Android NDK ゲーム制作 part1 [転載禁止]©2ch.net

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垢版 |
2014/12/31(水) 07:32:10.17ID:0ZF0cVIR
Android NDK について語るスレです。
なかったので立てました。
2名前は開発中のものです。
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2014/12/31(水) 11:48:40.08ID:1RZGCZN9
誰もいない。。。

NDKでV8使いたい
3名前は開発中のものです。
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2014/12/31(水) 18:37:41.79ID:P5oVcer1
java8?
4名前は開発中のものです。
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2014/12/31(水) 21:04:15.21ID:1RZGCZN9
javascriptの方です
2015/01/01(木) 13:58:07.98ID:ls3UxA2p
DalvikVMってダルビッシュみたいでかっこいいよね
6名前は開発中のものです。
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2015/01/03(土) 09:39:50.88ID:SvAaPCRd
NDKはいいんだけどJavaとの連携がクソすぎ
2015/01/03(土) 12:44:08.00ID:YHy7JVnr
NativeActivityからres / raw  res/drawable とかのフォルダ読むのはどうすればいいの?
2015/02/09(月) 13:43:09.81ID:xby/WxXx
画像とかリソースファイルはjavaで従来通り読ませてNativeからjavaオブジェクトにアクセスさせるのが一般的?
2015/02/09(月) 16:59:46.55ID:nUPjE3eG
画像はアセットフォルダにブチ込んで asset_manager.h を使って読み込んでるよ
自前でRGBA展開できるの前提だけどね
10名前は開発中のものです。
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2015/02/09(月) 19:20:48.42ID:xby/WxXx
>>9
assetsってことはzip解凍?
2015/02/10(火) 17:04:58.74ID:6nqtOqVz
10MB超の非圧縮バイナリファイルとか置いてるけど実機で問題なく読み込めてるよ
ネイティブで直読みする場合は容量制限ないのかもね(適当)
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/11(水) 18:28:57.86ID:b9TnyLOU
それは嬉しい情報!
13名前は開発中のものです。
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2015/02/22(日) 06:34:41.66ID:3iarpy2y
頂点配列のストライドがcpuによって実際の詰め方に何バイトか自動で付け足されちゃうとかなんとかかんとか
2015/02/22(日) 13:03:05.76ID:0Y8GSN5H
表示が崩れんの?バウンダリ調整が入ってもポインタが正確に渡ってれば
問題なくねと誤爆にマジレス
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/23(月) 05:03:46.49ID:cDGWa9Wo
ポインタを正確に渡すって具体的にどうやって?
2015/02/23(月) 20:05:22.44ID:UB2sjzVa
勘違いしてたらすまんがfloat配列を4の倍数アドレスに置くとき先頭に数バイト詰め物する。
んで詰め物分ずれたのをコンパイラが自動的に補正して実効ファイル生成するから問題な
くね、的な話かなと。
2015/03/02(月) 18:48:19.23ID:IbFz/ANd
>>16
自分で調整計算して入れていくの・・・?調整の仕方って実行機種によって違ったりしない?
2015/03/20(金) 16:01:40.50ID:Aix/Z/1N
native activityでグローバルなオブジェクトはどこで管理するの?
2015/04/05(日) 01:32:35.06ID:oLqbwFKl
c++のサンプルってどこかないですか
2015/04/06(月) 17:56:07.09ID:a9kBb829
初期化については samples\native-activity にあるサンプルを
パクって自分流に改造するのがいいよ

分からん所は関数名とかでググってヒットしたブログを見るとか
2015/04/07(火) 10:19:11.61ID:Yv24A4Pw
>>20
どうもです。あの engine って構造体になじめない・・・。
2015/04/07(火) 17:44:18.06ID:xLYSV1nA
センサーなんちゃらは無視していいよ

