしょうか。
2.フォント自体の著作権が切れたからといって、ストロークごとに分割された
途中形のようなデータまで公表されるとは限りません。
完成形のグリフがたとえ改変可になってもそれは非常にいじりづらい
データです。
137726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/24(土) 12:41:37ID:dED9EItM >自動肉付け方式の限界
個人的には自動肉付け方式の限界を突破するような
ことはあまり考えていません。
どちらかというと限界のある方式を以下にうまく使うか
を考えるべきだと思っています。
例えばエレメントを増やすというのはどうでしょうか。
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/harai.odp
個人的には自動肉付け方式の限界を突破するような
ことはあまり考えていません。
どちらかというと限界のある方式を以下にうまく使うか
を考えるべきだと思っています。
例えばエレメントを増やすというのはどうでしょうか。
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/harai.odp
138726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/24(土) 17:13:12ID:dED9EItM FFFのカテゴリ
* Development Status: 1 - Planning
* Intended Audience: End Users/Desktop
* License: BSD License
* Natural Language: Japanese
* Topic: Fonts, Printing
参考:efont(≒さざなみフォント)のカテゴリ
* Development Status: 3 - Alpha
* Environment: Win32 (MS Windows), X11 Applications
* Intended Audience: End Users/Desktop
* Natural Language: Japanese
* Topic: Printing
* Development Status: 1 - Planning
* Intended Audience: End Users/Desktop
* License: BSD License
* Natural Language: Japanese
* Topic: Fonts, Printing
参考:efont(≒さざなみフォント)のカテゴリ
* Development Status: 3 - Alpha
* Environment: Win32 (MS Windows), X11 Applications
* Intended Audience: End Users/Desktop
* Natural Language: Japanese
* Topic: Printing
139名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 06:28:50ID:jDVl1l2+ >>136
ページの追加はどうやるのでしょう? それらしいのが見当たりません。
あと、wikiはデフォルトで強制改行になりませんかね? [[BR]]の入力が面倒で。
アップローダーとしても使ってみました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/NotEnoughElements.png
エレメントは増えそうです。
こんなのもつくってみました。
sjisによる全漢字6355文字です。
和田研フォントキットの \kanjidata\alljis.l から摘出しました。
メモ帳でフォントを 288 ぐらいにすると、大きくて見やすくなります
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/AllKanjiSJis.txt
ページの追加はどうやるのでしょう? それらしいのが見当たりません。
あと、wikiはデフォルトで強制改行になりませんかね? [[BR]]の入力が面倒で。
アップローダーとしても使ってみました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/NotEnoughElements.png
エレメントは増えそうです。
こんなのもつくってみました。
sjisによる全漢字6355文字です。
和田研フォントキットの \kanjidata\alljis.l から摘出しました。
メモ帳でフォントを 288 ぐらいにすると、大きくて見やすくなります
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/AllKanjiSJis.txt
140名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 06:36:34ID:jDVl1l2+ >>127 *.odp は開けません。 Open Directory Project? 何の事やら・・・。
IPAが来年に改変も含めて自由になるそうですけど、IPAでは駄目なのですか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/IPA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88
終盤はこんな感じでしょうか。
未定
↓
TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、オーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル
↓
TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル
↓
TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。
オーバーラップ輪郭の削除は複数のCSVファイルをいっきに処理できますか?
できないなら、かなり面倒ですよ。
まとめてきれいに削除できたらいいのですけど。
漢字一文字につき、一つのCSVファイルが必要ですか?
IPAが来年に改変も含めて自由になるそうですけど、IPAでは駄目なのですか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/IPA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88
終盤はこんな感じでしょうか。
未定
↓
TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、オーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル
↓
TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル
↓
TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。
オーバーラップ輪郭の削除は複数のCSVファイルをいっきに処理できますか?
できないなら、かなり面倒ですよ。
まとめてきれいに削除できたらいいのですけど。
漢字一文字につき、一つのCSVファイルが必要ですか?
