iPhone用のゲーム作ってるやついる?

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2008/09/01(月) 20:55:53ID:7kUA7JAh
NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。
2008/09/02(火) 02:39:24ID:5mF5/fHC
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
2008/09/02(火) 05:24:21ID:KyMw2H65
It is convenient to use CoCreateInstance when you need to create only a single instance of
an object on the local machine. If you are creating an instance on remote machine,
call CoCreateInstanceEx. When you are creating multiple instances, it is more efficient to obtain a pointer to
the class object's IClassFactory interface and use its methods as needed. In the latter case, you should use
the CoGetClassObject function.

In the CLSCTX enumeration, you can specify the type of server used to manage the object.
The constants can be CLSCTX_INPROC_SERVER, CLSCTX_INPROC_HANDLER, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
or any combination of these values. The constant CLSCTX_ALL is defined as the combination of all three.
For more information about the use of one or a combination of these constants, refer to CLSCTX.

Windows CE: Windows CE supports only the CLSCTX_INPROC_SERVER value for the dwClsContext parameter.
Anything else results in a return value of E_NOTIMPL.

Windows CE does not support using the CoCreateInstanceEx function to create a single object on a remote system.

Passing into this function any invalid and, under some circumstances, NULL pointers will result in unexpected termination of
the application. For more information about handling exceptions, see Programming Considerations.
4名前は開発中のものです。
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2008/09/04(木) 01:07:43ID:k8o8pdXd
>>2
うちも話せること少ないわ。
海外とか、平気でソース載せてるサイトあるよな。でも、バージョン古くて開発環境が変わっちゃってるっていう。
日本語情報ないのもしんどい。わずかにある日本語情報もバージョン古いので作る方法だったりして…。

ってか、裸のCで書けるなら俺もCで書きたい。
でも、何するにも用意されたフレームワーク使わないとできないから…。
あと、クラス名やらなんやらがやたら長い名前だったり、フレームワークがやたらたくさんの型や構造体を用意してるのも面倒。

Mac用のソフトなんて作ったことないから音鳴らすだけで一苦労だよ。
これで今月中にまともなゲーム作れるのか?
5名前は開発中のものです。
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2008/09/05(金) 19:41:36ID:J/P3M5y0
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
2008/09/08(月) 20:57:27ID:sFDFt9k3
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
7age
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2008/09/10(水) 16:01:55ID:UB23CJOK
age
2008/09/10(水) 19:56:22ID:TYERfJTw
海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
2008/09/11(木) 03:57:02ID:7/sHBI2g
sage
10名前は開発中のものです。
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2008/09/12(金) 13:17:16ID:WdvEtVv7
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
2008/09/12(金) 14:09:04ID:IZrBKUZL
あぁ、デジャビュ....
2008/09/12(金) 14:14:12ID:TJQmBCo2
>>10
やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。

NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。
Appleってほんとに閉鎖的。
2008/09/12(金) 15:36:29ID:GbEi8fxi
粗悪品の濫造を危惧しているのでは..
2008/09/12(金) 15:42:03ID:TSE9m5lE
I Am Rich.
2008/09/12(金) 15:59:22ID:D2oWww66
give me money!
2008/09/12(金) 19:29:59ID:1jiYbgdx
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
2008/09/12(金) 19:35:57ID:99pKkekh
海外のフォーラムは普通に(ry
18名前は開発中のものです。
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2008/09/13(土) 21:29:33ID:7IeEs0Sk
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
2008/09/13(土) 21:36:25ID:E2a9Noka
知ってるが残念ながら教えられないな、NDAの関係で。
2008/09/14(日) 00:38:05ID:NR2eXrGB
海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
2008/09/14(日) 02:36:21ID:c73wIbKS
外人は英語だからどうぜバレないと思ってやってんだろ
2008/09/14(日) 23:44:00ID:LVDa4w7g
>>21
ヒント:アップルはアメリカの会社で社員は全員英語ができる
2008/09/15(月) 13:46:28ID:HNXhoTAA
ではイギリス英語で書けば誰にも解読できないな
24名前は開発中のものです。
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2008/09/16(火) 16:56:54ID:uTnqL3r0
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
25名前は開発中のものです。
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2008/09/17(水) 04:19:20ID:9RccWyVE
>>10
やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。

NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。
Appleってほんとに閉鎖的。
2008/09/17(水) 09:21:06ID:9y1xWz+1
ループすんなよ、頭悪ぃな
2008/09/17(水) 09:36:26ID:k5uT2NM2
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
2008/09/18(木) 01:54:48ID:VFXQQBZt
ループすんなよ、頭悪ぃな
29名前は開発中のものです。
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2008/09/19(金) 19:52:51ID:usSeAkrH
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
2008/09/20(土) 02:55:43ID:YBWMoD4q
適当に作ってみたんだけど、ゲームとして面白くない。困った。
2008/09/21(日) 22:54:58ID:a49DNIrp
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
32名前は開発中のものです。
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2008/09/23(火) 00:57:55ID:8+H+PXBu
ループすんなよ、頭悪ぃな
2008/09/23(火) 01:03:58ID:OOVxQn0Q
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
34名前は開発中のものです。
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2008/09/24(水) 11:10:50ID:7bh01WBS
ループすんなよ、頭悪ぃな
35名前は開発中のものです。
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2008/09/24(水) 19:15:05ID:lTZ8FH1i
なんとかJavaでも開発出来るようにしてください
2008/09/24(水) 21:15:44ID:VGU2BDu7
つ脱獄
37名前は開発中のものです。
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2008/10/02(木) 19:57:25ID:zVgYTenP
NDAがちょっと緩和された
リリースしてるもの限定っぽいけど
38名前は開発中のものです。
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2008/10/02(木) 20:30:54ID:OI+qeaZq
NDAはアメリカのみであって、日本じゃ適応されないらしいぞ
2008/10/06(月) 17:46:54ID:6LScWbGV
mjd
40名前は開発中のものです。
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2008/10/09(木) 00:56:03ID:JRZCQOPT
いまから参入して、はたして儲かるんだろうか??
2008/10/09(木) 12:51:46ID:gCAqsO/M
少なくとも旬は過ぎたな
42名前は開発中のものです。
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2008/10/12(日) 15:38:15ID:vOdGkZ7B
アップルの反応おせ〜。
とっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?
2008/10/13(月) 11:57:29ID:0v1aE0up
とりあえずそのNDAを晒してくれ
念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな
2008/10/13(月) 17:47:56ID:bDGvOewR
build 9M2517のiPhone SDK Agreement
http://www2.uploda.org/uporg1723570.pdf.html
そもそもフリーだから無償登録すりゃ誰でも見れるんだけど。

公開済みアプリのNDA緩和の件
http://developer.apple.com/iphone/program/

非公式和訳とか参考
ttp://spamalot.dip.jp/lupinus/2008/06/iphone-application-development-0.html
45名前は開発中のものです。
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2008/11/09(日) 14:03:18ID:kxW1QOlZ
age

今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど
iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら
46名前は開発中のものです。
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2008/11/09(日) 15:38:51ID:WABFuqJf
>>45
すでに作れる。Mac買わにゃならんが。
47名前は開発中のものです。
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2008/11/19(水) 01:37:50ID:IWLuRDlf
売り始めたが100本とかしか売れてない…。
2008/11/19(水) 07:38:48ID:AYNJlWuw
>>47
いや、それ十分凄いと思うんだが。うらやましい。
ゲームでもつくったの?
2008/11/19(水) 22:03:02ID:T7SaWh6L
>>48
そうゲーム。
フリーで配ってるのは毎日千本以上ダウンロードされてるってのに、有料だととたんにこれだ…。
新着から落ちたらたぶんダウンロード数が激減するんと思う。

開発費をかけてる会社は採算とれてないんじゃないだろうか。
2008/11/19(水) 22:51:27ID:QielmcSv
>>47
どれぐらいの期間で100本いったの?
2008/11/19(水) 23:21:36ID:T7SaWh6L
>>50
1日。DLはほとんどアメリカから。毎日どんどんDL数が減ってる。
2008/11/19(水) 23:22:01ID:0WfcGLmh
>>49
試しができないもんなぁ・・・
落としてもハマれるかどうかわからないアプリは買うの慎重になるだろ普通。
2008/11/19(水) 23:24:18ID:T7SaWh6L
>>52
体験版を、うんちゃらLiteって名前でフリー公開してる人多数。体験版で満足できるゲームも多数…。
2008/11/19(水) 23:28:46ID:0WfcGLmh
>>53
俺もソリティアliteで満足してるー
あと、端末の方からだと100位以上みれないしな・・・3000以上あってもよくわかんない。

