【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

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2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
2013/02/09(土) 17:32:27.77ID:z9GajTh6
取りあえず作り始めた。

内容はルビスの小説版と3のあいだの話に決定。
さすがに毎日は作れないので本当に小出しに落ちないようにしていこうと思う。
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/09(土) 18:12:35.75ID:ksncFXg4
支援
2013/02/09(土) 18:44:00.09ID:z9GajTh6
ありがとう

取りあえず製作の状況とかどうすれば見てる人は嬉しいだろう?
2013/02/09(土) 19:08:13.88ID:UBA2onD+
どうせ外野は言いたい放題言うだけなんだから
マイペースを貫いてやんないと精神崩壊するぞ

ちなみにゲーム制作ではなく住人を楽しませることが目的なら、
最初は夢を語って挫折で締めるのが一番楽
2013/02/09(土) 19:15:25.38ID:ksncFXg4
>>4
作ったものをちょくちょくアップしてもらえると、形になっていくさまが見ていて楽しい
煽る人も出てくるだろうけど、完全スルーで気にせず気楽にやっていくと良い
2013/02/09(土) 19:40:07.41ID:z9GajTh6
>>5
おk
適当に近いうちに夢を語るとします
んで1年〜2年で完成させるw

>>6
おk
どこにUPすればいい?w
2013/02/09(土) 20:16:33.57ID:ksncFXg4
>>7
ファイルアップローダで検索
2013/02/09(土) 20:35:35.78ID:liJpqS3C
VXのほうが楽だろ
新しいんだから
多分
2013/02/09(土) 20:43:32.83ID:l2fKTC3G
新しく覚えるのが無理ってことじゃないか
多分
2013/02/09(土) 21:55:43.47ID:z9GajTh6
>>8
おk

>>9
プログラムとか30超えてから覚えれないですw

>>10
そのとおり マジでそのとおり
仮にVXだとしたら製作開始が3年あとになるw
2013/02/10(日) 10:36:31.36ID:sjXiHl4Y
取りあえずは骨組みとしてMAPからつくろうと思います。

ファイルアップローダーでggったんですが、上げるならSSで上げた方がわかりやすいですかね
2013/02/10(日) 14:52:50.08ID:FJtKWWBZ
聞きすぎ
もっと堂々とやれよオッサン
2013/02/10(日) 14:56:18.60ID:sjXiHl4Y
>>13
おk
できる限り堂々とやるわ

ただ、オッサンアナログ派だからこういうのわからんくて不安なんですよw
2013/02/10(日) 17:11:24.21ID:IJwgiVE6
最初はSS
触りだけでも遊べるものが出来たらファイルUP・・・かな〜
SSは見てみたいね
2013/02/10(日) 19:21:35.71ID:M7EQDIJk
http://blog.livedoor.jp/pgs5648/
取りあえずブログ形式だと数年前やったことあるからそこに貼っつけてみました。

画像サイズの調整方法はワカリマセンデシタ
2013/02/11(月) 20:48:00.46ID:GJsWhCTi
おっさんの本気を見せてもらった





もしぶん投げる気になったら
マップだけありがたくもらってやるからな
2013/02/11(月) 20:54:53.42ID:CqRMO60J
>>16
ありがとう、とりあえず本気ですよマジで。

俺が逝ったら使ってやってください
2013/02/12(火) 18:34:49.97ID:LscrAWXy
>>19
おっさんいつもありがとう!
2013/02/12(火) 20:10:57.01ID:B43JlHhr
>>19
あなたも三十路か!

今日はモングラとか取り込みました
話はドラクエVの数万年前にしようと思います
元ネタは既に絶版になってる20年前ぐらい前に出た小説「精霊ルビス伝説」
知ってる人いないかな・・・
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/13(水) 16:07:05.63ID:efYlclH1
ルビス伝説のクロゲって誰か作ってたような
2013/02/13(水) 21:31:41.38ID:cCbFZAqf
>>21
マジですか・・・・
まぁこっちが先に作ればいいよね!ってことで一つ

それに俺はルビス伝説その後って感じのオリジナルなんで丸かぶりはないでしょう
2013/02/14(木) 19:03:43.31ID:8VRLbx4s
日記更新

今日は誰の書き込みもなかった・・・・さみしい
ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/
2013/02/15(金) 21:30:00.80ID:lml54QxF
今日は全体的な流れをノートに書いていった
大体1/3くらいは書きためれた

今日も書き込みがなかった・・・淋しい
2013/02/15(金) 23:30:00.69ID:fVdPXBxb
他スレの>20だけど書かないだけで見てるよ。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/l50

こっちもなかなか進んでないけどローグ作ってます。
・ストーリー(見本
http://www47.atpages.jp/braoni/providence/story(2).html
・スナップショット(見本
http://www47.atpages.jp/braoni/providence/snap.html
2013/02/16(土) 05:51:21.34ID:R2UQ0cPg
同じく、ブログも併せて毎日見せてもらってます。

他スレ、他板で時々サンプルプログラムをアップしてますが、
数日〜数週間放置されるのは良くあることです。

世界地図と家一軒の画像だけだと、コメントのしようがないですけど、
生存報告するつもりで続けて頑張ってください。
2013/02/16(土) 21:53:13.98ID:m+E87l40
今日は書き込みがあった嬉しい。
今日も全体の流れを書き溜めておいたけど、仕事忙しくてあまり進まず。
明日はちょっと仕事サボって頑張ろう思う。

>>25
ありがとう。
正直淋しいのは好きじゃないから嬉しいよ。
俺もそっちを注視しますね!

>>26
1週間放置されたらおじさん寂しくて死んじゃいます。
孤独は嫌いです!!
徐々にSS増やして行けるよう頑張りますね。
2013/02/17(日) 21:12:31.66ID:eNVE/m/A
雑談でもつぶやいてみたら?
2013/02/17(日) 21:43:40.74ID:7q3wlyze
今日は最初の街を作り始めた。
全体の流れを書きためるのも三日連続となると気分転換が必要ですね。
明日には完成させて日記にUPできるよう頑張る。

>>28
そうですね、状況報告&雑談的な感じでネタ尽きないようにやってみます。
2013/02/17(日) 21:54:08.44ID:PJmAQedY
雑談は荒れる原因になるか、モチベーションが下がるもとになるから注意。

スレ主は論点を整理してから書き込み、ちゃんと議論を統括して結論を示すこと。
これだけ心がけるだけで、かなり違うはず。
2013/02/17(日) 22:05:48.50ID:AZ1WK2DS
仕事じゃないんだから、楽しんでやったらいいんよ
2013/02/18(月) 01:15:42.57ID:LPUnoaIP
今、ちょうどAceでドラゴンクエストを作ってるところですので
紹介して行きます
生暖かく見守ってください

RPGツクールAce部
http://dd0.doorblog.jp/

そのまんま再現するのはつまらないので、
自分が必要ないと思う部分はカットして
もっとこうすればいいのに!
というものは自分オリジナルで修正して行っています
(ドラクエ1にプロローグを付けるなど)
2013/02/18(月) 21:46:37.63ID:J09b32ry
今日は一つ目の街を作った、明日日記にUP予定。
ドラクエっぽい町になってるかちょっと心配。

>>30
オッサンには難易度高いけど頑張るよ

>>31
勿論そのつもりです!
作ってる作業そのもの自体が楽しいよ。

>>32
VX・・・プログラムができるとは・・・
おじさんができなかったことを平然とやってのける!
そこにしびれるあこがれるぅ!

ここでもちょくちょく報告して下さいね!
2013/02/19(火) 07:28:14.61ID:S7WhSDfk
>>33
ありがとう
ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは
ドラクエファンの長年の願いでしたからね

趣味と言えばそれまでですが、
頑張っています

RPGツクールAce部
(p)http://dd0.doorblog.jp/

アレフガルド全土とルーラとトベルーラの呪文を作りました
ドラクエ1で難しいシステムは、あとなんだろう…
たいまつ使用時の演出と
王様が残り経験値を教えてくれるシステムぐらいかな?
戦闘画面もドラクエ1っぽい戦闘を再現してみたいですね
2013/02/19(火) 14:56:05.85ID:qJNLBRpg
>>34
製作ペース早いですね・・・
確実に俺より早く完成しますね。

日記更新 最初の町のSSをUPしました。
http://blog.livedoor.jp/pgs5648/
2013/02/20(水) 04:44:40.55ID:wHGPJoqn
ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。
看板とNPCがないと、それっぽく見えない。
2013/02/20(水) 18:27:44.95ID:U/AWHaE8
今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。
これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。

>>36
なるほど。
NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、
イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。
2013/02/20(水) 21:30:03.63ID:/Lmb+H7G
ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう
2013/02/21(木) 22:10:10.87ID:j0tSDlw+
今日モングラとか扱ってて気になることが・・・

綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、
舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね?

