>>725
敵のタイプですが、まず、

●いつでも弾を受け付けてくれる敵

●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵

と三種類いるわけです。

んで、それぞれのタイプの接触判定が

●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵

●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵

にわかれてるわけです。
さて、どのパターンでも>>718で解決します?
撃って調べるなんて、めんどくないですか?