クチコミで広がる可能性があるゲームならいいけど
そうじゃないなら、売れなくなって当然的なシステムだよな。
2008/11/25(火) 00:27:36ID:SomjN8PM
そこまで、奥があったり、データ量のあるゲームなら、
iPhoneじゃなくて専用ゲーム機で出してるよ
という話になっちゃう。
2008/11/25(火) 05:45:11ID:stIZ4vw2
いやいや、コンシューマーは一般ユーザーが参加できないし、
PCだと市場規模が以上に狭いし。
2008/11/26(水) 20:42:57ID:wDcTBVsE
一番安くて最低限の開発できるMacってどれなのかしらん・・・
2008/11/26(水) 20:46:00ID:wDcTBVsE
これでOKならうれしい
ttp://wiredvision.jp/blog/cultofmac/200711/20071120135856.html
2008/11/26(水) 20:50:12ID:wDcTBVsE
一番安いデスクトップMac。65940円也。
ttp://kakaku.com/item/00109019354/
2008/11/26(水) 21:01:53ID:ldbs5tSs
>>58
299ドル+OS代か・・・ できたらいいな。
2008/11/26(水) 21:34:24ID:wDcTBVsE
まあ、流石に現実的には>>58が最低現の敷居っしょ。
よーし金貯めるぞー!
2008/11/26(水) 21:34:57ID:wDcTBVsE
×>>58
>>59
2008/11/26(水) 21:58:18ID:wDcTBVsE
WinMac対応のCPU切り替え機で一番安いのはこれかな?(モニタとか共有したいんで)
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1040922008
2008/11/26(水) 22:00:00ID:wDcTBVsE
レビュー見たらすごい評価低かった・・・orz
ttp://www.coneco.net/ReviewList/1040922008/
2008/11/26(水) 22:34:59ID:wDcTBVsE
これがオススメ、なのかな?5202円也。
ttp://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1061125003
2008/11/27(木) 06:24:33ID:E/8kU6oB
>>56
いやいや、買う側の問題として、じっくりゲームをやりたいなら専用ゲーム機を買う訳で、iPhoneで求められているのは隙間時間を埋める埋め草的なゲームという事ですよ。

となると、多くの人は色々とある無料お試し版で満足してしまい、
製品版を買う気にならないという理屈です。
2008/11/27(木) 07:49:09ID:QwM5vBL0
>>66
よくわからない。
個人が簡単に任天堂やソニーにライセンス料を払って開発機器をそろえれるわけでもないし、
他に選択肢がないというだけの話だけど。
インターフェイスがオーソドックスなゲーム仕様ではないから
みなが遊び続けてくれるような本格的なゲームは作れない、という事を言いたいのかな?
日本の携帯電話のインターフェイスよりはゲーム向きだと思うけど。
2008/11/27(木) 08:24:58ID:cQhv9NQp
話がかみ合ってないようだが、
>>66は買う側としての意見だな。
>>56は作る側の意見だ。
>>55の意見は作る側の意見だから>>66の勘違いだと思う。
2008/11/27(木) 20:30:23ID:nu5unn9f
ipod touch で誰かキラーソフト出したら、みんな買ってくれるかしらん
↓最安22800円
http://kakaku.com/item/01309512114/
2008/11/27(木) 20:48:27ID:08vC2iO1
>>69
本当にキラーソフトならそんな心配せんでも大丈夫だろ。
キラーソフトなんだから。
7166
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2008/11/28(金) 01:36:46ID:tVl0jV2X
>>67,68
いや、56が作る側の意見というのは分かった上で(55を書き込んだのは自分ですし)、
市場(買う側)は作る側の都合では動いてくれないので、
作る側はそれに合わせざるを得ないという事です。

だから、「隙間時間系のゲームをなんとか有料で売るしかないね…とほほ」
という話です。

今準備中ですが、無料のお試し版はローグみたいなキャラクターグラフィックや
簡単なワイヤーフレームで、製品版でカラーにするぐらいの差を付けようかと考えてます。
2008/11/28(金) 01:56:17ID:p2ztjV8e
まだ開発機器揃えてはいないけど
マルチタッチで十字キー&ボタンに勝てるような入力にするにはどうすればいいかな、とか考えている。
あれってゲーム機本体を両手でガッチリ固定しながら操作できるんだよね・・・。
故・横井軍平氏はやっぱ天才だったんだな・・・。
2008/11/28(金) 05:22:35ID:p2ztjV8e
世界初! iPhoneで動くギャルゲー『Gift(ギフト)』の配信が決定
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1220060_1350.html
2008/11/28(金) 15:02:25ID:KNFbW+SW
>>72
現状だと、3D物は加速度センサでうまくやるのが定番になってるね
十字キー摸倣では、俺が試したiPhoneアプリん中ではボンバーマンが良いセンいってるかな
それでも十字キーには遠く及ばない
指先で押した感じがないと操作ミスは避けられないんだよね
iPhoneに被せる形のゲームパッドでも出ないもんか……
2008/11/29(土) 02:34:48ID:iF3blfAc
iPhoneの「ファミコン」エミュをテストしてみた
ttp://www.gizmodo.jp/2007/08/iphone_50.html
コントローラー再現ワロタ
2008/11/29(土) 04:03:21ID:Z66+LNkp
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1227134414/
2008/12/02(火) 02:24:33ID:YxTy6FlI
>>74
http://www.icontrolpad.com/