141726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/25(日) 12:57:12ID:CCi70ipo >>139
ページは大文字が2つ以上あるキーワードで
自動追加されます。
例:TeSt TestPage AaaBbb
エレメントについてですが、4,5,14と7,16は本質的になにが違うのでしょうね。角度が違うだけな気がしますが。
エレメントについてはどんなものが必要か整理する必要がありますね
>>140
odpはOpenOffice.orgの形式です。(≒パワーポイント)
今回は画像で済むのでpngにしました。基本的にはMS Office形式がいいのかな。。。(持ってなければOOo等で開けるし)
IPAに希望を見出すのも悪くない選択肢かも知れません。
私も最初にIPAフォントが出たときは感動に近いものがありましたから。
個人的には今回複数名でゴシックを作ってみて、うまくいったら明朝、ポップ体、教科書体と作っていけたらと思っています。これくらいあったら大体何にでも対応できそうだし。
(ほかにも丸ゴシック、隷書、古印体、勘亭流とかありますが。。。)
まとめ処理の順番ですが、以下のようにしたほうがよいと思います。
TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル(重なりあり)
TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、全字種一括でオーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル
TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。
漢字一文字に一つのCSVが必要ですが、TTFとのインポート/エクスポートはTTeditのスクリプト機能で実現できると思います。
ページは大文字が2つ以上あるキーワードで
自動追加されます。
例:TeSt TestPage AaaBbb
エレメントについてですが、4,5,14と7,16は本質的になにが違うのでしょうね。角度が違うだけな気がしますが。
エレメントについてはどんなものが必要か整理する必要がありますね
>>140
odpはOpenOffice.orgの形式です。(≒パワーポイント)
今回は画像で済むのでpngにしました。基本的にはMS Office形式がいいのかな。。。(持ってなければOOo等で開けるし)
IPAに希望を見出すのも悪くない選択肢かも知れません。
私も最初にIPAフォントが出たときは感動に近いものがありましたから。
個人的には今回複数名でゴシックを作ってみて、うまくいったら明朝、ポップ体、教科書体と作っていけたらと思っています。これくらいあったら大体何にでも対応できそうだし。
(ほかにも丸ゴシック、隷書、古印体、勘亭流とかありますが。。。)
まとめ処理の順番ですが、以下のようにしたほうがよいと思います。
TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル(重なりあり)
TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、全字種一括でオーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル
TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。
漢字一文字に一つのCSVが必要ですが、TTFとのインポート/エクスポートはTTeditのスクリプト機能で実現できると思います。
142名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 06:54:55ID:EVFsQ/GC >>141
4ははね無し。
5と14は曲がり具合と角度の違いじゃないでしょうか。
和田研はエレメントの回転はサポートしてないのかも知れません。
標準のエレメントを作って、それ以外はそのつど作る事になりそうです。
見せる為なら、なるべく画像形式が良いと思いますが。
他の書体も作るんですか?
福笑い方式だと問題があるかもしれません。
明朝は細くなりますから、細くなったせいで、エレメントとエレメントが離れてしまう可能性があります。
これを回避するには、エレメントのどことどこをくっ付けるかの情報がエレメントに必要ですね。
わかりやすい画像を作っておきます。
最終調整は、頂点を移動させたり増やしたりして、アウトラインを直接動かす事の意味だったのですが。
ですから、重なりを除去した後の調整なのです。 でも、どっちでもいいかな。
重なり除去前の調整は、エレメントの配置調整になるかと。
エレメントの配置調整 → 最終エレメント配置ファイル
↓
最終エレメント配置ファイルのCVS形式化 → 初期漢字CSVファイル
4ははね無し。
5と14は曲がり具合と角度の違いじゃないでしょうか。
和田研はエレメントの回転はサポートしてないのかも知れません。
標準のエレメントを作って、それ以外はそのつど作る事になりそうです。
見せる為なら、なるべく画像形式が良いと思いますが。
他の書体も作るんですか?
