3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
探検
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
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1職人
2008/02/09(土) 20:23:47ID:fJ+BFSxA2008/02/09(土) 22:58:38ID:zUq+5Lws
今考案するので、まずもちついて欲しい。
2008/02/09(土) 23:15:29ID:H4PdhHVb
エキプロみたいに作れるやつがいい
4名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 23:25:18ID:KUTeZOF2 1どこいった?
5名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 23:47:41ID:njp6bPRS 良いモデルが作れるならそれだけで売れるので
ゲームにする必要無い罠
ゲームにする必要無い罠
6名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 23:48:11ID:njp6bPRS 良いモデルが作れるならそれだけで売れるので
ゲームにする必要無い罠
ゲームにする必要無い罠
7名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 23:52:44ID:KUTeZOF2 >>5
根本的に勘違いしてると思うぞw
根本的に勘違いしてると思うぞw
8名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:03:39ID:eD7KMHQ8 とりあえず俺がしてる方法
makehumanである程度素材となるものを作る
obj形式でメタセコに持っていく
各パーツごとにオブジェクトを分ける
新たなオブジェクトでそのパーツを覆うように服を作る
中のオブジェクトを消す
問題はテクスチャだと思う
昔、同じモデリングでテクスチャ変えて比較してるとこ
あったがぜんぜん違ったよ
makehumanである程度素材となるものを作る
obj形式でメタセコに持っていく
各パーツごとにオブジェクトを分ける
新たなオブジェクトでそのパーツを覆うように服を作る
中のオブジェクトを消す
問題はテクスチャだと思う
昔、同じモデリングでテクスチャ変えて比較してるとこ
あったがぜんぜん違ったよ
9名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 01:24:24ID:x98N4nRv 最初は豆腐でいいっつったろうが
2008/02/10(日) 03:04:26ID:+QCpJ19j
最後は何になればいいでしょうか?
11名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 03:06:11ID:ipsWw2nZ MakeHumanを使っているモデルを探してきて無断でパクる(合法)
2008/02/10(日) 03:09:08ID:H+Hlv7CK
勝手に作ってください。
上手い人はそれ飯の種だから簡単にだすわけなかろうて。
上手い人はそれ飯の種だから簡単にだすわけなかろうて。
13職人
2008/02/10(日) 11:54:54ID:Qwwukvms 皆、そろそろ作れたかな?どんどんうpしてくれたまえ。
2008/02/10(日) 13:26:09ID:YRzw/q4P
一気に糞スレ化の予感>>13
15名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 13:36:34ID:fnMKzyG2 MakeHuman製モデルを晒してみんなで共有。どんどん書きしてくれたまえ。
2008/02/10(日) 14:17:09ID:owbFQ5mq
2008/02/10(日) 15:00:59ID:PIYPPSbC
>>1がまず何か作って晒さないことには
ただのクレクレスレにしか見えない
ただのクレクレスレにしか見えない
2008/02/10(日) 15:34:08ID:H+Hlv7CK
2008/02/10(日) 15:55:31ID:XmDUe5Mi
他人がmakehumanで作った素材って、パクッたらまずいんちゃうの?
20名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 16:09:36ID:nFtdd4mF MITだからいいんじゃないの?
2008/02/10(日) 19:10:07ID:owbFQ5mq
2008/02/10(日) 21:17:52ID:xHT+zMEa
すでに自分のゲームで使っちゃってるけどそれでも良かったら2〜3体うpるよ。
クオリティは低いけど。
クオリティは低いけど。
23名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 21:24:29ID:oZPlMUa0 >>18
これよく見るけどさ、プログラムはどうよ?
オープンにして発展してるのあるやん。
CGの人はさ細かいとこまでしてるくせに
公開してるのは画像だろ?
それじゃあ、決まったショットしか見れない
ほんとに3dかもあやしいってことで、
認められたかったらデータ公開しろとw
これよく見るけどさ、プログラムはどうよ?
オープンにして発展してるのあるやん。
CGの人はさ細かいとこまでしてるくせに
公開してるのは画像だろ?
それじゃあ、決まったショットしか見れない
ほんとに3dかもあやしいってことで、
認められたかったらデータ公開しろとw
24職人
2008/02/10(日) 21:25:18ID:akz1DM4u ここでうpするからにはどんな使われ方されても文句は言わないように。
配布、再配布についても。
配布、再配布についても。
2008/02/10(日) 21:29:09ID:oZPlMUa0
それをいうなら再配布と加工だとおもうぞw
2008/02/10(日) 21:54:34ID:PIYPPSbC
よーするに偉そうな乞食スレだろ
2008/02/10(日) 22:11:25ID:H+Hlv7CK
ゲームにしてやるから出せ!ってことだろう。
がんばれや
がんばれや
2008/02/10(日) 22:26:03ID:RZAFzE9+
スレのネタ的に面白そうだから良スレの予感なんだが、1の乞食的振る舞いが邪魔。
しかし、makehumanって始めて知ったんだがおもしろいね。
しかし、makehumanって始めて知ったんだがおもしろいね。
2008/02/10(日) 22:45:59ID:4BnqYSMG
2008/02/11(月) 00:06:20ID:YIgC4DuD
職人なんてコテつけてるからてっきり10レス以内に>>1が何か晒すかと思いきや
糞生意気な態度で乞食宣言
しかも配布、再配布にかんして口を出すなだとさ
お前が努力して作りたくないようなものを
どうして他人が無償で作ってくれるんだ
糞生意気な態度で乞食宣言
しかも配布、再配布にかんして口を出すなだとさ
お前が努力して作りたくないようなものを
どうして他人が無償で作ってくれるんだ
2008/02/11(月) 00:16:00ID:MkwctlM2
ネタスレにマジレス カコワルイ
2008/02/11(月) 00:28:04ID:MEc2/h+u
2008/02/11(月) 00:53:28ID:NCVz0lMf
どんなゲームで何を作るか、そのモデルを具体的にどうするか、それを仕上げる自信はあるのか
何ポリで仕上げてほしいか、
これくらい書いてクレクレ言わないでどうするんだ?図々しいスレならここまでやれよ。
何ポリで仕上げてほしいか、
これくらい書いてクレクレ言わないでどうするんだ?図々しいスレならここまでやれよ。
34職人
2008/02/11(月) 09:21:20ID:YIgC4DuD 糞スレに相応しくウンコ作ってください
60ポリくらいで
60ポリくらいで
2008/02/11(月) 12:37:42ID:6JVGLFng
じゃあ俺が作るから
作り方教えてください
やーらかいおっぱいが作りたいのです
作り方教えてください
やーらかいおっぱいが作りたいのです
2008/02/11(月) 20:45:37ID:COd1/atW
2008/02/11(月) 22:07:55ID:+mewQb5e
60ポリって少なすぎ、どんだけヘボコードなんだよw
キャラなら低スペック意識しても2500ポリだろ?
