どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net

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2015/09/29(火) 18:54:23.75ID:juIIfE3+
Androidで動かせないから?
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2015/10/02(金) 21:08:03.84ID:4ywRya/t
どこでdisられてるの?
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2015/10/02(金) 23:14:16.90ID:vDNQYZOT
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/l50
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2015/10/03(土) 00:28:56.45ID:n/RM+MBB
全然disられてるようにみえないが...
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2015/10/03(土) 01:00:46.77ID:z4o7jHQj
Sprite Kitやる意味あるのか? cocos2dxなら同じことが書けて泥でも動くんだろ?
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2015/10/07(水) 22:55:43.31ID:sN+nCWiK
Cocos2dxがそっくりだったよ
2015/10/10(土) 12:37:06.76ID:qtGUprnb
>>1自ら終わらすなよ
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2015/10/11(日) 10:20:09.94ID:2OBG4lid
で、なんでdisられてるんだっけ?
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2015/10/11(日) 21:52:33.79ID:+fdxlXqo
UnityやCocosに比べたら、SpriteKitのAPI設計は美しく分かりやすい
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2015/10/12(月) 01:41:12.05ID:41NmYNn+
>>9
やっぱ後発の利点はそこじゃないかな
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2015/10/18(日) 01:30:52.14ID:MkWBdwri
Sprite Kitなんて使ってる人いるのか?
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2015/10/18(日) 01:59:57.75ID:j1PN9OWm
いなくはないだろうけどApple一筋な人に限られるのもまた必然

もうちょい出るのが早ければ「AndroidにはSpriteKit相応のものがなくて話にならん」というところまで追い込めたかもな
そんくらい筋はいいのだけど、単に遅すぎたんだよ

SpriteKitが出た頃にはとっくにCocos2d-xの前身Cocos2dが流行ってしまってたし、TexturePackerなどの周辺ツールも育ってた

ライブラリと周辺環境としてのSpriteKitはまだまだ弱い。たとえばhexmap作りたくてもTiledのSpriteKit向けの公式サンプルはないけど、Cocos2d-x向けならある

挙句、やや後追いではあるけど3DプラットホームだったはずのUnity3Dでさえ、2Dスプライトと本格的なUI実装が手軽に扱えるようになってるからな
uGUIとカスタムエディッタとアセットストアの組み合わせもやばい。この環境は丸ごとそのまま「なんでもゲームツクール」状態だよ

ゲーム作れても課金実装できない、広告貼れない、プッシュ通知仕込めないって輩がランサーズを賑わせてるからな
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2015/10/21(水) 13:40:22.22ID:UpLnfBmK
AndroidでSpriteKitって動かないの? 互換ライブラリもないの?
2015/10/21(水) 13:45:07.32ID:2yVvh4W/
SpriteKitはApple純正なので
SpriteKitに慣れた人が他のライブラリでラッパー作るとかしないとね
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2015/10/24(土) 07:42:24.70ID:g5wMq/zF
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2015/10/29(木) 18:58:35.74ID:I/0eGFxR
実際Sprite Kitってどうですか?
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2015/10/30(金) 00:43:53.94ID:CuHjIHfT
Androidに対応する予定がないなら、API綺麗だし必要十分な機能があるし1つの言語で完結できるから、個人的にはとても良いと思う。
ただ現実問題として「Androidに対応する予定がない」ことが少ないから、結果的にUnityとかを選ぶことになる
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2015/10/30(金) 09:46:48.60ID:WhZvfDBP
Sprite Kitお手軽だからざっくりした試作はSwiftでiOS版で作って、
作りこむ段階になったらスクラッチからCocos2dx使ってC++で書いてAndroidと両対応にしてる。

記述仕様的にはCocos2dxとSprite Kitがうり二つに近いくらい似てるので、スクラッチで移植と言っても
そんなに工数かからない感じ。

こんなやり方してる私は特殊?
2015/10/31(土) 12:22:25.26ID:WhHgylYH
異端
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2015/11/02(月) 10:10:59.07ID:lbZmme/C
二度手間じゃない?
2015/11/02(月) 12:17:39.47ID:YqXGIsTZ
プロトタイプはこういう方がよかったりもするね
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2015/11/10(火) 21:22:37.64ID:+0JeHLux
SpriteKitで作るのとCocos2dxで作るのって何が違うの?作れるものが違うの?
2015/11/10(火) 21:56:20.37ID:TLP7pflx
SpriteKit
iOS/Macでしか動くものが使えない
xcodeからちゃちゃっと組めて手軽

Cocos2d-x
バージョンアップ激しくてweb情報がまとまらず、UIエディタの定番も固まらず、でもマルチプラットホーム

こんなとこかな。できることは細部は違えど大枠で一緒
2015/11/12(木) 04:47:43.99ID:lP6cQh/k
cocosはC++
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2015/12/18(金) 18:23:11.32ID:+rdC9ba1
>>23
それを言うならSwiftのバージョンアップもひどいぞ
コピペコードのコンパイルエラーが起きるなんでざらにあるからな
26名無し募集中。。。
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2015/12/19(土) 03:39:40.54ID:bV28nrwj
コピペですかそうですか
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2015/12/19(土) 10:27:35.72ID:o4Q1ekFb
>>26
すまん、サンプルコードのコピペって言いたかった
パージョンアップが早すぎですぐに情報が古くなってしまうからな
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2015/12/21(月) 15:57:26.35ID:reqrIh7w
libGDXがバランス良いと思うけど、日本では流行ってないよね。なんでだろ?
2015/12/21(月) 21:59:57.35ID:0olA/ehV
javaが敬遠されてるとかUIエディタがないとか
調べてみたらOverlap2Dとか悪くなさそうだけど、cocosやunityで一度差を付けられた知名度を挽回するほどの強みがないのかもな
2015/12/22(火) 00:00:19.91ID:wtcFpRym
海外の知名度だとたぶんcocosよりlibGDXの方が高いだろうし、実績としてもIngressとかあるし、iOSとAndroidのクロスプラットフォーム前提でAndroid側から見たらJavaはメリットだし(少なくともC++やC#のような無関係の言語ではない)、なんか勿体無いよね
2015/12/22(火) 03:45:08.97ID:gvtIC7b6
Androidのjavaって特にjava言語である必要性がないところまで独自に踏み込んでるからなぁ。当然ながらオラクルにもそれはJavaじゃねえって怒られてるしw

そもそも今時Javaなんて他言語からの人でもすぐ書けるような、情報に溢れた普遍的な言語だよね
その一方でJavaなんて今更感もある。java9遅いよ後追い過ぎるよみたいな
人によってはJavaなんかで書きたくないとか思ってるような言語でもあるわけだ。struts世代とかjavaに良いイメージ持ってる奴の方が珍しいしな

AndroidのJava環境でそのまま書きたいならandengineなんてのもあったんだけどね。更新止まってるけど

まあ、今なら素直にUnityかUnrealかCocos2d-xやればいいと思うよ。
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2016/03/25(金) 00:43:57.53ID:vLE3Yugz
>Androidのjavaって特にjava言語である必要性がないところまで独自に踏み込んでるからなぁ。
何か違うの?
2016/03/27(日) 02:16:01.52ID:UaIohfFa
VM
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2017/12/31(日) 21:37:12.32ID:/rN76OKL
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