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ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
2009/05/16(土) 03:10:39ID:9ThxHLsK
もうそういう時代じゃない
3名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 03:57:29ID:wzaWC2HJ 何を作るか決めよう
人は後からでも集まる
人は後からでも集まる
2009/05/16(土) 04:50:43ID:K4ovqsk3
俺プログラムやるよ
2009/05/16(土) 05:26:00ID:wzaWC2HJ
2009/05/16(土) 08:33:14ID:K4ovqsk3
>>5
C++ DirectX9 3〜4年
DirectXの勉強と自作ライブラリ作ってたけど
一段落吐いたところで試しに作ってみたのが
2Dゲーム用のマップ製作ツール↓
ttp://www.seospy.net/src/up11490.png
C++ DirectX9 3〜4年
DirectXの勉強と自作ライブラリ作ってたけど
一段落吐いたところで試しに作ってみたのが
2Dゲーム用のマップ製作ツール↓
ttp://www.seospy.net/src/up11490.png
2009/05/16(土) 08:43:27ID:K4ovqsk3
ゲーム本体じゃなくてツールを作るときに
Win32API使うとGUIの細かい調整が正に地獄
ツールを作るときにはJavaのSwing使うべきかな
Win32API使うとGUIの細かい調整が正に地獄
ツールを作るときにはJavaのSwing使うべきかな
8名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 08:47:01ID:rDYpv3zD × C++ DirectX9 3〜4年
○ C++ DirectX9 3〜4日
○ C++ DirectX9 3〜4日
2009/05/16(土) 09:42:58ID:K4ovqsk3
VBとかHSP、C#、から入った場合、もしくはDXライブラリとか
Selene、SDLなどの初心者ようライブラリとかから入ればそうなるかもな
3Dもバンプマッピングとか時間かけてやりたいけど
一人で細部まで作りこむのは時間的にきついんだよね
ttp://www.seospy.net/src/up11491.png
そういうわけで、PGを3人ぐらい集めて分担してやりたいと考えてる
Selene、SDLなどの初心者ようライブラリとかから入ればそうなるかもな
3Dもバンプマッピングとか時間かけてやりたいけど
一人で細部まで作りこむのは時間的にきついんだよね
ttp://www.seospy.net/src/up11491.png
そういうわけで、PGを3人ぐらい集めて分担してやりたいと考えてる
2009/05/16(土) 10:53:36ID:ogbRtUJl
俺ストーリー考える人やるわ
2009/05/16(土) 11:26:41ID:Xm+B9Mco
なんで、こうプログラマーってセンスがないんだろう
プログラム打てるだけじゃ何もできんぞ
プログラム打てるだけじゃ何もできんぞ
2009/05/16(土) 11:47:13ID:+J8EV1eH
だから皆でやるんだろ?
2009/05/16(土) 12:35:59ID:d9ga1lgH
バンプマッピングとか言う以前だろ
それにプログラマ3人くらい集めるという時点でまちがっとるわ
自分がプログラミングすべてやります、ついて濃いくらいの勢いじゃないとね
PGと書いてる時点でたぶん釣り
それにプログラマ3人くらい集めるという時点でまちがっとるわ
自分がプログラミングすべてやります、ついて濃いくらいの勢いじゃないとね
PGと書いてる時点でたぶん釣り
14名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 12:43:52ID:rDYpv3zD tu-ka
vip de yare
vip de yare
2009/05/16(土) 12:50:08ID:+7QvQWwu
>>9
最初から見ていたけどちょっと興味が湧いてきた、どんなゲーム作りたいんだろう?
最初はプログラマやるならそのゲームのプログラムは自分ひとりで全部、
絵を描くなら、グラフィック全般を自分ひとりで全部仕上げる、
そのくらい小さ目の規模のゲームからはじめた方がいいよ
プログラマはプログラムが大変なのを判っているので複数居た方がいいと思うのは
想像に難くないこれど、プログラマが3人必要な規模だとグラフィックは
その倍以上の人数でかからないとバランスが悪いくらいに考えた方がいいよ
プログラムやる人が主導の場合、作るゲームがハッキリせずやりたい技術的な
部分だけが決まっているような場合は9割以上完成しない
最初から見ていたけどちょっと興味が湧いてきた、どんなゲーム作りたいんだろう?
最初はプログラマやるならそのゲームのプログラムは自分ひとりで全部、
絵を描くなら、グラフィック全般を自分ひとりで全部仕上げる、
そのくらい小さ目の規模のゲームからはじめた方がいいよ
プログラマはプログラムが大変なのを判っているので複数居た方がいいと思うのは
想像に難くないこれど、プログラマが3人必要な規模だとグラフィックは
その倍以上の人数でかからないとバランスが悪いくらいに考えた方がいいよ
プログラムやる人が主導の場合、作るゲームがハッキリせずやりたい技術的な
部分だけが決まっているような場合は9割以上完成しない
2009/05/16(土) 13:40:59ID:ej4suaHj
2009/05/16(土) 13:44:47ID:Ek7GtOH/
エターなる
2009/05/16(土) 15:23:50ID:tC3mlYxP
>>7
コンボボックスやらリストやらは何でもSendDlgItemMessageで制御するから
ラッピングライブラリを使うこと前提としか思えないけど、
OSとネイティブアプリケーションを結ぶAPIとしては良くできてるんじゃないかな
コンボボックスやらリストやらは何でもSendDlgItemMessageで制御するから
ラッピングライブラリを使うこと前提としか思えないけど、
OSとネイティブアプリケーションを結ぶAPIとしては良くできてるんじゃないかな
2009/05/16(土) 17:41:23ID:IkKokUDW
ジャンルあたりの話は最初にすべきという意見は正しい
まずは方向性の候補を幾つか挙げてみる
RPG・SRPG:
シナリオは剣と魔法の世界で亡国の兵の話とか好きかな
バハムートラグーンとか、SDガンダム円卓の騎士やってたから
SLG・RTS
シナリオは非歴史ネタ(強弱関係とかバランス調整し辛いからね)
環境は2Dでマウスとキーボードが無難かな
まずは方向性の候補を幾つか挙げてみる
RPG・SRPG:
シナリオは剣と魔法の世界で亡国の兵の話とか好きかな
バハムートラグーンとか、SDガンダム円卓の騎士やってたから
SLG・RTS
シナリオは非歴史ネタ(強弱関係とかバランス調整し辛いからね)
環境は2Dでマウスとキーボードが無難かな
2009/05/16(土) 17:44:10ID:GCEWipiY
最初は小規模なSTGを作ってみる、ってのもアリかもね
2009/05/16(土) 17:50:24ID:s5zIV2ur
STGもだけど
カードゲームとかが作るのに比較的簡単なジャンルだと思う
カードゲームとかが作るのに比較的簡単なジャンルだと思う
2009/05/16(土) 21:26:28ID:lL4vGz4D
じゃあババ撃ちで
2009/05/16(土) 23:11:58ID:3ZxHh348
ひでー
2009/05/17(日) 00:42:48ID:QgMb4gun
オセロとかボードゲームも作りやすいジャンル。
絵師とプログラマだけそろっても、マップエディタ使うようなゲームは
マップ作らなきゃいけない。
見落としがちだが、レベルデザイン考えて面白い仕組みのマップを
ゲーム一本分つくるのは、絵師やプログラマとは別分野の才能が必要。
絵師とプログラマだけそろっても、マップエディタ使うようなゲームは
マップ作らなきゃいけない。
見落としがちだが、レベルデザイン考えて面白い仕組みのマップを
ゲーム一本分つくるのは、絵師やプログラマとは別分野の才能が必要。
251
2009/05/17(日) 03:31:55ID:BehbgZeP なんかスレの流れが変な方向にいってるな
「シムシティいっしょに作ろうぜ!」とか、
リクエストみたいなの期待してたんだけど……
作るのが可能か、簡単か、なんてのは作る候補が挙がってから
話そうぜ
「シムシティいっしょに作ろうぜ!」とか、
リクエストみたいなの期待してたんだけど……
作るのが可能か、簡単か、なんてのは作る候補が挙がってから
話そうぜ
2009/05/17(日) 04:22:26ID:ESHD8krB
>>25
そもそも立てたスレが変なんだよ、板ルールも守れないんだか、守る気すら無いんだか
まず作るモノの概要も決まって無い、まとめたWebページももちろん無いので削除以来出して来い
概要とWebページができてからあらためて立て直せよ
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
そもそも立てたスレが変なんだよ、板ルールも守れないんだか、守る気すら無いんだか
まず作るモノの概要も決まって無い、まとめたWebページももちろん無いので削除以来出して来い
概要とWebページができてからあらためて立て直せよ
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
2009/05/17(日) 05:23:27ID:diPtVXce
達成確率
一人で制作>>>>>(超えられない壁)>>>>>コラボ合作>>>>>>>>>>>>だだの協同作業
信念の無い協同作業など苦痛の極み
「適当に集まって料理作ろうぜ」っていうくらいやる気ゼロ
他人任せ
根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな
一人で制作>>>>>(超えられない壁)>>>>>コラボ合作>>>>>>>>>>>>だだの協同作業
信念の無い協同作業など苦痛の極み
「適当に集まって料理作ろうぜ」っていうくらいやる気ゼロ
他人任せ
根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな
2009/05/17(日) 05:26:44ID:jcuhBPbj
>>27
Web上だけの匿名の寄り合い、とくに2chに関してはそのとおりだと思う
Web上だけの匿名の寄り合い、とくに2chに関してはそのとおりだと思う
2009/05/17(日) 07:20:04ID:BehbgZeP
評論家ごっこはそこまでだ!