オブジェクトでも500まではいいだろ
てことで建物を1000以上2500まででテクスチャつきでお願いしますw
キャラなら低スペック意識しても2500ポリだろ?
オブジェクトでも500まではいいだろ
てことで建物を1000以上2500まででテクスチャつきでお願いしますw
2008/02/11(月) 22:27:14ID:Rwuh3cWO
>>37
建物はスレ違いだ。
建物はスレ違いだ。
2008/02/11(月) 22:48:30ID:+mewQb5e
おいおい想像力がないな
建物からトランスフォームしてキャラクターになるんだよw
建物からトランスフォームしてキャラクターになるんだよw
2008/02/14(木) 05:26:47ID:DZSIlWrv
やっぱテクスチャって大事
ttp://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199646/199646_1202849536_medium.jpg
ttp://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199646/199646_1202849536_medium.jpg
2008/02/16(土) 18:06:53ID:Tzh0ArbQ
豆腐にテクスチャだけでどこまで唸らせることが出来るか?
42名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 16:48:21ID:qAA3/mmz 3Dのキャラ作ってブログとかで紹介してる人いたよ
2008/02/26(火) 00:46:39ID:AIhRMO5J
誰もうpしないな
2008/02/26(火) 01:49:45ID:PKALxfMb
そもそも敷居が高いし、頑張って作ったモデルを
こんなとこにボランティアップする奴はいないだろ〜。
「くれ」より「売ってくれ」のほうが正しいと思う。
自分ももしアニメキャラとかのローポリが作れたら、
絶対あげたくないもん。
こんなとこにボランティアップする奴はいないだろ〜。
「くれ」より「売ってくれ」のほうが正しいと思う。
自分ももしアニメキャラとかのローポリが作れたら、
絶対あげたくないもん。
2008/02/26(火) 10:09:16ID:gyeOZzqa
俺は作りたくないから誰か作ってただでよこせ
お前が作りたくないものをどうして他人が無償で作ってくれると思うのか
お前が作りたくないものをどうして他人が無償で作ってくれると思うのか
2008/02/26(火) 14:07:52ID:go/ILlHy
乞食が立てた乞食スレだから仕方ない。
2008/02/26(火) 14:16:08ID:gyeOZzqa
だいたいただの乞食でしかない>>1がなんで職人なんていう名前なのかが理解できない
2008/02/26(火) 17:25:20ID:mKcnYQmZ
そもそもにしてどんなモデルがほしいのかもわからないスレで誰が作るんだ。
2008/02/26(火) 17:47:16ID:1HxgX184
50職人
2008/02/28(木) 14:02:55ID:sHkVpgN9 今は時期が悪い。
だから作らない。
だから作らない。
51名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:32:23ID:GyK9vTHy52名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 03:08:37ID:Nc7g0McQ 1の職人がまず何かをUPすべきだと思う
2008/03/02(日) 05:17:31ID:5/3/HGXn
遅モデリングでいいなら150レスずつの安価で打ちます
練習したいだけだからageないでくれるとうれしいです
1.デザイン絵(色つき)をうpする
→ 無理そうならまとめwikiなり作ってイメージを書いてほしい
2.希望のポリ数とテクスチャサイズを決める
→ 250〜3000くらい(△)、256x256とか
3.数週間まてる人のみ
今つくってるのできたらそれ載せるからそれで判断してね
そんじゃ>>150までさよなら
練習したいだけだからageないでくれるとうれしいです
1.デザイン絵(色つき)をうpする
→ 無理そうならまとめwikiなり作ってイメージを書いてほしい
2.希望のポリ数とテクスチャサイズを決める
→ 250〜3000くらい(△)、256x256とか
3.数週間まてる人のみ
今つくってるのできたらそれ載せるからそれで判断してね
そんじゃ>>150までさよなら
54名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 12:56:51ID:mYYRn7wn 150安価とか随分と気の長い話だなw
2008/03/02(日) 13:07:01ID:5/3/HGXn
長くてすいません じゃあ>>100レスずつで
それまでにまとめwikiやほしいのをまとめてほしいです
それまでにまとめwikiやほしいのをまとめてほしいです
2008/03/02(日) 23:50:45ID:9NSSPpV+
じゃあkskするか
2008/03/03(月) 00:13:48ID:pEzj7dqo
何かそのままバックレる人の流れだな…
何ヵ月後にUPする言ってそのまま消えるやつ。
ゲーム開発スレにはたくさんいるんだよね〜わっははははははは〜
散々騙されたわ!
