開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
探検
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
2008/06/25(水) 18:27:30ID:rAJGmuHY
>>1乙!
2008/06/25(水) 18:41:13ID:P8g21hSd
1乙。だがSBスレは独立しちゃったんで過疎りそう
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
2008/06/25(水) 23:49:18ID:/dd6VMlg
しばらく保持かな
次のツールはいつになるやら
次のツールはいつになるやら
2008/06/26(木) 06:31:29ID:yv//60BL
そうかSB独立したんだな
また新たな神の光臨を待ち続けるか
また新たな神の光臨を待ち続けるか
6Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/26(木) 06:44:54ID:3SdkiI2r7名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 09:31:18ID:o31qtSgg そんなカスジャンルはデルフォイでやるフォイ
2008/06/26(木) 11:35:03ID:8B/n+FJA
4点
2008/06/26(木) 14:24:19ID:MdZI9ssW
2008/06/26(木) 15:42:39ID:NhmcyOEC
隔離っていうより名前を変えてあっちが立ったら、
こっちが気づかずに立ったんだろな。
こっちが気づかずに立ったんだろな。
2008/06/26(木) 16:25:50ID:wOSvYHLT
2008/06/26(木) 17:09:40ID:3lD8OyZz
なんだこっちもこっちで立ってたのか、
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
とりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
13前スレ972
2008/06/26(木) 17:49:42ID:tjyeIU/h14前スレ972
2008/06/26(木) 17:51:58ID:tjyeIU/h2008/06/26(木) 19:05:37ID:KzEO/r0c
こっち重複だろ。削除依頼だせよ
2008/06/26(木) 19:16:34ID:bIvkGfs2
ここはツクールXPを待つスレだからそういう人が居ればいいんでね?
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
2008/06/26(木) 20:42:26ID:+NshIm6u
wikiの件もあるし、荒らしたい奴がいるんだろうね。
1812
2008/06/27(金) 00:10:28ID:s3xBqUxq sb0247.zipは削除した
1957
2008/06/27(金) 01:00:19ID:QLccTF7kシューティングツクールXPでもVXでもVistaでも良いが、
金取るなら最低でもSBを超えるレベルでないと・・・。
あと、腹立たしいアクチベーションはイラネ!
そんな金あったら、デバッグに金回せ!!
2019
2008/06/27(金) 01:03:59ID:QLccTF7k なぜか、さっきの名前が57になっちまった・・・。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
2008/06/27(金) 01:08:02ID:iiTuIy4F
>>1凸
2008/06/27(金) 08:56:34ID:UkpGSQh4
即死回避。
分ける意味なんかあったのか。
分ける意味なんかあったのか。
2312
2008/06/27(金) 09:24:22ID:s3xBqUxq2008/06/27(金) 10:21:33ID:XlfMtt/Q
結構裏ワザあるよね。
2008/06/27(金) 10:46:55ID:UkpGSQh4
裏テクとかWikiにまとめなきゃな。
2008/06/27(金) 11:07:53ID:XFHho9cX
裏技っていうか、更新履歴には乗ってるけどヘルプに無い奴だな
2008/06/27(金) 13:12:02ID:vn0hAfym
2008/06/27(金) 19:13:05ID:z/oaPacy
なんかもう疲れた
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
あっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
2008/06/27(金) 19:52:45ID:vn0hAfym
どうでもいい
3019
2008/06/27(金) 22:39:18ID:zOVl+Rau >>23
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
31Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/28(土) 00:40:16ID:Mf4wKLT7 連射OFF機能が既に実装されていたとは・・・!
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
2008/06/28(土) 09:20:36ID:1OU+RwL/
2008/06/28(土) 09:38:54ID:dWqaJ69E
ヘルプに載ってないもの。
2008/06/28(土) 09:53:01ID:1OU+RwL/
ヘルプは変数の導入前から更新が停止してるもの。
2008/06/28(土) 11:00:02ID:xOfRFdya
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
2008/06/28(土) 13:37:15ID:1OU+RwL/
2008/06/28(土) 13:44:02ID:7WCwMeCA
俺SBで十分だわ
2008/06/28(土) 17:06:18ID:4L4zD5He
Me too.
2008/06/28(土) 18:08:53ID:ObB1iDMW
ぶっちゃけた話海老に期待し続ける必要があるのか。
SBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。
SBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。
2008/06/28(土) 18:56:18ID:K1kfYypz
東方弾幕風を分かりやすくした感じのツールが保水。
2008/06/28(土) 19:05:10ID:n2PQSrC+
東方作ってる人に頼めば?
2008/06/28(土) 20:41:06ID:1OU+RwL/
せめて、PSクラスの3D-STG作成ソフトが出たら、シェアでも買いたい。
(エースコンバットツクールみたいな)
3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、
プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、
可能かとは思う。
確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。
(エースコンバットツクールみたいな)
3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、
プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、
可能かとは思う。
確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。
2008/06/28(土) 22:20:06ID:ZoinsDlu
PSクラスで良いならビューポイント方式で力技で逝けるやん
2008/06/28(土) 23:01:54ID:7WCwMeCA
PSぐらいの3Dより2Dやドット絵の方がいいんじゃね?
2008/06/28(土) 23:20:39ID:Sk7/fOfD
今のライブラリやPCのスペックであえてPSレベルに落とす方が大変
2008/06/28(土) 23:42:40ID:n2PQSrC+
>>42
何を作るの?
モデリングにしてもストーリーシーンにしても
趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし
フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も
正直いじって楽しいもんじゃないし。
何を作るの?
モデリングにしてもストーリーシーンにしても
趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし
フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も
正直いじって楽しいもんじゃないし。
2008/06/28(土) 23:54:32ID:n2PQSrC+
と思ったがちょっと調べたらよさげなのがあったよ
RaidersSphere3rd
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_index.html
>RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。
>このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の
>演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。
だそうだ。
どこまで出来るかはわからんけど、見た感じ市販ソフトとの映像的な差は
テクスチャ&モデリングのセンスの差によるものだから、
スキルとセンスと忍耐力があれば、エスコンレベルのもつくれそうよ。
RaidersSphere3rd
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_index.html
>RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。
>このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の
>演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。
だそうだ。
どこまで出来るかはわからんけど、見た感じ市販ソフトとの映像的な差は
テクスチャ&モデリングのセンスの差によるものだから、
スキルとセンスと忍耐力があれば、エスコンレベルのもつくれそうよ。
4842
2008/06/29(日) 11:20:55ID:F7wQn7XC >>47
これ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう?
RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。
PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。
これ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう?
RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。
PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。
2008/06/29(日) 13:03:58ID:qHDm581j
シューティング板に該当のスレがあるので
のぞいてみるといいよ
のぞいてみるといいよ
50名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:50:40ID:ha/n8OWR >>47
凄ぇ!!G.T.!!
凄ぇ!!G.T.!!
2008/06/29(日) 14:47:09ID:uV80ut3z
3D-STGツクールってリリースされたとしても、
キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、
キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。
PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、
あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、
あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、
自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。
(そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・)
キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、
キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。
PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、
あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、
あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、
自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。
(そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・)
2008/06/30(月) 02:51:48ID:wHXUM5uJ
SB.wikiがうpろだを残して逝きました(泣)
2008/06/30(月) 12:03:26ID:bYbNb0Be
2008/06/30(月) 13:26:32ID:ZFo6jYHC
STGツール総合になったのか。
差別化に成功したな。
差別化に成功したな。
2008/06/30(月) 14:09:09ID:Xx5uwXg8
2008/06/30(月) 14:20:35ID:bYbNb0Be
2008/06/30(月) 14:23:15ID:kfUYUJKl
2008/06/30(月) 14:33:38ID:Xx5uwXg8
2008/06/30(月) 14:35:55ID:CITX1Fvl
まだやんの?
くだらねー争い。
くだらねー争い。
60wHXUM5uJ
2008/06/30(月) 14:47:59ID:wHXUM5uJ2008/06/30(月) 15:03:55ID:bYbNb0Be
2008/06/30(月) 15:05:12ID:Xx5uwXg8
2008/06/30(月) 16:53:04ID:oHCUZdGK
まあ昨日の今日だから多少の混乱はあるさ。
マターリしる。
マターリしる。
2008/06/30(月) 17:26:32ID:OXigbqFm
>>54
これで専属じゃなくなって
色々活用できるWikiとろだになったわけだ
良かったんじゃないか?
まー新しいツールが出るかはともかくシェアも扱うみたいだから
仮にツクールやそれに準じる商用ソフトが出たら
気軽に作品うp出来る。
これで専属じゃなくなって
色々活用できるWikiとろだになったわけだ
良かったんじゃないか?
まー新しいツールが出るかはともかくシェアも扱うみたいだから
仮にツクールやそれに準じる商用ソフトが出たら
気軽に作品うp出来る。
2008/07/01(火) 03:09:03ID:D9YZv7Vf
別に消すわけじゃあなかったのか
2008/07/01(火) 13:06:31ID:jr8TGmFo
3DSTGツクールならMS-DOS時代にあったし、プレステにもなかったっけ。
それにN64のデザが結構3Dしてた気がする。
それにN64のデザが結構3Dしてた気がする。
2008/07/01(火) 13:25:18ID:D9YZv7Vf
作成ソフト総合wikiの方編集できないんだが
2008/07/01(火) 13:52:12ID:7/Jq+ofe
2008/07/01(火) 13:59:25ID:D9YZv7Vf
いやなんかランタイムエラーってなるんだけど
新しいページ作るしかないの?
新しいページ作るしかないの?
2008/07/01(火) 14:05:59ID:7/Jq+ofe
2008/07/01(火) 14:22:36ID:S2fC7gqt
@wikiの方に変な画像挿入されてる
・・・と思ったら広告だったw
・・・と思ったら広告だったw
2008/07/01(火) 15:02:57ID:I8ezZbl3
スレもこっち総合あっちSB専用ってことでよろしいか?
2008/07/01(火) 15:40:12ID:7/Jq+ofe
>>69
なんか編集出来たっぽい
なんか編集出来たっぽい
2008/07/01(火) 16:53:24ID:dC32Pz2Z
次の新作はやっぱり夏休みになるかなあ。
2008/07/01(火) 18:17:54ID:D9YZv7Vf
2008/07/02(水) 00:51:03ID:RhAiijhN
>>72
SBが独立した以上は、SBのテクとか作品の話題はやはり専用スレが望ましいのでは。
こちらは、STG作成ツール全般の話題で。
ところで、3D-CGのモデリングソフトやレンダリングソフト、アニメーションソフトはたくさんあるのに、
3D-CGでゲームを作成できるソフトは少ないよね。
あっても、ほとんどがフライトシミュレーション系のシューティング。
タンクとか、ヘリとか、サブマリンとかも動作設定できるネ申ツールはないものか・・・
SBが独立した以上は、SBのテクとか作品の話題はやはり専用スレが望ましいのでは。
こちらは、STG作成ツール全般の話題で。
ところで、3D-CGのモデリングソフトやレンダリングソフト、アニメーションソフトはたくさんあるのに、
3D-CGでゲームを作成できるソフトは少ないよね。
あっても、ほとんどがフライトシミュレーション系のシューティング。
タンクとか、ヘリとか、サブマリンとかも動作設定できるネ申ツールはないものか・・・
77Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/02(水) 03:29:08ID:8RkvTz6C 小ネタうp。
学んだ事を多分に反映させました。
ttp://www.erc-j.com/stg/
stg250
学んだ事を多分に反映させました。
ttp://www.erc-j.com/stg/
stg250
2008/07/02(水) 06:25:37ID:RHz/qZiU
SBスレ立ったんならSB関係はそっちだよね
3DシューはRS3とか似てるのが同人で結構出てますなぁ
ミッションエディタ触って挫折したけど・・・orz
3DシューはRS3とか似てるのが同人で結構出てますなぁ
ミッションエディタ触って挫折したけど・・・orz
2008/07/02(水) 07:15:23ID:d7sO1tAI
2008/07/02(水) 09:39:41ID:fbhG374A
ツクール総合なんだからSB関係も全く問題ないぜ。
2008/07/02(水) 10:57:35ID:RhAiijhN
2008/07/02(水) 11:09:14ID:oO5+SvKq
2008/07/02(水) 15:31:46ID:0hsoaG6E
84名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 15:36:09ID:uoq10RVP2008/07/02(水) 16:54:58ID:/Rrcg43d
2008/07/02(水) 17:07:25ID:XoTg46Gz
2008/07/02(水) 17:09:18ID:/Rrcg43d
>>86
なんか読み間違えてないか?