加速度センサは寝転がりながら遊べないからな〜。
2008/12/02(火) 04:32:17ID:9ez/xNsZ
ボンバーマンのどこでも十字方式とパックマンの固定十字方式は意見が分かれているね。
どっちかがダメ、どっちかがいい、と。
マックマンとかの傾き方式はジョイスティックみたい、という意見がある。
でも、狭い通路に入るのがちと大変とか。
rRootageの指差し方式はとても直感的でやりやすいけど自機が見えにくくなる。

好きなコントロールを選べるようにするといいのかも。
2008/12/03(水) 14:22:01ID:zZgQpnqh
>>76
おお、ここまで開発進んでるのか
確かver1.x jailbreak時代から話題に出てたサイトだよね、それ
期待
2008/12/03(水) 14:22:52ID:zZgQpnqh
× >>76
>>77
安価ミス失敬
2008/12/05(金) 19:17:11ID:UF2LeUGx
FLASHplayerが登場したら有料ゲームは淘汰されるんだろうな〜
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/05(金) 21:45:16ID:bXR+wGi1
http://taiko-iphone.keithchan.info/

iPhoneで太鼓の達人

2008/12/06(土) 03:05:43ID:+TWqTVGm
>>81
処理速度とリソース的に無理。
2009/03/25(水) 23:59:54ID:Niq7mFqo
もういいだろ!
存分に語れよ!!!
2009/03/26(木) 01:04:25ID:grMUsU3N
存分に語るほどの事がないのが実情
俺が実行用メモリ少な過ぎとか語った所で
「みんなそう思ってるよボケ」でおk
そんな語り用しかないので、良くて次機種への妄想や質問厨で終わるかな
でもデベ参加してる奴がここで語るかどうかはw

一応ム板にもスレあるよ。まあだいたい流れは一緒だ
2ch上で一線隠した情報源まとまってるスレが欲しいなら、
iPhone板のJailBreak関係とか漁った方が興味深いかもしれない
2009/09/09(水) 08:23:40ID:tdvk5n/c
誰か作ってる人いないの?
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/12(土) 22:37:44ID:bUK2fuD7
九ヶ月振りに上げてしまいますか…

[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1249287343/

iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1246388266/

iPhoneは個人作者にとっては魅力的だよね
2009/09/12(土) 23:03:03ID:c1/MglPx
Object-Cってのがな・・・
2009/09/13(日) 10:49:53ID:AdAk+ZOj
>>87
そこゲーム制作って感じじゃなくね
2009/09/13(日) 14:07:44ID:y31FO6n4
>>86
此間完成したよ。
一ヶ月で100個売れた…
2009/09/13(日) 15:18:11ID:d0xVL6x8
月収1万か..
2009/09/13(日) 15:22:35ID:3zyc84Xw
>>91
元が取れるだけマシという。
2009/09/13(日) 16:36:39ID:AdAk+ZOj
三割はアップルの取り分で
振込手数料は開発者持ちだから
ほとんど取り分なくねw
2009/09/13(日) 17:27:54ID:CoJ5/Llh
ツミネコ程度なら個人でも作れそう
あれってかなり売れてるよね
2009/09/13(日) 18:10:36ID:bE2r5ueV
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20090911_314711.html

結局ストア上位に居ないと商売にはならんよね・・・
2009/09/13(日) 18:23:29ID:hS0l6k/4
つみネコの会社ですら厳しいのかよ。
2009/09/13(日) 18:41:44ID:KrOfTklL
つみネコそんなに儲かってないんだ、初めて知った
つみネコ2なんか売り上げランキングにも載ってるのにね
2009/09/13(日) 21:24:44ID:y31FO6n4
>>93
実はある有名銀行の外貨口座がドルの受け取り無料でやってるんだ
ただ、実はプログラマーと絵描きと二人で作ったので結局殆ど取り分無いけどねw
2009/09/14(月) 00:24:30ID:K3CDFbfp
そりゃ100円とか200円で売ってたら、儲からないわな。
2009/09/14(月) 00:33:51ID:Ojre2GyL
1000円の値をつけて売れるようなもんは個人レベルじゃ完成までに何年もかかっだろが
2009/09/14(月) 01:04:09ID:nYPgfBkM
こりゃ手元に5000万を元手に100円ショップ開いて一日1000人の客相手にしてた方がなんぼかましだな。
2009/09/14(月) 01:10:52ID:wQPwIj34
仕事やりながら1ヶ月で完成したゲームなので1000本売れれば十分元は取れると思ったんだけど、それにしても100本だしなぁ
Lite版で宣伝でもしようかと考えてる今日この頃
2009/09/14(月) 14:14:06ID:2eC2blE6
まあ順当な市場になったんだろうな
AndroidやWMのマーケットプレイスも同じ道を歩むんだろか
2009/09/14(月) 15:55:10ID:GA/U2nEH
lite版て効果あるのかな?
今まで作ったやつはlite版作れるほどボリュームないけど
2009/09/14(月) 16:37:14ID:8/JEJh/t
同じ店舗ないに無料のものと、有料の物が並んでいれば、
有料の売れないのはアタリマエ。

iPod販売ネタの奴隷になりたい奴だけだろね、
こんなものにソフト供給してる連中は。
2009/09/14(月) 16:45:28ID:3qjsktzL
マジでフリーは廃止した方がいいと思うのよ。

