おしえてくれええええええええ
マジレスカモーン
神降臨まつよいつまでもっ
探検
ネトゲの作り方
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1凛凛
2009/04/07(火) 18:33:13ID:f1B9OWat2009/04/07(火) 18:55:04ID:GKiwQWg2
2get
3名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:59:48ID:wd04xl6O まずPCを買います
4名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:00:02ID:wd04xl6O PCを買ったら気合を入れるため
パンツを脱ぎます
パンツを脱ぎます
2009/04/07(火) 20:19:57ID:dsdxr67X
パンツを脱ぎながら、パソコンをどうやってインターネットに繋ぐかを考えます
2009/04/07(火) 20:36:21ID:bWor7+Qq
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011355555/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014221296/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018958444/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033753030/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1038901256/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041594153/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011355555/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014221296/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018958444/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033753030/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1038901256/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041594153/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
2009/04/07(火) 20:38:29ID:bWor7+Qq
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160203442/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215129226/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236752300/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160203442/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215129226/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236752300/
8凛凛
2009/04/07(火) 22:22:32ID:f1B9OWat >>4
新しくpcかってみた
パンツ脱いだ
>>5
光ケーブルががんばってくれてるから
できないよどうしよう!?
新しくpcかってみた
パンツ脱いだ
>>5
光ケーブルががんばってくれてるから
できないよどうしよう!?
9凛凛
2009/04/07(火) 22:39:04ID:f1B9OWat あ、スキルまじで0
立て逃げはしなからヨロ
立て逃げはしなからヨロ
2009/04/07(火) 22:45:30ID:zBAaQaAN
HTMLのリンクタグを覚えればネトゲできるよ
2009/04/07(火) 22:53:46ID:GejrIguU
スキルなんか最初は誰でも0だからそこは気にする必要無し
ただ苦労してスキルを身につける覚悟はあるか?
つーかぶっちゃけマジメにプログラミング習得する気があるかどうかで話は変わってくるぞ?
きちんとプログラミングを勉強すればそれこそどんなゲームも(理論上は)思ぃ通りに作れる様にはなるけど
そこまでやる気が無くても妥協とエ夫で「ネトゲを作ること」自体は出来無くもない
そこんとこどうよ?
ただ苦労してスキルを身につける覚悟はあるか?
つーかぶっちゃけマジメにプログラミング習得する気があるかどうかで話は変わってくるぞ?
きちんとプログラミングを勉強すればそれこそどんなゲームも(理論上は)思ぃ通りに作れる様にはなるけど
そこまでやる気が無くても妥協とエ夫で「ネトゲを作ること」自体は出来無くもない
そこんとこどうよ?
2009/04/07(火) 23:02:17ID:tiJ85omx
>>11が教えてくれるっていうなら俺にも教えてくれよ
がんばるよ
がんばるよ
13凛凛
2009/04/07(火) 23:12:47ID:f1B9OWat14凛凛
2009/04/07(火) 23:34:03ID:f1B9OWat gamegradが痛い・・・やっぱチートコードはあきらめる
2009/04/07(火) 23:34:42ID:ru4a9qFQ
一昔前ネットゲーといえば手紙のやり取りでな…
16凛凛
2009/04/07(火) 23:46:05ID:f1B9OWat てがみ・・・=メール?
2009/04/07(火) 23:51:28ID:GkhkBGeW
このスレの存在を忘れてもらっちゃ困るぜ!!
つ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/
マジレスするとSocketを実装して、あとは調整調整でいいかと。
つ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/
マジレスするとSocketを実装して、あとは調整調整でいいかと。
18凛凛
2009/04/07(火) 23:53:08ID:f1B9OWat sあんくす
2009/04/07(火) 23:57:36ID:AwFUb8OB
ネットゲーム、曖昧に表現されている
これを定義しなければならない。
マルチプレイで難しい所は
時間的遅れ、ラグが発生する。遅れても良いゲームに仕立てればよい。
セキュリティの確保が難しい。仲間内で楽しむのならそれほど心配ない。
多くの知識を必要とする。ゲーム製作に加えてネットワークの知識も必要
、だが、簡単な手順であったり、LAN限定にすればいける。
MMOこれは、面倒です。8人くらいまでにしなさい。
これを定義しなければならない。
マルチプレイで難しい所は
時間的遅れ、ラグが発生する。遅れても良いゲームに仕立てればよい。
セキュリティの確保が難しい。仲間内で楽しむのならそれほど心配ない。
多くの知識を必要とする。ゲーム製作に加えてネットワークの知識も必要
、だが、簡単な手順であったり、LAN限定にすればいける。
MMOこれは、面倒です。8人くらいまでにしなさい。
20凛凛
2009/04/07(火) 23:58:31ID:f1B9OWat URL使えんかった・・・
そけっとがんばってみる
そけっとがんばってみる
21凛凛
2009/04/08(水) 00:20:52ID:SgaKdLqr どこかで
2人なら簡単だが3人になるとlv急上昇
あとは3人でも10人でも同じくらいのlvだな
っていってた
2人なら簡単だが3人になるとlv急上昇
あとは3人でも10人でも同じくらいのlvだな
っていってた
2211
2009/04/08(水) 00:33:43ID:VtboGZZI >>1はどんなゲーム作りたいのよ?
俺はFPSerなんで他のジャンルは良く知らんけど、ネット対戦型FPSで良ければTGCが出してるFPSCreator使うのが一番簡単
簡単なアリーナくらいなら俺でも作り方教えられるっつーか、俺が教えるまでも無く作れると思う
オンラインRPGなら同じTGCが出してるRealmCrafterが弄ってみては無いけどビデオチュートリアル見る限り結構簡単ぽい
両方共プログラム知識ゼロでも作れるってのがウリになってる
プログラミングの方は趣味でDarkBASIC弄ってるくらいで本職のプログラマでも無いから大したことは教えらんないし
そっち方面をマジメに頑張る気があるなら情報系の学校行ってちゃんと勉強した方がいいよ
・・・どうでもいいけどなんか俺TGCの回し者みたいだなw
俺はFPSerなんで他のジャンルは良く知らんけど、ネット対戦型FPSで良ければTGCが出してるFPSCreator使うのが一番簡単
簡単なアリーナくらいなら俺でも作り方教えられるっつーか、俺が教えるまでも無く作れると思う
オンラインRPGなら同じTGCが出してるRealmCrafterが弄ってみては無いけどビデオチュートリアル見る限り結構簡単ぽい
両方共プログラム知識ゼロでも作れるってのがウリになってる
プログラミングの方は趣味でDarkBASIC弄ってるくらいで本職のプログラマでも無いから大したことは教えらんないし
そっち方面をマジメに頑張る気があるなら情報系の学校行ってちゃんと勉強した方がいいよ
・・・どうでもいいけどなんか俺TGCの回し者みたいだなw
23凛凛
2009/04/08(水) 01:03:27ID:SgaKdLqr 妹子と俺は中学生Tonight
とりま、ネット対戦型FPSがビンゴなことにおどろき
とりま、ネット対戦型FPSがビンゴなことにおどろき
24名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:36:22ID:K/9j56pG いい加減アホは構うなよ
どうせすぐ逃げ出す
どうせすぐ逃げ出す
2009/04/08(水) 03:44:26ID:zaw1t9OQ
ネトゲー作るなら、エミュ鯖作ろうみたいなスレも関係スレじゃね?
2009/04/08(水) 03:45:13ID:zaw1t9OQ
28名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:00:36ID:1OYxpb2j 1は口だけ、絶対作れないに10万ラビット
2009/04/08(水) 11:07:46ID:m08w1hAl
じゃあ俺は20万ビット
2009/04/08(水) 12:15:04ID:9QPjC02c
2009/04/08(水) 12:43:50ID:iI1UgMGD
>>30
釣りって分かってやれよw
釣りって分かってやれよw
2009/04/08(水) 14:19:00ID:zaw1t9OQ
2009/04/08(水) 14:46:01ID:zrks4lnw
2009/04/08(水) 15:14:38ID:lMU9Hy8P
2009/04/08(水) 15:32:54ID:4ZFhHALo
P2PじゃなくてS/C型のTCPでのチャットが作れるかが第一歩だな。
その次は独自のプロトコルを決めてUDPに移行。その上での通信データの欠損
等をどう処理するか。
とりあえずネトゲの初歩は会話と移動だと思う。
その次は独自のプロトコルを決めてUDPに移行。その上での通信データの欠損
等をどう処理するか。
とりあえずネトゲの初歩は会話と移動だと思う。
2009/04/08(水) 15:54:40ID:iI1UgMGD
TCPじゃだめなの?