なんか読み間違えてないか?
2008/07/02(水) 17:21:37ID:uoq10RVP
こうしてケツの穴が小さい言い合いをして亀裂を走らせ崩壊させようって魂胆か
流石だ
凄い事は分かったから他へ行ってやってくれ。
流石だ
凄い事は分かったから他へ行ってやってくれ。
89Sぷ ◆Fcx8z3JGhI
2008/07/02(水) 18:38:26ID:Qs1Hxx0b みんな、私のために争うのはやめて!
2008/07/02(水) 18:52:46ID:BhH6tbNR
ツクールに360版がでるようだ
2008/07/02(水) 18:53:42ID:GdeAeksN
RPGツクールVXに360向け書き出し機能が作って話じゃなくて?
2008/07/02(水) 19:04:33ID:RhAiijhN
>>89
煽りはスルーで。UPLはSTG.wikiに移ったんだから、こっちでUp報告してもダメではないと思う。
ただ、それをネタにされることもあるから、次からのUp報告はSB専用スレが無難かも。
新作は参考になりました。気にせず、これまで通りがんばって下さい。次回作を期待してます。
煽りはスルーで。UPLはSTG.wikiに移ったんだから、こっちでUp報告してもダメではないと思う。
ただ、それをネタにされることもあるから、次からのUp報告はSB専用スレが無難かも。
新作は参考になりました。気にせず、これまで通りがんばって下さい。次回作を期待してます。
2008/07/02(水) 19:07:55ID:RhAiijhN
>>91
>2008年6月28日
>エンターブレイン、RPGツクール最新作はXBOX360に対応
>エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、XBOX360に対応することがわかった。
現時点で未発売みたいですよ。発売を予定している最新作ですから。名前はどうなるんでしょうね?
いいかげんRPG以外にも目を向けて欲しい。
>2008年6月28日
>エンターブレイン、RPGツクール最新作はXBOX360に対応
>エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、XBOX360に対応することがわかった。
現時点で未発売みたいですよ。発売を予定している最新作ですから。名前はどうなるんでしょうね?
いいかげんRPG以外にも目を向けて欲しい。
2008/07/02(水) 20:57:22ID:uoq10RVP
ここ最近RPGしか出してないんじゃ…
クレアテックは今も関わってるのかな。
クレアテックは今も関わってるのかな。
2008/07/04(金) 21:14:39ID:Xce0j31u
2008/07/05(土) 04:48:25ID:OgedE7RK
>>93
2D格闘ゲームツクールもそろそろ欲しいかな。
2D格闘ゲームツクールもそろそろ欲しいかな。
2008/07/05(土) 05:13:34ID:L8+fJdwi
いや、ここシューティングツクールを待つスレなんですが・・・^^;
2008/07/05(土) 13:38:54ID:iQJlDEvl
格ゲーツクールだと格闘戦ありのシューティングが作れなかったっけ?
2008/07/05(土) 15:58:13ID:Td/FXXaA
>>98
最近のRPGツクールでも、スクリプトで結構なSTG作れるし、
もちろん格闘ツクールでも、STG風に作れるよ。
ただ、やっぱり本家のSTGツクールが欲しい。
(2D格闘ツクールや3D格闘ツクールも次バージョン出して欲しいけど)
最近のRPGツクールでも、スクリプトで結構なSTG作れるし、
もちろん格闘ツクールでも、STG風に作れるよ。
ただ、やっぱり本家のSTGツクールが欲しい。
(2D格闘ツクールや3D格闘ツクールも次バージョン出して欲しいけど)
100Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/05(土) 19:28:14ID:k+V5Z56z101名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:53:57ID:dTRJbRc0 wikiに続いてSぷも自己主張か。
終わったな。
みんな自分がしたいようにして荒れるとか何も考えてない。
終わったな。
みんな自分がしたいようにして荒れるとか何も考えてない。
102名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:56:21ID:vj6VW3zl どうでもいい
103名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:17:27ID:JFa72ZSW 製作者の自己主張は大歓迎です。
104名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:26:40ID:qPKNgkhZ まー普通黙ってろとは言わないよな
黙って作って渡せなんて暴言はいくら利用者でも言うべき事じゃないし。
Wikiも管理人が自己主張してるのではなくWikiをネタに荒らしてるんだし
むしろこう批判的な態度をとる>>101が荒らし。
黙って作って渡せなんて暴言はいくら利用者でも言うべき事じゃないし。
Wikiも管理人が自己主張してるのではなくWikiをネタに荒らしてるんだし
むしろこう批判的な態度をとる>>101が荒らし。
105名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:31:49ID:dTRJbRc0106名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:40:16ID:qMpDGP9M こういうのは無し?