福笑い方式だと問題があるかもしれません。
明朝は細くなりますから、細くなったせいで、エレメントとエレメントが離れてしまう可能性があります。
これを回避するには、エレメントのどことどこをくっ付けるかの情報がエレメントに必要ですね。
わかりやすい画像を作っておきます。
最終調整は、頂点を移動させたり増やしたりして、アウトラインを直接動かす事の意味だったのですが。
ですから、重なりを除去した後の調整なのです。 でも、どっちでもいいかな。
重なり除去前の調整は、エレメントの配置調整になるかと。
エレメントの配置調整 → 最終エレメント配置ファイル
↓
最終エレメント配置ファイルのCVS形式化 → 初期漢字CSVファイル
143名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 07:00:13ID:EVFsQ/GCWindowsAPIの日本語ヘルプによると、emユニットは2の整数倍だと
スケーリングが速くなるのだそうです。 ですから、1024や2048になります。
こんなの作ってみました(画像だけ)。 CSVファイルはちゃんと読み込めました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/ReadSample.png
■ToDo
MSゴシックのアセントやemを調べ、ボディサイズを決定する。
下絵に使うビットマップフォントの選定。
■IPAゴシックとMSゴシックの比較です。
IPAゴシックがインストールされていないとIPAゴシックが出ませんので注意してください。
IPAにはビットマップフォントが含まれていないので、小さいサイズでは文字がつぶれて汚くなります。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.rtf
144名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 10:55:20ID:6/xOa7N/ >142の問題。 単なる杞憂なのかそれとも・・。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/Trouble1.png
IPAゴシックとMSゴシックの比較画像です。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.png
インストールされている全フォントの EMサイズの取得方法です。
EMサイズに対する、アセントとディセントの取得方法は解りません。
function EnumProc(ELF: PEnumLogFont; NTM: PNewTextMetric;
FontType: Integer; Param: Longint): Integer; stdcall;
begin
Form1.Memo1.Lines.Add(Format('%22s: SizeEM=%4d; CellHeight=%4d; AvgWidth=%4d', [
ELF.elfFullName, NTM.ntmSizeEM, NTM.ntmCellHeight, NTM.ntmAvgWidth]));
Result := 1;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
EnumFontFamilies(Canvas.Handle, nil, @EnumProc, 0);
end;
Arial: SizeEM=2048; CellHeight=2288; AvgWidth= 904
MS ゴシック: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
MS 明朝: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
IPAゴシック: SizeEM=1000; CellHeight=1076; AvgWidth= 500
IPA明朝: SizeEM=1000; CellHeight=1102; AvgWidth= 500
MS ゴシックのファイル名は MSGOTHIC.ttc で、この ttc は
TrueTypeCollectionの事で、複数のフォントが入ってるらしい。
他の書体も作るなら、リアルタイムで他の書体の完成図を小さく表示しておくのもいいかもしれません。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/Trouble1.png
IPAゴシックとMSゴシックの比較画像です。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.png
インストールされている全フォントの EMサイズの取得方法です。
EMサイズに対する、アセントとディセントの取得方法は解りません。
function EnumProc(ELF: PEnumLogFont; NTM: PNewTextMetric;
FontType: Integer; Param: Longint): Integer; stdcall;
begin
Form1.Memo1.Lines.Add(Format('%22s: SizeEM=%4d; CellHeight=%4d; AvgWidth=%4d', [
ELF.elfFullName, NTM.ntmSizeEM, NTM.ntmCellHeight, NTM.ntmAvgWidth]));
Result := 1;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
EnumFontFamilies(Canvas.Handle, nil, @EnumProc, 0);
end;
Arial: SizeEM=2048; CellHeight=2288; AvgWidth= 904
MS ゴシック: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
MS 明朝: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
IPAゴシック: SizeEM=1000; CellHeight=1076; AvgWidth= 500