2009/04/08(水) 16:33:10ID:Jhv90Vd4
38名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:34:26ID:PSVyjXKX2009/04/08(水) 16:44:22ID:E/+dTpdT
2009/04/08(水) 17:53:39ID:OIihxudB
どうせ>>1はゲームはRPGツクールみたいなツールで
サクッと作るのが普通だと思ってるんだろうな
サクッと作るのが普通だと思ってるんだろうな
2009/04/08(水) 18:12:56ID:2aZmQle2
2009/04/08(水) 18:19:36ID:NjcyJ2w8
ネトゲ関係のスレってすげー立ってるよねw
ほとんどが妄想だったり作ることが出来なくて速攻終わってる
ほとんどが妄想だったり作ることが出来なくて速攻終わってる
2009/04/08(水) 18:37:00ID:iI1UgMGD
>>41
あまりの容量の大きさに怖くてクリックできないんですがww
あまりの容量の大きさに怖くてクリックできないんですがww
2009/04/08(水) 18:47:21ID:4ZFhHALo
2009/04/08(水) 18:47:57ID:lyytO41X
チャットなんてIRCでいいだろw
まぁネトゲクライアント以外の起動を許可するとチートし放題だがなwww
まぁネトゲクライアント以外の起動を許可するとチートし放題だがなwww
2009/04/08(水) 18:54:41ID:bgm4szLX
2009/04/08(水) 18:55:07ID:4ZFhHALo
2009/04/08(水) 18:58:44ID:lyytO41X
2009/04/08(水) 19:12:04ID:4ZFhHALo
2009/04/08(水) 19:58:38ID:lyytO41X
2009/04/08(水) 20:08:22ID:1zfKZgOP
おまえらの>>1置いてけぼりっぷりにワロタ、いや、むしろ萌えたw
何でTRPGオンセシステムのスレになってんだよww
何でTRPGオンセシステムのスレになってんだよww
2009/04/08(水) 20:18:22ID:4ZFhHALo
>>50
ああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。
TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは
成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が
出来ていればokという話。
それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。
帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。
ああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。
TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは
成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が
出来ていればokという話。
それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。
帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。
53凛凛
2009/04/08(水) 22:15:38ID:SgaKdLqr2009/04/08(水) 23:15:05ID:2aZmQle2
まぁね、今はできなくても将来にできれば良い事であってだね
今現在 努力する事が大切なんだよ
極稀に天才がいるが、ほとんどの人が凡才だから
普通の人が何年間も努力して 手作りゲームを作り上げる。
その努力が大切であって、それを毎日行っている事が結果に繋がるんだよ
はっきりしていることは、実行しなければ結果は無い。ってことだ
解るかな、
本を読んでいるか、コードを書いているか?
本を読みなさい、先人の知恵は役に立つ。10冊以上読まなければならない
コードを書いて試しなさい。動作する実践コードが証だ
今すぐに始めなさい。
今現在 努力する事が大切なんだよ
極稀に天才がいるが、ほとんどの人が凡才だから
普通の人が何年間も努力して 手作りゲームを作り上げる。
その努力が大切であって、それを毎日行っている事が結果に繋がるんだよ
はっきりしていることは、実行しなければ結果は無い。ってことだ
解るかな、
本を読んでいるか、コードを書いているか?
本を読みなさい、先人の知恵は役に立つ。10冊以上読まなければならない
コードを書いて試しなさい。動作する実践コードが証だ
今すぐに始めなさい。
2009/04/08(水) 23:20:47ID:g1iRL3AZ
村上春樹とか読むといいよ
2009/04/08(水) 23:21:09ID:5qdXZe4Y
本は量より質だろ
お勧めの本でもいってやれよw
お勧めの本でもいってやれよw
57名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:30:40ID:20QEeSC1 USBサイコロ、無線サイコロの開発が先だ
2009/04/08(水) 23:50:35ID:nNjgWv4F
んじゃマジレス。
TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。
FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。
そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。
通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。
移動も攻撃も全て「そういうアイテムを使った」ものだと解釈しろ。
これで、大体の設計は見えたか?
TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。
FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。
そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。
通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。
移動も攻撃も全て「そういうアイテムを使った」ものだと解釈しろ。
これで、大体の設計は見えたか?
2009/04/09(木) 00:10:22ID:nMJHQ0Ie
>>58
サーバの話? TCP前提? UDPははなから除外?
全体の説明が無いから、いきなり細かい話されても訳わからん
TCPのポートとスレッド数を同じにとか、何の処理の話よ?
サーバはポート番号固定で、クライアントは自動割当じゃん?
サーバの話? TCP前提? UDPははなから除外?
全体の説明が無いから、いきなり細かい話されても訳わからん
TCPのポートとスレッド数を同じにとか、何の処理の話よ?
サーバはポート番号固定で、クライアントは自動割当じゃん?
2009/04/09(木) 01:25:58ID:WM6VfGt/
2009/04/09(木) 01:38:39ID:wWWTeW9d
前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ
Winsock2とDirectx使って
こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど
別に難しく考えなくて普通にソケット使ってプログラムしてみればいいんじゃないかな
winsock サーバークライアントとか 非ブロッキングとかぐぐれば
いくらでもサンプル出てくるよ
Winsock2とDirectx使って
こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど
別に難しく考えなくて普通にソケット使ってプログラムしてみればいいんじゃないかな
winsock サーバークライアントとか 非ブロッキングとかぐぐれば
いくらでもサンプル出てくるよ
6211
2009/04/09(木) 01:46:00ID:C5AlBMBW >>53
おー、まだ居たかw
で、どうするよ?作るのは対戦FPSでいいのか?マジメにプログラム覚えてやるとなるとかなりキツいぞ?
プログラミング言語の習得も勿論大変だけど、数学が中学レべルだと話にならないからそっちの勉強も必要になるから、相当覚悟決めないとなw
そこまでやる気が無いなら>>22で挙げたFPSCreator使っとけ
海外ソフトだけどRPGツクール扱えるくらいなら問題無く使えるハズだから
>>60
>使って良し
だからダメってことは無いんじゃね?
>>58の作法がどんなもんか知らんしネットワーク関連はあんま詳しくないんで頓珍漢なコト言うことになるかも知らんけど
「各クライアント毎に独立したスッドレで処理させればマルチコアプロセッサで(゚д゚)ウマー」とかするのに個別のポートを割り当てた方が都合良かったりするんで内科医?
おー、まだ居たかw
で、どうするよ?作るのは対戦FPSでいいのか?マジメにプログラム覚えてやるとなるとかなりキツいぞ?
プログラミング言語の習得も勿論大変だけど、数学が中学レべルだと話にならないからそっちの勉強も必要になるから、相当覚悟決めないとなw
そこまでやる気が無いなら>>22で挙げたFPSCreator使っとけ
海外ソフトだけどRPGツクール扱えるくらいなら問題無く使えるハズだから
>>60
>使って良し
だからダメってことは無いんじゃね?
>>58の作法がどんなもんか知らんしネットワーク関連はあんま詳しくないんで頓珍漢なコト言うことになるかも知らんけど
「各クライアント毎に独立したスッドレで処理させればマルチコアプロセッサで(゚д゚)ウマー」とかするのに個別のポートを割り当てた方が都合良かったりするんで内科医?
2009/04/09(木) 01:46:23ID:HLbPA78V
>>58
どしたー?
どしたー?