何ヵ月後にUPする言ってそのまま消えるやつ。
ゲーム開発スレにはたくさんいるんだよね〜わっははははははは〜
散々騙されたわ!
2008/03/03(月) 00:37:41ID:DaqXK1ny
じゃあいいです。
2008/03/03(月) 11:10:30ID:330jBWJD
職人よりも乞食が偉そうなスレ
60名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 02:08:49ID:4/c6ewJt >>57
それタクシー4の署長のセリフですよね?ちょっとワロタ。
それタクシー4の署長のセリフですよね?ちょっとワロタ。
2008/03/04(火) 02:35:43ID:jeoCYq6N
本人乙
2008/03/04(火) 16:45:04ID:sCnHkz0D
ksk
2008/03/04(火) 16:46:32ID:sCnHkz0D
ksk
2008/03/04(火) 16:47:59ID:sCnHkz0D
ksk
2008/03/04(火) 16:56:10ID:sCnHkz0D
kiosk
2008/03/05(水) 06:04:09ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 07:38:34ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 13:04:47ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 18:59:03ID:T8D7PHUD
jst
2008/03/05(水) 19:08:25ID:T8D7PHUD
sk2
2008/03/05(水) 21:31:17ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 21:50:45ID:T8D7PHUD
おれ1人でも>>100とらせてもらう 邪魔はするな友よ
2008/03/05(水) 22:09:04ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/06(木) 01:27:14ID:IJieTe0K
ksk(-27)
2008/03/06(木) 01:27:39ID:IJieTe0K
ksk
2008/03/06(木) 01:57:16ID:/kQaA6+B
協力っ!
2008/03/06(木) 05:45:57ID:IJieTe0K
ありがとっ!
2008/03/06(木) 06:40:23ID:IJieTe0K
gnsk
2008/03/06(木) 07:45:37ID:IJieTe0K
hgk
80名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 04:41:35ID:N5tRn07/ age
81名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:49:16ID:M5egTScG ttp://www.uploda.org/uporg1292961.zip
ケツと目薬
好きに使っていいよ
中身はこんな感じ
ttp://www.imgup.org/iup570288.jpg
ケツと目薬
好きに使っていいよ
中身はこんな感じ
ttp://www.imgup.org/iup570288.jpg
2008/03/08(土) 22:00:16ID:J9Rn5IA1
2008/03/09(日) 00:11:48ID:Va5uF/9K
汚い穴だなぁ
84職人
2008/04/06(日) 12:32:34ID:et+mth7P 来週から本気出す
2008/04/06(日) 12:44:06ID:OmQq8GFG
なんで春休みに本気出さなかった
2008/04/06(日) 12:47:31ID:qjyRWpZc
きっと>>84は浪nうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
87名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:02:20ID:bJnboGE1 典型的な駄目パターン
88職人
2008/04/27(日) 12:54:48ID:uhrdT6Jr 明日から本気だす
2008/04/29(火) 18:10:23ID:w+bEpHmR
今このときにホンキ出せない奴は一生ホンキをだせない
90汁職人
2008/04/29(火) 21:12:28ID:9ey0V8uh さっき出した
91職人
2008/05/10(土) 15:56:09ID:9pN2FePS 今日から出す
92職人
2008/05/10(土) 17:50:56ID:HP2frTdw 作り始めたお
2008/05/10(土) 18:20:43ID:K33GjLzJ
ガンバレ!
94職人
2008/05/10(土) 18:23:43ID:HP2frTdw 靴できたお
2008/05/10(土) 20:05:08ID:+t/9FeyT
うぷp
96職人
2008/05/13(火) 03:34:32ID:OyILk93K もう来ねえよヽ(`Д´)/
97職人
2008/05/13(火) 03:36:25ID:OyILk93K (=゚ω゚)ノぃょぅ
2008/05/13(火) 05:57:32ID:ywvBbqSM
靴から先は進んでないのか!?
2008/05/13(火) 15:48:22ID:g569FTZH
モデリング職人じゃなくて靴職人なんだろJK
100名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 18:59:20ID:iOlX1aUS >>99
その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな
その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな
101名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:12:40ID:CpzsTNMg ┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
102名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:17:32ID:CpzsTNMg (=゚ω゚)ノぃょぅ
103職人
2008/07/01(火) 22:01:47ID:Kp4q2u5C 修道女作るお
104名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 09:58:21ID:AvpcHVlM 人のモデリングは最高に難しいから素人では無理
105職人
2008/07/16(水) 16:27:39ID:1xrqwEzu 修道女のモデルだけはできた
テクスチャが無理
テクスチャが無理
106名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 18:20:56ID:29nZR1Ra なんだ死んだと思って喜んでたのに
とりあえずうpしろよ
とりあえずうpしろよ
107職人
2008/07/16(水) 20:15:39ID:1xrqwEzu108名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:31:35ID:a6FAlriT >>107
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ
109名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:43:44ID:MCtCOTPQ なんともコメントに困る出来だ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ
110名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 01:24:40ID:Yy6g8uRN111名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 01:40:13ID:N1jIUx2W こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな
112名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 07:31:10ID:LXe3BuUW 頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな
113職人
2008/07/17(木) 18:57:04ID:/wZkcXED114名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 19:10:56ID:fXVhNMGu 指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
115職人
2008/07/17(木) 19:39:04ID:/wZkcXED 転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
116名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 19:52:20ID:9eeMOl1K 転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?