2009/05/17(日) 07:38:23ID:5robRev2
じゃあシムシティでいいじゃん
2009/05/17(日) 10:03:49ID:fOU74K55
作りたいゲームを決める事すら他人任せか
なんか始まる前から終わっとる
なんか始まる前から終わっとる
2009/05/17(日) 11:46:40ID:P4lWpgv2
>>25
じゃあカルドセプトつくってくれ
じゃあカルドセプトつくってくれ
2009/05/17(日) 11:49:45ID:MH7nIKs4
ああシムシティでいいよ
2009/05/17(日) 12:03:19ID:aMBeLcVM
で、結局作るわけ?
2009/05/17(日) 12:47:03ID:aUNJzNgQ
シムシティの受けがいいっぽいな。製作の観点からみても悪くない。
協力者も少なそうだし、豪華な素材がなくてもゲームが成立しやすいからね。
企画書でも書いてみて、レスポンス次第で確定するよ。
協力者も少なそうだし、豪華な素材がなくてもゲームが成立しやすいからね。
企画書でも書いてみて、レスポンス次第で確定するよ。
2009/05/17(日) 13:11:12ID:ESHD8krB
多分シムシティの受けがいいんじゃなくて最初に本人が
「シムシティいっしょに作ろうぜ!」って書いたから
おざなりにオオム返ししてるだけにしか見えないが…
多分周りの誰もが特にシムシティなんかやりたいとも作りたいとも思ってないんじゃないか?
「シムシティいっしょに作ろうぜ!」って書いたから
おざなりにオオム返ししてるだけにしか見えないが…
多分周りの誰もが特にシムシティなんかやりたいとも作りたいとも思ってないんじゃないか?
2009/05/17(日) 13:15:40ID:aqXDZj16
>>1
よし、一緒にシムクローン作ろうぜ!
よし、一緒にシムクローン作ろうぜ!
2009/05/17(日) 13:27:01ID:aMBeLcVM
シムシティまんまの都市育成だったら普通に机の中のシムシティ4やるな
同じ方向性で本物に勝てるわけないし
同じ方向性で本物に勝てるわけないし
2009/05/17(日) 13:27:58ID:ciIA5EDK
シムシティのクローンなんてゴロゴロ転がってるよ
2009/05/17(日) 13:31:47ID:QuqwuCJM
シムシティーがというよりもまずわざわざ集まってクローンゲームは
作りたくないな
作りたくないな
2009/05/17(日) 13:31:48ID:Yp6sJ89+
>根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな
つまり>>1はわかってる人だということか
つまり>>1はわかってる人だということか
2009/05/17(日) 15:04:38ID:pDtJJR4t
2009/05/17(日) 17:23:05ID:RLz8xQa2
2009/05/17(日) 17:32:37ID:I/W0LaZB
カルドセプトはモノポリーやいただきストリート知ってれば理解できるよ
あれにカードゲームかくっついたもの
あれにカードゲームかくっついたもの
2009/05/17(日) 21:57:32ID:siSSPiZY
2009/05/17(日) 23:03:05ID:pDtJJR4t
また次の休日(土日)にwordでUPするよ。
それまでは雑談で。
それまでは雑談で。
2009/05/17(日) 23:39:48ID:tUx/+5E/
シムシティみたいな戦略ゲームなんて腐るほどあるけど
どういう方向性でオリジナリティ出すわけ
ファンタジー世界でGTAやった方がまだ面白いと思うが
どういう方向性でオリジナリティ出すわけ
ファンタジー世界でGTAやった方がまだ面白いと思うが
2009/05/18(月) 01:57:51ID:MkoTeUlJ
ゲームつくりてぇな〜
2009/05/18(月) 02:19:58ID:B86MRjdD
シムシティーとA列車とポピュラス合体させたようなゲーム作ろう
2009/05/18(月) 06:11:12ID:ubAzg4k6
小学生のこのゲームがやりたい、みたいな流れになってきたな。
51名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 08:54:50ID:TCCSUbB0 おまえら何回同じ事やってるの?
妄想雑談
↓
しょぼいサンプルアップ
↓
スレ活気づく
↓
実装方法の技術的うんちく披露
↓
荒れる
↓
自治登場
↓
飽きる
↓
雑談
↓
このスレの趣旨なんだっけ?
↓
終了
妄想雑談
↓
しょぼいサンプルアップ
↓
スレ活気づく
↓
実装方法の技術的うんちく披露
↓
荒れる
↓
自治登場
↓
飽きる
↓
雑談
↓
このスレの趣旨なんだっけ?
↓
終了
2009/05/18(月) 09:04:16ID:MtS+nUZo
>>51
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか
プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける
立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない
そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない
だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか
プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける
立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない
そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない
だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし
2009/05/18(月) 11:41:05ID:j6l3NCwe
2chでゲーム完成したことあるの?
2009/05/18(月) 13:27:30ID:Vo+2UURI
2chで共同制作とはちょっとずれるが、
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
は2chのスレから生まれたゲーム
TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした
共同はダメだな
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
は2chのスレから生まれたゲーム
TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした
共同はダメだな
2009/05/18(月) 14:31:06ID:1CTcJO2l
2chにスレ立てて作ってる奴は馬鹿
共同で作ってる奴は馬鹿
その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな
共同で作ってる奴は馬鹿
その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな
2009/05/18(月) 14:49:27ID:MtS+nUZo
でも完成したゲームもあって、潰れたゲームの多くも協力する気も無い馬鹿が叩かなきゃ
完成していたかも知れないんだよ
2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が
本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ
完成していたかも知れないんだよ
2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が
本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ
2009/05/18(月) 16:47:49ID:MkoTeUlJ
どーでもいいから、ゲーム作ろうぜー
2009/05/18(月) 17:47:49ID:KRTZFLR1
シムの件は企画書待ちでいいとしてできるまで雑談でスレを潰すなら
プランBを考えようぜ
42もシムは一案の段階って言っているし
プランBを考えようぜ
42もシムは一案の段階って言っているし
2009/05/18(月) 18:10:48ID:/TiD0T0H
シムシティの中世版orファンタジー版とかやりたいな
プレイ的な意味で
プレイ的な意味で
2009/05/19(火) 00:01:23ID:ICbqUxGI
そこはメイク的な意味で
61名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 02:29:16ID:dufo8cxV ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7079142
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ
これをみんなで改造するってどうよ?
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ
これをみんなで改造するってどうよ?
2009/05/19(火) 03:26:37ID:tR5pcSY8
>>61はHSP使えるの?
2009/05/19(火) 04:36:19ID:WpP37dWd
馬鹿の代名詞だな
6461
2009/05/19(火) 09:57:30ID:dufo8cxV2009/05/19(火) 12:18:37ID:cSLalpja
じゃあ一人でやれ
2009/05/19(火) 13:28:59ID:mTwDcz3h
一体何がしたいのやらw
2009/05/20(水) 06:07:48ID:cEzhb0CZ
2009/05/20(水) 13:40:14ID:F23QZkvC
自演スレだった
2009/05/20(水) 15:10:26ID:QZG39Gxh
このスレ自演に乗っ取られるのか?w
男らしく宣戦布告しろよwww
男らしく宣戦布告しろよwww
2009/05/23(土) 02:00:18ID:m+d2ve2a
で、1は?
2009/05/23(土) 21:08:57ID:KoiISk62
つまり、シムシティでいくんだな?
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf
PDFでスマソ
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf
PDFでスマソ
2009/05/23(土) 21:47:09ID:LwWFZa1x
2009/05/23(土) 21:52:06ID:KoiISk62
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423.pdf
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ
2009/05/23(土) 21:55:22ID:KtGbScqt
この時期にPDFは触れんな
2009/05/24(日) 12:38:58ID:IbcUHXiY
>>74
これで決定?
これで決定?
2009/05/24(日) 12:51:58ID:8AOrKOQK
ugeはどこいった?休日返上か?
78名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 18:43:14ID:Th1vMRJX クソスレ晒しあげ
79名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:59:10ID:0WepJrWV で?
ニートスレに移動か?
ニートスレに移動か?
2009/06/04(木) 22:10:16ID:qYxWzJsu
参ったな。方向性が全然まとまらない。
ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と
財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一
目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが
すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)
ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と
財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一
目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが
すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)
2009/06/04(木) 23:27:28ID:qYxWzJsu
本当に何でも自由にしてしまうと、それは街づくりゲームというより
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。
そこで今は次のようなものを考案してみてる。
舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。
カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で
勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは
住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで
作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて
ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。
企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と
三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。
……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな
1週間じゃムリぽ。
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。
そこで今は次のようなものを考案してみてる。
舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。
カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で
勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは
住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで
作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて
ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。
企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と
三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。
……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな
1週間じゃムリぽ。
2009/06/05(金) 06:51:10ID:sxDLcyPt
相変わらず温度低いね
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに
2009/06/05(金) 20:46:33ID:JVgVgfjk
見ているだけのニートにはわからんのだよ
84名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:23:53ID:F0SibN9Y2009/06/07(日) 23:40:32ID:3as5PRmR
もういい加減、こういうスレは無条件で削除して欲しいな
2009/06/08(月) 01:05:35ID:TXKTocAg
進捗の報告も無いとかマジで終わってんな
2009/06/08(月) 01:32:20ID:Eb5A2NAo
2009/06/08(月) 13:02:02ID:rPSKl+u9
2009/06/08(月) 21:36:20ID:v8VonvrD
test
2009/06/08(月) 21:43:57ID:v8VonvrD
なんか書き込めるようになったな。
>>87
俺1だけど
占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない?
俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか
活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで
こっちはどうにもなりそうにないってのもある。
>>87
俺1だけど
占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない?
俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか
活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで
こっちはどうにもなりそうにないってのもある。
2009/06/08(月) 21:50:15ID:I1XBelVp
>90
>見物人はどうせ役立たずだし
超ウケル
>見物人はどうせ役立たずだし
超ウケル
92矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:23:21ID:Eb5A2NAo てす
93矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:39:44ID:Eb5A2NAo >>87です。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。
【現在開発しようとしているゲームの概要】
1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
ただ、今のところ商売を中心に考えている。
2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。
【上記ゲームの空気が分かる作品等】
1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル
2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC)
【開発期間】
・最大約3年前後(両方併せて)
【現状の確認事項】
・開発環境:VisualStudio2008
・開発言語:C、C++
・開発経験:仕事で1年、学生時代5年
・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。
【現在開発しようとしているゲームの概要】
1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
ただ、今のところ商売を中心に考えている。
2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。
【上記ゲームの空気が分かる作品等】
1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル
2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC)
【開発期間】
・最大約3年前後(両方併せて)
【現状の確認事項】
・開発環境:VisualStudio2008
・開発言語:C、C++
・開発経験:仕事で1年、学生時代5年
・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。
94矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg
2009/06/08(月) 23:45:28ID:Eb5A2NAo まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。
それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。
それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
2009/06/08(月) 23:54:59ID:2jOKNWGD
約束はいらんでしょ。一回でも守らなければ叩きの思う壺になるよ。
2009/06/08(月) 23:55:45ID:M1rQnWhm
概要読んで、なにそれ、そこら辺のMMOとドルアーガの塔、と正直に思った。
97矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/08(月) 23:59:26ID:Eb5A2NAo そしてさくっとキーワード忘れたわけで修正。
まぁこれは今週限りですんで。
まぁこれは今週限りですんで。
98矛盾(優柔不断) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/09(火) 00:23:06ID:IPxyq3xz >>96
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。
ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。
ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。
1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。
ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。
ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。
1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
2009/06/09(火) 00:57:13ID:vdD1G4Tz
100名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:21:50ID:Z6sH6yqj つか、見物人に何を期待しているのか
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
101名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:10:51ID:c4C3ClaL >1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw
102名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:23:58ID:xZOCcqj1 >>99が馬鹿だって事だけは理解した
103名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:25:20ID:7P6cQUEn104矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/09(火) 12:46:03ID:IPxyq3xz 参照>>93-94
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。
それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。
それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
105名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:52:48ID:KjyZcQH9 >>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。
ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。
ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
106名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:40:45ID:LexUx15N1071
2009/06/09(火) 19:58:48ID:6ZiRnob2 常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。
>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。
↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。
↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
108矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/11(木) 04:34:07ID:58eeQWsf 参照>>93-94,104
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)
・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種
・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。
・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。
最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)
・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種
・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。
・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。
最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
109矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/11(木) 04:35:47ID:58eeQWsf ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。
期限一杯まで考えます。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。
期限一杯まで考えます。
110名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 13:59:47ID:sPnRYjLQ コッソリ応援(・ω・)
111名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 17:40:09ID:gJBQvsic 晒しあげ
112名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:12:38ID:TnfQwsBC 攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい
113矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/13(土) 00:54:58ID:HtIs5Wr2 >>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。
とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。
DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。
とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。
DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
114矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/14(日) 05:41:21ID:ugSis3/l 参照>>93-94,104,108,109,113
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。
開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。
まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。
開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。
まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
115名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:51:46ID:JTEsvKqQ116名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 19:08:46ID:vDwTqKrK がんばれ、たて☆ぽこ!がんばれ、応援してる。
俺でも、なにかやれることあるなら
共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
俺でも、なにかやれることあるなら
共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
117名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:28:22ID:8MxzQu3H 一人で作るの?
118矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/16(火) 00:51:56ID:1SBTHSiB 基本的には一人で製作していく予定。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。
一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。
一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
119名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:03:04ID:lg5GVuaj セキュリティはコードで解決すればいいだろうよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ
でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ
でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
120矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/18(木) 04:47:11ID:yy+uo8cc 確かに……セキュリティはひとまず置いておくことにします。
近況報告は週末頃に又。
近況報告は週末頃に又。
121名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:35:50ID:X1R6Chnv ところでもう作ってるの?
122名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:55:20ID:YmslpVhA えっ何を?
123矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/19(金) 19:00:33ID:klkUGIkw まだ作ってはいませんね。
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。
そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。
そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
124名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 01:00:04ID:yvdWqDAr そこまで低いとは思ってなかったぜ…
125名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 10:36:12ID:Di6fP5Pz MMO1人で作れるとか思ってる時点で・・・
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
126名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:59:00ID:zFMlz9UC127名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:05:17ID:6Uh8Zg+l128名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 16:24:49ID:VnLP5CRE129名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:00:59ID:Di6fP5Pz 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。
いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。
「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」
とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も
現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ
とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前
逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。
言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。
それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。
それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで
昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」
ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし
翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。
もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより
「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業
プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。
俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが
それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。
ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても
まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
130名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:23:06ID:VnLP5CRE 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
131名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:29:50ID:Di6fP5Pz むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
132名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 00:06:57ID:WK2niER1 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
133名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:55:37ID:lGYWomiL ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
MOならごにょごにょだがな
134名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:23:25ID:vJXfAe2C ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
動くもの、一切なし。
135名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:32:47ID:PcaLjtJD そんなん2chの常
136矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/22(月) 02:19:53ID:uvTYzafE 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。
今週一杯は復習になりそうだ……。
137名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:20:29ID:cehheG8S テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても
ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは
描画だけじゃない。
とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら?
まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
138名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:31:35ID:RdWGP38w テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
139名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 11:27:03ID:DhfRA48z コソーリ応援支援
140名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:25:28ID:N99P+c2V テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。
画面 : 一画面
操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転
まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら
こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ
だけど、大規模化は次元の違う話。
2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。
イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない
ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
141名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:21:17ID:OBxbkBNZ また出たよ
ギャラリーの上から目線
ギャラリーの上から目線
142名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:36:44ID:6Vl6l2Pm プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
143名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:21:03ID:cONJM1Ap こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
144名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:30:23ID:H2YZ0sRE >>140
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
こういう奴ってマジきめぇ。
なんて表現したらいいかね、こういう奴って。
超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに
「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」
とかいって上に立った気分になって
実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに
応援してるとか心にも無いこといって
いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。
うわぁーマジでキメェ。
多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
145名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 06:58:36ID:o+mqR/iz 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
146名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 11:50:09ID:tCI/WujJ 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
147名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 16:03:55ID:Kr2Jg/Y6148名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:34:21ID:XnT7apen 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
149矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/24(水) 19:49:51ID:T5hkjubR >>140
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは
中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。
分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、
そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。
一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。
卒業制作の課題ですね。
>>148
暫くは一人でやってみたいので……すいません。
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは
中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。
分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、
そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。
一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。
卒業制作の課題ですね。
>>148
暫くは一人でやってみたいので……すいません。
150名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:17:58ID:Kr2Jg/Y6 >>148
プッw
断られてやんのw
雑魚は要らないってよw
誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが
逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが
他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。
あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。
開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて
作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
プッw
断られてやんのw
雑魚は要らないってよw
誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが
逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが
他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。
あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。
開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて
作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
151名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:26:11ID:ftqr21/r >>150
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
152名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:29:40ID:CES99WI9 >>暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
153名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:38:59ID:4JMvUOK9 卒業制作の課題にテトリス……
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
154名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 00:39:01ID:VFmVaEpv つまらんゲーム作ってる奴ほどよく吼えるというが…(失笑)
155名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 02:53:11ID:9vJMRuiV >>153
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
156名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:36:50ID:eZl80noo ゲーム製作以前に人生が終了している
たて☆ぽこ!応援してるYO!
自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、
そのテクニックを見せ付けろ〜!
たて☆ぽこ!応援してるYO!
自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、
そのテクニックを見せ付けろ〜!
157名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:42:50ID:aD60vLhb で?
いつまでローカルルール無視?
いつまでローカルルール無視?
158名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 17:10:01ID:QMIiV2Qz そんなルールには何の意味も実効性も無いから問題ない。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
159名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:31:45ID:y0cW4QB0 確かにな
160名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:10:39ID:+xLTOIKj ハゲてる方だけに言いたいことがある。
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。
これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・?
調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・
そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・
でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・
ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。
これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・?
