大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
PlayStation Mobileプログラミング part 7
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2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