107名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:40:51ID:qMpDGP9M108名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:46:14ID:qPKNgkhZ やっぱ荒らしか
しかも@呼ばわりかよ
しかも@呼ばわりかよ
109名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:52:08ID:Td/FXXaA >>101
ツール製作者,作品公開者,wiki管理者には敬意を払うべき・・・と思う。
荒らしが、wikiの次はSB作品に煽りネタを乗り換えただけ。
もう二度とSB.wikiの時のような悲劇は繰り返して欲しくない。
このスレでツールの紹介や、製作者自身が作品紹介するのは問題ないと思う。
ツール製作者,作品公開者,wiki管理者には敬意を払うべき・・・と思う。
荒らしが、wikiの次はSB作品に煽りネタを乗り換えただけ。
もう二度とSB.wikiの時のような悲劇は繰り返して欲しくない。
このスレでツールの紹介や、製作者自身が作品紹介するのは問題ないと思う。
110名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:57:12ID:Td/FXXaA111名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:59:27ID:Td/FXXaA >>106
ごめん。解説あったよ。
>FRAXY について
>HSPコンテスト2006向けに製作した全方向2Dシューティングゲームです。
>付属の敵エディタによって敵機を作成、編集することができます。
ごめん。解説あったよ。
>FRAXY について
>HSPコンテスト2006向けに製作した全方向2Dシューティングゲームです。
>付属の敵エディタによって敵機を作成、編集することができます。
112名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:01:39ID:qPKNgkhZ114名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 01:13:19ID:FezyP2Qm >>106
いいねえ、ちょうど全方向ゲームが作ってみたかったんだ
いいねえ、ちょうど全方向ゲームが作ってみたかったんだ
115名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 18:26:28ID:tBoBNbE4 最近STG.wikiがどんどん更新されてますね。
RaidersSphere3rd(3D-STG),FRAXY(2D-STG:HSP)と、
Foret,SBに加えて新たなツールが続々紹介されて、活気付いてきました。
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"なんてのもあるようですね。
GameMaker Japan−非公式情報サイト(日本語):ttp://gamemaker.main.jp/
RaidersSphere3rd(3D-STG),FRAXY(2D-STG:HSP)と、
Foret,SBに加えて新たなツールが続々紹介されて、活気付いてきました。
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"なんてのもあるようですね。
GameMaker Japan−非公式情報サイト(日本語):ttp://gamemaker.main.jp/
116名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 22:44:32ID:5kpJm2s3117名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 00:15:57ID:Arm4R9pb HSPもDLしてガイド本も買っていろいろ作って試したけど、
ゲームを作成する分には確かに他のプログラム言語より平易で扱いやすい。
でも、簡単さでいったらデザエモン>SB>シューティングゲームツクール>HSP,VB>C系・・・かな。
SBはPCで汎用データ(音楽ファイル、画像ファイル)を用いて、直感的な操作で割と簡単にSTG作れる上に、
スクリプトで結構凝った演出もできるし、何よりフリーでまめに更新されているし、これを超えるツールはなかなか出ない。
と、SB信者の私は言ってみる。
ゲームを作成する分には確かに他のプログラム言語より平易で扱いやすい。
でも、簡単さでいったらデザエモン>SB>シューティングゲームツクール>HSP,VB>C系・・・かな。
SBはPCで汎用データ(音楽ファイル、画像ファイル)を用いて、直感的な操作で割と簡単にSTG作れる上に、
スクリプトで結構凝った演出もできるし、何よりフリーでまめに更新されているし、これを超えるツールはなかなか出ない。
と、SB信者の私は言ってみる。
118名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 22:30:25ID:W/4U+obR 個人的には作者に直接要望出せるのが良い。
119名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 22:35:10ID:nV3j1Oo/ 要望出すだけならDirectXでも可能だぜ(英語だけどな)
SBもそろそろ工学社あたりから本でないかなぁ
SBもそろそろ工学社あたりから本でないかなぁ
120225
2008/07/07(月) 23:38:39ID:ulMCnzSx >>119
helpとwikiを編集・統合して、CD媒体とかにすれば、インタラクティブな解説本ができそうな感じがします。
SB氏には、マニアックな機能とか裏技とかも語って欲しい。
スクリプトのTIPSは、きっとSぷ氏、729氏、138氏(旧戦技研究会)、アルギ作者あたりが名を連ねそう・・・。
ぜひ、up作品のレビューなんかも載せて欲しいですね。
SB談話ですみません。
helpとwikiを編集・統合して、CD媒体とかにすれば、インタラクティブな解説本ができそうな感じがします。
SB氏には、マニアックな機能とか裏技とかも語って欲しい。
スクリプトのTIPSは、きっとSぷ氏、729氏、138氏(旧戦技研究会)、アルギ作者あたりが名を連ねそう・・・。
ぜひ、up作品のレビューなんかも載せて欲しいですね。
SB談話ですみません。
121名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 00:34:58ID:TLmEEcqp 金に関する話題は荒れる元になるから他のスレへ行け
小判鮫みたいな奴らだな。
小判鮫みたいな奴らだな。
122名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 19:11:49ID:hCxTU8AQ 解説書欲しいってだけなのに…(´・ω・`)
123名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 19:13:25ID:p1JtdrU4 なんだ?困ってる事があるなら俺達に聞けばいいだろ
124名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 20:45:37ID:ytWkC4Ax >>123
ネットの向こうの名無しより解説書が望まれるのは当然じゃないかね?
ネットの向こうの名無しより解説書が望まれるのは当然じゃないかね?
125名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 20:57:05ID:TLmEEcqp126名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:18:25ID:YO1cj90Z お前らはともかくお前は役に立たんだろうなw
127名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:20:13ID:TLmEEcqp >>126
じゃ好きなだけ解説書談義してろよ
じゃ好きなだけ解説書談義してろよ
128名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:02:30ID:6v8Kophf ID:TLmEEcqp
煽りたいだけのただの馬鹿か…
煽りたいだけのただの馬鹿か…
129名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:30:35ID:gy2iNnCl 例えば俺がSB製作ノウハウをまとめて同人誌を出したらおまえら歓迎する?問答無用でディスる?