調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・
そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・
でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・
ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
2009/06/26(金) 09:33:07ID:XSBYwcls
つりでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwさーせんwwwwwwwwwwwwww
162名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:01:25ID:Cy0V/MWn163名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:49:01ID:opBoOWib コピーで騙せると思ったのか
161の書き込み自体が釣りなのか
謎は深まるばかりである
161の書き込み自体が釣りなのか
謎は深まるばかりである
164名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:03:03ID:3EWtio7V クソスレ晒し上げ
165名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 16:07:27ID:VTWP1ZIL この流れを作った戦犯→>>129
166名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:34:00ID:diCRJo/+ てか、思うんだが、趣旨もクソも無いって言ってしまえばそれまでだが
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
167名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:40:52ID:X71whEVV ざわざわ……
1681
2009/06/28(日) 20:09:41ID:X71whEVV 趣旨とは違うけど、別に居て構わないよ。
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、
その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば
互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、
その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば
互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
169名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:14:23ID:diCRJo/+ 本物かは分からんけどまだ生きていたのか
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが
何か作りたいものとかは無いのか?
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが
何か作りたいものとかは無いのか?
170名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:38:06ID://MWW1G2 1000000000000000000%成功しない典型だからマジいらつく
1711
2009/06/28(日) 21:59:18ID:3uWAcSqj また随分と偉そうな批評オタクが沸いたな……
>>169
何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ
自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない
今考えているアプローチとしては、2つある。
一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、
技術的にやりたいことをやる。
もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。
「自作TCGデザインスレ」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800
↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、
探せばいい案が見つかるかもしれない
>>169
何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ
自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない
今考えているアプローチとしては、2つある。
一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、
技術的にやりたいことをやる。
もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。
「自作TCGデザインスレ」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800
↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、
探せばいい案が見つかるかもしれない
172keel ◆0MiR197YmE
2009/06/28(日) 23:12:55ID:5M6N9F+R http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179366.zip.html
↑
私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。
開発者募集しています。
またこのツールは自由に提供しています。
↑
私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。
開発者募集しています。
またこのツールは自由に提供しています。
173名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:32:17ID:rslvON79 この状態でコードupしちゃいかんぜよ
174名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:14:46ID:gW07a+L9 全く流れの関係ないところに突然zipをあげるような、
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った
ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った
ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
175名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:02:49ID:ZHXlJrlX176名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:09:53ID:q9ume8tD 古事記が吠えてるだけだから無視しようぜ
177名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:36:04ID:wjKQUT1X ありえないほどやる気ないね
計画性が無いのはいいとしても
嫌々やってる感じ
計画性が無いのはいいとしても
嫌々やってる感じ
178矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/06/29(月) 19:11:53ID:GyAWjxds とりあえず進捗報告
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。
とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。
後でまたレスします。
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。
とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。
後でまたレスします。
179名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:19:25ID:f0qIm2kE180名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 18:29:28ID:ikpF0Tze 作ろう
181名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:27:58ID:ikpF0Tze ごじん
182名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:21:01ID:eeCacGXj ・ゲームを作ろう!
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
ここでさらに半分が挫折する
みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
この時点で10%も残らない。
プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
規模によるがたいてい困難を極める
無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
一流企業ですら苦しむ段階
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
ここでさらに半分が挫折する
みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
この時点で10%も残らない。
プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
規模によるがたいてい困難を極める
無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
一流企業ですら苦しむ段階
183名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:44:27ID:QCXfYG91 流石は高名なクリエイター評論家様じゃ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟……
しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、
スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ
おそろしあ、おそろしあ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟……
しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、
スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ
おそろしあ、おそろしあ
184名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:21:12ID:qUApeY2B ◆評論家◆
・90%は無知
自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。
・その中の90%は無能
客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。
「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。
・その中の90%は勘違い
なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
・90%は無知
自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。
・その中の90%は無能
客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。
「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。
・その中の90%は勘違い
なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
185名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:52:59ID:kPuB7Bzd はたして0.1%もまともな奴がいるだろうかw
186名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 21:49:34ID:qBCdNCTk PCゲーnomod作ったほうが製作効率と出来栄えはいいよ
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている
PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない
該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど
効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、
modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている
PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない
該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど
効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、
modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
187名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:12:38ID:pZrhLbx/ それはRPGツクールで遊んでる雑魚と変わらんだろ
188名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:11:52ID:sSDJhXm1 ツクールでちゃんと作れるやつ→マシな奴。
ここの住人 →雑魚以下。
ここの住人 →雑魚以下。
189名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:38:15ID:wilXAc3I 雑魚がどうのよりサードパーティ製のランタイムやなんかを入れないといかんのが気にいらない。
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
190名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:53:35ID:D0jJr+2I ツクール以外でも目に見えないランタイムなんて山ほどあるだろ
191名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:05:10ID:wilXAc3I くそ…
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
192名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:15:06ID:6bs5Oynk ランタイムの動作とかをいちいち気にする人は、アセンブラをマスターすればどうかね
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる
過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる
過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
193名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:30:11ID:ST5GhoPD 評論家が意地になってネガキャンしてるようだな。
過疎るよりは歓迎だけど。
>>189
C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。
だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
過疎るよりは歓迎だけど。
>>189
C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。
だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
194名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:53:07ID:wilXAc3I directxは何とか納得できるんだよ。
M$様の作ったものだから、まぁ信用できる。
てか信用してなけりゃまずwindows使えないしな。
.neetフレームワークなんかにしても同じこと。
i-oデータのジョイパッド買ってi-o製のドライバ入れるのも同じこと。
それに比べてツクールとかその他のランタイムって訳の分からんサードパーティだろ。
windowsでもゲーム開発者のものでもない縁もゆかりもないサードパーティがいきなり出てくるわけだ。
わけわからん。
M$様の作ったものだから、まぁ信用できる。
てか信用してなけりゃまずwindows使えないしな。
.neetフレームワークなんかにしても同じこと。
i-oデータのジョイパッド買ってi-o製のドライバ入れるのも同じこと。
それに比べてツクールとかその他のランタイムって訳の分からんサードパーティだろ。
windowsでもゲーム開発者のものでもない縁もゆかりもないサードパーティがいきなり出てくるわけだ。
わけわからん。
195名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 03:02:28ID:P7+IAlGa 京都大学経済学部 が飲酒運転をmixiで告白
tp://www.23ch.info/test/read.cgi/news/1242935935/
峰村聡 ←この人が全世界に向けて飲酒運転をしました
性別男性
現住所京都府
年齢21歳
誕生日04月18日
出身地大阪府豊中市
趣味映画鑑賞, お酒, ファッション, 読書, マンガ
職業大学生・院生
所属京都大学経済学部
企業の採用担当の方、ぜひお考えください
tp://www.23ch.info/test/read.cgi/news/1242935935/
峰村聡 ←この人が全世界に向けて飲酒運転をしました
性別男性
現住所京都府
年齢21歳
誕生日04月18日
出身地大阪府豊中市
趣味映画鑑賞, お酒, ファッション, 読書, マンガ
職業大学生・院生
所属京都大学経済学部
企業の採用担当の方、ぜひお考えください
196名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 08:25:49ID:lEVFzN6P ツクールのランタイムってただの基本データセットだろ?w
197名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:14:06ID:mw23RBU5198名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:23:12ID:fWm0aCi7 >>197
これ開発言語は何?
これ開発言語は何?
199名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:30:41ID:mw23RBU5 DarkBASICを使っている、ソースコードは game.dba テキストで開いてね。
200名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:49:10ID:fWm0aCi7 こんな短いソースコードでできるのか…
って公式サイト言ったら、高価だな
って公式サイト言ったら、高価だな
201名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:11:10ID:mw23RBU5 開発環境、言語は 当たり前に高価です、
5万、10万とか ポリゴンモデラーなんか 10万円以上。
そう、DarkGDKが無料ですよ、C言語用ですけど
DirectXを直で叩いてる人から見るとヌルイと言われそうですね
必要な事だけを書いてやれば、あとは言語が面倒を観てくれます。
5万、10万とか ポリゴンモデラーなんか 10万円以上。
そう、DarkGDKが無料ですよ、C言語用ですけど
DirectXを直で叩いてる人から見るとヌルイと言われそうですね
必要な事だけを書いてやれば、あとは言語が面倒を観てくれます。
202名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 02:19:02ID:SsNN8fwf ぬるいのが必ずしも悪いわけじゃないけどな
何かあったときに開発環境に頼ってると対処できない可能性がある
少なくとも原理は知っておくべき
何かあったときに開発環境に頼ってると対処できない可能性がある
少なくとも原理は知っておくべき
203名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 02:41:30ID:4pm4OyBv ホビーでそこまでやってらんないでしょ
204名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 06:56:40ID:BCagrU6w で?
205名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:09:38ID:v+0IphKd おまいら知ってたか?
かみやま まんげつ じゃなくて、 こうやま みつき って読むんだぞ?
かみやま まんげつ じゃなくて、 こうやま みつき って読むんだぞ?
206名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 21:40:55ID:+/0quqWj 誰?
207名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 00:17:31ID:TFSbulPz >>205
博識なあなたにおたずねしたい、氷山一角はなんとお読みすればよろしいか?