削ってもいいと思うよ。
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?
削ってもいいと思うよ。
117名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 20:26:15ID:fXVhNMGu ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
118名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 20:30:20ID:fXVhNMGu テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
119職人
2008/07/17(木) 20:36:34ID:/wZkcXED120名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 23:35:00ID:TAVdD6PC もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
121名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 08:53:42ID:ZajFLaAe >>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?
122職人
2008/07/18(金) 18:57:31ID:jo3S7mH5 >>121
いいお
いいお
124熟練工1
2008/07/18(金) 21:31:12ID:hNW0Ur3s ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか
125名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 09:09:32ID:zgBZw03q もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ
126職人
2008/07/20(日) 16:07:00ID:wOPOx62F127職人
2008/07/20(日) 18:00:59ID:wOPOx62F128名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 18:02:27ID:dqsq52CG129暇人
2008/07/20(日) 18:03:18ID:ChcdK2bF130名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 09:13:09ID:LMb9MEQR 再インスコage
131職人
2008/07/27(日) 13:32:17ID:Fu0W64K5132職人
2008/07/27(日) 16:14:11ID:Fu0W64K5133名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 18:59:26ID:y5b48gZN 坊主作ってる人はどうなった?
134名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 19:19:23ID:Hb1aczs+ ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
135名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:57:20ID:6A71A0KI 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
136名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:01:55ID:j84lLVRw AutoDeskとSoftImage潰しか?w
137名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 04:06:50ID:s03jrQNI138名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 09:10:56ID:Cd+jejdj >>137
ずいぶん大雑把な・・・
ずいぶん大雑把な・・・
139名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 21:08:45ID:bljiV4Ga140職人
2008/08/02(土) 09:30:04ID:CJ36di4V141名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 10:45:21ID:SSYMrjvE 毎度のことだが頭の形が気持ち悪いな
142職人
2008/08/02(土) 13:45:45ID:p6HNQFLk どんな形が良い?
143名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:08:57ID:ggW8zOrR ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1217657221.mqo
頭部だけ適当に直してみた。
メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。
頭部だけ適当に直してみた。
メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。
144名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:11:39ID:ggW8zOrR あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。
パスは 140 と同じね。
パスは 140 と同じね。
145名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:36:23ID:W0lVFaJr ?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?!
知らなかった。どこで落とせる?おせーて
知らなかった。どこで落とせる?おせーて
146職人
2008/08/02(土) 19:53:58ID:1twmUAov makehumanだっけ?
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど
147職人
2008/08/02(土) 21:07:44ID:1twmUAov m_BodyGenだった
148名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:55:04ID:W0lVFaJr 職人殿サンクス。
149名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:55:38ID:W0lVFaJr やべ、あげちった。ごめん
sage
sage
150職人
2008/08/03(日) 12:28:57ID:hr/hZFHA 魔法使い作るお
151職人
2008/08/03(日) 14:29:38ID:hr/hZFHA152名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:40:08ID:S2hgO/TK これは斬新な魔法使いだな。
153職人
2008/08/03(日) 18:19:56ID:Hm0g0j3H154名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 16:00:04ID:FUrwCgNm 昨日のうpも消えてるとかなんかもういろいろないわ
155名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 18:44:51ID:y2L+sVJR ・・・何が?
156職人
2008/08/04(月) 21:48:02ID:0w0if/fw 日曜だから流れが速かったんだろう
http://www.rupan.net/uploader/download/1217853862.JPG
http://www.rupan.net/uploader/download/1217853862.JPG
157名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 12:30:58ID:smU8j7q0 ボウズできたかな?
158名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:01:33ID:zhb9JbKI ttp://www2.imgup.org/iup665532.jpg
おもさげながんす
明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス
おもさげながんす
明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス
159名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:16:13ID:zhb9JbKI ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2609.jpg
一応出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611.zip.html
パスはju
一応出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611.zip.html
パスはju
160名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:54:31ID:yb7xd/+F 過疎ってるのう
161名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 01:52:01ID:4yGpCK6f この程度のレベルなら自分でつくれるからな
162職人
2008/08/15(金) 18:41:31ID:minBmqhH 坊主、もう無いぞ
かりんとにうpしれ
かりんとにうpしれ
163名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 11:52:18ID:d9zTJqwr フリーのツールのみを使って、DirectX用のアニメーション付きXファイルを作りたいのですが、
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。
164名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:53:01ID:mPzkkUGh r
165名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 15:05:51ID:BiEnvwUk166名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:56:16ID:SHE8LNJ2 個人的にはRokDeBone2
167名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:59:00ID:d9zTJqwr わかりました。RokDeBone2の方を使ってみる事にします。
168名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 08:47:13ID:hNpQUA1l 耳ってどんな風に作ってる?
169名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 08:55:00ID:k4SXtFzc 状況による。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。
170名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 09:43:05ID:hNpQUA1l 耳だけを低ポリ、中ポリ、高ポリで作ってくだちい
171名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 13:55:18ID:fErHbXiK172職人
2008/08/27(水) 19:11:37ID:6RnhcWCv 槍作ってるぜ
173職人
2008/08/31(日) 17:50:02ID:6i6QH6L8 モデルはできた
テクスチャ作る
テクスチャ作る
174職人
2008/08/31(日) 20:11:37ID:qSGzAZ1c175職人
2008/08/31(日) 23:06:22ID:hU5Zfz4C176職人
2008/09/01(月) 20:34:31ID:4SnXtw+u 盾作るお
177名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 01:18:28ID:uHlCkL1t 待ってるお
178職人
2008/09/04(木) 21:26:57ID:7OAZKAkN 兜作るお
179名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:15:37ID:yxE2GxCT 待ってるお
180職人
2008/09/05(金) 17:20:18ID:4OdjTXrk181名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 19:46:57ID:R4Rt6GVI いいよ、いいよぉ
182職人
2008/09/05(金) 22:04:48ID:EEvvHXeh183名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 00:42:07ID:E3gw27yY うまいよ。てか、仕事速いよGJ
184職人
2008/09/10(水) 05:08:51ID:OeSeohJF http://www.rupan.net/uploader/download/1220990810.png
変になったから作り直してる
変になったから作り直してる
185名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 11:49:42ID:BrBzd7LO え?どこが?十分じゃね?