130名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:33:04ID:p1JtdrU4 ためになるもんならいいが糞だったら潰す
131名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:09:36ID:icP2DmdC 同人誌ってのがネックだな・・・
買えないぜ。
買えないぜ。
132名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:13:30ID:pm3QdhqF 電子書籍系の出版なら普通に歓迎するぜ
内容についての評価は、購入者評価やこのスレでの評価が如実に反映しそうだな
内容についての評価は、購入者評価やこのスレでの評価が如実に反映しそうだな
133名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:27:25ID:xvi6nKQV シューツク95も別売りの解説書が出る予定だったそうだな。
出てたら少しは評価が変わっただろうか。
出てたら少しは評価が変わっただろうか。
134名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 06:59:02ID:FtD69wz6 後はサンプルとして色々な人のソースと解説も掲載
こんなタイプのゲームも作れるのかって目に見えるのはいいかも
基本編 応用編 実践編 の3部構成で初心者も概要理解できるようにするといいね
UMLやマインドマップで説明書いてみっかな・・・
こんなタイプのゲームも作れるのかって目に見えるのはいいかも
基本編 応用編 実践編 の3部構成で初心者も概要理解できるようにするといいね
UMLやマインドマップで説明書いてみっかな・・・
135名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 11:14:37ID:TxQ2dKEW SBも完成度が高まってきて、創成期から触れてきて熟知している人と、これから触れてみようという人に分かれてきた証拠。
確かに、初心者用に解説本があるとSBの裾野が広がって、良い作品も出てくるだろうし、
いろんな意見がフィードバックされて、SBも益々改良されていくことでしょう。
レスポンスの早いスレ、誰でも編集できて更新しやすいまとめwiki、ネット環境に左右されずに読める書籍と、
それぞれに良い点あるわけで、みんなで盛り立てていきたいところ。
>>133
STGツクール95は、取説がシンプルすぎるし、内蔵のヘルプも初心者には読みにくかった。
ファミ通とかで攻略本とかガイド本とか出してくれてたら、RPGツクールくらいの人気が出てたかもしれん。
あれは、まさに試行錯誤の連続だった。(特に、あのスクリプト)
確かに、初心者用に解説本があるとSBの裾野が広がって、良い作品も出てくるだろうし、
いろんな意見がフィードバックされて、SBも益々改良されていくことでしょう。
レスポンスの早いスレ、誰でも編集できて更新しやすいまとめwiki、ネット環境に左右されずに読める書籍と、
それぞれに良い点あるわけで、みんなで盛り立てていきたいところ。
>>133
STGツクール95は、取説がシンプルすぎるし、内蔵のヘルプも初心者には読みにくかった。
ファミ通とかで攻略本とかガイド本とか出してくれてたら、RPGツクールくらいの人気が出てたかもしれん。
あれは、まさに試行錯誤の連続だった。(特に、あのスクリプト)
136名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 12:11:08ID:+WxpMWoT137名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 11:19:41ID:g6Unf+gp SB.Wiki管理人です
今しがたSBのアドレスを閉じました
今後は新たに立ち上げました「SHOOTING GAME TKOOL WIKI」を宜しくお願いします
STG.Wikiは主に2D系のシューティングを製作できるソフトを
フリー、シェア問わずに紹介するサイトです
先日シューティングゲーム製作総合スレにも書かせて頂きました
この先2Dシューティングゲームが盛り上がるよう心から支援して行きたいと思います。
SB.Wiki=STG.Wiki
同管理人です
念の為。
今しがたSBのアドレスを閉じました
今後は新たに立ち上げました「SHOOTING GAME TKOOL WIKI」を宜しくお願いします
STG.Wikiは主に2D系のシューティングを製作できるソフトを
フリー、シェア問わずに紹介するサイトです
先日シューティングゲーム製作総合スレにも書かせて頂きました
この先2Dシューティングゲームが盛り上がるよう心から支援して行きたいと思います。
SB.Wiki=STG.Wiki
同管理人です
念の為。
138名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 12:00:43ID:NjjK9zkw SB.wikiの内容って@wikiにフィードバックされてるの?
内容よくみてないけどw
内容よくみてないけどw
139名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 12:26:08ID:uQvrTcUy140名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 21:32:39ID:g6Unf+gp あぁ、リンク貼り忘れてました
http://www.erc-j.com/stg/
>>139
ありがとうございます
近日中にろだのスクリプトを変えてみます
新しいのはダウンロード数も見れる仕様です
旧ろだはダウンロード専用になります。
http://www.erc-j.com/stg/
>>139
ありがとうございます
近日中にろだのスクリプトを変えてみます
新しいのはダウンロード数も見れる仕様です
旧ろだはダウンロード専用になります。
141名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:21:00ID:Ca+G9F7j142名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 18:15:03ID:H7eWQ3WV143Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/14(月) 00:15:54ID:aoaw3Meb144名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 22:10:12ID:Cn8XSYj/ ネタがねーな。
145名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:17:45ID:UX7Q2D4B ネタがないので皆寝た
146名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:17:54ID:N0M6+fjF STG.wikiのリンクにある「豆乳」が良さげな感じです。
ACTゲーム用のツールのようだが、STGでも十分行けそう・・・。
誰か使用経験者はおりますか?感想を聞いてみたいです?
ACTゲーム用のツールのようだが、STGでも十分行けそう・・・。
誰か使用経験者はおりますか?感想を聞いてみたいです?
147名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 00:31:58ID:oXgXlEbU148名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 08:40:24ID:N0M6+fjF >>147
サンクスです。結構語られていますね。
再帰が使える簡易言語は珍しい。ロゴを彷彿とさせる・・・。
インターフェースはツクール系の雰囲気で、簡易言語で動作設定できるので、
2D-STGに挑戦している人もいそうですね。
サンクスです。結構語られていますね。
再帰が使える簡易言語は珍しい。ロゴを彷彿とさせる・・・。
インターフェースはツクール系の雰囲気で、簡易言語で動作設定できるので、
2D-STGに挑戦している人もいそうですね。
149名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 14:26:51ID:3jPZBtGI STGwiki編集たまにやってるんだけど、どういうところを編集したらいいの?
希望とかある?
希望とかある?
150名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 01:33:09ID:5ZdWJFlL151名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 22:56:15ID:Us3/eNrt152名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 23:59:23ID:Ge/wBLMP wiki荒らしてねぇよwww何言ってんだ
153名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:04:16ID:uw7HpSFh だから荒らすなよ
誰だよ
SBにはSB専用あるだろ
誰だよ
SBにはSB専用あるだろ
154名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 06:10:59ID:4ZPAfBNT ?