IPA明朝: SizeEM=1000; CellHeight=1102; AvgWidth= 500
MS ゴシックのファイル名は MSGOTHIC.ttc で、この ttc は
TrueTypeCollectionの事で、複数のフォントが入ってるらしい。
他の書体も作るなら、リアルタイムで他の書体の完成図を小さく表示しておくのもいいかもしれません。
145名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 02:59:10ID:rtT5zw+L プロは紙に書いてスキャナで読み込み、アウトライン化するんだそうです。
古い書物を高解像度スキャナで読み込み、アウトライン化する方法もあるみたいですよ。
文字の画像をすべて作成してから、フォント完成まであと6355文字!とかやるのいいかも。
自動生成はe-fontに任せる。
ドットフォントの雑学(3)─フォント千夜一夜物語(24)
http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=6612
>一般的には、原字(字母)をデザインしてデジタル化する方法をとる。
>つまりアナログ原字からアウトライン化しアウトラインフォントを制作する。
古い書物を高解像度スキャナで読み込み、アウトライン化する方法もあるみたいですよ。
文字の画像をすべて作成してから、フォント完成まであと6355文字!とかやるのいいかも。
自動生成はe-fontに任せる。
ドットフォントの雑学(3)─フォント千夜一夜物語(24)
http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=6612
>一般的には、原字(字母)をデザインしてデジタル化する方法をとる。
>つまりアナログ原字からアウトライン化しアウトラインフォントを制作する。
146726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/11/30(金) 00:20:54ID:2TaJvvgz >>143
作成中のプログラムをどこかにアップしていただけないでしょうか。
なお、個人的に考える基本字体エディタの仕様を挙げます
・230*230のデータ 画面上は3倍ズーム 690*690(XGAに収まる)
・スケルトンデータを縦横目いっぱい使ってデザイン
・DB、フォントエディタとの連携
・基本字体とDB情報を組み合わせて、230*230の領域に目いっぱい全字体を表現
・縦横の余白を調整(特に縦)して256*256でTTF化
・目的に応じてTTEditで仮想ボディ値を変更 256*256〜4096*4096
・オーバーラップ輪郭を削除して完成。
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote1.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote2.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote3.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote4.png
作成中のプログラムをどこかにアップしていただけないでしょうか。
なお、個人的に考える基本字体エディタの仕様を挙げます
・230*230のデータ 画面上は3倍ズーム 690*690(XGAに収まる)
・スケルトンデータを縦横目いっぱい使ってデザイン
・DB、フォントエディタとの連携
・基本字体とDB情報を組み合わせて、230*230の領域に目いっぱい全字体を表現
・縦横の余白を調整(特に縦)して256*256でTTF化
・目的に応じてTTEditで仮想ボディ値を変更 256*256〜4096*4096
・オーバーラップ輪郭を削除して完成。
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote1.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote2.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote3.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote4.png
147143
2007/12/01(土) 22:56:01ID:RY9+4ZtQ >>146
風邪ひいたのでちょっと待ってください。
ソースのみと、exe付きのどっちがいいですか?
スケルトンからの肉付けルーチンはどうしますか?(これがちょっとやっかい)
スクリーンショットのプログラムは言語はなんでしょう?
エレメントや漢字のアップロードと管理はどうしましょう?
cgiがダメなら、wikiでやる事になると思いますが、
sjisの漢字のファイル名はアップロードするとエンコードされて、%??%??.csvみたいになるので
解りにくいです。
風邪ひいたのでちょっと待ってください。
ソースのみと、exe付きのどっちがいいですか?
スケルトンからの肉付けルーチンはどうしますか?(これがちょっとやっかい)
スクリーンショットのプログラムは言語はなんでしょう?
エレメントや漢字のアップロードと管理はどうしましょう?
cgiがダメなら、wikiでやる事になると思いますが、
sjisの漢字のファイル名はアップロードするとエンコードされて、%??%??.csvみたいになるので
解りにくいです。
148726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/12/03(月) 02:13:58ID:Nf+h0+tI >>147
exe付のほうがいいです。
私が載せたスクリーンショットはこんなのができたらいいんではないかという
イメージです。
実際に作ったわけではありません。
(ペイントで描きました)
プログラムをアップしていただけるのはうれしいですが、
ライセンスはどうしましょう?
exe付のほうがいいです。
私が載せたスクリーンショットはこんなのができたらいいんではないかという
イメージです。
実際に作ったわけではありません。
(ペイントで描きました)
プログラムをアップしていただけるのはうれしいですが、
ライセンスはどうしましょう?