博識なあなたにおたずねしたい、氷山一角はなんとお読みすればよろしいか?
208名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 01:31:38ID:OV7Nr+1r リビングゲームだっけ?
懐かしいな
懐かしいな
209名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 02:01:25ID:bqmvhjcH 経験者がこんな底辺に降りてきて王様気取りかよw
とっとと巣に帰れよ
一生陽を見ることは無いだろうけどw
とっとと巣に帰れよ
一生陽を見ることは無いだろうけどw
210名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 07:28:48ID:B8qYnRf1211名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 07:37:01ID:UUUvgMW2 >>207
ひやまかずあき
ひやまかずあき
212名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 10:31:43ID:UUUvgMW2 満月って、地球にはいつも同じ面を向け回ってるんだって
んで、地球から見える面はきれいだけど、裏側はクレーターだらけなんだって
傷を隠して輝き続ける・・・満月って、ぴったりな名前だなあって思うよ。
んで、地球から見える面はきれいだけど、裏側はクレーターだらけなんだって
傷を隠して輝き続ける・・・満月って、ぴったりな名前だなあって思うよ。
213名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:03:53ID:p2ue3IYD ポエムかよ
214名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:29:04ID:/xLbvYc1 こんなくだらん雑談なんかゲ作板じゃなくてもよくね
215名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 00:04:53ID:omthpBMj さすらいのクリエイター評論家は、なんと邪気眼吟遊詩人だった!
(`・ω・´)シャキーン
(`・ω・´)シャキーン
216名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 19:00:30ID:lkS9Oc4j そいや、思い出したんだけど、みんなでシムシティな流れに、なってなかったっけ?
217名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 19:06:18ID:Ar30nUfI 流れたね
218名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 14:36:47ID:XO9SblSR 昨日からアクションゲームのエンジン書いてて、キャラクターの移動と当たり判定で悩んで、
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、
十数時間かかってもバグが消えず、
まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、
SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、
やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。
「詰まったらSM画像」マジオススメ。
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、
十数時間かかってもバグが消えず、
まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、
SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、
やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。
「詰まったらSM画像」マジオススメ。
219名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:12:59ID:7SqWXmfi220名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 03:33:59ID:XzRztiS1 SMってあの鞭と蝋燭の奴か
それとも別にあるのか
それとも別にあるのか
221名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 04:25:32ID:DcXrs7sp わかる!わかるぞ!!
222矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/07/09(木) 06:08:03ID:6nv/6maU ちょっといらんことなって時間掛かってます。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。
とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。
次の報告は土日中に出来れば。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。
とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。
次の報告は土日中に出来れば。
223名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 08:53:14ID:4IigNXdX おお、生きてたか・・・・
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
224218
2009/07/09(木) 11:18:58ID:c9PPilvL225名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 22:19:05ID:ssqfeVmw 他人の祭りにタダ乗りしたいだけのオナニーおじさん = >>223
226名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 13:22:31ID:+QXVc3fR たてほこどうした?
227名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 12:43:58ID:Xko3NnLc たまに無性にゲーム作りたくなるときがある
228盾矛(仮)
2009/07/13(月) 14:21:59ID:W49gHnGY ↑で言ったいらんことってのが長引いて1日1時間ぐらいしか開発時間とれてません。
とりあえず一時家に戻ってこれたのでそれだけ報告を。
運がよければ木曜ぐらいに解決するはずなので、金曜ぐらいにまた報告します。
ちなみに現在は操作部分を作成中。
コテハンのパスがノートにしかメモってないんで仮ってつけてます。
とりあえず一時家に戻ってこれたのでそれだけ報告を。
運がよければ木曜ぐらいに解決するはずなので、金曜ぐらいにまた報告します。
ちなみに現在は操作部分を作成中。
コテハンのパスがノートにしかメモってないんで仮ってつけてます。
229名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 14:25:48ID:zUHWcwk+ ところで今何作ってるの?
230名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 15:09:37ID:Xko3NnLc231名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 15:11:55ID:Xko3NnLc 2Dゲームのほうのタイトルは『華円λ』(はなまるらむだ)
232名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 07:13:09ID:TiJJgGk1 はなまるらむだ
233名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:42:52ID:xNBs5i/r はなまるらむだ
234名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 09:39:51ID:FicEN3QF 予想通り何も見せないまま消えたね
235名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 09:47:15ID:w4UtaGgH 期待してたのに残念だ
236名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 00:20:04ID:mWoLOh1i 終わっちまえやぁうざってぇからよぅ
237盾矛(仮)
2009/07/21(火) 08:17:19ID:6jgwPXV9 一応生存確認レス。
ちょっと↑でいってるいらんことってのが続いてます。
時間とれないせいで全然進まん・・・もう暫くお待ちくださいorz
ちょっと↑でいってるいらんことってのが続いてます。
時間とれないせいで全然進まん・・・もう暫くお待ちくださいorz
238名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 08:28:38ID:RBsGLC8S いやもう下らない釣りで引っ張らなくてもいいから。
釣りじゃないなら見せられるもんができるまで出てこなくていいよ。
はい、次の人どうぞ。
釣りじゃないなら見せられるもんができるまで出てこなくていいよ。
はい、次の人どうぞ。
239名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 12:27:12ID:9ObuqeMV 不倫
240名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:14:29ID:lnjDsDh5 プログラムと素材作り両立させてる人ってどのくらいいる?
プログラムできても、グラがないとどうしようもない。
グラしょぼいと評価が悪い。
プログラムできても、グラがないとどうしようもない。
グラしょぼいと評価が悪い。
241名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:23:38ID:Tc5KCTIv いたら何なんだよ。
てめぇで作れるように努力するか
人に協力してもらえるだけのプログラムなり金なりを用意するか
その程度の選択肢から選ぶだけだろ。
人に聞くようなことかよアホ。
てめぇで作れるように努力するか
人に協力してもらえるだけのプログラムなり金なりを用意するか
その程度の選択肢から選ぶだけだろ。
人に聞くようなことかよアホ。
242名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:34:37ID:4t+sCHlp 両立や外注できない時点で、それらができる人より能力が低いということだ。
そのぶん評価が落ちるのはしょうがない。
そのぶん評価が落ちるのはしょうがない。
243名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:46:37ID:lnjDsDh5 自分のオナニーの為に人に作ってもらうのは抵抗があるんだよ。
グラフィックは時間と技術が結構必要だろ。
あんたらはどうしてんの?人任せ?自作派?
グラフィックは時間と技術が結構必要だろ。
あんたらはどうしてんの?人任せ?自作派?
244名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:52:01ID:Tc5KCTIv 時間も技術も才能もあるから自作してるが
それがどうかしたかゴミカス
それがどうかしたかゴミカス
245名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:55:13ID:lnjDsDh5 ならこつとか教えてくれ。
どういうペースで作ってるのか(グラから作るのかシステムから作るのか)
それと人に頼ろうとか思わないの?
どういうペースで作ってるのか(グラから作るのかシステムから作るのか)
それと人に頼ろうとか思わないの?
246名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:09:36ID:Tc5KCTIv なんで自分より下手な奴に頼る必要があるんだ
自分よりうまい奴になったら月何十万と払わなきゃならんレベルだから無理だ
自分よりうまい奴になったら月何十万と払わなきゃならんレベルだから無理だ
247名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:11:17ID:ey0Ey9fl 俺は両立してるけど、
まず、頼れる知り合いがいないwww いたら、頼りたいわ
始めは仮素材でやって、グラ描けたら取り換えるって感じ
システム作るより、グラの方が時間かかってる
まず、頼れる知り合いがいないwww いたら、頼りたいわ
始めは仮素材でやって、グラ描けたら取り換えるって感じ
システム作るより、グラの方が時間かかってる
248名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:11:24ID:zoYd8ZV2 グラフィックできないやつがゲーム作ろうとか片腹痛い
249名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:14:18ID:lnjDsDh5 グラ師なのか?釣りか?
じゃあ、どういう順番で作ってる?
じゃあ、どういう順番で作ってる?