155名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 19:20:03ID:NhB0oxSd なにひとりでヒスってんだよ、キメェな
156名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:15:42ID:MNst2xkB 夏休みですわ。
引き篭もってSTG作れよ。
引き篭もってSTG作れよ。
157名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 20:35:29ID:lQxhjviz >>142
これR・TYPEFINALに出てくる機体じゃね?
これR・TYPEFINALに出てくる機体じゃね?
158名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 04:46:45ID:OZKmF/BB 上はR-9C、下はR-9だな
159名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 06:34:16ID:V4rw+isi 上がR-9スラッシュゼロラグナロクで
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/shindan/natutorai/you_r90.jpg
下がR-9Aアローヘッドだろ
多分ムービーの奴
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/kitai/hanyou/r_9a_front.jpg
ちなみにR-9Cウォーヘッド
http://hp38.0zero.jp/data/808/uz50g/pri/3.jpg
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/shindan/natutorai/you_r90.jpg
下がR-9Aアローヘッドだろ
多分ムービーの奴
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/kitai/hanyou/r_9a_front.jpg
ちなみにR-9Cウォーヘッド
http://hp38.0zero.jp/data/808/uz50g/pri/3.jpg
160名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 10:49:41ID:BmqNM8nd ちんこキター(・∀・)
161名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 19:27:08ID:2W3jKRFX162名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 13:47:28ID:BWKx8YSM でざえもんの続編って出ね絵の
163名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 16:05:55ID:mUpBCSpG 出るまで我慢しとけ
でるかどうかはしらないけど
でるかどうかはしらないけど
164名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 09:15:25ID:3xK/jcnW デザエモンとSTGツクールではどちらが可能性が高いのでしょうね?
おそらく、どちらも天文学的確率でしょう。
おそらく、どちらも天文学的確率でしょう。
165名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 13:36:13ID:5KubkPKP RPGツクールはXVが出たけど
シューティングはジャンルそのものが衰退気味だからなぁ
弾幕シューツクール なら出るかもだがw
シューティングはジャンルそのものが衰退気味だからなぁ
弾幕シューツクール なら出るかもだがw
166名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 13:57:15ID:VY4VA6NG 格闘ゲームツクールよりは可能性ありそうだけど
167名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 14:20:02ID:nPlFuOIw 「アクションゲームツクール」ってのが発表されたが、これでシューティングも作れるらしい。
あんまり凝ったやつは作れないのかな?
あんまり凝ったやつは作れないのかな?
168名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 14:47:51ID:L6YRwxJM >>167
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
169名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:06:09ID:aJfLvuQM 大ショット 中ショット 小ショット EXショット
うーむ・・・w
うーむ・・・w
170名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 18:30:52ID:CH663JgX マジか。
マジだ。
マジだ。
171名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:49:08ID:SA7g+AUp172名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:51:07ID:SA7g+AUp ロックマン9も、ロックマン7のFC化計画に触発されて登場したことを考えれば、
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
173名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:20:56ID:0jwrHy4p174名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:38:31ID:L6YRwxJM 凄いな。
175名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:01:07ID:zOeKlFHa Rubyエンジン搭載と言い最近のツクールは何かに目覚めたとしか思えない
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
176名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:26:57ID:ZZtG45R9 シューティングも作れるからこのスレをアクションゲームツクールと併用しないか?
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
177名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:29:46ID:ZZtG45R9 ヤターIDがR9
178名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 20:07:48ID:ZygdtjMg179名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:34:31ID:s+kOf+uK >>164
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
180名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:15:09ID:PEqGzImj >ソフト発売後もプラグインを追加することで、
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
181名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:23:44ID:HXdaDL4e >>180
最初から入ってるだろ
最初から入ってるだろ
182名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 21:40:19ID:7AcCWhRk 友人の家でシューティングビルダーで作ったソフトを遊ぼうとしたら、
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
183名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:15:15ID:LxODD8KX イデオカード変えればいいんじゃね
184名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 12:42:49ID:7KHqmPrQ ビルダースレで聞いた方がいいと思う
2008/09/13(土) 18:04:36ID:hU+HUSJi
>>47-48
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。
↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。
↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
186名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 18:47:06ID:7IBaRH+V187名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:21:14ID:j06eqlHZ オープンアプリのSTGはないものか
188名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 11:08:16ID:eFOoqBJj ABA gamesは?
189名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 12:45:43ID:V1/6nG9B 11/1より新ドメインに変更になります。
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
190名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 13:58:06ID:yhX2O1nN >>189
うpろだの人乙
うpろだの人乙
191名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 01:51:44ID:vZNCHTJF 海外製のシューテイングツクールみたいのは無いのかねえ
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
192名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:08:25ID:Ef2tqjrl アクションゲームツクールを買うににあたって聞いておきたいのですが、
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
193名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:27:31ID:mXk47uVK アクションゲームツクールを買うのに、シューティングゲームツクールの話って
何の心配してんだww
何の心配してんだww
194名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 19:56:13ID:Ef2tqjrl195名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 09:11:11ID:7djrKrhv 説明書が無かったこと。
196名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 17:30:49ID:8kqRIJUM シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
197名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 17:37:22ID:pbY+R+n0 バンタンでやれば出来る可能性があるっていわれて
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
198名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:58:34ID:exp2H0fA >シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
199名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 17:52:32ID:dNHRZJ9s http://news.privatejapan.com/2008/09/news-2311.html?kp=3
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
200名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 09:24:49ID:/iEkniRG 何だかいつのまにやらアクションゲームツクールスレ出来てたけど
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
201名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 10:43:16ID:+SiSDs+d シューツク95がいかにダメかは手にとって見ないとわからない。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
202名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 17:29:39ID:/iEkniRG そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
203名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:41:48ID:J/jTfuuS204名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:32:14ID:ijLLwzjj >>203
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
205名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 21:48:45ID:BBrLhsDF >>204
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
206名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:27:12ID:bBI1A+d5207名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:46:20ID:6ounYqlB 何かを実装したり、マージするに当たって
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
208名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:17:51ID:54txuvAO >テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
209名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 01:28:12ID:Y4VTAhMR >>203
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定
良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定
良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
210名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:09:24ID:Pvap0SZn 近い将来STGWikiのレンタル元がアップデートによりアクセス出来なくなります
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
211名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:54:50ID:8oZSedyG wktk
212名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 20:00:22ID:zcVy2tdy213名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:49:02ID:/Idq91d0 アクションゲームツクールのパッケージがついに公開!!