186職人
2008/09/10(水) 20:59:26ID:jdTxNBcZ187名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:22:23ID:BrBzd7LO いや、確かにそっちのほうが一般兵って感じでかなりgood!来るけど
>>184で、完成と言われても変とは思わないですじょ
>>184で、完成と言われても変とは思わないですじょ
188職人
2008/09/14(日) 20:28:32ID:KRqhS3Hu189名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 18:00:12ID:fcPVTHbf 職人しか作ってないの?
190名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 21:41:21ID:Gia1mRBC 過疎ってるからなぁ
ゲ製板自体がヤバい
ゲ製板自体がヤバい
191名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 22:24:00ID:yQRyUT2Y192名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 11:26:54ID:t6yRpou0 自分で作れない人のためにみんなで作ってあげようってスレだろう?
>>161みたいな奴は来なくていいよ
>>161みたいな奴は来なくていいよ
193職人
2008/09/21(日) 17:02:02ID:pWshVWzS194名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 19:39:00ID:ted5CxMA 寺シュール
195名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:41:01ID:kfcC2RKi 戦士wktk
そういや職人師は、3D MATERIALの管理人なの?
そういや職人師は、3D MATERIALの管理人なの?
196職人
2008/10/04(土) 20:10:43ID:AObb4AMq そうだよ
197名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:01:34ID:/i48ZCSf そうだったのか
いつも利用させてもらってます。ありがとう
いつも利用させてもらってます。ありがとう
198職人
2008/10/11(土) 18:55:31ID:7HMGOZ2A 戦士ムズス
199名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 21:19:34ID:HX43sqAP 2Dではどんなかんじなん?
200職人
2008/10/12(日) 10:17:00ID:2ODGXZ8l イメージ画の事?
201名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 10:29:01ID:9wqtpjc7 ttp://www.uploda.org/uporg1723049.jpg
もう疲れた
もう疲れた
202名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 12:21:49ID:9JrdZXzS お、すごい。猫耳と尻尾がつけば完璧だなw
203名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 12:22:53ID:1QEgY0co いいじゃん、それ
うp
うp
204名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 12:29:15ID:vq254hro 良い仕事してますね
ただ、ゲーム素材として使用できるかどうかは疑問だがなw
ただ、ゲーム素材として使用できるかどうかは疑問だがなw
206名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 14:56:36ID:vq254hro い、一日でコレだと?!
扶桑の白い奴は、化物か!?
扶桑の白い奴は、化物か!?
207名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 17:12:44ID:1QEgY0co 六角使いなら1日でこれ位行くかもね
208名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:23:33ID:B2wYeVYQ age
209名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 08:14:46ID:YDcmB4Hr ttp://www.uploda.org/uporg1727965.jpg
平日は時間が無いよう。耳と尻尾
平日は時間が無いよう。耳と尻尾
210名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 10:04:00ID:aoLpbdy5 うはw
211職人
2008/10/16(木) 17:38:10ID:/WqVWa6q212名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 23:23:30ID:PkCgJD/7 魔道師ってもっと暗いイメージがある
テクスチャは使う人が勝手に変えて良いの?
テクスチャは使う人が勝手に変えて良いの?
213名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 00:30:59ID:hAUpeObz テクスチャ変えられる人なら普通に自分で作ったほうが早くね?
214名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 05:03:34ID:qh2bIpjd 青を黒に変えたりする程度なら誰でもできるんで内科?
215名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 09:20:02ID:08Sjnw41 あーそういう次元の話か
216職人
2008/10/18(土) 18:45:04ID:WDHbczIv テクスチャは変えても良いお
217名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 15:11:45ID:Boa5P3Qo 過疎ってるしここでしていいのか分からないけど質問です。
あるモデル(.mqoとか.x)を読み込んでにテクスチャを任意の位置で自由に貼れるような
使いやすいフリーソフトってありませんか?
あるモデル(.mqoとか.x)を読み込んでにテクスチャを任意の位置で自由に貼れるような
使いやすいフリーソフトってありませんか?
218名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 15:18:26ID:tY3Zje7b あるよ
219名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 15:25:38ID:Boa5P3Qo >>218
これは一本取られましたな。できたらそのソフトの名称かURLをご教授頂きたいのです。
これは一本取られましたな。できたらそのソフトの名称かURLをご教授頂きたいのです。
220名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 22:28:32ID:5q04hq58 >>219
自作マジオススメ
自作マジオススメ
221名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 00:32:27ID:nXDhEt1g つーかmqoに貼るならメタセコでいいのでは
222名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 07:06:39ID:ypJM5WNC >>221
フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず
フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず
223名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:18:25ID:N0aW+yHR メタセコにシェア登録したくないって奴はMarbleCLAYでも使っとけ
224名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 00:50:18ID:9Kyhgcvf それってテクスチャ設定が面倒じゃね?