もしくは、登録料が年会費だけじゃなくて、一本辺り1万円とるとか。
2009/09/14(月) 17:10:31ID:FDzY7Gba
それWM
2009/09/14(月) 17:13:46ID:c4VLIF2R
ソフト一個で一万円だと優良ソフト作ってる人でも出さなくなるんじゃないか?
2009/09/14(月) 17:17:23ID:3qjsktzL
いや、フリーとか激安のだけ登録料取るの。
目的は値段の底上げ。
2009/09/14(月) 17:20:50ID:c4VLIF2R
>>109
無料ソフトに優良ソフトがないとでも?
2009/09/14(月) 17:32:11ID:3qjsktzL


値段を底上げするにはどうしたらという話で、ソフトの出来の話じゃないけど。
2009/09/14(月) 17:40:31ID:c4VLIF2R
すまん。
底上げの話してたようには見えなかったから。

底上げするにしても、フリー廃止するにしても、底上げしたソフトばっかりだと気軽に買う事できなくなるし、1本1万の登録料をとると制作者もいなくなるだろって事をいいたかった。
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/14(月) 18:16:16ID:lBKc064k
一昨品に一万円払ってフリーウェアを公開する馬鹿がいるんですねわかります
2009/09/14(月) 19:13:33ID:8/JEJh/t
最低価格は200円からで、月払いにしないとね。
登録料は5万から。
2009/09/14(月) 20:34:08ID:2eC2blE6
ガラケーアプリの販売モデルかい
2009/09/16(水) 00:25:36ID:4Pc1fkfH
ゴミみたいなアプリに良作が埋もれるのは何とかして欲しい。
2009/09/16(水) 08:02:21ID:0t457XuJ
ここにいる人は良作作れてるの?
2009/09/16(水) 08:15:00ID:+ZR6GpYL
個人が小遣い稼ぎでやる分には最適じゃね
PC向けに作るよりよっぽど儲かりそう
2009/09/16(水) 12:53:23ID:sqnnIlwv
>>102
どういうゲームですか?
2009/09/16(水) 15:27:09ID:5vcHvS/L
>>118
小遣い稼ぎにもならねーのが現実。
おまえは目は節穴かよ。
2009/09/16(水) 20:08:42ID:L2rUhcIB
五本出してるけど小遣い稼ぎにはなるよ
初期に出したのもまだ売れてるし
2009/09/16(水) 20:10:55ID:kMhRcgvL
>>120
現実というけどそんなにソフト売れてないの?
買おうか?
2009/09/16(水) 23:12:39ID:dIJU+06A
>>87-122
板違い
2009/09/17(木) 14:41:26ID:sfNcjd3s
個人でやるにしても時間に対しての売り上げがクソ。
まだPC同人の方が縛りもねーし数もはける。
2009/09/17(木) 14:43:11ID:FZ6WW6XU
>>124
結局中身次第なんだよ
2009/09/17(木) 14:58:14ID:sfNcjd3s
クオリティーで商売してもiPhone市場では利益が少ないね。
正直タッチパネルやジャイロ使うのでなければこれで作る意味ないし。
2009/09/17(木) 21:08:02ID:W45a8LBE
金儲けの話ばかりだけど
自分が作ったゲームがiPhoneで動くのが面白い
年会費払ってるけど無料で売ってるよ
世界中からDLあるから楽しい
2009/09/18(金) 01:01:44ID:0xo3r8CR
わかるわかる
あ、★3が一個増えた……とか夜中にニヤニヤと

★4以上がついた事はない
2009/09/18(金) 14:08:01ID:MPj7wkX5
>>127
それってFlashゲームでできるよね。
外語対応のフロントページつくっておけば皆遊んでくれるよ。