画面タッチすると engine_handle_input() が呼ばれて
座標 engine->state.x と engine->state.y が更新されるから
その情報使って engine_draw_frame() 内で遊んでみそ
2015/04/07(火) 20:14:37.52ID:Yv24A4Pw
>>22
engineの中にゲーム変数を保存して、各イベント処理関数にengineのポインタ渡してゲーム変数を更新して
engineを持ち回してる感じですね。
サンプル程度なら変数も少ないけど、大規模ゲームもこんな風にやるんでしょうか?
2015/04/08(水) 18:42:24.86ID:EWqH2M4Y
構造体拡張しても引数いじる必要ないからむしろ大規模向けともいえる
引数にするのが面倒ならクラス化して囲っちゃうとかね
その辺は人それぞれだろうから他スレで聞いてみるよろし
2015/04/14(火) 17:10:02.66ID:n57p6Mhu
構造体の部分を全部クラスにすり替えてもOK?
2015/05/03(日) 11:45:12.90ID:r9JCdkUD
NativeActivityでGLのマルチスレッドってできない?
2015/05/03(日) 12:11:17.14ID:CH9n7Ygk
glをマルチスレッドで使えたっけ?
2015/05/03(日) 12:16:17.12ID:r9JCdkUD
とりあえずjavaでならできます。
2015/05/06(水) 22:39:59.93ID:ekadAaTR
これってjniフォルダの中はいくらフォルダで階層作っても、
include時にはお互いファイル名だけでincludeできるみたいですね。
C言語の仕様なのだろうか・・・。
2015/06/23(火) 10:57:58.24ID:Wy7MT7SV
C++側のオリジナルクラスってJava側で受け取れない?
2015/06/23(火) 23:35:32.55ID:X9PgYWdt
テキストレンダリングをしたいんですが、FreeTypeライブラリを使うのが一般的なんでしょうか?
2015/06/24(水) 17:19:13.01ID:hs8SQMx3
静的ライブラリにしておくのオススメ
2015/07/13(月) 23:35:27.54ID:mFOER3Ge
JNIでNewGlobalRef()しなくても読み込んだc または cppで定義している変数や構造体はグローバルってことでいいんだよね?
2015/07/21(火) 19:02:15.71ID:+xaUNHna
ndkについてるサンプルアプリをEclipseでビルトすると成功するけど、
何かの拍子にjni側が not resolved でエラーになって実行できなくなる

jniのソースはほとんど構文エラーの波線が入っていて見づらいし
3534
垢版 |
2015/07/21(火) 20:19:10.91ID:+xaUNHna
自己解決しました
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/28(火) 21:25:46.87ID:DngcXm9d
GPUのSwapBuffer直前のタイミングを測るか、CPUの同期取りたいんだけど、
どうやったらいいんでしょう?
fenceつかうのが普通だとおもうんだけど関数が見当たらないし。
2015/08/02(日) 18:03:31.53ID:KpMIXLw3
ndkで自分でフレームレート取るのは無理なのかね?
2015/08/03(月) 08:49:26.09ID:kSwbA9Fz
vsync 待ちのことでしょうか?

API だけど
http://developer.android.com/reference/android/view/Choreographer.FrameCallback.html
というインターフェイスがあるから
ソースを見てこれの実装が呼び出しているネイティブ関数を見れば何か分かるかも
2015/08/06(木) 13:41:38.91ID://bP6pSV
Java中のSystem.loadLibrary() って最初のActivityで1回呼んでしまえば、
他のViewやActivityでは呼ばないよね?
ライブラリが1つだけの場合
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/15(土) 02:35:24.09ID:C6wPqvzM
>>37
ちょっと言ってる意味がわかりません。
1フレーム分の描画にかかった時間を測ろうとしています。
GPUの遅延があった場合にCPUの処理を進めて、可変フレームレートにするためです。
フレームレートを取るとは具体的にはどういう意味でしょうか?