149名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 10:31:37ID:7GvJHF9z >>148 ではexe付きで。
ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/10666.lzh
今決める必要のあることは、
1)実ボディーを決める。 仮想ボディーは1024でいいや。
http://www.japanlink.co.jp/dtpjiten/ka/imaginarybody.html
2)ファイルのアップロード方法
3)ファイル名
漢字が使えないとなると、sjisかjisコードの4桁の16進数がいいかも。
ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/10666.lzh
今決める必要のあることは、
1)実ボディーを決める。 仮想ボディーは1024でいいや。
http://www.japanlink.co.jp/dtpjiten/ka/imaginarybody.html
2)ファイルのアップロード方法
3)ファイル名
漢字が使えないとなると、sjisかjisコードの4桁の16進数がいいかも。
15052 ◆V898l5a0us
2007/12/06(木) 12:17:59ID:NGB1xJfE >ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
プログラミングはさっぱりなもので様子を見ていました。ROMに徹していてすみません。
実ボディーについて、MSゴシックだと仮装ボディー256に対し実ボディー236位みたいでした。
仮装ボディー1024なら上下左右40ずつ控えて944位になるでしょうか。
なお、錯視の関係上、
・端に撥ねの先端やカーブが来た場合は少し実ボディーから外に出す(そうでないと小さく見える)
・国がまえの文字などは実ボディーより少し小さめにデザインする(そうでないと大きく見える)
などありますので、厳密に実ボディー内に収めるようにするかは柔軟に考えたいところです。
プログラミングはさっぱりなもので様子を見ていました。ROMに徹していてすみません。
実ボディーについて、MSゴシックだと仮装ボディー256に対し実ボディー236位みたいでした。
仮装ボディー1024なら上下左右40ずつ控えて944位になるでしょうか。
なお、錯視の関係上、
・端に撥ねの先端やカーブが来た場合は少し実ボディーから外に出す(そうでないと小さく見える)
・国がまえの文字などは実ボディーより少し小さめにデザインする(そうでないと大きく見える)
などありますので、厳密に実ボディー内に収めるようにするかは柔軟に考えたいところです。
151149
2007/12/06(木) 15:50:28ID:7GvJHF9z 使い方を書き忘れましたが、
領域1つだけのcsvファイルをウィンドウ内へドラッグ&ドロップしてください。
頂点以外をドラッグすると、全体が移動します。
メニューはダミーです。
>>150
はみ出るならツールにも余白持たせる必要がありそうですね。
領域1つだけのcsvファイルをウィンドウ内へドラッグ&ドロップしてください。
頂点以外をドラッグすると、全体が移動します。
メニューはダミーです。
>>150
はみ出るならツールにも余白持たせる必要がありそうですね。
152名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 16:21:35ID:fe2XHaJ5 アップロード案考えておいた。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/UploadData
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/UploadData
153726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/12/16(日) 02:48:38ID:2AN7sXe9155726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/12/23(日) 13:10:16ID:JQZKLBrk156149
2007/12/25(火) 00:05:01ID:nVTKkcEx >>155
Project1.dprファイルをダブルクリックしたら、
「"プロジェクトを開く"を選択できませんでした。」と出たのですか?
このプロジェクトではなくて、単純にTurboDelphiを起動して、
F9を押してコンパイルすることは可能ですか?
Project1.dprファイルをダブルクリックしたら、
「"プロジェクトを開く"を選択できませんでした。」と出たのですか?
このプロジェクトではなくて、単純にTurboDelphiを起動して、
F9を押してコンパイルすることは可能ですか?