2009/04/09(木) 10:00:13ID:qUvhs67I
>>58
>通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
>1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ここいらの数値が具体的なのが気になるな。
もともと実際の送信のタイミングはOSやNICのお任せになるんで、プログラム上で
通信レートを固定にする必要は無いと思うんだが如何に。
>>61
>前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ
>Winsock2とDirectx使って
>こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど
そりゃまぁ、その段階ならまだTCP云々もフレームレートもあんまり関係ないわな。
>通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
>1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ここいらの数値が具体的なのが気になるな。
もともと実際の送信のタイミングはOSやNICのお任せになるんで、プログラム上で
通信レートを固定にする必要は無いと思うんだが如何に。
>>61
>前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ
>Winsock2とDirectx使って
>こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど
そりゃまぁ、その段階ならまだTCP云々もフレームレートもあんまり関係ないわな。
2009/04/09(木) 10:00:30ID:wr1o3Dlu
サーバとクライアントって仕組みじゃないんだよ。少なくともfpsについては。
全員が全員他のクライアントのアドレスとポートを叩いてる、P2Pそのものというか、
誰かが言っているようにチャット、それも一対一のものを想定して問題無いってばよ。
全員が全員他のクライアントのアドレスとポートを叩いてる、P2Pそのものというか、
誰かが言っているようにチャット、それも一対一のものを想定して問題無いってばよ。
2009/04/09(木) 10:15:59ID:qUvhs67I
6711
2009/04/09(木) 13:37:53ID:4C2R8XJO2009/04/09(木) 13:40:48ID:4C2R8XJO
やべ、名前欄消すの忘れてたw
2009/04/09(木) 14:45:43ID:R8lDwKqo
「お互いに奇声を出し合って先にダウンした方が負け」とかいうゲームならskype一つで実現できるのに。
応用例として「しりとり」とか「クイズ」とか「マジカルバナナ」までできるすぐれもの。
応用例として「しりとり」とか「クイズ」とか「マジカルバナナ」までできるすぐれもの。
2009/04/09(木) 15:21:42ID:dN8G7Km6
[今後の展開予想]
・そんなのスカイプもいらねーよw携帯でできんじゃんwww
・携帯すら不要だな糸電話で出来る
・態々その為に糸電話を作るのか?大声最強だろjk
・そんなのスカイプもいらねーよw携帯でできんじゃんwww
・携帯すら不要だな糸電話で出来る
・態々その為に糸電話を作るのか?大声最強だろjk
2009/04/09(木) 15:36:41ID:R8lDwKqo
最終的にゲームじゃなくて友達作れってことか
2009/04/09(木) 16:10:49ID:dN8G7Km6
BOT対戦があれば友達だって作んなくていいよ!
だからネトゲ作ろうぜ!!
〜 そして無限ループ 〜
だからネトゲ作ろうぜ!!
〜 そして無限ループ 〜
2009/04/09(木) 17:16:41ID:wWWTeW9d
なんでいきなりfpsの話してるのかわからん
ずーっと先の話じゃないの
35みたいな流れじゃなかったのか
ずーっと先の話じゃないの
35みたいな流れじゃなかったのか
2009/04/09(木) 18:16:38ID:bc1XOfkw
2009/04/09(木) 18:25:10ID:+aLRzCVI
独自のプロトコルをきめてUDP?
なんかポートの話もオカシイ気がするし・・・
ここに書き込んでるのは、
作った事のない人ではないか?
なんかポートの話もオカシイ気がするし・・・
ここに書き込んでるのは、
作った事のない人ではないか?
2009/04/09(木) 19:25:54ID:eHCGdAkZ
この手のスレで何か作れるようなやつがいるのかよ
2009/04/09(木) 19:33:51ID:AbMJUlI3
2009/04/09(木) 20:03:56ID:wr1o3Dlu
独自のプロトコルは必要ないぜ。最悪、httpでも全く問題無い。
重要なのはデータ形式だ。
XMLのように構造化されているのは当然として、
それが不定長にならないような工夫が必要だ。
重要なのはデータ形式だ。
XMLのように構造化されているのは当然として、
それが不定長にならないような工夫が必要だ。
2009/04/09(木) 20:09:24ID:qUvhs67I
80名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:16:49ID:NHDjzqvM 知ったかぶりを書き込んで、看破しあうスレだと思ってた!
・普通にSocket使ってればTCP
・UDPではTCPの真似はできない。もっと下の方のレイヤーから違っているからだ。
どっちがいいかではなく、用途によって使い分けるべき。
・C/SなFPSも無くは無い。今は廃れたかもしれないがね。
まぁ上手にコードを書いていれば、後から変更するのも簡単だから、
テキトウにやればいいと思うよ。
・普通にSocket使ってればTCP
・UDPではTCPの真似はできない。もっと下の方のレイヤーから違っているからだ。
どっちがいいかではなく、用途によって使い分けるべき。
・C/SなFPSも無くは無い。今は廃れたかもしれないがね。
まぁ上手にコードを書いていれば、後から変更するのも簡単だから、
テキトウにやればいいと思うよ。
2009/04/09(木) 20:20:10ID:qUvhs67I
2009/04/09(木) 20:55:00ID:wr1o3Dlu
だから60fpsで通信する必要は無いと(略)
3fpsくらいでいい、ってのは最初から通信データを最適化しない前提の話だろ。汎用のプロトコルで作るための基本的な設計部分の話だべ。
3fpsくらいでいい、ってのは最初から通信データを最適化しない前提の話だろ。汎用のプロトコルで作るための基本的な設計部分の話だべ。
2009/04/09(木) 21:14:20ID:ZZ/RVGkP
>>80
TCPとUDPの下のレイヤーは一緒だろ
ttp://dictionary.rbbtoday.com/cgi-bin/image/gif/fig2012-1.html
知ったかで嘘書くのはやめてくれ
TCPとUDPの下のレイヤーは一緒だろ
ttp://dictionary.rbbtoday.com/cgi-bin/image/gif/fig2012-1.html
知ったかで嘘書くのはやめてくれ
2009/04/09(木) 21:16:16ID:wWWTeW9d
まあ独自のプロトコルがどうとかの話は別にどうでもいいとして
まず複数クライアントのチャットでも作ってみればかなり勉強になるし一歩になる
一通りプログラム出来るならすぐ出来るし
ポート決めて待ちうけして接続きたらソケット開いて
パケット来たら各クライアントに流したり処理したりして
まず複数クライアントのチャットでも作ってみればかなり勉強になるし一歩になる
一通りプログラム出来るならすぐ出来るし
ポート決めて待ちうけして接続きたらソケット開いて
パケット来たら各クライアントに流したり処理したりして
2009/04/09(木) 21:18:23ID:x5opJQtt
またチャットか
2009/04/09(木) 21:18:56ID:qUvhs67I
>>82
82は58かな? 違ったらごめん。
20フレーム溜め込んで333msの遅延を意図的に発生させる意図がよくわからな
い…。更新すべきデータが発生したら即時送信する、というレスポンス性ではダメ
なのかい?
とは言え、60fpsで律儀に位置データを送り続けるネトゲを作った勇者もいたわけ
で、それについてはシステムデザインが根本で間違ってるとしか言いようがなく。
82は58かな? 違ったらごめん。
20フレーム溜め込んで333msの遅延を意図的に発生させる意図がよくわからな
い…。更新すべきデータが発生したら即時送信する、というレスポンス性ではダメ
なのかい?
とは言え、60fpsで律儀に位置データを送り続けるネトゲを作った勇者もいたわけ
で、それについてはシステムデザインが根本で間違ってるとしか言いようがなく。
2009/04/09(木) 21:21:46ID:+aLRzCVI
そのレベルができてること前提で
聞きたいんだがボイスチャットは
どうやって作ればいいと思う?
遅延とかの問題モロわかるんで
いい題材だと思うんだけど
聞きたいんだがボイスチャットは
どうやって作ればいいと思う?