250名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:18:37ID:Tc5KCTIv それを確立することが自分が「ゲームを作れるようになる」ってことだろ
てめぇで考えろカス
てめぇで考えろカス
251名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:21:55ID:lnjDsDh5 そこまで言うなら先にプログラム書いて、しょぼグラ乗せて後から調整するよ。
252名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:26:12ID:4t+sCHlp 他人から賞讃を得たいなら、オナニーじゃなくて公演として成功させなきゃだろ。
そのためにスターを連れてくるのに遠慮なんかいらん。
世の中には、絵もシステムもいける奴もいる。
さらに絵もシステムも音楽もシナリオもオッケーな奴もいる。
そういう奴と同じ評価を得たいなら、ハンデを金か時間で補うしかないだけ。
そのためにスターを連れてくるのに遠慮なんかいらん。
世の中には、絵もシステムもいける奴もいる。
さらに絵もシステムも音楽もシナリオもオッケーな奴もいる。
そういう奴と同じ評価を得たいなら、ハンデを金か時間で補うしかないだけ。
253名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 14:55:15ID:8choQ8Oa 俺も絵は仮で作ったものを作って、後でコツコツ差し換えていく。
3Dでも最初のうちはキャラが四角柱。
基本的にプログラムに飽きてきたら素材作って、
素材に飽きたらプログラム作る。
3Dでも最初のうちはキャラが四角柱。
基本的にプログラムに飽きてきたら素材作って、
素材に飽きたらプログラム作る。
254名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 15:28:52ID:phOAjgr9 「官邸キター!」 「民主くん」の政権交代ケータイゲーム、党が配信
民主党は、携帯電話向け公式サイトで、党のキャラクター「民主くん」が首相官邸を目指すアクションゲーム「民主君ダッシュ!」を、7月24日午後3時から配信する。
政治にあまり関心のない国民にも、総選挙に関心を持ってほしいと作成した。
ボタンを押して民主くんを走らせ、制限時間内に官邸を目指す。
落ちてくる爆弾や爆風に当たると後ろに下がってスピードがゼロに。
白い風船をつかみ取ると「政権交代」と表示され、一定時間、爆弾に当たってもダメージを受けない「無敵の民主くん」になる。
成績は5段階あり、10秒以上残してゴールすると「官邸キター」と最高ランクの結果を表示。
残り10秒未満でゴールすれば「官邸到着」、4分の3進むと「あと少し」、半分進むと「少し前進」、半分以下だと「官邸は遠い」と表示される。
サイトでは、ポスター風の画像を作成できる「ポスターメーカー」も公開。
「政権交代。」の文字と、顔写真など手持ちの画像、最大7文字のテキストを組み合わせてポスター風画像を作り、待ち受け画像などにできる。
http://www.excite.co.jp/News/it/20090724/Itmedia_news_20090724023.html
http://image.excite.co.jp/feed/news/Itmedia/200907240230000thumb.jpg
【政治】「官邸キター!」民主党、携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248401795/
【民主党】「官邸キター!」携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1248402227/
民主、「民主くん」が、「幸せを呼ぶ白い風船」を取ると「政権交代」の無敵状態になるゲームを配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1248402914/
【政治】 すぎやまこういち氏「民主党に一度やらせて…は危険」「反日メディアが罠」…櫻井よしこ氏「"政権交代で解決"幻想蔓延」★8
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248325750/
民主党は、携帯電話向け公式サイトで、党のキャラクター「民主くん」が首相官邸を目指すアクションゲーム「民主君ダッシュ!」を、7月24日午後3時から配信する。
政治にあまり関心のない国民にも、総選挙に関心を持ってほしいと作成した。
ボタンを押して民主くんを走らせ、制限時間内に官邸を目指す。
落ちてくる爆弾や爆風に当たると後ろに下がってスピードがゼロに。
白い風船をつかみ取ると「政権交代」と表示され、一定時間、爆弾に当たってもダメージを受けない「無敵の民主くん」になる。
成績は5段階あり、10秒以上残してゴールすると「官邸キター」と最高ランクの結果を表示。
残り10秒未満でゴールすれば「官邸到着」、4分の3進むと「あと少し」、半分進むと「少し前進」、半分以下だと「官邸は遠い」と表示される。
サイトでは、ポスター風の画像を作成できる「ポスターメーカー」も公開。
「政権交代。」の文字と、顔写真など手持ちの画像、最大7文字のテキストを組み合わせてポスター風画像を作り、待ち受け画像などにできる。
http://www.excite.co.jp/News/it/20090724/Itmedia_news_20090724023.html
http://image.excite.co.jp/feed/news/Itmedia/200907240230000thumb.jpg
【政治】「官邸キター!」民主党、携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248401795/
【民主党】「官邸キター!」携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1248402227/
民主、「民主くん」が、「幸せを呼ぶ白い風船」を取ると「政権交代」の無敵状態になるゲームを配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1248402914/
【政治】 すぎやまこういち氏「民主党に一度やらせて…は危険」「反日メディアが罠」…櫻井よしこ氏「"政権交代で解決"幻想蔓延」★8
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248325750/
255名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 04:45:19ID:Si/TX+fk ぶっちゃけ
ゲームを作りたい想いがホンモノなら全部勝手に身につけていくし
グラもプログラムも音楽も脚本も独学でな
その思考と結果に至らない=やる気がウソでまがい物だから
と言わざるを得ない
ゲームを作りたい想いがホンモノなら全部勝手に身につけていくし
グラもプログラムも音楽も脚本も独学でな
その思考と結果に至らない=やる気がウソでまがい物だから
と言わざるを得ない
256名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 12:58:37ID:eigf+Jro やらなきゃならんことは大体わかってる。
言語も覚えにゃならん、グラフィックライブラリのAPIも覚えにゃならん、
その前に3DDGの理論もやらにゃならん。絵も練習せにゃならん、その前に
グラフィックソフトの使い方も覚えにゃならん。
ちゃんとつくるならデザパタとかAIの基礎とかもやらにゃならん。
音もつくるならそっちの勉強もせにゃならんし、そもそもセンスはどうにか
なるのかとか、オンラインゲーム作るならネットワークも勉強せにゃならん
し、これらを一日に何時間やったら何日で身に付くものかと考えた時に想像
される長い道のりを考える時、俺は今にもイキそうになる。
言語も覚えにゃならん、グラフィックライブラリのAPIも覚えにゃならん、
その前に3DDGの理論もやらにゃならん。絵も練習せにゃならん、その前に
グラフィックソフトの使い方も覚えにゃならん。
ちゃんとつくるならデザパタとかAIの基礎とかもやらにゃならん。
音もつくるならそっちの勉強もせにゃならんし、そもそもセンスはどうにか
なるのかとか、オンラインゲーム作るならネットワークも勉強せにゃならん
し、これらを一日に何時間やったら何日で身に付くものかと考えた時に想像
される長い道のりを考える時、俺は今にもイキそうになる。
257名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:18:00ID:UmA/wH4j あなたが山に登ろうとし、頂上を征服しようとしている。
その為の道は一本では無い。
頂上を目指して急斜面を登るのか、
道を切り開いてキャンプしながら登るのか、
ロープウエイで一気に登るのか、
山全体の地図を作りながら知り尽くしてから登るのか、
幾重もの手段があるだろう。
個人差もある、環境もあるだろう。
選ぶのはあなただ
その為の道は一本では無い。
頂上を目指して急斜面を登るのか、
道を切り開いてキャンプしながら登るのか、
ロープウエイで一気に登るのか、
山全体の地図を作りながら知り尽くしてから登るのか、
幾重もの手段があるだろう。
個人差もある、環境もあるだろう。
選ぶのはあなただ
258名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:37:04ID:ich19pLr >>257
と、ただの御山の大将がおっしゃっています。
と、ただの御山の大将がおっしゃっています。
259名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:47:02ID:fvBkAGDs >>258
と、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
と、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
260名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:52:55ID:bA7y7HXv 山頂があると思うなよw
とりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
とりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
261名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:18:27ID:na/83L2N >>257 例えの意味がよくわからないんだが、
つまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、
ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が
あるってことか?
そんなんがあるならぜひ教えてくれ。
できればヘリコプターで昇りたいんだが。
つまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、
ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が
あるってことか?
そんなんがあるならぜひ教えてくれ。
できればヘリコプターで昇りたいんだが。
262名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:19:46ID:ud14DMaW >>256
ファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。
さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。
要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
ファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。
さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。
要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
263名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:27:27ID:OJn6mcTK >>261
金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
264名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:33:31ID:na/83L2N 100円で足りますか?
265名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:44:14ID:8ouJUc4G ゲーム開発会社に就職>ヘリコブター
266名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:05:07ID:UmA/wH4j 手軽な山登り
ゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。
数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。
これも一つの道。
あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、
小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。
一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。
どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。
大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。
いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、
小さな裏山の山頂を征服することから始める。
山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
ゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。
数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。
これも一つの道。
あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、
小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。
一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。
どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。
大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。
いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、
小さな裏山の山頂を征服することから始める。
山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
267名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:08:40ID:ich19pLr 得意面で言ってるカスどものゲーム見てみてぇよwww
ゴミすぎて笑えるんだろうなww
ゴミすぎて笑えるんだろうなww
268名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:20:42ID:VRZMRyZL 相手がどんな顔してるかなんて関係なしに、ひとつの手法や考え方として
聞こうとは思わないんすか?
聞こうとは思わないんすか?
269名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:33:52ID:0AFzUuzu >>267
お前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
お前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
270名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:02:02ID:K8lh8T3r この人の言う通りだ
ゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい
そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ
取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし
まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ
最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ
グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
ゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい
そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ
取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし
まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ
最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ
グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
271名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:22:52ID:bA7y7HXv > 取りあえず言語はHPSでよし
ttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか?
本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか?