157名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 23:07:57ID:Mfp5nJLr >>155
エラー
リソースファイル なんたらかんたら\Project1.res が見つからないので再作成しました。
が出るみたいですけど、コンパイルはできます。
TurboExplorerを起動してから、ファイルメニューの「開く」で
Project1.dprを選択して開いてみてください。
その後、F9キーを押せば実行できるはず。
エラー
リソースファイル なんたらかんたら\Project1.res が見つからないので再作成しました。
が出るみたいですけど、コンパイルはできます。
TurboExplorerを起動してから、ファイルメニューの「開く」で
Project1.dprを選択して開いてみてください。
その後、F9キーを押せば実行できるはず。
158726 ◆QKPoD/ZI7E
2008/01/20(日) 23:55:25ID:24WetZz9 ずいぶん遅くなってしまいましたが確かにコンパイルできました。
159名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 22:34:29ID:zxhjinNL >>91
アラドいじりうpきぼんぬ
アラドいじりうpきぼんぬ
160参加希望者 ◆axvF.d/dJk
2008/04/05(土) 17:01:57ID:uviCSpm+ 今現にフォントを作っている人間です。
配布方法に困っていたりしています。とりあえず1人でやるには
結構限界に来ております。とりあえず現状漢字やら何やらまで
手を出すのはきわめて困難な状況です。とりあえず私の
フォントのライセンスは以下の通りとなっております。
1.使う分には埋め込みなど自由
2.再配布も自由
3.改変(グリフ追加・グリフの形を変更)は次の事項を守ってくれれば自由
i.著作者表示をきちんとする(部分ごとに明示)
ii.フォントの名前は変更しても変更しなくてもよいが、バージョンをきちんと管理する。
4.商用利用はもちろん自由
5.このフォントを使用した際に発生した損害については一切責任を負わない。
6.再配布・改変物の配布をする際にはこの条件を周知すること。
私の目標はだいぶ壮大で、Unicode5.1のすべての文字を搭載することです。
あなた方に協力したいのですがよろしいでしょうか。
配布方法に困っていたりしています。とりあえず1人でやるには
結構限界に来ております。とりあえず現状漢字やら何やらまで
手を出すのはきわめて困難な状況です。とりあえず私の
フォントのライセンスは以下の通りとなっております。
1.使う分には埋め込みなど自由
2.再配布も自由
3.改変(グリフ追加・グリフの形を変更)は次の事項を守ってくれれば自由
i.著作者表示をきちんとする(部分ごとに明示)
ii.フォントの名前は変更しても変更しなくてもよいが、バージョンをきちんと管理する。
4.商用利用はもちろん自由
5.このフォントを使用した際に発生した損害については一切責任を負わない。
6.再配布・改変物の配布をする際にはこの条件を周知すること。
私の目標はだいぶ壮大で、Unicode5.1のすべての文字を搭載することです。
あなた方に協力したいのですがよろしいでしょうか。
161名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 17:33:27ID:HP7+ebjn162参加希望者 ◆axvF.d/dJk
2008/04/05(土) 17:58:55ID:uviCSpm+163名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 16:04:07ID:J8oC0mwj これはもう日本語でおk状態だな。
スレにふさわしくないからスルー推奨。
ここは提供する場ではない。
スレにふさわしくないからスルー推奨。
ここは提供する場ではない。
164名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 18:00:21ID:/rge9j4e 161に一番必要なのは、HPの作り方を覚えることと、適当なところで諦めること、
な気がするんだが、気のせいか?
な気がするんだが、気のせいか?
165名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:52:00ID:fDD/gUnh 161? 160じゃなくて?
166名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 20:07:29ID:t8DiDLHX じゃあ間を取って160.5で
167名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 23:01:02ID:pqaQy0MU 現時点でこのスレはどこまでできてるの?
英数字ぐらいは完成してる?
英数字ぐらいは完成してる?
168名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 01:59:27ID:EmkJzrxF 死んでると言って差し支えないような。
だもんで>>160は自分で何かを立ち上げた方が良いように思います。
だもんで>>160は自分で何かを立ち上げた方が良いように思います。
169名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 14:59:33ID:vi1DPISe170名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:04:56ID:3PS4xKrC 保守
171名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 01:04:03ID:YSfGC0gh フラッシュでフォントのデザインしてる(したい)人っている?
ゲーム制作だとフラッシャーも多いと思うんだけど。
ゲーム制作だとフラッシャーも多いと思うんだけど。
172名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:32:48ID:p9ZLn2mb てすと
173名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 04:21:41ID:i/vugBWA 過疎りすぎ
174名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 00:13:39ID:UM1AhyNq age
175名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 03:25:36ID:d7bgOA40 >>160はフォントの製作プロジェクトのリーダーシップを他人に譲渡したかったんじゃない?
176名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 10:07:36ID:/xky1qOF 抜けが多いから補完してくれってことじゃない?
日本のかたじゃない気がする。
日本のかたじゃない気がする。
178名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 19:46:08ID:gnVoB4eR179名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 00:42:30ID:D6sA7hQU 1年近く前までツール作ってた人達はもう止めたのかな?