☆などの機能は無いけどサーバーログみれわかるしね。
2009/09/18(金) 14:10:44ID:0yieIghz
>>129
本当におまえは何を言ってるんだ?
2009/09/18(金) 15:15:45ID:MPj7wkX5
>>130
なにがわからないの?ちゃんとせつめいしてね??
2009/09/18(金) 20:36:01ID:7NgiTYGW
iPhoneはFLASH動かないよw
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/18(金) 20:49:06ID:ZJ8NAndN
>>132
おそらく、彼は自分で作ったFlashゲームを公開して、世界中の人が遊んでくれるって言ってるんだろ。
iPhoneとは全然関係ない話。
2009/09/18(金) 21:14:04ID:0yieIghz
>>131
なんか遅レスになったが。

iPhoneスレでお前は何をいってるのかわかっているのか?ということを言いたかったんだが伝わらなかったようで残念だ。
2009/09/22(火) 07:41:55ID:qA3+waUw
>>126
発表されてるモデルが少ないからCSに近い開発環境だとおもいますよ。
PCはもちろんiアプリでも機種間の互換性が問題になるので。
XNAは将来は数人程度で数カ月の開発の小規模な企業向けの物に
なるかもなので個人開発するならiPhoneになりますね。
アンドロイドは将来が見通せないし。
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/01(木) 18:19:57ID:SSTcuWjG
無料のLite版は絶対出すべき。

というか今まで買ったゲームのほとんどがLite版を試してからだったから。
2009/10/01(木) 20:44:16ID:xc/6wmBy
※面白いゲームに限る
2009/10/01(木) 22:56:48ID:uM24+0Vy
lite版出さない方が売れるゲームだってある(経験者)
2009/10/02(金) 21:32:02ID:z7Ye0Me8
一日4本くらい売れてたゲームがlite版を出したとたん2本平均に・・・
115円アプリの規模だと難しい
2009/11/02(月) 02:07:15ID:Vne1Yy4+
「9割以上が海賊版」−iPhoneゲームで深刻な著作権侵害
http://www.inside-games.jp/article/2009/10/28/38448.html
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/07(土) 08:37:55ID:SNsnai4+
圧倒的に不足してるのはJRPGだから、JRPGならツクール程度でも売れそうだよね
2009/11/07(土) 11:29:25ID:jTZHfGe0
JRPGって何?
2009/11/07(土) 13:02:53ID:gyutM8LD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/JRPG

大量にあるRPGツクール製のRPGのほとんどがこれ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/14(土) 22:26:06ID:49k6aGwh
自分のiPhoneで動作をテストするときにもアップルに登録とか必要なの?
2009/11/15(日) 00:49:56ID:GrFcMbvj
yep
2009/11/15(日) 01:11:43ID:68CK+NAa
nop
2009/11/15(日) 02:31:10ID:F//0zq45
jump
2009/11/18(水) 10:27:54ID:kNJFig1b
だれかスパルタンXとかファイナルファイト系作ってくれ〜。
iphoneってレーシング、タワーディフェンス系ばっかなんだもん。
2010/01/17(日) 03:52:14ID:/+V3Hh0V
NHKのバンクーバー五輪テーマソング
MAO ASADA 〜BLESS〜 オリンピックまでの軌跡
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Lo6zIuAuXk

この歌の歌詞は完全に真央を意識してるよね。
2010/01/17(日) 03:55:28ID:/+V3Hh0V
あぁ...誤爆ったぁ〜〜〜〜〜〜〜っ
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/25(月) 21:35:45ID:rYbnYujd
http://www.cs2d.com/
カウンターストライクっていうFPSの上からの視点のゲームなんだがどうよ
ちなみにPSPでもある
http://www.youtube.com/watch?v=ZFoRPEh_d9E
パッドで動かしてタッチで攻撃って感じでぴったりだと思うんだが・・・
2010/01/25(月) 21:43:44ID:gEFjJgUQ
パッドで動かして ってのが意味わかんない。

メタルギアソリッドじゃ駄目なん?
2010/01/25(月) 22:47:25ID:maKMhOYk
>>152
すまんこ
バーチャルパッドのこと
これPCとPSPのやつ両方もってるんだが
面白い、オンラインで対人もできるし。
2Dだからタッチで丁度良さそうな気がしたんだ。
メタルギアとはジャンルがちがうと思う。
あっちは潜入だし。
まあメタルギアオンラインは同じような感じだけどね
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/16(火) 19:53:10ID:WpoFlPbZ
あげ
2010/03/30(火) 07:26:44ID:ZtlTPXpQ
>>151
iPhone側に鯖機能も持たせようとすると5vs5とかになりそうだけど微妙?
あとはFPSみたいに鯖ブログラムを別途用意してボランティアPC募るか
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/31(水) 01:38:11ID:nTbNmxG1
iphone用ゲームって無料から有料までたくさん出てて
一般人でも全世界に公開するのが簡単な画期的な機会なのに
インターネッツ上ではあまり話題にならなかったりコミュニティが成り立ちにくくなってない?
この板しかり。
それともブームはもう去りつつあるのかな?
2010/03/31(水) 03:57:19ID:IxoX3j1t
ある程度閉じてる方が商売上やりやすいんじゃない?