225名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 06:33:38ID:w7YgPUJS メタセコのシェア版を未登録で使えばいいよ
226名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 16:18:42ID:wNKoCSVR そうだな
プラグ淫が使えないだけだっけか
プラグ淫が使えないだけだっけか
227名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:16:19ID:w7YgPUJS あと、出力形式がmqoのみになった様な気がする
228名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:38:02ID:IuSgJyHu LE版とシェア版未登録を混同してる奴がいるな
229名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 05:20:18ID:8FkH6KMg >>225
未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?
未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?
230名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:57:08ID:wkCDVYHn シェア未登録とLE版の併用とかめんどくさい事する位ならシェア登録しろよ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ
231名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 02:10:47ID:oIPHKzQ9 猫耳の人はどうなった?
232名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 18:36:53ID:j/M4L0mC アゲ
233名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:03:07ID:rz9xWPYN FF13は何ポリなんだろう?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
234名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:04:44ID:rEncKJmp 搭載グラボのスペック次第
235名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 20:02:07ID:aBq/lTBl GeForce9300はPS3を超えている?
236名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:25:08ID:FiYVUfWF GPUとハードウェア全体をどうやって比較しろと
237名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:39:50ID:9O1r9ZsJ FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
238名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 22:46:10ID:2i/73TMC と買った雑誌に書いてある知識を
垂れ流して悦に入る>>237でした。
垂れ流して悦に入る>>237でした。
239名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 22:49:42ID:2i/73TMC CG板より
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
240名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 23:40:03ID:fL37SQgE 200ポリで人体は凄すぎる
241名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 21:52:27ID:je8dQCcgポリゴンサイズ順にしてみました。
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
242名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 12:48:37ID:A24WhqUC MGS4のスネーク、14000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン
243名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 21:56:08ID:iMCB5i58 マップモデルはどの位?
244名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 09:59:24ID:Tx+TcgGr 64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。
64ゼルダとかスマブラとか
64ゼルダとかスマブラとか
245名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 05:25:10ID:TL3w/qCO 別に医学部なんか誰でも入れる。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。
246名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 05:45:34ID:i1dNGWXO そうですね!
247名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:24:17ID:ukTJKkNO >245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
248名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:36:17ID:iNeNgbZV249名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 11:07:19ID:Gli++Azx 「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw
250名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 13:46:59ID:ukTJKkNO そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w
ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?
245-249までが一人による自作自演なんだな!w
ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?
251名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:06:03ID:EiAWsYii >>250
プレイ環境による
プレイ環境による
252名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:42:38ID:6zc2rPC6253名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:55:47ID:l4oz1yru >>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
254名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:21:10ID:iCFdG+sr ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
255名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 01:44:36ID:99PjZquW 人による。
興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
256名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 09:47:24ID:s1BmdCG/ *ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ
257名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 22:17:35ID:zFmwXumq あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
258名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 11:10:33ID:3AAENuGA259名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:39:41ID:ybIt6gVX 洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。
とマジで思ってたときのことを思い出した。
260名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 12:55:30ID:k1CTgdxa PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
261名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 14:58:07ID:AMOc8YgK 物故抜く方法が知りたい
262名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 02:20:28ID:p/N5TCjG 最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。
263名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 16:30:30ID:ywPM6vpg 普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
264名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 08:29:41ID:I1HptO+L ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
265名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 11:42:04ID:1yxfTRLz 本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
266名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 00:21:09ID:8WKPUwVU 頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
267名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 06:31:56ID:Bj41mUAV 何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い
ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?
なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い
ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?
なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
268名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 07:59:41ID:gYDvoQh6 出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は 既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
出来る派は 既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
269名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 20:59:08ID:HEMyxgDd270名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:59:25ID:+l/gxeo3 職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい
デモ行進はしてるようなので嬉しい
271名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 01:50:00ID:NtrxF6+N OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...
272名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:17:22ID:UdnJNtsk で、何のポリ作ればいいのー?
273名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:53:57ID:7aP/460D 家
274名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:45:53ID:dy6Kccrh 3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
275名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:39:24ID:1/Q9wDLZ プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
276名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 16:46:53ID:b+e32BD7 virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。
独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。
モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?
独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。
モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?
277名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:29:33ID:WNEtkIBs 3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
278名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:30:49ID:KVc0K/f2 >>277
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする
279名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:33:05ID:WNEtkIBs なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
280名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:40:44ID:qFCOn8iU 5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います
shadeより幸せになれるかと思います
281名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:58:26ID:cn6tzPfw Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?
282名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 16:45:40ID:Lfqlo5Xm 標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ
283名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 23:34:06ID:6SkQ/HQy284名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 04:46:16ID:JGaq2/re ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェー ド
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
(゚Д゚)ノ < シェー ド
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
285名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 15:19:40ID:bhBcC5be 100点
286名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:52:15ID:Gu1VoA6q やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね
3Dモデル作る能力にも影響しますね
287名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:59:38ID:f+hRO8aG 8割デッサンできまるとおもうぞw
288名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:04:06ID:yPy037Qb もうポリゴリ
289名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:46:37ID:h4LHYVgV どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう
しかし書くとそれで満足してしまう
290名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:39:58ID:g/2ab17q どこかに馬のモデル転がってないかな?
291名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 22:17:53ID:b21ZVhLY 欲しいモデルが無い…
292名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:27:53ID:NE9tGUk+ 無きゃ、作るしかあるめー
293名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 07:04:00ID:nmLd4mYL ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
294名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:04:21ID:qIBiQQLY >>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
295名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:56:26ID:nmLd4mYL いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
296名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:03:20ID:lAAJ9lKu ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
297最低王子
2009/09/05(土) 12:01:01ID:O3oHPLXc 3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?