酷く過疎ってるしフォント作りたい人はもう居ないのかと思ってたら、
最近にわかにレスがつき始めたし。どういう状況なんだろ?
酷く過疎ってるしフォント作りたい人はもう居ないのかと思ってたら、
最近にわかにレスがつき始めたし。どういう状況なんだろ?
181名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 17:21:51ID:6rNiXx8E 模様ですがとか言われても困るんだがw
182名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 18:32:12ID:txbYv3tE なんかちょっと面白かったw
183名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 21:22:20ID:g0pIfP6Y この流れにワロタw
184名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 22:55:58ID:jtdwvYaf designing fonts within Inkscape
http://www.nabble.com/designing-fonts-within-Inkscape-td21194880.html
こんなんきた。
>>180
OSSライセンス適用してSourceForgeやGoogle Code、Launchpadなどに置けば良いと思うよ。
http://www.nabble.com/designing-fonts-within-Inkscape-td21194880.html
こんなんきた。
>>180
OSSライセンス適用してSourceForgeやGoogle Code、Launchpadなどに置けば良いと思うよ。
185名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 20:21:00ID:iZwFsMru >4
>・たまたま似てしまったものは違反にならない
安心して小さいドットのフォントを自作することにします
>・たまたま似てしまったものは違反にならない
安心して小さいドットのフォントを自作することにします
186名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:53:18ID:/U69Rdjp あげ
187名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 03:17:55ID:wsEY3jH2 保守
188名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 02:03:20.18ID:2kyRm6w2 興味深い。
189名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 15:09:41.05ID:Rri0AjeW190名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 00:46:25.27ID:a0NVqIWQ プログラミング用フォント Ricty
http://save.sys.t.u-tokyo.ac.jp/~yusa/fonts/ricty.html
http://save.sys.t.u-tokyo.ac.jp/~yusa/fonts/ricty.html
191名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 17:49:53.31ID:0O+YfPNu >Ricty
生成されたフォントの再配布は禁止とします。
て書いてあるよ。
それともコードごとゲームに仕込んで動的に生成するのかw
生成されたフォントの再配布は禁止とします。
て書いてあるよ。
それともコードごとゲームに仕込んで動的に生成するのかw
192名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 01:56:04.77ID:y7FH0GoP ゲーム用ならフォントファイル化しないで画像だけ用意すればいいんだろか
193名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 10:12:07.11ID:PugEO9+q オケ
でも、大きさを変えて表示しようと思うと汚くなるので
使い方が限定されてしまうが
でも、大きさを変えて表示しようと思うと汚くなるので
使い方が限定されてしまうが
194名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 10:13:29.58ID:PugEO9+q でも、一般のフォントを画像化すると
「フォントの再配布」と同義に取られて普通はアウトかと思うが
「フォントの再配布」と同義に取られて普通はアウトかと思うが
195名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 22:25:22.03ID:06/WHhV4 道路に直接書いてある最高速度の数字、あれって著作権あるのかな?
196名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:10:08.15ID:dh+2Cdpr197名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 12:14:28.13ID:JEKFPVBK >>196
ありがとう、参考になります
ということは道路に書かれている速度文字を見て自分で書いたものを
ゲーム(有償無償に関わらず)に使っても公共のものなので問題はないということかな?
間違ってたら指摘願います
ありがとう、参考になります
ということは道路に書かれている速度文字を見て自分で書いたものを
ゲーム(有償無償に関わらず)に使っても公共のものなので問題はないということかな?
間違ってたら指摘願います
198名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 15:30:17.95ID:TbKi9bCW 第二水準まで収録した達筆な日本語フォント「英推楷書」「英推行書」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120516_533132.html
個人・商用問わず無償で使用可能。クレジットの表記や利用許可を得る必要もない。ただし、フォントの再配布は不可となっている。
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120516_533132.html
個人・商用問わず無償で使用可能。クレジットの表記や利用許可を得る必要もない。ただし、フォントの再配布は不可となっている。
199名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 00:00:16.82ID:UpS6lKGd 期間限定なので直リン避けるが、フォントの配布やってる
商用利用可能らしいが俺は英語に疎いから注意書きがわからん
期間限定の無償公開ソフトを晒すスレ 4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1331043522/972
商用利用可能らしいが俺は英語に疎いから注意書きがわからん
期間限定の無償公開ソフトを晒すスレ 4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1331043522/972
200名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 00:13:22.99ID:yQoMeXII You just cannot repackage and/or resell the fonts themselves.