遅延とかの問題モロわかるんで
いい題材だと思うんだけど
2009/04/09(木) 21:28:50ID:qUvhs67I
>>84
>一通りプログラム出来るならすぐ出来るし
いや、実は1はツクールを少しいじったぐらいの人で…。使用言語も決まっていな
いしプログラミングを学ぶ気があるのかどうかも不明。もちろん作りたいFPS像も見
えていないという状態です。
まぁ、ここはプログラムできなきゃダメってわけではないんだけど、他人が手が
出せるほどのきちんとした企画や仕様を作り上げられる技量が、となるとそれは
それでけっこう難しく。
>一通りプログラム出来るならすぐ出来るし
いや、実は1はツクールを少しいじったぐらいの人で…。使用言語も決まっていな
いしプログラミングを学ぶ気があるのかどうかも不明。もちろん作りたいFPS像も見
えていないという状態です。
まぁ、ここはプログラムできなきゃダメってわけではないんだけど、他人が手が
出せるほどのきちんとした企画や仕様を作り上げられる技量が、となるとそれは
それでけっこう難しく。
2009/04/09(木) 21:35:43ID:wr1o3Dlu
2009/04/09(木) 21:37:24ID:+aLRzCVI
2009/04/09(木) 21:39:03ID:MMPqwK6I
前提条件を決めなければ、何も始まらない。
すれタイトルを見てわかるとおり。
ここは素人から始めるネットゲームだろう
一応、HSPでもネットゲームが出来るのだから12歳からでも出来るであろう
そうなのだが、実際に非力なHSPでは厳しいからHSP除外して考えて、
もう少し高度な言語を使った方が良いだろう。
通信に関して、素人むけとしてTCPだろうし、DirectPlayでもよいだろう
間違っても、欲張ってアクションゲームを作ろうとしてはいけない、
ネットの更新は1秒毎くらいにあまく設定する。
調節すれば速くもなるが、そこは素人向け。
プログラミングに関して、いくらなんでもツクールでは、QuakeのMODを作るのと同じである。
少なくとも、簡単なプログラム言語を覚えるくらいの努力が必要だ
通信は難しいから良いライブラリを使うことだ。使い方を覚えればそれで出来る。
ゲームとしての面白さは、それは作者の自己満足で良いだろう。評価は世間が決めることであって
本人が満足していれば、それが良いゲームだと思う。コーダーの役得ってもんだ。
すれタイトルを見てわかるとおり。
ここは素人から始めるネットゲームだろう
一応、HSPでもネットゲームが出来るのだから12歳からでも出来るであろう
そうなのだが、実際に非力なHSPでは厳しいからHSP除外して考えて、
もう少し高度な言語を使った方が良いだろう。
通信に関して、素人むけとしてTCPだろうし、DirectPlayでもよいだろう
間違っても、欲張ってアクションゲームを作ろうとしてはいけない、
ネットの更新は1秒毎くらいにあまく設定する。
調節すれば速くもなるが、そこは素人向け。
プログラミングに関して、いくらなんでもツクールでは、QuakeのMODを作るのと同じである。
少なくとも、簡単なプログラム言語を覚えるくらいの努力が必要だ
通信は難しいから良いライブラリを使うことだ。使い方を覚えればそれで出来る。
ゲームとしての面白さは、それは作者の自己満足で良いだろう。評価は世間が決めることであって
本人が満足していれば、それが良いゲームだと思う。コーダーの役得ってもんだ。
2009/04/09(木) 21:42:45ID:qUvhs67I
>>87
無圧縮のwavをそのまま送るのなら、原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。
ただ文字データとは比較にならないほどデータ量が多いんで、音声データを圧縮
する必要が出てくる。その圧縮時間が遅延と混じりあってる気が多少しないでもない。
たしかwavとかは全データが送り終えないと再生できないから、ストリーム再生に
対応して無いフォーマットを選んだ場合は、ある程度の時間に区切って送る必要が
あるかもね。それらのバッファ量も遅延と感じてしまう可能性が。
無圧縮のwavをそのまま送るのなら、原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。
ただ文字データとは比較にならないほどデータ量が多いんで、音声データを圧縮
する必要が出てくる。その圧縮時間が遅延と混じりあってる気が多少しないでもない。
たしかwavとかは全データが送り終えないと再生できないから、ストリーム再生に
対応して無いフォーマットを選んだ場合は、ある程度の時間に区切って送る必要が
あるかもね。それらのバッファ量も遅延と感じてしまう可能性が。
2009/04/09(木) 21:49:09ID:wWWTeW9d
2009/04/09(木) 21:51:06ID:MMPqwK6I
>みんなで 作りませんか?
このような人は相手にされない。書くとするならば
「私ががんばります、応援してください。」このように書くべき
このような人は相手にされない。書くとするならば
「私ががんばります、応援してください。」このように書くべき
2009/04/09(木) 21:51:17ID:R8lDwKqo
MODでいいじゃん。何も問題無い。
2009/04/09(木) 22:04:18ID:+aLRzCVI
>>92
>原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。
最大の違いは、ボタンなり何なりを押して、
ハイ!送信じゃないところだと思うんですが・・
送信でさえ、いつ送るのかという問題があるので
難しいと思うんですが・・なにより一人じゃ試せない
のが大問題だし。
wavもストリーム再生できますよ。
>原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。
最大の違いは、ボタンなり何なりを押して、
ハイ!送信じゃないところだと思うんですが・・
送信でさえ、いつ送るのかという問題があるので
難しいと思うんですが・・なにより一人じゃ試せない
のが大問題だし。
wavもストリーム再生できますよ。
2009/04/09(木) 22:13:09ID:1PwKt/lU
月末迄もてばたいしたもの
コノテのスレは数日ともたず終了するのが今までの流れ
コノテのスレは数日ともたず終了するのが今までの流れ
98凛凛
2009/04/09(木) 22:36:43ID:rwh+ALYu とりあえず本よんだ
わからん言葉でた
それについての本を読む
またわからない
↑のくりかえし
わからん言葉でた
それについての本を読む
またわからない
↑のくりかえし
9911
2009/04/09(木) 22:47:57ID:8+/zmuki >MODでいいじゃん。何も問題無い。
全くだ
>>91は自分で「前提条件を決めなければ、何も始まらない。」と言っていながら>>1がプログラミングを学ぶ気があるかどうかの大前提をスっ飛ばして
いきなりツクールやMODや簡易スクリプ卜言語を下に見て「まず高度な言語の習得ありき」で話を始めちまってるが、>>1にそこまでやる気が無かったらどうするよ?
俺も>>11や>>22でその辺聞いてるけど>>1はまだその辺何も答えてないぞ?ただ「がんばる」とは言ってるけどさ、これだけじゃどうしたいのかは判んないだろ?
スキルを身に着ける気が無いならそれこそMODで充分、つか俺はその場合MODですら敷居が高過ぎると考えたからFPSCreatorを薦めたんだよ、アレならすげー簡単だから
全くだ
>>91は自分で「前提条件を決めなければ、何も始まらない。」と言っていながら>>1がプログラミングを学ぶ気があるかどうかの大前提をスっ飛ばして
いきなりツクールやMODや簡易スクリプ卜言語を下に見て「まず高度な言語の習得ありき」で話を始めちまってるが、>>1にそこまでやる気が無かったらどうするよ?
俺も>>11や>>22でその辺聞いてるけど>>1はまだその辺何も答えてないぞ?ただ「がんばる」とは言ってるけどさ、これだけじゃどうしたいのかは判んないだろ?
スキルを身に着ける気が無いならそれこそMODで充分、つか俺はその場合MODですら敷居が高過ぎると考えたからFPSCreatorを薦めたんだよ、アレならすげー簡単だから
10011
2009/04/09(木) 22:52:05ID:8+/zmuki101名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:55:38ID:51sb/rYh102名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:59:18ID:+aLRzCVI103名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:00:49ID:IwKQWlZ3 > TCPとUDPの下のレイヤーは一緒だろ
君はトランスポート層から書くの?
> DirectPlayでもよい
DirectPlayマイスターですか。すばらしい…
君はトランスポート層から書くの?
> DirectPlayでもよい
DirectPlayマイスターですか。すばらしい…
104名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:02:52ID:x5opJQtt105名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:03:24ID:MMPqwK6I 1はやる気が無いからこそこんな糞スレを立てるわけで
だれも期待をしていない。
難易度は、ちょっとネット検索すればだれでもわかる。
しかし、根性のある 他の奴がいるかもしれない。
FPSCreatorですか、日本語サイトすら無い物をどうしますか?
MODは、あれでそれなりに難しい。
素人に扱えそうなツクールはNeverWinterNightsくらいだろう。
それでもネット設定部分は簡単ではない。
…他に日本語で良いものがあれば是非紹介してほしい。
だれも期待をしていない。
難易度は、ちょっとネット検索すればだれでもわかる。
しかし、根性のある 他の奴がいるかもしれない。
FPSCreatorですか、日本語サイトすら無い物をどうしますか?