誰か作ってくれないかな?
298名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 15:04:28ID:0V0J5LjE いくら出すの?
299名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:16:20ID:gPLXgA1L そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
300名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:19:54ID:2qZWX7kG 3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた
301名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:51:40ID:gPLXgA1L つ「尚且つ」
302名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 20:24:24ID:9SpfZBvw ここは俺の日記帳
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
303名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 02:04:34ID:4pnsljTr ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
304名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 20:42:47ID:5DMGOWK6 100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
是非作ってみて欲しい。
305名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 09:23:09ID:SfjIZeMf 箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
MOBとはいえ足りなすぎないかw
306名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 10:20:46ID:YBkDY10k ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ
これでもう△159だからなぁ
307名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 12:09:31ID:+W+fmTgy そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
308名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:21:20ID:ZTIcekgP DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
309名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:38:51ID:MPPZTTzx 初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
310名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 05:09:12ID:G25RKqEa おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
311名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 13:26:04ID:pZtSgMO7 なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
312名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 12:39:42ID:W2XnPOYt 確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
313名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:07:17ID:+mmoKxNz テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
314名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:07:40ID:1pfqhs3C 色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
人種か性別か年齢か個体差か
315名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:46:42ID:s0/9+lff 「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
316名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:53:15ID:V7slkVLb ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
317名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 19:34:22ID:Y8en4+Oe 初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
318名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 19:40:01ID:Y8en4+Oe おっと失礼呉爆
319名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 01:13:57ID:gkJp37V6 3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
320名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 02:23:13ID:7P97nKfy じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
321319
2009/12/23(水) 20:51:45ID:gkJp37V6 ちょっと作ってみます
322319
2009/12/24(木) 04:45:48ID:ftB4xjcy >>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;
多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。
Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;
多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。
Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
323名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 17:03:07ID:VExddDDZ 6時間かからないのか、、、
324名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 11:35:10ID:mWr7QG+8 すげ
325名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 16:15:23ID:ALUydR+r 見れる人スクショでもいいから張ってくれ
326319
2009/12/31(木) 06:08:51ID:aHiW3o5Q327名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 23:20:53ID:OzRarDlX 2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
328名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 17:13:27ID:uXTT7Kpp お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw
俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
329名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 17:29:52ID:9b9gyMqT Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
330名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 08:27:37ID:TtKqpyJC いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
331名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 06:51:15ID:CwFi9GG4 http://loda.jp/shm/?id=9.jpg
http://loda.jp/shm/?id=10
だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
http://loda.jp/shm/?id=10
だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
332名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 06:53:48ID:CwFi9GG4 Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
333名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 16:40:02ID:DUin+z5M そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
やる夫がなにげに出来いいなw
334名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 00:57:21ID:V6qtfDQ7 一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
335名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 20:34:32ID:twncyQNR 誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。
336名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:46:39ID:A/BO6i+b ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
337335
2010/12/03(金) 12:45:03ID:l+dxFeTq >>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。
というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。
というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。
338名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:52:29ID:g8+FOZi5 テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか
服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか
服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
339名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:15:56ID:MyspPnxm スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
http://www.cg-site.net/products/65713/gallery
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
http://www.cg-site.net/products/65713/gallery
340名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:22:41ID:MyspPnxm Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
http://www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
これにポーズを付けたものだろう。
http://www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
341名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 11:37:08ID:g8+FOZi5342336
2010/12/07(火) 02:13:47ID:/8FkTa4r あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
343名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 02:29:58ID:wqJsNskW モーション付きのXファイルで4649
344名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 06:12:10ID:F5XLtuFl うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;
とりあえず、うpします
http://loda.jp/shm/?id=19
http://loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;
とりあえず、うpします
http://loda.jp/shm/?id=19
http://loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
345名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 21:09:46ID:FL52cYY2 頂いた。
エロゲつくるわ
エロゲつくるわ
346名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 22:47:21ID:FGwlNzsx >>344
俺ももらった。使わせてもらう。
俺ももらった。使わせてもらう。
347名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 23:05:17ID:BUXlquPP http://loda.jp/shm/?id=21
テスト
モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm
テスト
モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm
349名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:22:37ID:cOucABS4 ちっちゃいな
350名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 03:49:32ID:EpAkAFi4 電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
351名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:52:48.26ID:lsqJFy8zおれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ
その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
352名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 17:36:05.58ID:Hhx9v7cx A
353名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:38:29.83ID:mN+n+6lY354名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 22:20:07.66ID:NgeM8zvu 現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