>>38
ここで一緒に状況報告していきましょう。
人は多い方が良いですよ。
4034
垢版 |
2013/02/22(金) 12:03:25.67ID:A7b6SAoH
えっと、あれから何を開発したかな

・王様に残り経験値を語らせるシステム
・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示)
・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す)
・アバンストラッシュ(究極奥義)
・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる)

まで開発しました
あとは、町とか洞窟のマップとか
武器/防具/道具と、モンスターデザインぐらいでしょうか
私は絵が描けるのでモンスターデザインは自分でやっています

RPGツクールAce部
http://dd0.doorblog.jp/

動画を用意しているので
良かったらご覧になってみてください
4134
垢版 |
2013/02/22(金) 12:11:53.15ID:A7b6SAoH
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね

あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…

しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…
2013/02/22(金) 21:57:30.40ID:AMhk4OU6
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・

>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
2013/02/23(土) 21:37:36.53ID:xD3pGLKL
今日も書き込みがなかった 淋しい

今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。

先は長い・・・
44>>20
垢版 |
2013/02/23(土) 22:30:47.38ID:2rO7Bq9b
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
2013/02/23(土) 23:18:40.96ID:te2NaGSm
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?

オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
2013/02/24(日) 21:28:38.81ID:JB5FTjfD
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。

>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w

>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
2013/02/27(水) 01:17:44.30ID:d3gqBMoi
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる

それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか

ほんと発想がすごいよな
2013/03/04(月) 21:32:38.80ID:Bb2vZoBH
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
2013/03/04(月) 23:40:05.47ID:0Bspy3xx
DQ1のアイテムは消えたのか?
2013/03/05(火) 06:02:01.58ID:cVmOfOnf
1の呪文は固定長
2013/03/08(金) 19:55:12.75ID:hBbO2njF
何か政策工程スクショはってよ
2013/03/09(土) 21:59:55.54ID:AnVScLQ0
tesuto
2013/03/09(土) 22:06:48.59ID:AnVScLQ0
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
2013/03/10(日) 22:10:07.11ID:valoL8eo
地味ながら日記更新しました!
2013/03/11(月) 19:44:30.84ID:b1jnFA3O
連日の更新!
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/12(火) 01:43:59.63ID:LdVqQW4f
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
2013/03/12(火) 11:58:16.64ID:PNzW4WJl
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
2013/03/12(火) 15:02:07.65ID:r7H9poF1
ニッチすぎるからだろ
2013/03/12(火) 23:18:23.34ID:wH4jU4g6
>>56
是非喜んで!
アドレスplz

>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。

日記更新しますた
2013/03/13(水) 10:18:00.57ID:g+b/TNBl
マジか
ありがとう
http://precurerpg.blog.fc2.com/
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
2013/03/13(水) 21:23:10.15ID:JK1SMjrD
>>60
リンク完了しました!

今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/14(木) 17:33:32.30ID:Np/8SjV6
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
2013/03/15(金) 12:32:57.50ID:i5vVptY/
>>62
エターにならないよう頑張りましょう

ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
2013/03/16(土) 17:43:59.60ID:iQFlcicz
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
2013/03/17(日) 00:11:11.14ID:KGzyY04s
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w

俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
2013/03/18(月) 00:42:42.74ID:sOLNwlH2
日記更新
2013/03/18(月) 21:56:59.92ID:7NKokydG
日記更新しました!
2013/03/19(火) 17:17:35.80ID:/0+r8iLB
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
2013/03/19(火) 23:58:22.80ID:zWKPq6bo
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw

やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
2013/03/20(水) 10:51:09.17ID:OPqOQWVu
>>65
あれもう20年前かよ

俺もツクール買ったんで応援するわ
2013/03/20(水) 21:49:37.74ID:m8KOr7HL
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
2013/03/20(水) 23:14:08.88ID:m8KOr7HL
あ、そうそう。
日記更新しました。
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/25(月) 14:22:11.80ID:eCX+L72D
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。

■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
2013/03/25(月) 21:11:56.34ID:qlz83k0L
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!

ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
2013/03/27(水) 22:21:52.47ID:irMAmLOJ
誰も来ない・・・・淋しい
2013/03/28(木) 05:41:51.82ID:nmoE5jmO
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/28(木) 09:59:59.34ID:Ws+PWPKt
>>1がんばれよ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/28(木) 17:38:48.77ID:skvtx3Jm
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
2013/03/28(木) 20:43:45.02ID:SArJAFRV
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!

>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん

>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
やっぱり地道に報告していくしかないのかな

日記更新しました
2013/03/29(金) 04:39:02.04ID:Zq6R1MSL
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
2013/03/30(土) 02:33:54.63ID:lPZlha7m
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
2013/03/31(日) 00:36:44.82ID:d0/Kl8A8
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
2013/03/31(日) 22:05:20.43ID:yzv9oxQA
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね

>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。

>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
2013/04/02(火) 21:13:44.90ID:fH8lqk75
日記更新
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/02(火) 22:47:24.37ID:hQSd5f15
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
2013/04/03(水) 01:10:57.83ID:WxqZjzhy
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
2013/04/03(水) 03:19:51.05ID:FlevVN/0
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
2013/04/03(水) 05:36:11.87ID:3W3wrg8B
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
2013/04/03(水) 05:41:20.55ID:WxqZjzhy
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。

つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
2013/04/03(水) 06:21:22.22ID:rMZFKPLd
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。

ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
2013/04/04(木) 23:22:53.36ID:K6gOshF3
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?

>>86
既に取り込み済みですb

>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
基本楽をして完成を優先させる方向で!
2013/04/05(金) 01:06:38.20ID:+zhYSK6B
あ、日記更新
2013/04/09(火) 21:33:44.77ID:yZEHEurX
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新

しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
2013/04/10(水) 08:35:04.32ID:WrIgUnA2
正直もう秋田
2013/04/11(木) 07:20:48.88ID:4G697hU9
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
2013/04/11(木) 09:25:52.27ID:7nE92onE
気長に
2013/04/11(木) 11:13:33.43ID:iJKp7Ch2
いや、がんばって完成させて欲しい
2013/04/13(土) 22:43:25.77ID:MDT5KpSZ
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・

>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。

>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
2013/04/17(水) 13:07:50.19ID:M3cR7NIL
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
100オッサン
垢版 |
2013/04/17(水) 22:49:05.06ID:koO3n/si
>>99
原作への愛ですよ!
2013/04/21(日) 19:20:22.43ID:tEDmwxPu
決めることが少ないから悩まない
102オッサン
垢版 |
2013/04/22(月) 19:34:24.61ID:QhL1Aaow
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
2013/04/24(水) 10:19:10.78ID:3kR7yV5L
先祖っぽい何かのキャラだな
104オッサン
垢版 |
2013/04/24(水) 22:52:43.14ID:7Z4BZucO
>>103
どういうことですか??
105オッサン
垢版 |
2013/04/29(月) 23:53:48.50ID:GQwtT9iU
さみしい・・・・
2013/04/30(火) 12:20:57.89ID:vujxHz6b
KIAI
107オッサン
垢版 |
2013/05/05(日) 21:44:16.33ID:LVCFkz7S
人がこない・・・・

そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108オッサン
垢版 |
2013/05/08(水) 09:40:34.91ID:sORN6lXy
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109オッサン
垢版 |
2013/05/23(木) 17:13:01.18ID:0Kz5AE48
日記更新しました。

MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
2013/05/23(木) 17:22:41.48ID:+5yV5baV
どれどれ
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw
もう諦めたか…
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113オッサン
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:A2yknt0D
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:rhxJJszy
うーん、ここはなんか本気だなあ

これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:xWlwLoXF
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116オッサン
垢版 |
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:RroQOQdk
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。

>>115
逆におじさんツクールじゃないと無理だよ
プログラムとか無理だから2000使ってるんだし・・・
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:LJ+s3Qf5
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが

何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118オッサン
垢版 |
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:4kakcrCp
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:yhIZ7tNs
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど

アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120オッサン
垢版 |
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:HkO6GzMA
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね

だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:CG0Gscqh
パー速
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122オッサン
垢版 |
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:SMgm1LLF
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:utHu9CTb
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が

結局FCのチップに移行しているちに…w
124オッサン
垢版 |
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:hvbXYm5w
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。

ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:QMB8WwwN
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:RhcQXijS
応援してる
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:Lauvxvi4
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128127
垢版 |
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:nxxVhzay
こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:XoB/vzCc
随分音沙汰ねーな
130オッサン
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q
テスト
131オッサン
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q
ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:N1Y586Nz
俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133オッサン
垢版 |
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:giuViDbT
>>132
まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw
年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。

日記更新しました。
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:/UUOPsJT
規制ない板は?
パートとか
135オッサン
垢版 |
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:cwBLwPTd
>>134
規制ない板なんてあるんですか?
パートとは・・・・
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:H74n/976
>>135
規制の無い板といえば、
ニュー実+
シベリア超速報
戦時
とかじゃね?

とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。
137オッサン
垢版 |
2013/09/02(月) 20:52:18.74ID:Jm31drRO
>>136
ここが埋まった際には引っ越しますかw
応援ありがとう、おじさん頑張る!

日記更新しました
2013/09/06(金) 15:54:44.49ID:7TxaeeO2
2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
139オッサン
垢版 |
2013/09/06(金) 23:09:21.81ID:vBLXn8mk
>>138
頑張ましょうよ!
ツクールは根気とやる気があれば大丈夫!
140オッサン
垢版 |
2013/09/16(月) 20:21:40.81ID:6kD4wdh4
世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
2013/09/17(火) 18:33:16.56ID:qYmnUrJL
プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン
垢版 |
2013/09/17(火) 20:44:00.33ID:yCGLCfSA
>>141
それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw
ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・
2013/09/18(水) 00:52:13.20ID:n5ls8/QX
どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw

せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
2013/09/18(水) 17:06:35.15ID:jeSrDDcf
単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン
垢版 |
2013/09/19(木) 00:14:34.26ID:+UrcxKFY
>>143
あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw
それなら可能かもしれないです

>>144
ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・
とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw
2013/09/21(土) 21:32:04.94ID:7AST0/Zl
>>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
147オッサン
垢版 |
2013/09/22(日) 22:25:29.44ID:OSx/P71g
>>146
!?
そんなものが公開されてるとは知らなかったです。
探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/11(金) 15:34:56.60ID:2qgmkV/d
続きはどうなりましたか?
気になるな

がんばってー
149オッサン
垢版 |
2013/10/15(火) 11:59:29.94ID:pZqFlRhj
>>148
頑張ってますよー!
MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます
今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい
近々日記更新しますね
2013/10/24(木) 18:05:48.70ID:Pb+XJHzw
blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151オッサン
垢版 |
2013/10/24(木) 18:38:47.21ID:1fFSLoJI
>>150
ありがとうございます!!
一緒に頑張りましょう!

ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw
2013/10/30(水) 13:32:37.26ID:LpF2NV0i
普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
2013/10/30(水) 19:17:25.79ID:PnjNLkSV
ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154オッサン
垢版 |
2013/10/30(水) 22:56:33.04ID:Qamixni0
>>152
ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ?

>>153
無理無理無理w
ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。


さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、
現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり
行く順番自分で決めれた方が良いですかね?
2013/10/31(木) 00:02:57.93ID:ElEgShHI
>>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う

広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション

マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
2013/10/31(木) 00:06:58.25ID:4wbY7D3k
>>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
2013/10/31(木) 00:08:42.66ID:ElEgShHI
>>140
世界地図の画像を用意して
道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか
2013/10/31(木) 00:30:07.11ID:ElEgShHI
>>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)

MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする

売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る

ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
159オッサン
垢版 |
2013/10/31(木) 22:03:15.12ID:DpzlCZFt
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw

DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・

>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
2013/11/02(土) 20:42:34.26ID:iq+XvVom
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
161オッサン
垢版 |
2013/11/03(日) 01:15:51.66ID:KTnYCUNC
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
2013/11/03(日) 23:59:54.22ID:TZf4d7is
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
163オッサン
垢版 |
2013/11/05(火) 21:45:21.01ID:fWstx1kE
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
2013/11/13(水) 23:30:54.97ID:6tiuG8rm
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
165オッサン
垢版 |
2013/11/14(木) 19:15:56.98ID:pK+nPgL1
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?


本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
2013/11/14(木) 22:39:05.63ID:JrQF71HS
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167オッサン
垢版 |
2013/11/14(木) 23:44:37.86ID:BgVAWsF3
>>166
あなたがk(ry

ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・

ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!

感謝の日記更新!
2013/11/16(土) 22:29:21.32ID:6teat3Ej
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169オッサン
垢版 |
2013/11/17(日) 23:29:37.55ID:9U8YaT9p
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす

マスで管理されてるイベントの方が簡単です
170オッサン
垢版 |
2013/12/03(火) 21:08:15.42ID:fQ+/VeBK
製作は順調でーす!!!
2013/12/06(金) 16:32:33.28ID:aqjyq6Us
steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
172オッサン
垢版 |
2013/12/07(土) 14:31:38.18ID:oKX1UV34
>>171
まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w
2013/12/11(水) 15:35:42.75ID:3KQKMn6R
>>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
174オッサン
垢版 |
2014/01/12(日) 21:48:43.79ID:jvnZfqFH
いきてまーす!!
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/09(日) 22:19:01.31ID:QsUpqIMw
スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/09(日) 23:36:59.72ID:3CFDNmnB
>>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?

MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中 


モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。

基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/10(月) 22:29:57.38ID:fWiMC07a
前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/10(月) 22:32:25.96ID:fWiMC07a
>>171
何円だった?
見てきたけど2000は売ってないのか
179オッサン
垢版 |
2014/02/10(月) 22:52:25.43ID:Ba+rTvEt
>>177
だって毎日見てるからね!!!
毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど
死なない限り絶対完成させますよ!!!


あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/11(火) 00:52:36.31ID:Y0aGIrnI
ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181オッサン
垢版 |
2014/02/11(火) 18:21:10.04ID:MlmnNKqa
>>180
まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。
でも、転職などはないので3より短いかも。

上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。 
182オッサン
垢版 |
2014/02/14(金) 18:31:35.62ID:Z4m6T/AK
また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/23(日) 00:05:27.04ID:9X8e5YSN
おっさんチョコはもらったか?
184オッサン
垢版 |
2014/02/23(日) 00:17:16.74ID:MXfTStMx
>>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。

でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・

ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
2014/03/16(日) 19:57:38.50ID:7nQBoAfC
お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
186オッサン
垢版 |
2014/03/19(水) 23:52:22.89ID:9IbjJof0
>>185
してないんで後回しですw
2014/03/20(木) 23:40:55.85ID://Deuj2w
>>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188オッサン
垢版 |
2014/03/21(金) 00:06:27.78ID:S6/rQ9TB
>>187
マップサイズは256なんですけど・・・・

マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・

どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
2014/03/21(金) 22:30:41.96ID:iEjfWPNG
>>188
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190オッサン
垢版 |
2014/03/22(土) 00:12:31.97ID:Tg7JKWuY
>>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・

正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191オッサン
垢版 |
2014/04/23(水) 20:00:31.68ID:QY/CdXhD
頑張ってるなう
2014/04/23(水) 21:49:48.44ID:MHNMyhCA
ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193オッサン
垢版 |
2014/04/24(木) 22:15:29.20ID:kdJItnXc
任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
2014/04/27(日) 08:36:04.50ID:o0Se/ffo
タイトルは決まってるの?
195オッサン
垢版 |
2014/04/27(日) 22:16:25.73ID:x6cTtNlq
えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
2014/04/29(火) 07:50:35.72ID:Y5XAUUDK
サブタイもつけよーぜ
197オッサン
垢版 |
2014/04/29(火) 14:31:11.15ID:M5niWIYr
そ・・・・そして伝説へ・・・・で
2014/04/29(火) 18:10:23.99ID:Y5XAUUDK
それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
2014/04/29(火) 19:01:11.08ID:lIPg0D1S
そしてそして伝説へ…へ…
200オッサン
垢版 |
2014/04/29(火) 23:34:47.31ID:/siqZGZ8
ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
2014/04/30(水) 00:34:34.68ID:GAGdYngq
それが賢明だと思ったよ
2014/05/01(木) 22:57:04.27ID:+VShd19F
えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203オッサン
垢版 |
2014/05/02(金) 09:11:54.67ID:73WR/QSz
いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 11:52:59.95ID:M+sguiQ2
PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・

作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
2014/05/03(土) 12:08:20.52ID:cK1KHGNV
透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
2014/05/03(土) 12:10:55.41ID:cK1KHGNV
問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 15:26:57.48ID:f9490+Ey
>>205
透過PNG・・・?
ググってしらべてみます
オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん

>>206
旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら
やっぱりダメでした・・・
2014/05/03(土) 15:50:40.37ID:qp8Ib8c6
今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
209オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 19:00:35.66ID:HMqiG9SJ
>>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます

ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
2014/05/03(土) 19:53:13.68ID:cK1KHGNV
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね

と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
2014/05/03(土) 20:08:22.53ID:qp8Ib8c6
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 20:10:57.40ID:HMqiG9SJ
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!

なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 20:18:52.59ID:HMqiG9SJ
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
2014/05/05(月) 01:57:31.16ID:JYeTr7nO
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215オッサン
垢版 |
2014/05/18(日) 23:26:17.78ID:oMBNbQoz
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
2014/05/19(月) 05:27:42.33ID:TgPBDBB2
生きててよかった
2014/05/19(月) 19:09:10.70ID:iAUrdUad
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
2014/05/19(月) 19:12:46.44ID:TgPBDBB2
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
2014/05/19(月) 19:18:53.67ID:iAUrdUad
うん、d&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
2014/06/18(水) 14:15:14.20ID:mxHxmepB
おっちゃん生きてるか
221オッサン
垢版 |
2014/06/18(水) 19:08:25.44ID:h6A9OL/L
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ

MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
2014/06/18(水) 21:58:43.47ID:mxHxmepB
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223オッサン
垢版 |
2014/06/27(金) 08:48:27.97ID:d1ieEkA6
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
2014/06/27(金) 09:33:54.23ID:RoOY1o1j
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
2014/06/27(金) 19:23:55.97ID:ToNEOlQC
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226オッサン
垢版 |
2014/06/27(金) 21:20:08.16ID:/7/5jN5w
ちょっと相談です

FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7

計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって

(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
227オッサン
垢版 |
2014/06/27(金) 21:36:49.91ID:/7/5jN5w
ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/

日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
2014/06/27(金) 21:40:30.28ID:JBlRTgw5
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
2014/06/28(土) 01:19:53.10ID:tJBVYi7I
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
2014/06/28(土) 04:33:30.39ID:2h8mMsfm
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
2014/06/28(土) 06:44:07.08ID:tr2H4AQm
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232オッサン
垢版 |
2014/06/28(土) 21:42:52.54ID:dH2Ze0Fw
意外と違和感無いってことで安心しました

オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
2014/06/28(土) 22:12:07.86ID:tr2H4AQm
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234オッサン
垢版 |
2014/07/09(水) 18:29:56.15ID:B7M/J0G0
モンスター設定30%
2014/07/09(水) 18:33:08.67ID:oExSXIFD
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236オッサン
垢版 |
2014/07/21(月) 20:34:25.93ID:gtR2IOTw
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
2014/07/21(月) 21:22:57.30ID:w3Bnkfww
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238オッサン
垢版 |
2014/07/21(月) 23:47:18.02ID:gtR2IOTw
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。

作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/23(水) 14:21:37.01ID:gtO20bmH
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
2014/07/23(水) 19:52:31.86ID:pFkD/DLW
オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
241オッサン
垢版 |
2014/07/24(木) 22:20:54.74ID:reBIWShg
>>239
ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ
ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです

あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね
たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・

>>240
オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる!
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/25(金) 18:13:14.67ID:ydghWlE8
そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
2014/07/25(金) 18:40:34.25ID:NOw/MXa3
もしもに備えて Dropbox
244オッサン
垢版 |
2014/07/27(日) 20:25:59.01ID:dqUDL2T7
テスト
245オッサン
垢版 |
2014/07/27(日) 20:28:29.53ID:dqUDL2T7
>>242
そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという
ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。

>>243
調べたけど全くわかりませんでしたwwww
2014/07/27(日) 20:48:29.10ID:iJmFgsKH
容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
2014/07/28(月) 08:06:38.87ID:SjLkjE8z
パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
248オッサン
垢版 |
2014/07/31(木) 11:08:09.00ID:YTe9U/HP
>>246
ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。

>>247
パーティションね・・・うん、管理だよね。
復元がアレでSDな感じだよね・・・

全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw



ここたまに書き込めない期間があるけど
おっさんは元気です
2014/07/31(木) 11:12:24.96ID:cVVYheet
根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う
2014/07/31(木) 12:46:23.14ID:xsP2ul5J
USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない

DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
2014/07/31(木) 17:15:21.06ID:SXVrJ78m
自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな
2014/07/31(木) 17:24:15.10ID:OZlT3QHx
USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ
2014/08/01(金) 00:22:24.53ID:aRC2zCir
久々にスレ見にきたら主が降臨しとる
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
2014/08/01(金) 09:23:40.66ID:hWMCS+/Q
オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
255オッサン
垢版 |
2014/08/01(金) 15:22:08.28ID:teyMgel5
>>249
つまりフロッピーディスクってことですか!?

>>250
DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした
なんで自演メールで保存してますw

>>251
おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど
実際これが一番確実だと思ってます。

>>252
オッサン既にUSB1個無くしてるから気をつけます。

>>253
あと2〜3年で完成予定!!
あんま面白くないだろうけどとりあえず完成はさせますね!

>>254
王者の剣の出処は特に判明しませんw
だって一介の武器屋が作れること自体なんかオカシイですからね
2014/08/01(金) 21:33:21.50ID:rJPPMpQf
武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257オッサン
垢版 |
2014/08/01(金) 21:59:33.14ID:5D3RRam1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057

製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
2014/08/01(金) 22:29:30.92ID:Ut99ipai
普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259オッサン
垢版 |
2014/08/01(金) 22:31:14.28ID:5D3RRam1
一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
2014/08/02(土) 01:20:28.32ID:1sNOjFk+
ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
2014/08/02(土) 19:22:50.78ID:R9fXvff7
ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。

そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。

オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
2014/08/02(土) 22:28:02.26ID:1sNOjFk+
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
263オッサン
垢版 |
2014/08/04(月) 19:37:24.70ID:9LfLNlrs
>>260
そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。
自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・

>>261
あざっす
ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。
疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・

>>262
ピラミッド状のがムー帝国です
他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。
264オッサン
垢版 |
2014/08/09(土) 11:29:53.14ID:XqOGMIi8
モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整

次は戦闘グループ作成!
2014/08/09(土) 12:23:43.90ID:LcMSB/pe
がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
2014/08/09(土) 21:16:13.73ID:4krTOkq3
ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267オッサン
垢版 |
2014/08/11(月) 20:19:55.38ID:wMRJwGVq
>>265
全くで
特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです

>>266
5体以上出ると視認性が落ちる・・・?
つまり・・・どういうことだってばよ
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/12(火) 00:20:58.68ID:lUTdoZkS
http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813
2014/08/12(火) 01:48:22.65ID:xu9Hrhu6
>>267
ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん?
攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる
270オッサン
垢版 |
2014/08/13(水) 21:25:27.39ID:GD++UxEl
>>269
なるほど!
極力戦闘は4匹以下の出現にします!
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/17(日) 23:57:51.64ID:PMct2l4b
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272オッサン
垢版 |
2014/08/18(月) 14:48:27.44ID:cDRMV0x+
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。

ちなみに街の樹木でも結構大変・・・
2014/08/18(月) 20:28:21.80ID:ls5j9a9Z
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
2014/08/18(月) 21:07:49.34ID:n+VqzasD
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275オッサン
垢版 |
2014/08/20(水) 22:16:02.91ID:0HxSqQXU
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます

>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
2014/08/20(水) 22:20:08.35ID:ZOefDaNv
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277オッサン
垢版 |
2014/08/23(土) 12:12:40.51ID:LFMO23Fe
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる

進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中

これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278オッサン
垢版 |
2014/08/24(日) 22:19:24.60ID:3C2KiooX
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・

これどうやって作ろう・・・
2014/08/25(月) 00:25:21.71ID:rKnE4yr7
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動

見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280オッサン
垢版 |
2014/08/25(月) 23:51:00.83ID:tRj3QBUf
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
2014/08/26(火) 19:45:01.64ID:jpCIjlBB
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282オッサン
垢版 |
2014/09/08(月) 19:21:59.53ID:A1XBkt9a
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
2014/09/09(火) 01:50:50.69ID:0l1UPya9
>>276-277
曲がすばらしい

同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい

ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284オッサン
垢版 |
2014/09/17(水) 19:28:41.25ID:1BM+z4QT
定期age!
2014/09/17(水) 20:17:18.32ID:KIsTQ0jr
開発状況どうなのよ
286オッサン
垢版 |
2014/09/18(木) 21:00:37.35ID:hGcTWa/A
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
2014/09/26(金) 12:56:48.51ID:slnsoH78
おっさんがんばれ
288オッサン
垢版 |
2014/09/27(土) 21:41:43.31ID:PZeUs37H
頑張ってますよー
2014/09/28(日) 01:40:01.94ID:pXxa7Tg7
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290オッサン
垢版 |
2014/09/30(火) 23:26:10.12ID:MmJynbVz
>>289
作れて一作分ですねw
291オッサン
垢版 |
2014/10/20(月) 21:51:55.66ID:ea4E74sz
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
2014/10/21(火) 00:00:15.64ID:+c/7hlds
待ってた
2014/10/21(火) 17:59:24.90ID:Ta6evnwq
だが外界では既に10年の月日が流れていた
2014/10/24(金) 15:59:05.90ID:mnmaeP2a
能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ
295オッサン
垢版 |
2014/10/24(金) 22:53:12.06ID:6PZGkGFA
>>292
あざーっす!

>>293
んなわけない!
あと1〜2年で完成するはずです!