MODは、あれでそれなりに難しい。
素人に扱えそうなツクールはNeverWinterNightsくらいだろう。
それでもネット設定部分は簡単ではない。
…他に日本語で良いものがあれば是非紹介してほしい。
106凛凛
2009/04/09(木) 23:09:39ID:m7m8K6al 服を脱ぎます
107名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:35:16ID:bcf7IBf3 一冊読み終わって、二冊目読み終わる頃、一冊目の内容を半分くらいは
忘れちまってるんだが、どうにかならんもんかのぉ
忘れちまってるんだが、どうにかならんもんかのぉ
108名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:36:34ID:HLbPA78V 読むだけだから忘れる
書かなきゃ
書かなきゃ
109名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:38:01ID:IwKQWlZ3 コードを書きながら読んで、忘れる以前に全く記憶に留めないのが正解。
110名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:40:41ID:bcf7IBf3 時間がいくらあっても足らんがな
111名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 00:08:35ID:30na4lqG 作りかけて放置したのはあるけど、結構面倒だった。
大抵のゲームは、モジュール構造になってて部分的に追加していくけど
クライアントサーバ型のネットゲームは片方のプログラムの部分的な改修がもう片方のプログラムに波及するので、
頭の中がこんがらかってくる。
最初にI/Oを固めれば楽なんだろうけど、設計固めてからコードを書き始めるというスタイルは、
企業ならともかくホビープログラマには向かない気がするし…
大抵のゲームは、モジュール構造になってて部分的に追加していくけど
クライアントサーバ型のネットゲームは片方のプログラムの部分的な改修がもう片方のプログラムに波及するので、
頭の中がこんがらかってくる。
最初にI/Oを固めれば楽なんだろうけど、設計固めてからコードを書き始めるというスタイルは、
企業ならともかくホビープログラマには向かない気がするし…
112名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:32:53ID:IPeA6riO 懐かしいなぁ
今ソフトの設計の仕事をしてるけど、きっかけは中学時代にN88BASICにであったから。
なんでもそうだけど、一朝一夕にできるもんじゃないよ
いきなりネトゲ作れる人なんて絶対いないし。
>>1が本気でやる気があるなら
・何でもいいから言語の開発環境をそろえる
・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
・とりあえずじゃんけんゲームや数当てゲームを作る
・簡単なアニメーションやグラフィックを使ったプログラム
・とりあえず通信できるプログラム(チャットやファイル転送など)
・通信対戦ゲーム
みたいに、段階わけて、それぞれある程度理解してからステップアップしていったほうがいい。
別途3Dや数学や線形代数の知識が要るけど、それは通信できるステップに行ってからでも遅くないと思う。
最初は、言語の特性は考えなくても良い。
それこそActionScriptでもJavaでもVBでもC++でもHSPでも。
開発環境の導入しやすさ考えてC#なんかがいいかも。
ある程度プログラミングできるようになったら、目的にあわせて違う言語に乗り換えたらいいと思う。
まずは、環境そろえて、触ってみる。
途中で飽きたり、面白く感じなかったら、そこまでってこと。
ゼロからいきなり完成を求めてもだれも応援しようがないけど
本気でやってみようと思うなら、そのステップに応じてみんな応援してくれると思うよ。
がんばれー
今ソフトの設計の仕事をしてるけど、きっかけは中学時代にN88BASICにであったから。
なんでもそうだけど、一朝一夕にできるもんじゃないよ
いきなりネトゲ作れる人なんて絶対いないし。
>>1が本気でやる気があるなら
・何でもいいから言語の開発環境をそろえる
・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
・とりあえずじゃんけんゲームや数当てゲームを作る
・簡単なアニメーションやグラフィックを使ったプログラム
・とりあえず通信できるプログラム(チャットやファイル転送など)
・通信対戦ゲーム
みたいに、段階わけて、それぞれある程度理解してからステップアップしていったほうがいい。
別途3Dや数学や線形代数の知識が要るけど、それは通信できるステップに行ってからでも遅くないと思う。
最初は、言語の特性は考えなくても良い。
それこそActionScriptでもJavaでもVBでもC++でもHSPでも。
開発環境の導入しやすさ考えてC#なんかがいいかも。
ある程度プログラミングできるようになったら、目的にあわせて違う言語に乗り換えたらいいと思う。
まずは、環境そろえて、触ってみる。
途中で飽きたり、面白く感じなかったら、そこまでってこと。
ゼロからいきなり完成を求めてもだれも応援しようがないけど
本気でやってみようと思うなら、そのステップに応じてみんな応援してくれると思うよ。
がんばれー
11311
2009/04/10(金) 06:18:37ID:oFJbNUCk おいおいおい大丈天か!?>>105
なんか言ってること目茶苦茶だぞ?もっかい>>91と併せて自分の書き込み読み返してみ?
それとさ、日本語サイトなんか無くたってどうとでもなる海外ソフトは結構あるよ
FPSCreatorもまさにソレ、弄ったこと無いなら公式サイトにフリー版あるから落としてやってみ?
同じく公式サイトのビデオチュートリアル見れば英語解んなくても作業の流れは大体掴めるし
どうしても日本語でなきゃヤダってんなら、垢が要るけどニコ動でFPSCreatorで検索かけりゃ
日本語解説付きで5分でFPS一本作って見せてる動画が引っ掛かるよ
ま、いくら言っても口先ばかりじゃ説得力無いんで、実際にFPSCで対戦FPS作ってみたよ
プログラム技術やネットワークの知識が無くてもFPSCを使えればこの位のレベルの物なら正味2〜3時間程度の実作業で作れる
別に>>105に限らず暇のあるヤツ試してみてくれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34733.zip.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34755.zip.html
DLパスは両方共fpscなんで、落として解凍したら34755の方の中身(imageblock.binとentitybankフォルダ)を
34733を解凍して出来たFilesフォルダん中に突っ込んでからArenaTest_01.exeを起動な
動作環境はDirectX9ベースのFPSがヌルヌル動くマシンってコトで、4人まで対戦可
ろだが流れ速いとこなんで、晩ぐらいにはサックリ消えるかも知んない
流れちまってたらカンベンな
なんか言ってること目茶苦茶だぞ?もっかい>>91と併せて自分の書き込み読み返してみ?
それとさ、日本語サイトなんか無くたってどうとでもなる海外ソフトは結構あるよ
FPSCreatorもまさにソレ、弄ったこと無いなら公式サイトにフリー版あるから落としてやってみ?
同じく公式サイトのビデオチュートリアル見れば英語解んなくても作業の流れは大体掴めるし
どうしても日本語でなきゃヤダってんなら、垢が要るけどニコ動でFPSCreatorで検索かけりゃ
日本語解説付きで5分でFPS一本作って見せてる動画が引っ掛かるよ
ま、いくら言っても口先ばかりじゃ説得力無いんで、実際にFPSCで対戦FPS作ってみたよ
プログラム技術やネットワークの知識が無くてもFPSCを使えればこの位のレベルの物なら正味2〜3時間程度の実作業で作れる
別に>>105に限らず暇のあるヤツ試してみてくれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34733.zip.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34755.zip.html
DLパスは両方共fpscなんで、落として解凍したら34755の方の中身(imageblock.binとentitybankフォルダ)を
34733を解凍して出来たFilesフォルダん中に突っ込んでからArenaTest_01.exeを起動な
動作環境はDirectX9ベースのFPSがヌルヌル動くマシンってコトで、4人まで対戦可
ろだが流れ速いとこなんで、晩ぐらいにはサックリ消えるかも知んない
流れちまってたらカンベンな
114名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:57:28ID:oTNHSrNW >>96
「DirectPlay Voice」だと実装簡単そうだけどどうよ?
「DirectPlay Voice」だと実装簡単そうだけどどうよ?
115名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 14:00:06ID:63iN8feS この手のスレで本当に作ったやつ初めて見たw
116名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:56:48ID:FWtH5vyO 早くも終わってるw
まあだいたい100突破したあたりで終わる感じなのかなこういうスレって
まあだいたい100突破したあたりで終わる感じなのかなこういうスレって
117名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 02:15:27ID:PA6QNWx1 まあこういうスレにしては珍しく完成した作品も出たみたいだし
スレとしての役目は果たしたってことでもう終了でいいだろ
スレとしての役目は果たしたってことでもう終了でいいだろ
118名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 02:51:28ID:m30N/3ty いや、まだだ!まだ終わらんよ!!
少なくとも>>1が106で脱いだ服をきちんと畳むまでは!
少なくとも>>1が106で脱いだ服をきちんと畳むまでは!
119名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 04:37:19ID:sXP28kp4 >>113
もう消えてる
もう消えてる
120名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:46:18ID:b12jkcKx 暇なんでxxxみたいだけど2chネラー向きのネトゲつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
121名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:22:02ID:hYK7ZUQ7 ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 2chネラー向きのネトゲまだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 2chネラー向きのネトゲまだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
122名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:19:53ID:zyACfnJM123名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:54:46ID:Rp8esBUI スレ終了ムードで最早瀕死かと思ったら何この新展開w
一応ここまでの状況を纏めておくか
製作者:開発目標:開発環境:進捗状況
>>11:ネット対戦FPS:FPSCreater:完成?(>>113でうpしたらしいがファイルは既に無し)
>>75:ボイスチャット?:未定:未着手?(>>90でスレ住人に共同開発を呼びかけた段階)
>>120:ねらー向きネトゲ:未定:未着手?(>>120で開発を宣言した段階)
>>122:未定:HSP等:未着手?(>>122で開発を宣言した段階)
----------------------------------------------------------------------------------------------
>>1:ネット対戦FPS?:未定:未着手?(>>106で服を脱いだ段階)
だいたいこんなもんか?
