ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される


シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考


ユニットの動作
・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く)
・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放)

・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量]

動作中の対象には常にゲージが表示される


料金の支払い方法
・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う