>>38
vsync待ちがしたいわけではなく、SwapBuffer直前までのコマンドをGPUが
処理し終わったタイミングを知りたいんです。
単なるvsync待ちではGPUの処理の進行とは全く関係ないタイミングで
同期されてしまいそうです。

可変フレームレートのうまい実現方法があれば実はなんでもいいです。
2015/08/16(日) 11:50:28.07ID:7AM7KDg8
通常Androidは最大60fpsで勝手に描画処理していくのが普通で
そのタイミングをコントロールするのは
Javaの方でGLSurfaceViewとかならできたと思うけど
NativeActivityとかだとできるのかなあ?
2015/10/17(土) 19:34:42.84ID:sKim3eO2
.c ファイル内で勝手にグローバル変数作って代入してもnewGrobalRefしないと値の保持は保障されないんだよね?
2015/11/09(月) 10:24:26.72ID:QmxptYrT
なんで本とかでclassのことをclazzって書いてるんだろう
2015/11/12(木) 13:27:41.88ID:0xMkuNlM
Luaを組み込めるらしいので勉強中
2016/03/22(火) 00:40:36.59ID:NbdAtCil
がんば
2016/07/05(火) 19:50:07.76ID:9/QPArJ1
VulkanになったらNDKはOpenGLじゃなくなる?
2016/07/05(火) 21:35:54.77ID:FSngK3Iq
NDKとグラフィックスAPIに何の関係が?
2016/07/06(水) 16:33:49.65ID:bbJCys0v
>>47
まあNDKでOpenGL呼んでたのがVulkan呼ぶだけですよね・・・・
2016/07/17(日) 20:05:45.35ID:Cbsx3bce
c言語のゲームデザインってよくわからないなc++ならともかく
2016/08/04(木) 11:30:49.64ID:ExJIVttC
#include <stdbool.h> って書くと参照できないとエラーが出るんだけどどうやったら参照できるんでしょうか?

stdio.h とかはちゃんとincludeできるのですが。
2016/09/01(木) 19:52:01.31ID:pDkQoo0f
NativeActivityが No Launchar Foundになる マニフェストもmkファイルも本の通りにしたのに ぐぐ
2016/09/05(月) 14:50:09.76ID:RKn1WCwD
ndkって古いバージョンダウンドードできないね
2016/09/11(日) 22:49:27.41ID:Y5zmK5eE
助けて下さい
外部ストレージ(SDカード)だとfseek or ftellが正常に動きません
同じソースコードでも、内蔵ストレージだと正常に動きます。
原因や対策を教えて下さい。。。全く原因が分からず。
なお、マニフェストファイルでストレージの権限は付けています。
2016/09/12(月) 08:49:19.36ID:Q/aEz9CG
ちゃんとSDのパスが取れてないとか
2016/09/12(月) 20:21:42.81ID:nvH4Z3kT
>>54
パスは取れてますね。よくわからないのが、SDカード内のファイルでも、問題ないやつと問題があるやつで分かれるんですよね
2016/09/12(月) 21:45:16.77ID:aK6Ab3so
じゃあファイルのパーミッションでアクセスできないんでしょう
2016/09/13(火) 07:09:06.56ID:vpuGh7q8
皆が検索できるように、エラーメッセージを一言一句、ここに正確に書く

かつ、最初に君が、それで検索する
2017/04/10(月) 14:29:37.17ID:Jtzc81kr
ゲームエンジンでandroidNDKを使用してモバイルゲームを開発しようと思っているのですが
ndk-build.cmdを実行すると画像のように表記され
"make.exeは停止しました"というウィンドウが出て実行できませんでした。
androidSDKは正しく動作しており環境変数は正しく設定されています。
NVIDIA社のcodeworks for android 1r4を使用しております。
何か解決策の心当たりがありましたらご教示の程よろしくお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1213720.jpg
2017/05/09(火) 16:17:38.10ID:Rwfw0c+6
>>58
やるなら普通、EclipseかAndroidStudioじゃないの
2017/11/24(金) 14:52:20.80ID:RLYqFVfd
ndkライブラリって旧バージョン落とせないのかね
どんどんファイルサイズでかくなってきて困る
2017/12/10(日) 15:57:44.67ID:wr85JDjf
https://developer.android.com/ndk/downloads/revision_history.html
旧バージョン落とせるようになっていたのか
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:26:37.38ID:/rN76OKL
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