一応ここまでの状況を纏めておくか
製作者:開発目標:開発環境:進捗状況
>>11:ネット対戦FPS:FPSCreater:完成?(>>113でうpしたらしいがファイルは既に無し)
>>75:ボイスチャット?:未定:未着手?(>>90でスレ住人に共同開発を呼びかけた段階)
>>120:ねらー向きネトゲ:未定:未着手?(>>120で開発を宣言した段階)
>>122:未定:HSP等:未着手?(>>122で開発を宣言した段階)
----------------------------------------------------------------------------------------------
>>1:ネット対戦FPS?:未定:未着手?(>>106で服を脱いだ段階)
だいたいこんなもんか?
124名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:11:03ID:0LnwwdOa なんなん一体、、、
わかった、じゃあ私も作るよ
S/C型のなんか
わかった、じゃあ私も作るよ
S/C型のなんか
125120
2009/04/11(土) 21:20:40ID:b12jkcKx とりあえず寝て起きたが、何もアイデアが浮かばんな。
ネトゲというよりも、そもそもどんなゲームにすれば良いかすら思い浮かばない。
無駄に規模を大きくしても破綻するだけだしな。
おまいら、何か良いアイデアあるか?
ネトゲというよりも、そもそもどんなゲームにすれば良いかすら思い浮かばない。
無駄に規模を大きくしても破綻するだけだしな。
おまいら、何か良いアイデアあるか?
126名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:39:56ID:WM65PWaE アイデアは愛である。 by 俺
127名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:50:26ID:EcAyIsG/128名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:51:46ID:MJsFYZK0 >>125
元にするxxxてのがどんなゲームか知らないけど、2chネラ向けならキャラをやる夫にするとか世界を板やスレに見立てるとかコペネタ満載するとか大量に草生やすとかすればイイんじゃね?
元にするxxxてのがどんなゲームか知らないけど、2chネラ向けならキャラをやる夫にするとか世界を板やスレに見立てるとかコペネタ満載するとか大量に草生やすとかすればイイんじゃね?
129名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:00:36ID:P3c13Dml 夕方起きて掲示板で煽ったり煽られたりしながら朝を迎えるゲームでいいんじゃね。
130120
2009/04/11(土) 22:03:17ID:b12jkcKx とりあえず、一つの中央サーバが必要なシステムは駄目だな。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。
ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。
ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。
131名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:04:53ID:4k1wJoX1 ポエムやレシピをアップロードしたりダウンロードしたりするゲーム
132名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:11:02ID:h8Dlx24b 113のゲームってもう無いの?
誰か落とせた人いる?
誰か落とせた人いる?
133名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:15:07ID:A9ZwLMUA134名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:17:28ID:CUwx6vaW ny形式で初期ノードリスト入力
135名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:21:06ID:A9ZwLMUA それでも結局ノードが必要じゃねーかよ
13690
2009/04/11(土) 23:13:04ID:+g7L3WW6 簡単なのはサーバー役がいれば
掲示板に暗号化したIPを自動で書き込んで
他の人は自動でそれにつなぐ。
サーバー役がいなければ、サーバーになるかどうか
聞いてNOなら何もしない。
掲示板よりもSQL使えるところのほうがいいのかな?
掲示板に暗号化したIPを自動で書き込んで
他の人は自動でそれにつなぐ。
サーバー役がいなければ、サーバーになるかどうか
聞いてNOなら何もしない。
掲示板よりもSQL使えるところのほうがいいのかな?
137名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:31:44ID:GqDe6a2n 掲示板使うなら鯖側がIPを暗号化っつか適当な文字列になるようエンコードしてクリップボードヘ転送
どっかその辺のスレで「おいお前ら○日の×時からおっ始めるから集まりやがってください」とか宣言して文字列ぺ一スト
蔵側は貼られた文字列コピーして指定日時にゲーム起動するとプログラムが勝手にクリップボードの中身デコードして鯖に接続
コレで十分じゃね?
どっかその辺のスレで「おいお前ら○日の×時からおっ始めるから集まりやがってください」とか宣言して文字列ぺ一スト
蔵側は貼られた文字列コピーして指定日時にゲーム起動するとプログラムが勝手にクリップボードの中身デコードして鯖に接続
コレで十分じゃね?
138名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:57:39ID:2vqMOejq 結局固定IPじゃなきゃ鯖になれねってことじゃね?
139名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:12:57ID:K8hQh1WB なんでそうなるのでしょうか?
掲示板(ここはいつも同じアドレス)に現在の鯖の情報が
書き込まれる、それを見て(全てプログラム上で)接続する
IEとかで掲示板を見るのではないので
掲示板(ここはいつも同じアドレス)に現在の鯖の情報が
書き込まれる、それを見て(全てプログラム上で)接続する
IEとかで掲示板を見るのではないので
140名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:17:47ID:gCDo8vy2141名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:25:36ID:wWLr6SgL まぁ、告知からゲームが終わるまでIPアドレスが変わんないって自信があるなら。
それ以外にも、ゲームの途中経過をどこに保存するかとか、チート対策とかいろいろ問題ありそう...
それ以外にも、ゲームの途中経過をどこに保存するかとか、チート対策とかいろいろ問題ありそう...
142凛凛
2009/04/12(日) 00:25:38ID:aRwexnPh143名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:36:44ID:SBwcQoN7144120
2009/04/12(日) 00:38:11ID:hU98azDs ふむ、とりあえずどこかに掲示板的なシステムを設置して
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。
ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。
ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
146名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:49:20ID:gCDo8vy2 プロトコルを決めちゃえば、クライアントが何で作られていようがかまわんとちゃう?
147120
2009/04/12(日) 00:57:07ID:hU98azDs148名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:57:18ID:owxYUrXl ヒント: ダイナミックDNS
14990
2009/04/12(日) 00:58:08ID:K8hQh1WB 私のボイスチャットとお絵かき通信ソフトは
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?
150名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:00:09ID:45EQ5bS2 何をつくるかも役割分担もきまってないのに何で
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
151名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:01:02ID:45EQ5bS2 >>148 それだとドメイン必須だな
152名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:07:25ID:owxYUrXl プロバイダによっては、少額でDDNS&ドメイン用意できる事があるから、
念のため調べてみるといいかもよ?
念のため調べてみるといいかもよ?
153名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:08:55ID:gCDo8vy2 いや、話の流れからして蔵鯖系ではなくP2Pで作る方向に向かってるとおもうんだが。
154名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:13:28ID:SBwcQoN7 >>153
別にP2Pで作ってないけど?
別にP2Pで作ってないけど?
155名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:16:54ID:SBwcQoN7 ああ、>>120の話ね
スマソ
スマソ
156120
2009/04/12(日) 01:23:19ID:hU98azDs いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。
上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。
>>149
C#は楽で良いね。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。
上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。
>>149
C#は楽で良いね。
157名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:24:02ID:pf9x4Sei 全国マッチングを簡単に実装する方法はないものか
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい
158名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:28:59ID:gCDo8vy2 >>152
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。
159120
2009/04/12(日) 01:31:42ID:hU98azDs >>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。
自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。
自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
160名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:36:08ID:SBwcQoN7 自分もC#で書いてるよ
何より早く作れるしな
何より早く作れるしな
161名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:39:14ID:gCDo8vy2 俺もC#かVB.NET(でしかできませんTT)だな
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/
162120
2009/04/12(日) 02:07:02ID:hU98azDs C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。
しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。
C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。
C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
163名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:08:43ID:owxYUrXl >>153
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK
164名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:09:08ID:45EQ5bS2 >>161 使い方が分かんねぇよハゲ
165名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:13:51ID:gCDo8vy2 >>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
166名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:16:47ID:45EQ5bS2 おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
167名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:18:47ID:SBwcQoN7 >>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし
MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど
自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし
MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど
自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw
168名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:19:01ID:owxYUrXl モチのロン。
169120
2009/04/12(日) 02:20:54ID:hU98azDs >>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。
無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。
過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。
無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。
過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
170120
2009/04/12(日) 02:24:01ID:hU98azDs >>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。
XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。
XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
171名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:24:39ID:45EQ5bS2 生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共
172名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:31:12ID:SBwcQoN7 >>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119
>>171
ハイ、スミマセンww
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119
>>171
ハイ、スミマセンww
173名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:51:49ID:OveR8QXs 話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
174120
2009/04/12(日) 02:52:44ID:hU98azDs175名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 03:25:07ID:45EQ5bS2 そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
176122
2009/04/12(日) 03:56:01ID:ZVb858Tu >>130
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
177名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:12:14ID:ZVb858Tu とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。http://www37.atwiki.jp/teess/
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
178120
2009/04/12(日) 10:49:39ID:hU98azDs さて、ゲームのジャンルを考えるか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
179名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:41:37ID:wVq37K28 すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...