日本じゃあんまり開くとWin用ソフト群みたく無意味に萌えだらけになって
外のお客さん向けのイメージがガタ落ちしそうだし。
2010/04/01(木) 15:24:47ID:Z0FxGr38
興味はあるけどわざわざmac買ってまでって人が多そう
2010/04/02(金) 14:45:38ID:NI4qfHpk
それはあるな。生粋のドザなもんでmacを買う(買うっていうか操作覚えたり)のが
めんどうで仕方が無かった
結局miniかって開発だけやってるがブラウザでweb閲覧したことない
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/11(日) 08:24:03ID:3i1upQg4
ν速から相当儲かるという話を聞いてやって来たわけだが
これからちょくちょく見に来るからよろしく
2010/04/11(日) 08:27:12ID:NyMc3Cq4
日本語のまともなiPhoneゲーム開発コミュニティないの?
どこも過疎なんだけど
2010/04/11(日) 11:43:24ID:0mr01/OF
>>161
ビッグブラザーが監視してるからゲーム作っても配布出来ないリスクがあるから
誰も作りたがらないからだろう
今後はandroid一択だわ
2010/04/16(金) 17:34:26ID:JSA2Yuiq
iPadってノベルゲーに向いてね?誰かスクリプトエンジン作ってくれ!
2010/04/17(土) 02:16:54ID:mpyrpHj0
>>163
アップルが絶対に通さないだろ
2010/04/17(土) 07:05:59ID:US+1cIFO
iPhone アプリ開発の制限強化、Flash他から変換を締め出し
http://japanese.engadget.com/2010/04/09/iphone-flash/
2010/04/17(土) 09:16:51ID:kXdb/v8q
>>163
スクリプトエンジンを利用したアプリは承認されない。
いわゆる3.3.1問題だな。

ひじょーに困った……
2010/04/17(土) 13:10:40ID:UiGH3Ssd
うあ、そんなルールがあったのか。
作る人間がプログラムに精通してるとは限らないから認めて欲しいのに逆に締め出しか。
2010/04/17(土) 15:55:08ID:NWo/QLT4
cocos2dやSIO2とかエンジン自体をCで記述されてる場合は問題無いんだよね?
SIO2はluaを使ってるから心配です。。。
2010/04/18(日) 14:25:12ID:zgD6SOaf
>>168
エンジン自体がCで書かれていても関係ないだろ。
要は中間言語スタイルやインタプリタスタイルのシステムは全部ダメってことなんじゃ。
メタ開発の締め出しだとすると、最初から中間言語部分をバイナリの中にデータ列で含んでもアウトだな。
2010/04/18(日) 17:53:49ID:Lf2ZJjrC
バイナリの中にアップルの批判メッセージ埋め込んでみるか。
2010/04/19(月) 00:44:36ID:XdVdiA0I
    _____
   /        ヽ
   /  , ____)
  /  √      ヽ
 /  | 〜〜〜〜 |
 |   |         ヽ
 /  /  ⌒ヽ  ⌒ヽ|
 (⌒/  ∠α  ∠α
  (6       ⌒   |
  ∪ ヽ    (  )  |
  | |   /小\/   _______
  |  ヽ  (     )  /
  |      ⊂⊃|<   あぽー
   \   \    | \_______
    \       /
      \ (   )
         ーー
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/19(水) 15:58:59ID:Bd+Z/VSI
正直お色気路線の封じ込めはどうなんだろうか?
じわじわ復活してきてはいるが
コネでもないと、承認されるかどうかわからないのに開発するのもなぁ・・・
2010/05/23(日) 15:08:21ID:lPh8QBQp
まあライブラリの集合にして
スクリプト食わせてコンパイルするタイプなら通るだろ
2010/06/26(土) 11:46:50ID:jiRAMvWV
7月3日開催:スマートフォン勉強会@関西#10
http://wpsevens.jpn.org/2010/06/766/
iPhoneのアプリ開発のセッションもやるみたいだね。
2010/12/31(金) 16:22:53ID:l8rTNEny
@@
2011/01/20(木) 01:21:30ID:UB0JYai5
iPad用のゲーム作ってみたんだが、宣伝とかどーすればいいのか、
どっかまとめサイトないでしょうか?
2011/01/26(水) 18:13:00ID:3TeA6HgU
偶然前にそんな事書いたBlog読んだから貼ってみる
内容は保証しない。まあ頑張って
ttp://d.hatena.ne.jp/glass-_-onion/20091103/1257175510
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/13(日) 07:27:55.04ID:7Nxp+KGO
アップルからライセンスを受ける方法を教えて
2011/07/03(日) 17:06:38.56ID:39f+tRWY
iPhone Developer Program Pending Contract 2日目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1234796387/
2011/09/26(月) 06:12:13.14ID:d51oR3Dp
誰もiPhoneゲーム作ってないのか…
2011/09/26(月) 19:11:51.39ID:FyWxzHTF
ここに来る必要ないし
2011/11/01(火) 12:13:58.16ID:yAUzqf9O
アプリ作ってもらいたいんだが。
2011/11/01(火) 12:59:08.88ID:lN5KhXOt
>>180
Unity刷れの方で話題になってるよ
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/07(月) 00:24:30.00ID:MsvPtrq+
マックミニとiPhone4Sを買ってきた!!
おまえらヨロシク!
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/14(月) 18:49:19.51ID:/klDHhOQ
>>166
製作ツールならセーフじゃね?
線引きがどこになるかよくわからんが。
2011/11/16(水) 11:53:23.35ID:1TSV3gs8
スタティックに組み込まれるライブラリにすればいいんでない?
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/05(木) 18:52:37.46ID:FB2Ghmcx
日本語書籍の縦書き表示、横書き表示の切り替えに対応!!!
「我輩は猫である」「坊ちゃん」等、青空文庫の名作が無料で読める