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
214名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:41:08ID:SKjAxQu2 XPの様にスクリプトまみれに成りそうだな・・・
215名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:51:38ID:Zr7zFG1I どうも
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
216名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:47:21ID:nS3P48KY 乙であります。
217名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:57:57ID:xPfJIm03 >>215
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
218名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:40:59ID:FSHzPTg7 >B余計な悪痴ベーションはイラネ
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
219名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:44:30ID:ZGiuSi9d >>218
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
220名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:49:54ID:Ur5Uqpqm os再インストールしたら多重と見なされて違反になるようなアクティベーションは糞と言わざるをえない
221名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:23:05ID:pEeNboEb 取り敢えずアクツクの前評判はあまり良くないみたい
222名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:53:41ID:BGsTGKP5 ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい
223名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:52:54ID:DVMZVQki http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39979
↑のエラーでゲーム起動できない
↑のエラーでゲーム起動できない
224名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:53:26ID:7m+XO/Vg >>222
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
225名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:09:31ID:0uAAWuYe 試すためにちょっと買ってくるわ
226名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 05:09:59ID:wf4fG6BQ Foret本体が全滅してるな
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
227名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:10:50ID:F1hV3SpD >>226
ほしけりゃ上げてやんよ
ほしけりゃ上げてやんよ
228名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:40:28ID:AQyu7oBp >>227
お願いしまふ
お願いしまふ
229名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 15:05:04ID:9Q0b8Asz はい上げた。
230名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:32:03ID:rCt09DPt シューティングゲーム製作ソフトか・・・。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
231名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:45:55ID:rX0rEna+ どこから突っ込みいれていいのかわからん
232名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:54:05ID:vZmNANkG233名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:58:08ID:ZSM5X3Oa234名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:50:26ID:M8m+0YDP シューティング制作ソフト作ってみようと思う。
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
235名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:36:04ID:gbNTPXqP 東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
236名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 04:32:24ID:ZguNaZh3 とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
237名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:35:32ID:LUrgXaNU ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
238名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:43:42ID:LUrgXaNU SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
239名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:51:57ID:LUrgXaNU データ構造公開で思い出したけど、
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
240名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:38:06ID:LUrgXaNU SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
241名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 03:04:13ID:1X4vWSLi ポリゴン表示できるといいなあ
242名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 09:16:02ID:VxxzAIcX 全方位任意スクロール頼んます
243名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:41:32ID:1UIwOx50 Foret9x誰か再うpして下さいお願いします
244名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:25:33ID:aLqAiX/s245名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:27:13ID:aLqAiX/s もう二年経つんですね
246名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:20:55ID:k2jvnG1+ SBをベースにして、以下の機能を付け加えて欲しい
・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)
・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載
・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール)
・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版)
・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理
・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)
・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載
・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール)
・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版)
・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理
248名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 12:27:54ID:NJZ3Dae0 aaaa
249名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:43:04ID:MBZ4NFHQ SBには、以下の機能を追加してほしい。
・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
250名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:44:47ID:QwvaSBEB251名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:04:25ID:mjaZQkUV 馴れ合いの開発は一生終わらないという教訓のスレはここですね
252名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 16:08:07ID:h1osnh0N SB
完成しないものはクズだよ
クズ
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
完成しないものはクズだよ
クズ
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
253名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:17:19ID:+KEE6FIk ソフト開発に終了はない・・・
SBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
SBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
254名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 18:09:17ID:nS27k98A あげ
255名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 17:15:18ID:jMO+floB エアーマンが倒せない
気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
SB完成し〜ない〜よ〜
わけわからんバグにおわれる
ソフトウェアテストもやったけど
俺のバグは難しい
だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜
気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
SB完成し〜ない〜よ〜
わけわからんバグにおわれる
ソフトウェアテストもやったけど
俺のバグは難しい
だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜
256名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:05:58ID:X+kWSg+T (あ、こいつらぜってー犯罪目的で作ってたな)
257名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:01:21ID:LsqIwvE+ Multimedia Fusion2を買おうか。
258名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:57:41ID:/uSO3+xv こんなに応援されてるのに僕ってバージョン1もだせないんだ・・・
うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
259名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:15:17ID:YrS9oefH STG板に沸いてるキチガイと同一人物?
260名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:14:24ID:W9k63n5c Foret10待ち遠しいなー
261名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 00:42:25ID:Wm8SJjsx ゲハの書き込みなんで話半分どころか話百分の一位で聞いて欲しいんだが
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう
PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
クォンタム セオリー 2/18
PSP
ぽかぽかアイルー村 未定
DS
作っちゃお!でざえモンDS 1月←←←
幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月
>作っちゃお!でざえモンDS 1月
まじだろうか・・・
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう
PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
クォンタム セオリー 2/18
PSP
ぽかぽかアイルー村 未定
DS
作っちゃお!でざえモンDS 1月←←←
幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月
>作っちゃお!でざえモンDS 1月
まじだろうか・・・
262名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 22:49:11ID:Wm8SJjsx ↑嘘だった模様・・・
つか出してよー
つか出してよー
263キチガイSB
2009/10/28(水) 13:48:25ID:8dJsXeR8 もっとボクをいじめてよぅ
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
264名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 00:47:23ID:uCQ2U8qh >>263
おじちゃんと遊ぼうか
おじちゃんと遊ぼうか
265名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 21:04:29ID:ghhNGSi9 もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
266名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 17:10:42ID:S129EHeZ foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
267名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 17:15:04ID:S129EHeZ 自己解決した。サウンドファイルが原因だった
268名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 22:22:25ID:Ygp07Idv これはひどい
269名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 14:22:00ID:eJtBULwe DSはWEPしか設定できないので論外
せめてWPA対応にしろよと
せめてWPA対応にしろよと
270名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 15:51:29ID:8AVapTLc DSiじゃWPA2も設定できるがね
271名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:55:21ID:eSysBWlf272名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 13:32:11ID:PTnb4g7K 昔(3年前)にうpされた「無銘」ってゲーム
どこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします
どこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします
273名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 09:11:33ID:5l4jXRCa 誰もいない?