>>294
現在結構削りに削ってます
でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ
2014/10/25(土) 02:20:26.45ID:DcAPgxM4
世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
2014/10/25(土) 02:21:48.23ID:DcAPgxM4
踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)
298オッサン
垢版 |
2014/10/25(土) 20:36:30.12ID:rW1IXBj9
>>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・

まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
2014/10/25(土) 23:57:26.42ID:DcAPgxM4
ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
2014/10/26(日) 05:56:52.43ID:0waDIx6X
>>298
デバッガのマップ出力機能を使え
ttp://www.sue445.net/downloads/index.html
位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ

体験版とかはよ
301オッサン
垢版 |
2014/11/02(日) 23:31:03.84ID:Xm7e3tEu
>>299
ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて
縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・
どうすればいいか全くわからず後回し中

現在地表示機能も同上

>>300
よくわからないけどこれ外部ツール?
出来ればそういうのは使わず生の2000の機能でやりたいです

体験版は・・・とりあえず予定は無いです
目新しい機能とかつけたわけじゃないから体験する意味もないと思う


ここ頻繁に書き込めなくなるね・・・
2014/11/02(日) 23:53:58.51ID:aj2KEd/+
>>301
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9






これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい

で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
それを素材としてもってこれるってー訳だ

使わずに文句言うより使ってから文句言え
2014/11/03(月) 05:28:51.39ID:1RCzOUM0
手間かかるツールではないんだし自力解決(綺麗に縮小)の見込み微妙なら素直に頼った方がいいと思う
304.
垢版 |
2014/11/03(月) 06:25:52.00ID:45bW5xnu
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
305オッサン
垢版 |
2014/11/28(金) 19:36:39.72ID:qA/9bWLz
書き込みテスト
306オッサン
垢版 |
2014/11/28(金) 19:38:02.00ID:qA/9bWLz
>>302
そもそも使い方がわからないとは恥ずかしくて言えない

>>303
頼りたくても頼れない・・・

コモンイベントもほぼできたし
とりあえず地図は後回しで今本格的にイベント作成に取り掛かりましたー
2014/11/28(金) 19:59:47.19ID:60gBOl53
オッサンの素直さに感涙
2014/11/28(金) 23:28:44.68ID:feWtRZDW
>>306
仕方ねえな
製作中のデータでもうpってくれりゃ地図機能つけてやんよ
2014/11/29(土) 18:30:07.96ID:wnLDubOh
前にうpしたヤツじゃダメだったか、残念
310オッサン
垢版 |
2014/11/30(日) 00:03:03.08ID:3jGiUtZF
>>307
おじさんのPC音痴っぷりを舐めてもらっては困る!!
本当にわからないんです・・・

>>308
mjd!?
マップのピクチャーすら用意できてないんだけどそれでもいんですか?

>>309
せっかくだったんですが
表示の仕方以前にピクチャーが用意できない事故により未だにできてないです・・・
2014/11/30(日) 00:48:11.69ID:0AcUMJPX
>>310
>>189-190で取り込めなかったのって、
単に256色に減色してなかったからとかじゃないよね?
あとは素材を取り込むフォルダが「Picture」フォルダじゃなかったとか
2014/11/30(日) 00:59:50.91ID:GzS2hjUa
>>310
かまわんぞ その代わりPC音痴ならばデータやりとりしても統合する知識がないならば
単純上書きになるからあがるまでの間は作業しても上書きで消される点は了承してね

次は水曜に休みだからその時にやり取り出来るときっとスムース
313おっさん
垢版 |
2014/11/30(日) 19:47:42.88ID:eW8TbG0E
携帯より

あざっす!
で、どうすればいいですかね?
メールか何かに添付して送ればいいですかね
2014/11/30(日) 23:24:17.97ID:GzS2hjUa
>>313
yourlionあっとまーくhotmail.co.jp

どっかうpろだにうpしてそのアドレスを送ってくれるといいが
分からなければメールでもいい
分からなければアップローダーとか使い方とかで検索して勉強してくれ
315オッサン
垢版 |
2014/12/02(火) 14:47:35.20ID:Zw224GW5
>>314
送りましたー
2014/12/02(火) 21:55:34.41ID:HTu/0AcP
届いてねーし
容量大きすぎか宛先間違えてんじゃね
317オッサン
垢版 |
2014/12/02(火) 22:19:06.00ID:l/qdE3uj
おおう アドレス間違えてた・・・

送り直しました
2014/12/02(火) 22:39:54.71ID:HTu/0AcP
>>317
期待せず待っててや
2014/12/03(水) 23:36:21.88ID:jM/0BX5D
以前ここであがったシステムとは違う世界地図になってしまった
320オッサン
垢版 |
2014/12/04(木) 23:48:33.66ID:hS/jVBWV
>>319
ありがとうございました!!
受け取りましたー!!

これで製作が捗るよ!!
2014/12/05(金) 00:09:41.52ID:38atuGhJ
送ってからもう一工夫いれたくなる不具合
2014/12/05(金) 23:32:14.68ID:38atuGhJ
というわけでたびたびすまんね、送っておいた。これが多分最後の修正
323オッサン
垢版 |
2014/12/07(日) 19:38:55.56ID:g585uIh2
>>322
あざっす!
最終版で入れ直しました!

これから本格的にイベント制作に取り掛かり予定!
2014/12/07(日) 19:55:48.21ID:DNNrbDSt
外野向けにもう一工夫の内訳をぜひ
2014/12/07(日) 21:15:45.77ID:XoDNPTBN
どんなシステムか知らんで内訳言っても意味わからんだろ

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112897.png

自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ
326オッサン
垢版 |
2014/12/08(月) 22:26:16.17ID:3y1WFUga
>>325
別にモザイク入れなくてもいいですよw
2014/12/31(水) 22:59:54.32ID:E31fRW3Q
スレが出来てからもうすぐ2年か
328オッサン
垢版 |
2015/01/01(木) 19:25:43.54ID:r+dH5AsK
順調に製作は進んでますよ!

世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず!
2015/01/01(木) 19:58:55.06ID:hdPrbikB
期待してる
2015/01/03(土) 18:31:18.42ID:pb4UQNES
>>328
進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった
Microsoft GS Wavetable SW Synthから
Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象
ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Soft/MidiFixer.html
2015/01/05(月) 13:28:45.47ID:FmTg/Q7i
期待
このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな
2015/01/05(月) 22:34:06.07ID:OQeD+RBO
数あるドラクエ作るよスレは主に同人ゲーム板で例外なく散っていったからな。このスレは黙々と作ってるからそれでもあるいは……
2015/01/08(木) 03:20:27.86ID:0jg3afaB
>>330は勘違いだった
戦闘BGMのnidiのそもそもの音色設定の問題か
2015/01/08(木) 08:30:52.46ID:EwmcrQ1b
まあ音の問題は後からでも直せるんじゃね
335オッサン
垢版 |
2015/01/08(木) 20:57:00.92ID:Diy5vK1K
テスト
336オッサン
垢版 |
2015/01/08(木) 21:02:17.48ID:Diy5vK1K
頻繁に書き込めなくなるのは不便ですたい

>>329
中身は別として完成には期待しててくださいよ!
>>331
順調に製作は進んでますよー
>>332
使命感とかじゃなくオッサンの趣味で作ってるもんだから頓挫は無いですね
>>330&333
ふむ・・・なるほどわからん
2015/01/08(木) 21:02:48.10ID:Mw182kRW
midiならプレイヤー個々の音色設定が必要だろ
2015/01/08(木) 21:12:24.35ID:EwmcrQ1b
この2015年にmidiの音質気にする層は自前でどうとでも環境整えると思うんだ
2015/01/08(木) 22:18:42.29ID:0jg3afaB
音質じゃなく音色
あらゆる環境で試しても戦闘の音楽がピアノだけだった
で、ノートその他を見たらVista問題じゃなくて本当にピアノ3パートの曲だったという
2015/01/17(土) 11:08:37.86ID:0hy/3cA2
60

180

180

18210

66014

300

300

95964

29950

600

200

210

21775
341オッサン
垢版 |
2015/01/20(火) 21:10:38.28ID:F0Vdsu20
シナリオ変更?に伴いちょっと製作停滞中
2015/01/29(木) 12:51:22.08ID:WaQ+QYpi
モチベ的な意味でそりゃ危険なフラグだぜ
343オッサン
垢版 |
2015/01/30(金) 15:00:50.33ID:/QIyWDad
ノープロブレム
モチベは製作開始開始から常に絶頂です
2015/01/31(土) 02:05:54.61ID:7OPPaKpj
でろりんの大冒険を観ても下がらないか
2015/02/03(火) 23:49:12.79ID:VWfhRPYC
オッサン頑張って!
自分もFFのクロゲ1本作るのに時間かかったけど
頑張ればいつかは完成するよ!
346オッサン
垢版 |
2015/02/04(水) 21:50:58.11ID:XXYhqphV
>>344
問題なし!全然モチベは下がりませんよ!