iPhone対応アプリ sReader Lite (無料)
http://itunes.apple.com/jp/app/sreader-lite/id492514436
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/01(日) 19:24:11.70ID:1WSmndso
ここで聞くことじゃないのかもしれないけど、超ズブの素人で、ITパスポート程度の知識のやつが
iPhoneアプリ(ゲーム)を作れるようになるには、独学では無理にしか思えなくなってきたので、ど
こかでセミナーなり教育なりを受けたいなと思ってきたんだけど

同じような経験してきた人っている?
オススメできる教室とかセミナーとかがあればぜひ教えてほしい
2012/07/02(月) 12:35:45.11ID:V9JnlMuz
セミナーとか意味あると思えない。
兎に角、環境揃えて、チュートリアル本買って、打ち込むしか無いよ。
独学できない奴にアプリは無理
2012/07/03(火) 00:29:50.15ID:pvFXLV+t
おれも初心者だけど、セミナーって基本の文法とUIkitの中の部品とかの解説ぽい。
どういうのが目標か知らないけど、セミナーで作れるようになりました!で掲載してるのとか、有名なc言語すら知らないわたしが…で作ってたのも画像とテキストいじるくらいだったとおもうし、
金出して学ぶほどではないんじゃ。
どこでつまづいてるかわからないけど、意外といい本一冊で突破できることもあるよ
おれはオブジェクト指向のクラス設計わからなかったけど、アジャイルソフトウェア開発の奥義って本で設計の基礎とデザパタ学んでわかった気になってる
知り合いにできる人がいればともいうけど、いても付きっ切りで教えてくれるわけでなし、
今どういう知識がいるか把握するのが先では?

携帯だからリンク張れないけど、「cacoo プログラミング ロードマップ」でググって上にくるのみるといいと思う。
2012/07/07(土) 05:02:52.36ID:0jnDWa+g
>>167
ノベルゲーごときにエンジン使うとか逆に手間じゃん
絵が表示できて タッチ検出できて 文字表示できて 音ならせりゃあおk
どんなプログラマでも3日でシステム組み上がる
あとは根性居れて 文字と音楽を打ち込む作業
こっちの方が辛い
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/27(金) 12:37:08.33ID:lxNIuZhp
App Store - Basic!
http://itunes.apple.com/us/app/basic!/id362411238?mt=8
2012/07/27(金) 15:24:17.43ID:nQlQT8q9
ああ
2012/07/29(日) 18:52:15.40ID:mMYi+O6G
SmartBASICもよろしく!
http://itunes.apple.com/jp/app/smart-basic/id541447413?l=en&;mt=8&ign-mpt=uo%3D2
2012/07/30(月) 01:49:54.88ID:RgZwOT1q
App Store - iKaossilator
http://itunes.apple.com/jp/app/korg-ikaossilator/id452559831?mt=8
2012/08/04(土) 12:42:26.24ID:ChwkQScB

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50
197aaa
垢版 |
2012/08/30(木) 00:52:01.08ID:acw4qsuJ
cocos2d & cocos3d で作られてる

myRoom(無料)
http://itunes.apple.com/jp/app/myroom/id541989722
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:35:37.23ID:tTpkNVxt
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
199クリスチャノ水戸
垢版 |
2016/04/16(土) 19:13:31.66ID:vAJJIhzF
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。

我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
皆さん注意して下さい。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。

押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:27:05.05ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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