閑話休題
敵の忍者のモーションを作成してみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample2.png
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。
公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、
ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
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2013/10/27(日) 10:37:09.68ID:YqI8n2yC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