180凛凛
2009/04/12(日) 15:09:05ID:aRwexnPh C++これで、マシンガン系にGOしてみる
181120
2009/04/12(日) 15:17:40ID:hU98azDs >>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
182名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:00:04ID:vpDXp8LC 3年ぐらい?
183名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:09:26ID:nQDrNV1B みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ
どれくらい進んだのか教えてくれよ
184名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:49:12ID:j1TPGo+C そこはギブアンドテイクでいこうぜ
185名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:51:23ID:+bRDq6Ax 3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
186名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:56:10ID:xT/MvOOn 3Dの上にも3年
187138
2009/04/13(月) 01:12:35ID:nQDrNV1B とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた
189名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:58:22ID:kKYIuKnL とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
190名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:47:57ID:0peAZM3y 別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
191122
2009/04/13(月) 16:35:03ID:21YNswe7192凛凛
2009/04/13(月) 21:46:57ID:81ARqEco 決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
193名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:48:10ID:81ARqEco >>1
お前じゃ無理
お前じゃ無理
194名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:50:48ID:81ARqEco >>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
195名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:52:08ID:81ARqEco なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す
>>194
面白そうだから残す
196凛凛
2009/04/13(月) 22:00:50ID:81ARqEco ↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演
197名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:08:48ID:qtLgRRFE198名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:31:42ID:HLV6LgwY そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに
199名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:45:10ID:VyYt39dP200_S ULJS-05343
2009/04/13(月) 22:48:54ID:81ARqEco 200げつ
201凛凛
2009/04/13(月) 22:51:04ID:81ARqEco 今酷い自演を見た
20281ARqEco
2009/04/13(月) 22:58:37ID:81ARqEco 今酷いTHE ENDをみた
203名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:48:57ID:qtLgRRFE204183
2009/04/14(火) 00:32:43ID:vvVbdMiJ シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO
205名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:47:56ID:LaBXE3YP てか>>1が酉つければいいんじゃないか
206名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:06:48ID:lj0bgZJV207名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:20:58ID:Hff2xKIO >>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ
208183
2009/04/15(水) 20:22:50ID:cQU4lhmP 一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
209183
2009/04/17(金) 19:56:17ID:buzfwUgL あれ?w
作ってるの俺だけ?w
作ってるの俺だけ?w
210名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:58:29ID:XyrNqkZL へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ
俺は作ってるよ
211名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:04:02ID:R8xBKoPa haihai
212名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:25:59ID:ASyRzqKr このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。
214122
2009/04/18(土) 03:48:41ID:q8CwCOld おおお、やっと書き込めた。
----
ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/
が稼動中の模様。
----
ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/
が稼動中の模様。
215名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:35:51ID:37qPMS5i テスト運営なら最初はどこでもいい気がする
216122(HSP)
2009/04/18(土) 19:15:35ID:q8CwCOld >>215
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
217122
2009/04/21(火) 12:13:07ID:XEMAoaGt NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
218名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:23:27ID:VC4Ka5tf それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
219名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:52:37ID:dcN9Jj8h 俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
220名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:13:05ID:1gis6g1h 日記OKなスレだったのかw
221122
2009/04/23(木) 16:42:13ID:5xIScdOV222名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:04:55ID:FpxMho65 っで>>1は?
223名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:15:10ID:tn7omfQu コントロール・テロ・ユニット???
224名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:15:51ID:MVNADsEd え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
225名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:45:19ID:s4y+dz9c それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
226名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 01:07:08ID:qlU0DtxN >>224
お前なにが問題か全然分かってないだろwww
お前なにが問題か全然分かってないだろwww
227名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:54:17ID:c7htD0WQ >>223
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット
228名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:29:09ID:um/esDbz 定期的に立つねこの手のスレ。
まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。
例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
http://themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。
参考になりそうなサイト:
http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo
ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。
とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。
>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?
まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。
例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
http://themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。
参考になりそうなサイト:
http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo
ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。
とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。
>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?
229名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:50:14ID:tKDJ8e8D 著作権的にクリアじゃないなら論外。
230名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 05:59:17ID:6V7woZL+ それ以前にこのスレでMMORPG作ろうとしてる奴自体居なくね?
231名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:46:56ID:RQaSI5bp MMORPGを作ろうとしてる奴ならいるぞ、ただ考えと行動が伴わないだけ
232名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 15:14:06ID:CKX/IhA2 http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50
233名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:00:31ID:7MXbNt0Y234名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:19:04ID:YGCSUw4n MMOとMOの境目はどこ?
235名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:06:01ID:6x5SV4ES236凛凛
2009/04/30(木) 01:14:41ID:QcAKEnqJ みんないろいろな情報ありgと〜
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね
237名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:44:52ID:tVIfXknr238名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:27:12ID:EQagM8mN それならなんでCNTUじゃないの?
239名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:34:22ID:TWnBAndS そりゃ「カスタマーネットクーク」を「ターミネイト」する「ユニット」だからだろ
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし
240名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:07:57ID:9Lc/Ryr5 >>223
それをいうならカウンターww
それをいうならカウンターww
241凛々
2009/07/04(土) 16:37:26ID:DeC1HA1N やっと作れたよ
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!
242名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:39:50ID:5H1LA93F うpしろ、うp
243名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:09:12ID:1+uq0cRA244名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:57:33ID:LMrjmOmw よく見ろ!
名前が違うぞ!!
名前が違うぞ!!
245名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 21:04:00ID:yN+V0gtg 釣られたな。
246凛々
2009/07/18(土) 03:30:55ID:LN2WNeDI うpなんてしないよ(^w^)
247名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 18:30:32ID:WCJfBJpE どうせ相手にされないだろうから勝手に書き込
MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか
MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか
248名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 18:59:55ID:TkPaHnvz ここで相手にしたら負けな気がする。
ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/index.html
はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)
ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/index.html
はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)
249名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:04:30ID:BpKz5X6Y 探せばごろごろしているのに答えた時点で、その感覚は正しい。
250名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:56:45ID:WCJfBJpE >>248
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです
そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです
そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします
251名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:33:21ID:TkPaHnvz DirectPlayはMSでさえサジを投げたような気がするが。
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw
252名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 01:21:03ID:TQeXOTsA >>247
使う予定の言語はなに?
使う予定の言語はなに?
253名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 18:32:11ID:mbDivnTl >>252
ErlangかHaskellで考えています
ErlangかHaskellで考えています
254名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:50:28ID:qxNO6gmV ゲ制用としてはマイナーな言語をわざわざ選ぶ理由は?
255名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:50:36ID:H3A6YXIC 単に自分の使える言語がソレってことなんじゃね?
256名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 15:10:45ID:oS/6I1HN うーん。俺も論議に参加したいところだが
どうも何の言語を使っていいものやら。
というか、こういうところの分野はとことん手をつけてないもんでな。
勉強方法すら模索中というオチ。
ネトゲとかボイスチャットとか
そういうのに何の言語を使うのが一般的なの?w
蔵鯖型で作成するとしての話で。
どうも何の言語を使っていいものやら。
というか、こういうところの分野はとことん手をつけてないもんでな。
勉強方法すら模索中というオチ。
ネトゲとかボイスチャットとか
そういうのに何の言語を使うのが一般的なの?w
蔵鯖型で作成するとしての話で。
257名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:08:54ID:rL73NjM1 アメリカいけばオープンソースであるよ
でも英語よめないあるよ
でも英語よめないあるよ
258名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 21:32:15ID:u5dLd7jU >>257 ・・・釣りですか?(´д`;)
259名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 14:09:19ID:N4pZnzXk 迷ったらcでいいじゃない。
何の不都合かあるのやら。
何の不都合かあるのやら。
260名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:42:27ID:YukeRjG5 http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00001901.jpg
ネトゲの基本って こういうこと?
ネトゲの基本って こういうこと?
261名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:24:33ID:aIcE2G0T 間違ってるとは言わないけど不十分だと思う。
262名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:05:21ID:YukeRjG5 何が足りないの?