本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
272名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:30:29ID:K8lh8T3r すまん、勢いで行ってしまったからつい
273名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:33:31ID:zNPzauKx MMOを作るのは簡単だろう
人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
274名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:46:28ID:1wjwdOSd MMOを作るのは簡単だろうというセリフに説得力をもたせられるのは
実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。
ふ〜んとしかレスしようがない。
実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。
ふ〜んとしかレスしようがない。
275名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:55:26ID:i/KU7xB1 俺も作るのはぶっちゃけ簡単。
ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。
人がいないから面白くない。
面白くないから人が来ない。
のループが公開直後の状態。
俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで
暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。
それでもまあ無理なときは無理だけどなw
だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。
人がいないから面白くない。
面白くないから人が来ない。
のループが公開直後の状態。
俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで
暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。
それでもまあ無理なときは無理だけどなw
だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
276名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:57:21ID:fiZ/qpxQ 人が集まらないのはたんに出来が悪いからだろ。作るのは簡単とか言う以前の問題。
277名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 02:57:32ID:qJY7nYdK MMOはテンプレのようなものが既に出来上がってるからな
露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし
人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ
パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし
人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ
パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
278名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 08:09:58ID:2D8/xm0l MMOは作るのが簡単とか、簡単に大儲けできるジャンルとか・・・
どんだけ神が集まるスレなんだよwwww
どんだけ神が集まるスレなんだよwwww
279名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 10:17:59ID:BNbEqHd/ 個人が作ってて3Dで面白いMMOなんてあんの?
280名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 11:28:38ID:UN5w3FzN 仮に誰でも設置できるオープンソースのMMOがあったとしても
サーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。
レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
サーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。
レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
281名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 11:41:15ID:uiA3AFJo 夏厨大暴れwww
282名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:18:21ID:i/KU7xB1 大儲けは難しいと思うが…。
作るのは別に神じゃなくても余裕。
それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
作るのは別に神じゃなくても余裕。
それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
283名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:21:53ID:uiA3AFJo バカは士ね
エミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
エミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
284名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:29:45ID:oACagBzg 過去にこの板にわいたMMO厨
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
285名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:59:31ID:6Bpt0Xlm まず「MMOを作る」の定義から始めようか...
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
286名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:36:14ID:+U46GHFY 違うZONEサーバーだけで数十の大規模なやつな
287名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:46:13ID:qJY7nYdK プレイしてパクる
解析してパクる
バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが
気になるならバランスもパクればいい
解析してパクる
バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが
気になるならバランスもパクればいい
288名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:50:56ID:6Lqi+JXj ものまね師のスキルなんて習得してないし...
289名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:40:54ID:K7f7IcGL MMOすら作れない雑魚だらけの底辺スレwwww
290名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:44:28ID:UN5w3FzN MMORPGなんて落ち目のジャンルなんか作れなくてもいいもーん
291名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:00:49ID:7IveQfBR 簡単に作れるYOとかいってるやつは、明日の今の時間までにC/Sで最低限歩けるものアップな
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ?
プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww
これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ?
プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww
これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
292名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:12:14ID:+U46GHFY とぅえんてぃーふぉー
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
293名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:29:18ID:Ke/p7d2N 前に話したように、ツクールのようなツールを使ってゲームを作る事が出来たなら
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
294名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:35:20ID:PjvlMQ8r どこを縦読みしたらいいのかせめてヒントぐらい書けよハゲ
295名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:20:02ID:qJY7nYdK RUBYの次にBASICか?
退化させてどうすんだ
退化させてどうすんだ
296名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 22:50:44ID:2D8/xm0l そりゃ、まぁ口だけなら簡単だわなぁ〜www
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
297名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:00:32ID:i/KU7xB1 MMO作れるって大口か?
自転車乗れるのと変わらんと思うが。
その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
自転車乗れるのと変わらんと思うが。
その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
298名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:08:59ID:WAyYbm8y アバターチャットをMMOだと勘違いしているバカがいるスレはここですか?
299名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:46:38ID:L9zH6C4j ツクールでRPG→ツクール搭載のRUBYでシューティング→横スクロールアクション、パズル
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
300名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:49:07ID:Xk/Rfcd3301名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:09:23ID:pzpwFjOP BASIC言語で小さいプログラムコードが作れるようになると
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
302名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:12:56ID:6bXNJUvn 分かったからもう黙ろうね
303名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:15:23ID:IOktYgtT shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
304名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:02:37ID:m4Q49nUE305名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:11:35ID:IOktYgtT306名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:08:41ID:IOktYgtT ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
307名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:34:40ID:CcFSTf4+ お礼までコピペで噴いたw
308名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:46:17ID:QlX3BhRJ 個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
309名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:02:13ID:ojxGh3Dj 晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
310名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:10:02ID:QlX3BhRJ そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
追い詰めたりして悪かったな。
311名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:26:22ID:ojxGh3Dj まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
312名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:41:29ID:w/YZGrpX MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
って意味じゃね?
313名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:48:13ID:pzpwFjOP 一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
314名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:53:35ID:p7BMA0zW 商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
315名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 01:13:16ID:Re2fYA6z オナラプー
316名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:04:28ID:aUdd1IDP >>308
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
317名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:12:50ID:0ZXE3W+x ラスト7行がなければと思うと・・・・・・
318名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 06:20:02ID:jyofCAoX 自分もw多用してるのに・・・
319名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:31:27ID:aqz46Q02 ドメインの登録情報なんてどうとでもなる。
レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
320名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 19:42:23ID:aUdd1IDP で?
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
321名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:02:00ID:V8j2K9HG どうせモノを出せ出せ言った次には、ソース出せ出せ言うソース乞食だろ常識的に考えて
322名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:20:09ID:Tr5DUMjN323名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:27:34ID:qX6ruF+O すごいのが大立ち回りしてますねw
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
324名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:33:18ID:qvMW8Zfh この板には、ハッタリ野郎が多い、99%それ
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
325名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:40:07ID:5WLkVv0y お前の担当する空きがねーじゃねーかw
326名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:36:19ID:V8j2K9HG “NEETに限って「MMOで億万長者」を夢見る”法則ですねわかります
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
327名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:36:32ID:+eJ9PaTi 儲けようと思ったらいかに面白いシステムを作るかではなく。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
328名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:37:14ID:Ow73hBEt FCライクなシンプルスタンドアロンゲーム作って
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
329名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:45:49ID:vwvQRjvd あーラムーナね
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
330名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:01:28ID:idfTEmpF 夏ですねぇ^^;
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
331名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:31:30ID:QuUf7qPx C言語と言うものでゲームを作ろうと思うまったくの素人ですが
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
332名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:42:34ID:zOg76pKW333名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:49:17ID:QuUf7qPx ツクールとかだと馬鹿にされると聞いたので
334名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:50:57ID:9uEVbexN 何を使おうがバカはバカ
335名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:13ID:QuUf7qPx Cでも無料のものがあるのですね
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
336名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:40ID:zOg76pKW プログラムで一からやるにはかなり完成まで時間を必要とするから、
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
337名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:59:28ID:oC+sIX+S 先にコンストラクションツールで作って移植した方が良い
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
338名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 01:01:45ID:bTqkvA6X >>262
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
339名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 13:42:03ID:Zst3ui5I 作家(笑
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
340名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:53:12ID:vTQvlyDU 紙芝居厨か
341名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:14:18ID:bpa+dbpH ノ ── ____l__l___
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
342名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 04:06:20ID:zH77keU5 エロゲ作ろうぜ
343名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:55:13ID:VkET6kTr 彼女作れないくせに
344名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 16:52:50ID:OnjbwOMZ エロとか萌えとかばっかだから日本のゲームは衰退したんだよ。
345名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:08:52ID:rOPtM8Je だったら自分がそうじゃないものを作ればいい
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
346名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:36:29ID:I64fuVyn347名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:41:51ID:S0C/3/Gh >>346
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
348名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:25:22ID:OnjbwOMZ そうだな、間違ってた。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
349名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:43:39ID:fIqQ+N0w ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
350名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:59:56ID:cG+mXPQL 今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
351名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:25:52ID:HbTQ3knb 加速度って知ってるか?
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
352名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:37:07ID:10Fi0V4n へそ
353名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 05:29:49ID:KWb1y92K 違和感があるのがキャラクタじゃなく背景の方なら、
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
354名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:18:32ID:9Um5NFOo 8801全盛期こそゲーム黄金期。
355名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:27:46ID:SlHtSdO5 >>350
解像度を320x200にする
解像度を320x200にする
356名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:31:25ID:LMsKgQDU >処理が複雑になるし
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
357名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 19:20:02ID:duexhgcr 再利用率が低いのかしらん
まさか毎回フルスクラッチ?
まさか毎回フルスクラッチ?
358名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 00:37:00ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
359名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:34:17ID:46pc4akB ここは盾矛さんの専用スレだ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
360名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 13:50:24ID:F3hY3VM7 すみませんでした
361名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 22:29:36ID:SM/AaUNx362名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 23:02:40ID:7mWDUB+7 すみませんでした
363名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:18:21ID:XVUC1NuH >>361=盾矛厨
364名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:29:56ID:2MlERdaz ホカホカ ウンコ
365名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 16:34:53ID:1sWlU+Va >>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
366名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:05:37ID:fNYflDm5 >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
367名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 02:47:17ID:o7023wq4 >>365
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
368名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:23:59ID:c9lhrWsP そんな面倒な
369名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:08:57ID:l0bcnLQE ケシタイルは神
370名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:12:31ID:sIYx2Z8n 何の?
371矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/08/23(日) 02:25:27ID:iML7IiiU かなり久しぶりにレス。ちょっと色々仕事なんかで込み入った事情により定期レスは取りやめます。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
372名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:40:51ID:TYRNkXLt ぷ。結局なんも作れないでいいわけばかりだね
373名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 17:44:22ID:PvoL0QkH ぷ。
374名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 18:44:25ID:IPXhfjSk ニート製作者の2chでだらだら行かせて!