>>345
頑張るよっ!
時間はどうしてもかかるけど必ず完成させるっぽ!
まぁ殆どあとはイベントだけ的なところがあるんで半分はできてますお
2015/02/04(水) 21:52:15.26ID:gvXg+1GQ
提供した地図システムも無駄にならずに済むか
2015/02/05(木) 20:59:55.99ID:svkMqvGu
モチベの高さがうらやましいわ。
ストーリー考える…一番楽しい
モングラ、キャラ描く…楽しい
イベント配置…楽しい
フィールド、ダンジョン、町…面倒
装備パラメーター入力…イライラ
敵味方パラバランス取り…挫折
このパターンをループして一回も完成してないわ
面倒な作業でモチベーションだだ下がりするんだわ
オッサンはがんばるんだ
349オッサン
垢版 |
2015/02/05(木) 21:59:18.30ID:ncbDoOFn
>>347
無駄にはしませんよ〜
完成までイメージできてますから

>>348
オッサンはイベント配置とバランスが最後で他を先にやったね
コモンイベントも殆ど作り終えてるからあとは普通にストーリに沿ってイベント作るだけ

がんばるよっ
2015/02/06(金) 07:00:36.93ID:y7ojhcYj
バランスは推奨レベル→見込み経験値→見込みエンカウント回数→見込みダメージ量みたいな順で調整するといくらか楽になると聞く
でもツクール2000のダメージ計算式極端になりやすいからな
2015/02/07(土) 14:33:39.73ID:uCqCiOK0
WWAにしようそうしよう
352オッサン
垢版 |
2015/02/27(金) 14:41:40.11ID:ojfM29fG
頑張ってるよ!
2015/02/27(金) 14:48:08.88ID:bHskEozs
生きてたかおっさん
2015/02/28(土) 18:55:01.82ID:hgJ7niu4
オッサン頑張れ
355オッサン
垢版 |
2015/02/28(土) 19:32:57.34ID:ADi1Teeu
>>353
生きてるよ!
1ヶ月反応無かったら死んだと思っていいお!

>>354
頑張るぞい!
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/01(日) 23:16:40.86ID:UFl1myHo
支援
2015/03/02(月) 13:39:30.58ID:MIJ7LY1y
さようなら
358オッサン
垢版 |
2015/03/03(火) 18:47:00.03ID:3rt5obWQ
>>356
あざーっす

>>357
こんにちわ!
359オッサン
垢版 |
2015/03/08(日) 19:02:42.26ID:Jisps98z
ぬーん
オープニング?タイトル画像が無いとゲーム開始物足りないよね・・・
2015/03/08(日) 22:20:35.34ID:nvytQIZ4
後付けでもいいのよ
361オッサン
垢版 |
2015/03/10(火) 19:44:35.42ID:aiYV4R1F
>>360
後でもつけれるのかが心配・・・
オッサングラフィックなんてかけないから・・・
2015/03/21(土) 11:31:08.84ID:j9MJm0lF
斉食かグラデーションで何かのシルエットに
ドラクエロゴ合わせればいいんじゃないの?
2015/03/21(土) 18:49:54.64ID:42z2ITOF
真っ黒い画面に小さいファミコンフォントでタイトル文字を書けばよい。
364オッサン
垢版 |
2015/03/21(土) 21:42:33.64ID:QB9BsbOZ
>>362
それを作る技術すらないのですよ
おじさんのPC音痴を舐めてはいけない!

>>363
さすがにそれは他の素材と雰囲気合わないですw
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
2015/03/22(日) 19:58:00.23ID:gEOPvQNT
オッサンまだ続けてたんだな
すげーな。頑張ってくれよな
366オッサン
垢版 |
2015/03/22(日) 23:13:51.47ID:/NbTZzPG
>>365
年単位で頑張ってますよ!
2015/03/23(月) 22:21:41.63ID:E6slgUee
>>363 >>364
ドラクエ3ってこれじゃなかった?
2015/03/25(水) 00:27:44.34ID:sOwSPVaj
疑問どころか、FC3のアイデンティティのひとつくらいの事なそれ
2015/03/25(水) 20:58:00.93ID:fpBjBOob
しかしそれやるにしても真っ黒画面に文字がフェードインして
あのぼうけんのしょメニューが出ないと台無しだ
一枚絵であれが出てもなあ
2015/03/27(金) 17:14:09.42ID:BeMzheny
ツクールでのダイみたいに、操作方法だけってのがスマートなような
371オッサン
垢版 |
2015/03/27(金) 19:34:26.66ID:f2BLG389
>>367
素材がSFC版なんですよ〜
それに369でも書かれてるようにOPイベント中に1枚絵を出すんで
使い方次第ですっごい手抜きに見えるんです

>>386
SFC版でイメージを・・・

>>369
一応タイトル画面は真っ暗でタイトル画像はOPイベント中に使う予定です
雰囲気的にタイトル画面は真っ暗の方がいいかなって

>>370
ツクールのダイやったことないす・・・
2015/03/27(金) 19:39:58.86ID:BeMzheny
>>371
ニコ動で見れるよ
ニセ勇者のでろりんが主人公
2015/03/27(金) 23:19:21.38ID:2+04C8vS
ならば、SFCのドラゴンクエストI,IIをオマージュすればよい。
374オッサン
垢版 |
2015/04/14(火) 22:16:43.20ID:wS+1/qKT
本当にこの板しょっちゅう書き込めなくなりますね

とりあえず生存報告
但しちょっと半年ほど忙しくなるので製作の実働ペースが激落ちしてしまいます
その間は頭の中でより効率良い作り方を考えてきますよっと

ちなみに小説の精霊ルビス伝説読んである程度覚えてる人ってどれくらいいるんですかね
OPにザックリ内容入れないといきなり始まったらわけわからん人が大半かな・・・
2015/04/15(水) 00:18:29.52ID:mDyQhOCf
ルビス読んでないし、
オッサンが具体的にどういうOPをツクりたいかわからんけど、
ルビスのあらすじを更に簡略化して詩みたいなのにしたら?
376オッサン
垢版 |
2015/04/15(水) 20:30:44.15ID:+Lw1D+7V
>>375
OP自体は仰々しいものはあんまり考えてなくて
シンプルに精霊ルビス伝説の最後の場面からその後ですよ〜的な始まりで考えてます。

ルビスのあらすじ簡略化していれないとやっぱダメかなぁ
2015/04/15(水) 23:14:02.94ID:mDyQhOCf
ベタなのだと、「かつてこんな物語があった…ラララ〜」みたいなのを詩人あたりに歌わせる
これなら別にOPに持って来なくても、最初の頃の街に台詞イベントで配置すればドラクエ的でOK
「〜ふぉふぉふぉ」なら老賢者とか、図書室に本としておくとか、アレンジも可能
1イベントに詰め込むと長過ぎるから、分散させても良いかもね
2015/04/16(木) 00:36:01.79ID:dviWMhRE
ゲーム開始直後にダラダラと前説やられるより、
ゲーム内のモブ等に伝承のように語らせた方が良いな
2015/04/17(金) 01:53:36.51ID:6Oamm7Mr
換骨奪胎できるほど血肉化出来てるくらいじゃないと
引用?我田引水?する資格無いと思うな、キビシーけど
2015/04/19(日) 11:00:38.34ID:KcUsSFZ6
エストポリス伝記1みたいに伝説のエピローグ部分をゲーム化してくれてもいいのよ
長くならなくてゲームにできそうならば
381オッサン
垢版 |
2015/04/19(日) 11:51:58.80ID:GKeZDE5y
>>377 378
精霊ルビス伝説ってルビスが地上に行く前の話だからルビスのこと誰も知らない世界が舞台なんですよね
なんで語らせるの無理っす

>>380
その部分のゲーム化はできなさそうな内容なんですよね
小説内で戦闘らしき戦闘って2回しかないしw

ゲーム内で徐々に出す細切れ案を採用しようと思って
各街で宿屋に初めて泊まった時に夢的な形でだそうかとも思ったけど
細切れ過ぎて逆に伝わらなさそうってのが懸念されるっぽいです

やっぱ最初に導入がしっくりくるかなぁと
2015/04/19(日) 18:20:11.45ID:KcUsSFZ6
じゃあ>>376の2行目でいいんじゃない?
OPで全て見せなくても細切れとかで1回出して
それらをコレクションしたものだけ閲覧できるようなものがあれば
2015/04/19(日) 23:18:21.15ID:KcUsSFZ6
あと、基本的にDQって最近のは知らんけど
4や5くらいまでは目的とか説明とか明確に示唆せず
良く言えば自由、悪く言えば不親切なところも魅力じゃないかと思う
船手に入れたら自由に動き回れて、行く先々で目的を拾ってくる みたいなね
384オッサン
垢版 |
2015/04/20(月) 20:29:54.38ID:ZIr8bb+t
>>382
やっぱりそうなりそうですね
ちょっとその方向で導入してみます。