274名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 11:37:47ID:9F9khXXH まじでしぬほどやりたい
あのゲームおもしろかったなー
6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった
誰か頼む
あのゲームおもしろかったなー
6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった
誰か頼む
275名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:11:01ID:OFOIIRn0 >272-274
もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか?
違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ
んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする
あと俺も持ってない、すまん
もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか?
違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ
んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする
あと俺も持ってない、すまん
276名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:15:08ID:OFOIIRn0 あ、age失礼した
277名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 20:38:14ID:vTDz2i5M 聞きまわってるてか、Azure Songの作者にメールで聞いたぞ
メールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・
へこんでたならごめんなさい
公開停止のを承知で探してます
メールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・
へこんでたならごめんなさい
公開停止のを承知で探してます
278名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 14:46:09ID:nv49dpZJ スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を作りました。
STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか?
http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/9/BUZZ-SoundEffect.R100310.lzh
STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか?
http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/9/BUZZ-SoundEffect.R100310.lzh
279名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 19:14:09ID:ajOhznJD 効果音は減衰系ばかりで単調。
アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。
ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。
ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
280名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:06:11ID:nv49dpZJ >>279
ご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?
最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました
恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか?
ご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?
最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました
恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか?
281名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:20:43ID:9cm0ev5v 503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して
以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが
(比較的)簡単にできる。
まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、
それにあった効果音を作ってみては?
以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが
(比較的)簡単にできる。
まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、
それにあった効果音を作ってみては?
282名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:28:16ID:nv49dpZJ >>281
>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です
>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い
参考になります ありがとうございます
>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です
>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い
参考になります ありがとうございます
283名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 22:44:56ID:ajOhznJD なんだろうな、このオウム返し・・・。
書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。
書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。
284名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:45:01ID:R/QSPVZu 落とせて聴けたので感想
飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね
Alertも、使えそうなのはあるな
crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな
つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」
ってとこなんだよね
「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、
現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」
という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな
飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね
Alertも、使えそうなのはあるな
crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな
つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」
ってとこなんだよね
「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、
現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」
という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな
285名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:02:37ID:jAntYhtA286名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 18:11:17ID:jAntYhtA 下調べが少し足らなかったのかもしれません
出直してきます
それでは、失礼致しました
出直してきます
それでは、失礼致しました
287名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 04:09:37ID:WuKOMkx4 おまんちん
288名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 17:11:48ID:KF2eJupo 無銘待ちアゲ
289名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 16:40:36ID:jv+3zksa MMF2あげ!
290名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:07:11ID:QM+EN/HX シューティングツクールをつくろうという気は、Ebにはもう全くないだろうな・・・
291名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:11:04ID:QM+EN/HX Ebなら、SBにフリーで使えるグラフィック少しとサウンド少し付けて、
サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ
サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ
292名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:31:09ID:on3OsLfG >>291
むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの
注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」
つか、衝撃的過ぎてワロタ
http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの
注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」
つか、衝撃的過ぎてワロタ
http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
293名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:33:30ID:hxLjt7fO どうしろっつうんだこれw
294名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:54:15ID:/Qev/0UJ ヴぉおかろいど買った方がいいんじゃねえのか
295名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:03:57ID:DoTAKtSm 歪みねえな〜
買うしかないね
買うしかないね
296ABS ◆kGICc8h66o
2010/10/01(金) 01:06:56ID:p5665b8j 10月だし、なんとなく出現
誰かForetで作ってる人いないのかな?
誰かForetで作ってる人いないのかな?
297名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 13:44:59ID:zEVxS8RI Foretは機能無さ過ぎて普通のSTG作るのもキツイ
298名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 20:45:19.54ID:XEKtEaJq Foretは作者がちょっとしたカタを作っていたからそれをイジルことで発展しやすかった
SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって
どうしても寄り付きにくかったんだな
SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって
どうしても寄り付きにくかったんだな
Part8はなさそうだな
300名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 17:23:59.35ID:zdJJhEbW まだこのスレあったんだな
301名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:10:09.98ID:HGhSjSrY age
302名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:24:00.05ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
XC7EHJCXE3
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
XC7EHJCXE3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】習主席とトランプ大統領が電話会談 台湾問題について [ニョキニョキ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★2 [ぐれ★]
- 人生初黒星の神童、那須川天心がリング上で土下座 [牛丼★]
- 中国人「『日本は危ないから行かないように』と言われたが、日本に来たらとても安全だった」 [お断り★]
- 毛寧(もう・ねい)報道官 「日本は実際の行動で対話への誠意を示すべき」 中国、高市首相に改めて発言撤回を要求 [ぐれ★]
- お布施の75%が葬儀社の手数料に 価格表を入手 僧侶も警鐘 [ぐれ★]
- ネトウヨの本心「ぶっちゃけLGBT推進を取り消すとか自分に関係ないしどうでもいい。そんな事よりJK、JCとヤッてもOKな世の中に戻せ!」 [377482965]
- 「琉球有事は中国有事」 中国のネトウヨが拡散 これには日本のネトウヨ叩きのめされる [241672384]
- 【号外】習近平、米大統領のトランプと首脳会談を行う!日本のの武力による台湾脅しついて共有の追及をする意思統一でおこなう [339712612]
- ミャンマー軍事政権「日本にはアジアで犯した罪に対する反省や責任感がない」高市答弁を批判 [834922174]
- まったりおじゃる丸待機スレ🏡
- 【速報】高市「アタシぜっったい謝らないからッ!!」→中国焦る [308389511]