375名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:21:57ID:7xH+6mJL 弱い無能がよく吠える
2009/08/30(日) 15:21:23ID:AISCLbll
うん
377名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:38:43ID:P9wgKozZ ゲームつくるぜえええっ
378名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 16:58:18ID:LUF8xSge 作ろう
379名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:05:40ID:BsDSq3lB だが断る
380名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:12:32ID:956Ll4Tz まだ、初期のゲームループで悩んでる者だ。固定FPSは、違う環境レートで
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
381名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:30:36ID:P24juy1+ WindowsXP以上、DirectX9以上、CPU1GHz以上、よさげなグラボ搭載を前提にゲーム作ってる時点で
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
382名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:02:02ID:vlv3Njzf 画面が揺らぐのは、垂直同期がちゃんと取れてないとエスパー予想
383名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:00:51ID:ABu/5ug2 >>380
ダイレクトエックス使え
ダイレクトエックス使え
384☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:22:00ID:v53eI4ul 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
385名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:00:19ID:xBINR3qe ふーん社会に出て来なくていいよ
生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
386名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 13:21:54ID:CgVWt52o387名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 01:46:02ID:0ORiFtdF まだあ
388名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:14:48ID:dAgLJeUT なんか誰も使ってないみたいだから、もったいないので使わせてもらおう。
アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
389名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:32:13ID:wKnD/iB7 最低でも骨組みが動き出してから宣言しなよ
390名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:46:42ID:xEx04A82 その程度なら乱立するエターナるスレと同じ
最低限動くものがないとな
最低限動くものがないとな
391名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:51:10ID:dAgLJeUT ウォークスルーくらいはできてる。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
392名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:01:45ID:noDC4mXQ 「作れるくらい」と「作ったことがある」じゃ雲泥の差ですぜ
393名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:11:20ID:dAgLJeUT これから検証していかなきゃいけないのは、ファイルIO周りとか、
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。
その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。
>>392
作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。
おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど
一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。
こっちは俺が個人的にはじめるものだから。
つうか、見てる人結構いるのね。
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。
その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。
>>392
作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。
おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど
一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。
こっちは俺が個人的にはじめるものだから。
つうか、見てる人結構いるのね。
394名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:41:01ID:Dachkuyx ゲ製なんて新規スレなんてたかが知れてるし、宣ブラでチェックして、
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。
で、今一番ナウいエンジンは
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
かな?
言語が決まっているならアレだけど。
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。
で、今一番ナウいエンジンは
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
かな?
言語が決まっているならアレだけど。
395名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 19:16:27ID:dAgLJeUT C#できるんでいまんとこUnity予定。
396名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 12:58:07ID:77y689Gq スキルがあるってツールが使えるという意味か
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ
と同じようなこと言われてもな
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ
と同じようなこと言われてもな
397名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:29:59ID:HozzCD2i >>384 おめーみたいな馬鹿は絶対受験に失敗する。
398名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:44:21ID:bRar/xXY ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画
でぐぐれ。
でぐぐれ。
399名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:47:15ID:HeP5M7Im400名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:20:24ID:f/ItV3Ar いくら簡単とはいえ、エンジン特有の仕組みにあわせなきゃならんし
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。
まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。
もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。
まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。
もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
401名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:41:50ID:Xlflk9VO 始める前から、「出来ない」と言うな
402名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:31:44ID:f/ItV3Ar エンジンのポテンシャルという面では十分備わってるはずだから、
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら
自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。
自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。
絵的な部分はどうしよっかな。
エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど
いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら
自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。
自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。
絵的な部分はどうしよっかな。
エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど
いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
403名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 05:09:51ID:aS6gMniV なんか心理ゲーム作るべ
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位
・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで
自分の地位を一つあげることが出来る。
・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。
9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。
・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。
・財産を得るもう一つの方法は泥棒。
・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。
少なかったら地位0財産0になる。
・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位
・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで
自分の地位を一つあげることが出来る。
・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。
9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。
・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。
・財産を得るもう一つの方法は泥棒。
・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。
少なかったら地位0財産0になる。
・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
404名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 19:08:39ID:EA9frQ+h 鎧着せれた。武器持たせて、適当に歩きモーション作って
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
405388
2009/12/02(水) 00:32:06ID:wRnNJS+i できた。
ショボいけどテストなので気にしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136
今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
動画は適時うp。
ショボいけどテストなので気にしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136
今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
動画は適時うp。
406388
2009/12/02(水) 00:40:49ID:wRnNJS+i ここまでは楽だったけど、楽できるのってこの辺くらいまでで
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
407名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 11:48:46ID:wRnNJS+i 予定変更。GUI周りを試したい。
408名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 14:17:19ID:aQ/jyxvN 基本的には基礎をすっとばして作れるってだけのモンだしね
続きがんばれ
続きがんばれ
409名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:13:13ID:4PW2qHRb まあ頑張れ。
410388
2009/12/02(水) 22:49:11ID:wRnNJS+i カットシーンが作りづらいかな、おそらく。
UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。
まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど
あんまりいい設計になってない気がするな。
モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。
シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。
UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。
まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど
あんまりいい設計になってない気がするな。
モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。
シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。
411388
2009/12/04(金) 00:33:15ID:cQ2Zetyv もしかして俺の作りたいものって「アクションロープレ」じゃなくて
最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。
まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。
とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって
動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。
ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。
あんな大規模なのは無理だけど。
最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。
まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。
とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって
動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。
ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。
あんな大規模なのは無理だけど。
412名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:00:57ID:lvfsStpP 【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215518449/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
スキルのある人材募集
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
ゲームの絵師募集
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/
ゲームCGスタッフ募集
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092804699/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215518449/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
スキルのある人材募集
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
ゲームの絵師募集
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/
ゲームCGスタッフ募集
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092804699/
413388
2009/12/08(火) 02:31:06ID:8xMvEkVY UDKのほうも調査してみるか。
同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。
同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。
414486DX
2009/12/09(水) 23:41:25ID:1IgqbiLc 今DirectDrawで2Dゲーム作っているのですが、みんな文字表示はどうしていますか?
自分は最初文字表示用関数を(BMPで書いた文字を表示する)作って、表示させていたんだけど、
日に日に文字数が増えるしBltで拡大縮小すると汚いし。で最近CreateFontに手をだしたが、
これは、相手側にその書体がないと使えない(表示がおかしくなる)ことに気がついた。
さて、このまま、文字絵を描く苦痛を味わうか、はたまた、基本的にMS 明朝などありがちな、書体を
使い、どうにかなるだろう的な進行で作るのか、どっちもとれなくてOrz
自分は最初文字表示用関数を(BMPで書いた文字を表示する)作って、表示させていたんだけど、
日に日に文字数が増えるしBltで拡大縮小すると汚いし。で最近CreateFontに手をだしたが、
これは、相手側にその書体がないと使えない(表示がおかしくなる)ことに気がついた。
さて、このまま、文字絵を描く苦痛を味わうか、はたまた、基本的にMS 明朝などありがちな、書体を
使い、どうにかなるだろう的な進行で作るのか、どっちもとれなくてOrz
415名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:17:34ID:URv0jMyM >>414
再配布可能なフリーフォントってないのかな?
再配布可能なフリーフォントってないのかな?
416名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:48:11ID:Wfsqdpmp ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
417名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:49:39ID:nACRHGKs >>414
sourceforgeにいくつかある
sourceforgeにいくつかある
418486DX
2009/12/10(木) 20:51:23ID:nLjU2Jij いろいろサンクスです。
419名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 11:50:38ID:fR01M6SL てst
420名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:05:12.54ID:C0vANgY4 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
作者 愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
92 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [] 投稿日:2011/04/14(木) 18:07:52.58 ID:o/zxSfc7o
予定
15 残り二人の立ち絵作成
16 残り二人の立ち絵作成
17 効果音生成および選択
18 素材提供者向け雰囲気体験版UP
19以降 素材を待ちながら、絵や音を地道につけてく。
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
作者 愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
92 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [] 投稿日:2011/04/14(木) 18:07:52.58 ID:o/zxSfc7o
予定
15 残り二人の立ち絵作成
16 残り二人の立ち絵作成
17 効果音生成および選択
18 素材提供者向け雰囲気体験版UP
19以降 素材を待ちながら、絵や音を地道につけてく。
421名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:52:35.89ID:NqGX1AP+ 瀟々と鳴く鹿
作れた?
423名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 22:12:28.01ID:2t3JdtxL424名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 22:47:20.88ID:BXefrHxy プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
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クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
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3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/
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425名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 11:01:05.05ID:nR8GsFBI CIAをやっつけるゲームを作ろう
とにかくおれCIAが苦手でさ
とにかくおれCIAが苦手でさ
426名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 11:34:26.01ID:bxMUPW95 拷問きついんだよな
427名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 14:31:39.96ID:bxMUPW95 >>425
つーかあんたFBIか、、、、、、、、、、、、、IDが
つーかあんたFBIか、、、、、、、、、、、、、IDが
428名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:35:16.14ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
PQYBVWGM18
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429名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:07:23.95ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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