>>383
できる限りその流れを周到してます。
と言っても船手に入れて行けるようになるところはDQ3ほど多くはないですがw
2015/04/20(月) 22:53:33.25ID:t734NQfz
周到じゃなくて踏襲?
386オッサン
垢版 |
2015/04/21(火) 10:46:53.01ID:PY0A65CC
そう、それそれw
2015/05/04(月) 19:33:23.13ID:jMRhECXZ
とてもすごく期待
388オッサン
垢版 |
2015/05/04(月) 21:08:44.22ID:magsjnpq
頑張りまするよ!
年単位で待ってもらうことになるけどw

製作は順調です!
389オッサン
垢版 |
2015/05/25(月) 19:48:10.05ID:hshlqTyf
順調ですよ?
2015/05/25(月) 21:07:06.28ID:gcqacWrX
凡界彩景 〜学生の日常〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html
背景素材CG集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
2015/06/14(日) 20:14:20.77ID:AMbLMw5E
船が手に入ると途端に自由度が増すイメージ
392オッサン
垢版 |
2015/06/14(日) 21:03:31.47ID:mlkqCqGZ
それは意識してるんですがそこまで極端にはできること?行けるとこ増えたりする程には出来てないかもです・・・
2015/06/14(日) 23:14:20.64ID:fUD7Fwec
オッサンの日本語がおかしい
無理するな
394オッサン
垢版 |
2015/06/15(月) 22:54:50.22ID:gKnz/hX1
うむ ちょっとおかしい
でも無理してないでマイペースでやってるよ!
395オッサン
垢版 |
2015/07/04(土) 23:10:13.62ID:SSe0bgTG
平常運行!
2015/07/06(月) 15:28:31.30ID:yawp8S6w
>>391-392
自由度というのは作りてもプレイヤーも錯覚しがちだけど
今までできなかった○○がついに出来るようになった という開放感が本質

船によって世界が広がるのなら
それまで海の向こうにチラチラと見えていた遠くの土地へついに!
という焦らし感覚を持ち込むだけのこと
2015/07/06(月) 20:43:20.59ID:zp/mDOYR
>>396
ttp://lineocean2.com/wp/wp-content/uploads/20100908_0004221.png
2015/07/06(月) 21:53:32.69ID:3E0pcJOr
ドラクエ1の竜王の城が最初に一歩外へ出たときから見えてたね
あれの感動は目的を常に見せる機能と、なんか凄そう感の演出にあったのか
マップチップの配置でセリフより雄弁ってすごいなぁ
2015/07/07(火) 15:48:20.99ID:2ca4mXpi
つまり主人公のお隣に魔王が引っ越してくれば
2015/07/07(火) 18:39:27.33ID:Efj7XQfd
マザー2みたいだな
まぁ実際ドラクエより傑s(ry
…ドラクエ以降のドラクエ系コマンドバトルRPGでは一番の出来だと思う
401オッサン
垢版 |
2015/08/06(木) 21:12:37.24ID:QQ18FT/Y
おっさんは生きてちゃんと継続してます
2015/08/07(金) 11:39:35.95ID:/YJA3VgH
ひたすら応援。11も2Dドット用意されるしね

三点リーダ(…)は2マス使うって作文の基礎を
ドラクエが守ってたのは踏襲してほしいな
2015/08/19(水) 18:50:18.68ID:ZQkQBXJA
今現在何%完成したの?
404オッサン
垢版 |
2015/08/21(金) 20:42:18.79ID:qSLH7tUo
>>403
%で言うと難しいですね
7割くらいでしょうか
あとイベントだけなんで
405オッサン
垢版 |
2015/09/20(日) 21:03:50.29ID:iRzebcQo
ふぅ
2015/09/20(日) 23:33:24.97ID:o4Y3AbEM
エロいもんでも観たか
407オッサン
垢版 |
2015/09/21(月) 13:08:47.84ID:Hf26I2rt
違いますw

10月下旬までほとんど作れないなぁって〜
2015/10/04(日) 15:10:13.79ID:lKfvADBM
API騒動でご無沙汰になったけど時々覗きに来るぜ
「船手に入れて一気に自由行動」は2なら紋章、3ならオーブ収集ありきのフリーシナリオ化ではあるよね。導線わざと切る手法は有効っちゃ有効だけど現代のフリゲで同じことやるのはなかなか難しい
409オッサン
垢版 |
2015/10/04(日) 21:46:32.71ID:rTx1vVG6
そうなんですがやっぱり言うとおり「ありきのフリーシナリオ化」が重要だと思うんですよね
とりあえずわずかながらフリーっぽい内容には出来たのでここらあたりで妥協して製作します
2015/10/06(火) 21:07:19.36ID:rBmrBiY3
こんなスレあったんだねと最近知ったw
ゲーム製作はバンドのアルバム製作と同じような感じで大変だね
完成楽しみにしてますよ
2015/10/06(火) 21:30:37.68ID:XWwZ5+cX
バンドは一発撮りが出来たりするからなぁ
2015/10/06(火) 22:13:44.19ID:rBmrBiY3
>>411
まーね
でも一発録りも案外楽じゃないこともあるんだけどねw

ゲーム製作しようと試みたことあるけど挫折経験あり。ゲーム自体は無理そうだが音楽は手掛けてみたいなーという思いはある
413オッサン
垢版 |
2015/10/07(水) 20:36:54.56ID:oOHs/Ssa
>>410
おっちゃん音楽はからっきしなのでアルバム製作の大変さわかんなくてごめん
でもありがとう頑張るよ!

>>411
ツクールも一発製作・・・したいです・・・
414オッサン
垢版 |
2015/10/26(月) 22:32:40.04ID:uSG6dksy
んー
ちょっとだけシナリオ?部分変えたいけど案が湧いてこないです

とりあえずイベント作りつつその箇所に到達するまでに決めればいいか〜的な感じで作りますかね
2015/10/28(水) 21:44:25.94ID:fSfDsKaz
焦らずのんびり頑張って♪
416オッサン
垢版 |
2015/10/29(木) 20:57:59.95ID:GrNAh0lG
年単位になるのは確実(既になってる)なのでのんびりやりまーす
2015/10/29(木) 23:28:48.16ID:Kc/y7A9d
俺もオッサンだけど4,5年前からRPG作ってる
オッサンも頑張って
418オッサン
垢版 |
2015/10/31(土) 00:14:15.71ID:5Ted0/Mp
>>417
お互い頑張りましょう!
オッサンだからあまり趣味に時間取れないけど地道に作り続けていつか完成させます!
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 22:00:37.47ID:em7DYUkk
「星のドラゴンクエスト」400万DL突破!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151104_728977.html
「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」300万ダウンロードを突破!
http://www.gamer.ne.jp/news/201508170026/
スマホゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が1500万DLを突破
http://japan.cnet.com/entertainment/35069002/
スマホでプレイできるドラクエアプリを全シリーズまとめてみた!【ドラクエ好きよ集え】
http://wepli-dot2.hatenablog.com/entry/dragon-quest-app
420オッサン
垢版 |
2015/11/11(水) 20:58:10.60ID:JfBxeHuv
OPの解説が長すぎるので本気の最低限に端折って説明書に精霊ルビス伝説解説してるサイトのアドレス貼り付ける方法にしようか・・・
2015/11/12(木) 20:53:03.41ID:Hhabv90u
だらだら説明するのは悪手
あえて途中で説明を切って「えっ…」と思わせるくらいでよい

ゲームなんだから次の行動のために必要でない説明や設定はバッサリカットしてよい

最近は書物系のアイテムとしてフレーバーテキストを書いて
読みたい人だけ読むというのも多い
2015/11/14(土) 00:45:32.43ID:mv7BukE3
割り切れてないのは多分プレイヤーに伝わると思うぞ
バッサリカット〜作中選択肢に一票
2015/11/14(土) 01:09:20.30ID:C4oGCk7k
公式本を元にってのはリバストを思い出す
424オッサン
垢版 |
2015/11/17(火) 18:39:19.84ID:tOCvn1N4
>>421・422
やっぱり長ったらしく説明するのは良くないですよねぇー
思い切って切りまくります

んで説明書にざっくりした内容とルビス伝説解説してるサイト紹介する方向で
2015/11/17(火) 21:43:17.60ID:lhSkAaGn
リメイク2のOPとかリメイク3の性格診断とか、長ったらしくてできない性格
当時は要領削減の意図を知らなくても、並々ならぬやる気をちゃんと感じる事ができたな、FC3のタイトル画面からは
2015/11/17(火) 21:52:33.81ID:SLtaTlnf
あのタイトル画面の説得力は凄い
2015/11/23(月) 12:48:57.76ID:BrkGVrum
>並々ならぬやる気をちゃんと感じる事ができたな、FC3のタイトル画面から

うそつけ
記憶改ざん・懐古厨の症状が見られる

せいぜい
・主人公の起床と真っ黒い画面がたまたまマッチし一体感を強めた
くらい
2015/11/23(月) 21:32:30.17ID:x656/94X
>>427には決め付けの兆候が見られる


…ほら、こういうの不毛だろ?
429オッサン
垢版 |
2015/11/25(水) 22:39:20.67ID:caXev8V7
あ・・・・

タイトル用意するの忘れてました・・・・・・


誰かタイトル絵書いてくれないですかねw
2015/11/28(土) 18:26:34.69ID:wcNQK37u
ふっ、礼はいらないぜ
2015/11/28(土) 18:28:38.90ID:wcNQK37u
お絵描きにならなかったつまらん
ttp://o.5ch.net/1bdb.png
2015/11/28(土) 20:37:46.76ID:6CQKuWdV
一体どういうタイトルを希望するのかが分からん
2015/11/29(日) 08:31:09.14ID:Nw6OkONj
俺が昔作ったヤツ
http://goo.gl/kGI7I6

ニコニコにログインしないと見れんやんけつまらん
434オッサン
垢版 |
2015/11/29(日) 10:50:32.43ID:OkxE+bko
>>431
ありがとうございました!
謹んで不採用とさせていただきます!