263名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:14:37ID:wWyDTKSf 何がというレベルではない
264名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:23:03ID:YukeRjG5 この遠まわしのやりとりに嫌味を感じる者はいないものだろうか・・・
265名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:55:05ID:YukeRjG5 わかったか〜?
2chのレベルも
パソコン教室の講師のレベルも
こんなもんだぞ
2chのレベルも
パソコン教室の講師のレベルも
こんなもんだぞ
266名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:01:45ID:518qJUja さっばりわからない
267名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:17:10ID:+8yJcUvy 何がわからないの?
わからない
住所と連絡先書いて
教えるから
わからない
住所と連絡先書いて
教えるから
268名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:24:16ID:1Hbc9QQj Well, so please to the following
1600 Pennsylvania Ave NW
Washington, DC 20006
(202) 456-1111
Barack Obama
1600 Pennsylvania Ave NW
Washington, DC 20006
(202) 456-1111
Barack Obama
269名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:53:00ID:+8yJcUvy 何が足りないの?
270名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:02:35ID:Wfsqdpmp271名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:34:33ID:FnqLJEwg ネトゲ作れるレベルじゃないって言われてるんだよ。わかれ
272名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 06:12:58ID:dnwxWQR2 どこで聞けばいいのか分からないのでここで質問させて下さい
winsockを使ってクライアントサーバ方の簡単な会話ソフトを作ったのですが
自宅内(LAN)でのデータやり取りはできたんだけど
遠くの人(WAN)との接続方法が分かりません
手順は友人にサーバを起動してもらってこちらでクライアントを友人のグローバルIPを入力して
接続する感じでやってるのですがconnectに失敗してしまいます
どなたか分かる人がおりましたらお願いします
winsockを使ってクライアントサーバ方の簡単な会話ソフトを作ったのですが
自宅内(LAN)でのデータやり取りはできたんだけど
遠くの人(WAN)との接続方法が分かりません
手順は友人にサーバを起動してもらってこちらでクライアントを友人のグローバルIPを入力して
接続する感じでやってるのですがconnectに失敗してしまいます
どなたか分かる人がおりましたらお願いします
273名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 09:59:45ID:Wfsqdpmp >>272
サーバ側でファイアウォールが動いてるんじゃないかとか、
サーバ側のルータでポートフォワーディングできてないんじゃないかとか、
そもそもその友人が存在しないんじゃないかとか
そもそもpingは通るのかくらいは試すべき。
サーバ側でファイアウォールが動いてるんじゃないかとか、
サーバ側のルータでポートフォワーディングできてないんじゃないかとか、
そもそもその友人が存在しないんじゃないかとか
そもそもpingは通るのかくらいは試すべき。
274名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 10:03:15ID:txeseDye ルーターの設定とファイアウォールの設定でコケてるんじゃね?
275名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 10:03:54ID:txeseDye かぶったw
276名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:17:30ID:+8yJcUvy 役に立たないという点においては
パソコン教室と変わらんな
パソコン教室と変わらんな
277名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:08:41ID:YDDMXqnz278名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:46:10ID:+8yJcUvy では、ネトゲが作れるようになるまでに必要となる
技術を提示してもらいましょうか
技術を提示してもらいましょうか
279名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 15:18:54ID:M25ImqH2 最低限のことを自分で調べる技術だな
280名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 15:22:39ID:+8yJcUvy 調べてきた結果を提示してくれませんか?
281名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:11:48ID:Sv/aKr74 >>273-274
ポートが原因っぽいです・・・ありがとうございます
前にポート開放しないでクライアントとサーバに分かれて対戦するゲームできたけど
あれはどういう技術なんだろう?
プログラム始める前にもっとネットワークについて勉強しないとだめだなー
ポートが原因っぽいです・・・ありがとうございます
前にポート開放しないでクライアントとサーバに分かれて対戦するゲームできたけど
あれはどういう技術なんだろう?
プログラム始める前にもっとネットワークについて勉強しないとだめだなー
282名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:36:29ID:YDDMXqnz283名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:38:07ID:Wfsqdpmp UPnPとか
284名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:56:24ID:URNm7DSJ UPnPかもね
一昔前のMSNメッセンジャーがファイル
転送のときとかに使ってたきがする
最近はしらんw
一昔前のMSNメッセンジャーがファイル
転送のときとかに使ってたきがする
最近はしらんw
285名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:14:39ID:+8yJcUvy 調べてきた結果を提示してくれませんか?
286名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:52:11ID:+8yJcUvy 調べてきた結果を提示してくれませんか?
287名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 20:13:12ID:+8yJcUvy . /⌒ヽ
( ^ω^)
/ ヽ
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し| i |J=二フ
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し'  ̄
288名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 06:56:09ID:oKUu8v95 調べてきた結果を提示してくれませんか?
289名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 16:07:43ID:oKUu8v95 / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ 調べた結果を提示してください・・・
/,//:: \ このとおりだお…
;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
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ヽヽ
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/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
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__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ 調べた結果を提示してください・・・
/,//:: \ このとおりだお…
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__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
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/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
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__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
290名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 11:05:23ID:o6cGHVl6 なにこの流れw
この過疎板で粘着とかwwwww
この過疎板で粘着とかwwwww
291名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 16:40:07ID:jEa7FuZn / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ もっとののしってください・・・
/,//:: \ M男なんです・・・
;/⌒'":::.. |⌒ヽ このとおりだお…
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
⌒
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/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
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/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ もっとののしってください・・・
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292名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 16:57:15ID:sm0L1E6O / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ もう ののしらないでください・・・
/,//:: \ 実はS男だったんです・・・
;/⌒'":::.. |⌒ヽ このとおりだお…
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__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
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/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
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__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
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293名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 00:31:57ID:MOHxwirz クスク、スクス?
294名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 03:41:52ID:JpANMEFbな ん だ こ の ス レ
295名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 16:35:27ID:MLsbbW2y296名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 00:51:45ID:FsU8Ukeu 主に「なんだ」は「暴れてる馬鹿」のレスを最後に3カ月書き込みが無いことに対するものだった。
放置なのね。了解。
放置なのね。了解。
297名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 04:25:10ID:tGJC8xS9 この板にあるスレは特に話のネタが無ければ数ヶ月とかdat落ちもせず平気で止まってるよな
298名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:03:08ID:M3iSTQrp サドンアタック粕プレイヤー晒し
ナイーブ♪
Naive.
leafM
すべて同一人物です。
他のプレイヤーにたいして中傷、荒らし、詐欺をしています。
サドン初めて約七ヶ月だそうですが、実力は初心者どうぜんです。
ナイーブ♪
Naive.
leafM
すべて同一人物です。
他のプレイヤーにたいして中傷、荒らし、詐欺をしています。
サドン初めて約七ヶ月だそうですが、実力は初心者どうぜんです。
299名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 00:41:09ID:lG0jg7ly どうぜんなのかー
300名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 09:16:41ID:dQaEVqJg http://www.maidmarian.com/sherwood.htm
ショックウェーブってこんな少ない容量で3Dネトゲが出来るだ・・・
ショックウェーブってこんな少ない容量で3Dネトゲが出来るだ・・・
301名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 11:37:43ID:HsPlu3tV いろいろスレが分散しすぎだな
さてゲームサーバーというより対戦ゲームを作りたいので
どちらかといえばアカウント認証、ロビー、マッチシステム
の方を勉強したいんだが・・・
さてゲームサーバーというより対戦ゲームを作りたいので
どちらかといえばアカウント認証、ロビー、マッチシステム
の方を勉強したいんだが・・・
302名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 12:13:30ID:sb00yYmr北朝鮮砲撃】 北朝鮮による韓国砲撃で朝鮮学校無償化見直しも・・・高木文科相
1 :影の軍団ρ ★:2010/11/24(水) 10:20:12 ID:???0
高木義明文部科学相は24日、北朝鮮による韓国砲撃を受け、朝鮮学校授業料無償化
問題について「重大な決断をしなければならないかも分からない」と述べ、無償化見直しの可能性を示唆した。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2010112400257
303名前は開発中のものです。
2012/09/06(木) 05:45:05.76ID:yz41jFCh うーん
304名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:38:11.02ID:Bqi0fdrK 俺も作ってる
クライアントはJavaScript
サーバーはScala
WebSocket様様やで
クライアントはJavaScript
サーバーはScala
WebSocket様様やで
305名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:34:05.54ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
39QV1JUT75
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