355名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 11:13:48.34ID:gKFgKKX9 Blenderが一番いいと思います
356名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 15:32:11.54ID:98ut8STl というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ
ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
357名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 23:37:49.89ID:JWvinOUn なるほど、やはりBlenderになりますか。
自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。
ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。
ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
358名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 00:02:51.53ID:tXdYoW2R359名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 15:38:26.74ID:OETF9hMy はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。
△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ
ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。
△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ
ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
361名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 09:16:56.48ID:+RdcmS21 あげ
362名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 11:05:17.22ID:ifmnfy3z363名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 17:53:59.17ID:1baElQxc ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
364362
2014/09/05(金) 18:30:11.97ID:GEF9CO7J365名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 18:37:53.69ID:46F1zrom おお、かわいい
366名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 10:50:00.99ID:2LOp9uBE367362
2014/09/09(火) 15:22:19.10ID:qc2aJfDc 下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ
MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ
MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
368362
2014/09/18(木) 11:47:50.31ID:xj8jwu9O http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png
ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません
UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。
ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので
ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります
ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません
UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。
ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので
ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります
369名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 17:06:46.17ID:Onkyt8uc370名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 22:21:13.22ID:l0uDYuhe 乙です。
見てるだけの者ですが。
見てるだけの者ですが。
371名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:15:16.76ID:Wi8OSDa/ どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
372名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 02:44:50.44ID:KnJHO1+M >>369
やべーーー凄すぎ!天才
やべーーー凄すぎ!天才
373名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:29:01.89ID:8aFUA1IE ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
374名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 00:25:51.78ID:T2Oh0ZbI 3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
375名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 00:32:39.98ID:T2Oh0ZbI 訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
376名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 01:10:38.26ID:mGFhRzkw 参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
2014/12/14(日) 05:14:17.18ID:oNztjSg6
>>375
いつの時代の話だ…
いつの時代の話だ…
378名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 05:42:53.59ID:HgfZZ9Zr ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
379名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 14:21:20.08ID:2TqDlF5O 海賊屋やntny本で育った世代かと。
380名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 17:24:05.43ID:GoA1zbPy 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812
表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg
ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812
表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg
ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
381371
2015/01/28(水) 16:46:49.81ID:pizq3U33382371
2015/01/28(水) 17:29:00.33ID:pizq3U33383名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 17:37:54.64ID:GKCOGKja 西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html
現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html
現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座
384名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 11:57:14.69ID:w6LMa2j6 「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」
こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ
こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ
385名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:32:44.39ID:2ENrd/yd ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。
ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や
スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。
ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や
スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
386名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:12:08.32ID:Uj3oCGKP >>385
同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。
同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。
387名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 15:52:26.32ID:JifVYOJu マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが
この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか?
ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。
この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか?
ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。
388名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 12:48:13.18ID:0bqR8Iro ちまちま手作業で面張りする手法は過去の遺物になったという事なんじゃないの
今はZBrushなんかでハイポリのマスター作って、
自動でリトポして手作業少々で仕上げるのが主流なのでは
今はZBrushなんかでハイポリのマスター作って、
自動でリトポして手作業少々で仕上げるのが主流なのでは
389名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 04:30:59.58ID:iJPlfJ1P 数多の媒体のスペック向上でローポリ化とかはあまり気にしなくても良くなったってのもあるかもね>ローポリ教本
昔のアマチュア向けだとあった気がするけどさすがにもう出てないだろうしなぁ
昔のアマチュア向けだとあった気がするけどさすがにもう出てないだろうしなぁ
390名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:52:57.69ID:IfszGTBJ 来月MMD・Unity5両対応のメタセコ4ローポリキャラ教習本出るよ
https://pbs.twimg.com/media/CDQugEDUgAAiKAo.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CDQugEDUgAAiKAo.jpg
391名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 18:52:10.56ID:13qPiek/ メタセコ3使ってるからいらね
2015/06/05(金) 18:05:47.98ID:nC4moyW/
携帯ゲーム内3Dモデリング(ゲーム内に登場しますキャラクターの3〜3.5等身程のミニキャラ)、もしくはUnityを用いたエフェクト(ミニキャラのスキル発動時の斬撃等のエフェクト)の制作が可能なイラストレーター様を探しておりカキコミをさせていただきました。
現状数が全く足りておりませんのでご制作可能な方がいらっしゃいましたら是非ご制作をいただきたく存じます。
ご制作の金額、納期、こちらの案件の詳細に関しましては一度ご連絡をいただけましたらサンプルデータとご一緒にお送りさせていただきますのでお気軽にご連絡をいただければと存じます。
以上となりますので、ご不明な点がございましたら何なりとお申し付けくださいませ。
j.nakamura@blunette.co.jp
株式会社ブルーネット 中村 準
現状数が全く足りておりませんのでご制作可能な方がいらっしゃいましたら是非ご制作をいただきたく存じます。
ご制作の金額、納期、こちらの案件の詳細に関しましては一度ご連絡をいただけましたらサンプルデータとご一緒にお送りさせていただきますのでお気軽にご連絡をいただければと存じます。
以上となりますので、ご不明な点がございましたら何なりとお申し付けくださいませ。
j.nakamura@blunette.co.jp
株式会社ブルーネット 中村 準
393名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 17:14:09.18ID:zhxzHak8 キャラモデリングは最初大変だったけど今思うとそれほどでもなかった
細かいオブジェクトとかいろいろ全部自作してたらジオメトリのほうが作業量がはんぱねぇ
細かいオブジェクトとかいろいろ全部自作してたらジオメトリのほうが作業量がはんぱねぇ
394名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:14:00.69ID:G3EaFUKh モデルデータ出力がね万能なのがないえ
395名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 09:31:59.99ID:BZDPnh74 Blender + Make Humanかなぁ
顔とかはBlenderで自作
Make Humanで体格やら変えてBlenderにエクスポート
Make Humanでオートでリギングされた人体の頭を削除してBlenderで自作してる頭とすげ替え
服を着せる(これがまた時間かかる)
スカートなどにボーンを入れリグを修正
アニメーションをBlenderで作りFBXで出力しゲームエンジンで使う
顔とかはBlenderで自作
Make Humanで体格やら変えてBlenderにエクスポート
Make Humanでオートでリギングされた人体の頭を削除してBlenderで自作してる頭とすげ替え
服を着せる(これがまた時間かかる)
スカートなどにボーンを入れリグを修正
アニメーションをBlenderで作りFBXで出力しゲームエンジンで使う
396名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 14:04:26.49ID:80AJCPpn make humanは洋ゲーキャラだからなあ
397名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:19:50.39ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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