>>432
まぁ普通に「ドラゴンクエスト0」ってタイトルロゴ入り画面ですかね
既存のタイトル画面ちょっと変えるだけでも作れそうなんだけど
オッサンにはその技術すらないからね!

>>433
期待age
2015/11/30(月) 01:05:47.14ID:4p3W4+ip
>>434
ttp://www1.axfc.net/u/3575151?key=ossan
433じゃないが。反省はしていない。
綴りはrubisでいいのかわかんね。あと、ロゴのバックに0を入れたいがいい書体みつかんね。
436オッサン
垢版 |
2015/12/01(火) 12:37:43.97ID:lCz2XYYx
>>435
あざっす!!
確かにロゴのバックに0入れたいですね

まぁ完成まで時間はまだまだあります
期待age!w
2015/12/01(火) 12:51:47.33ID:QvmP22In
こんな時間にレスが来るとはな、>>314のやりとりからちょうど1年か
>>435は何も考えずにやったが、もしこれを統合したいなら
世界地図の時同様にやりとりしようじゃないか。

こちらからの要求は、これ用に1マップ作って名前をオープニングとかイントロとかつけて1つ確保してくれることと
これの後にどのマップにつなげるかの指定、未定なら無指定でも可
他に気になる事は
・このイントロでゲーム内容に問題無いか
・きっとまたなんか一工夫入れたくなると思うが問題無いか
・真面目に綴りはrubisで合ってるのか、別にいらないならサブタイトルをカットする。
2015/12/01(火) 13:10:19.43ID:QvmP22In
あともう1つ
BGMはこれでいいか
2015/12/01(火) 23:43:00.57ID:QvmP22In
よく考えたらこのBGM、天空シリーズのDQのテーマの方だな
うっかりしてた
440オッサン
垢版 |
2015/12/04(金) 19:59:32.37ID:lbu/65Ok
>>437
イントロはロトシリーズのをなんとか調達しようと思ってるのでそっちを使う予定です
工夫は基本的にはお任せしますが根本的にシンプルなのを考えてます
rubisの綴りは正直あってるか分からないので日本語おkで考えてましたw

とりあえずどういう流れでOPにするかまだ決まって無いのである程度流れ出来たらお願いします。
10月下旬まで半年ほど停滞してたのと最近は内容をノートに書きかき作業でデータ自体は全然進んでません・・・
2015/12/05(土) 22:39:11.21ID:LYnWgoMl
予想はしてた
データ見て全然進んでねーじゃねえかと言うつもりだったのが
先にばらされてしまったけど
何にしても身をつけていってくれい
2015/12/26(土) 17:14:14.94ID:6T+rbl4j
vista以降のOSってmidi再生に厚くないのよね
2015/12/26(土) 17:26:34.80ID:rpwndjEi
ツクール2003まではmidi mapparに割り当てられている音源を使う
その音源がvista以降は劣化というか互換性の問題で鳴らない音が出るため
再生してもドラムしか鳴らないとかが良くある。
ツクールXP以降はMicrosoft SynthsizerというDirectXに内蔵されている音源を使い
上記の互換問題はまず出ない

2003以前で解決したい場合はmidiデータの音割り当てや音源リセットパラメータをいじるか
ユーザー側で違う音源を用意して割り当てるしかない。
444オッサン
垢版 |
2015/12/28(月) 21:25:42.37ID:iCmjky+k
うん、話してる内容がわからない・・・
おっさんツクールつくつくしてるけどそれ以外はPCに関して全くの無知なのよ・・・
2016/01/12(火) 12:24:37.74ID:edPYChEu
相性問題を考えたくないなら midiデータを使うな
ただそれだけの話だよ
446オッサン
垢版 |
2016/01/15(金) 10:49:52.78ID:X2mtr07k
なるほど

じゃあどうやって音楽データ手に入れようw
2016/01/17(日) 12:54:02.04ID:f8lhM6HM
まあmidiがあったらそれをwav→oggとかmp3にすりゃいいだけ
448オッサン
垢版 |
2016/01/18(月) 20:13:44.69ID:Da/7vK+C
よくわかってないけどあとでどうにでもなるってことですね?
OK
2016/01/19(火) 10:19:51.78ID:isy5NcaN
鼻歌を音楽データにしてくれるアプリなんてものもあるよ

30は若者だ!頑張れ
2016/01/19(火) 12:48:01.67ID:P38tE76a
シンセサイザー版という手もある。
451オッサン
垢版 |
2016/01/22(金) 09:40:23.88ID:w0q2zuR4
>>449
おっちゃんまだぎりぎり30代前半だから若者だね!やったね!
最近進捗芳しくないけど頑張るよ!

>>450
シンセサイザーという固有名詞は聞いたことある・・・くらいのレベルだよ
おっさん機械は本当にダメなんだ・・・
2016/02/20(土) 19:01:36.07ID:NKAgHCY4
ツクール2000.2003用素材(改ざん可能報告不要)
ttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip
453オッサン
垢版 |
2016/02/24(水) 21:13:56.46ID:jDeusafJ
>>452
DLしてみましたけど
これDQと全然関係ないですよね?w
2016/02/25(木) 22:40:53.96ID:7fKvGVjx
30〜34歳なら胸張っておっさんとも言えないが決して若者でもない、非常に中途半端な世代だな
どのみちその若さで機械弱いってこたーねえだろ
他人があんまり協力したくはならない性格なのと頭が悪いのはスレ見てて良く分かったが
2016/02/25(木) 22:48:02.16ID:I7QuevIg
オッサンは副次的な説明であって、
ここは>>1が主人公の、彼自身が成長していく為のスレなのだそこんとこをわかってくれ
456オッサン
垢版 |
2016/02/26(金) 21:23:05.72ID:mNBnXsOw
>>454
どの世代がオッサンかというのは主観によりけりってとこだと思いますよ
それに機会に弱い人なんて数は少なくてもいると思います
オッサンの周りにも同年代でわずかですけどパソコンはワードとエクセルが使える程度って人はいます
ま、ここは性格の不一致ってことで一つ!

>>455
オッサンはツクールで成長するんですかw
2016/02/26(金) 22:46:53.00ID:xWfoYD8C
作品という形で成長を見せてくれ、進捗とかもな


世界地図システム差し上げてからどれだけ焦らされてると思ってるん?
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/02(水) 00:10:22.06ID:XsUSuerr
つい数年前まではおっさんのつもりじゃなかった俺も
白髪でてきてからは否応なくおっさんを自覚してる
肉体的な老いは確実にくるわな
2016/03/02(水) 09:47:18.44ID:UVyycKMC
オッサンどころかいちいち噛み付いて認めたくない必死な姿勢がガキにしか見えんのだが
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/13(日) 11:06:02.12ID:Cj7Th8IN
オッサン頑張れ
俺も同年代だけど最近ツクール頑張ってるよ
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/15(火) 17:58:17.96ID:CCQriTb6
オッサン
皆オッサンが作品完成してないことなんて知ってるよ。
このままこのスレを埋もらせる気か?
2016/03/15(火) 20:09:27.35ID:8jZux4Tn
3年前からノロノロ進んでるスレやで
一月応答なしなんて珍しくもない
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/16(水) 23:46:42.59ID:7tqmn7yy
スレ作成日見たらマジだった
2016/09/14(水) 20:49:34.89ID:6n5rpto4
おっさんがオオアリクイに殺されてから半年が過ぎました
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/08(水) 03:16:22.64ID:dp8k+6Gk
おっさんが死んでから1年か
祈念age
466resumi
垢版 |
2017/03/08(水) 15:35:01.67ID:/DombBxX
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。
2017/06/12(月) 16:45:13.58ID:X/v0tWaj
おっさんは今頃光の教団で奴隷生活かな
2017/06/18(日) 17:53:56.49ID:Dv2H5Rel
ルイーダの酒場じゃね
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:42:51.85ID:/rN76OKL
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2018/02/17(土) 07:37:30.32ID:G/oBdhuK
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両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
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すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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