だって
だって
201名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 22:19:34.26ID:JiYYuDi7 フォントを使った画像はOKだけど、フォントそのものを付属するのはいかんという感じか
989:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:22:32.31 ID:dx46zZSV0
>>988
yes commercial use includes ebooks and images created using the fonts. You just cannot repackage and/or resell the fonts themselves.
ebooksやこのフォントで作った画像を商用で使用して大丈夫です。ただ。それ自身をリパッケージ/再販売することはできません。
990:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 02:26:36.52 ID:lvGcSXZ50
PDFに埋め込んでもいいならリソースに埋め込むのもOKだろ
たぶん
993:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 03:46:30.43 ID:Fa1PzzYS0
リパッケージ/再販売することはできません。
というのはこのフォントにたとえば漢字を追加したりして商用したり
漫画の二次創作という詭弁で同人発売するように、このフォントを販売するなということでは?
989:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:22:32.31 ID:dx46zZSV0
>>988
yes commercial use includes ebooks and images created using the fonts. You just cannot repackage and/or resell the fonts themselves.
ebooksやこのフォントで作った画像を商用で使用して大丈夫です。ただ。それ自身をリパッケージ/再販売することはできません。
990:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 02:26:36.52 ID:lvGcSXZ50
PDFに埋め込んでもいいならリソースに埋め込むのもOKだろ
たぶん
993:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 03:46:30.43 ID:Fa1PzzYS0
リパッケージ/再販売することはできません。
というのはこのフォントにたとえば漢字を追加したりして商用したり
漫画の二次創作という詭弁で同人発売するように、このフォントを販売するなということでは?
202名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 21:59:02.00ID:eoKq+yee ほしゅん
203名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:34:55.85ID:GiQJDeHl そうかそうか
204名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 15:32:29.06ID:/CUQwXQ6 俺は今「15×15ドット文字」を製作してるけど
完成したらゲームなどの画面に使えたりするだろうか
ただ実際は微調整したりなんだりでなかなか先に進まない状況だけど
かな英数字(枠を取って拡大したもの、デザインは変更になることがあるかも)
http://i.imgur.com/Vk8YUr7.png
常用漢字全部(書き途中・並びはJIS配列)
(ここまでしか書いていません、同じくデザインは変更になることがあります)
http://i.imgur.com/4UTORGD.png
漢字は他におまけとして150字書く予定
完成したらゲームなどの画面に使えたりするだろうか
ただ実際は微調整したりなんだりでなかなか先に進まない状況だけど
かな英数字(枠を取って拡大したもの、デザインは変更になることがあるかも)
http://i.imgur.com/Vk8YUr7.png
常用漢字全部(書き途中・並びはJIS配列)
(ここまでしか書いていません、同じくデザインは変更になることがあります)
http://i.imgur.com/4UTORGD.png
漢字は他におまけとして150字書く予定
205名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:29:25.63ID:YQ+vHcvV206名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:45:02.72ID:w9VhGorg BMFontでちょっと加工して出力すればいいんじゃないのかね
207名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:29:31.90ID:TM7jOKG9 日本語フォントはいいデザインだとは思うけど、源ノ明朝とか小塚明朝とかをアンチエイリアスなしで描画するだけで似たような感じになるし融通も効くので、わざわざ使う人は少ないかも
ゲーム向けなら数字アルファベット記号をもっと作りこんだほうがいい気がする
ゲーム向けなら数字アルファベット記号をもっと作りこんだほうがいい気がする
208名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:16:55.59ID:/CUQwXQ6209名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 18:20:20.44ID:C5I8DE16210名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:15:44.22ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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211名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 07:19:37.42ID:456e52CZ >>204 です。遅ればせながら完成しました。
https://i.imgur.com/6llcZ47.png
現在は第2弾の「ペン字」を製作中
https://i.imgur.com/QrDxIfj.png
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