ゲーム制作【ライブラリ~エンジン】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/19(月) 22:58:27.48ID:Tm6cQYZf
スレタイ通りゲーム制作していくスレッドです
似たスレタイ多いかもしれないが中身で差別化してく

基本的に腐らない限り動きがあったら更新していく
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2017/06/19(月) 23:02:11.72ID:Tm6cQYZf
といっても他に比べてゲームをがつがつ作っていくわけじゃないから
結構地味だけどね

とりあえず今日は黒い画面出すまで作ってくよ
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2017/06/19(月) 23:24:51.76ID:vCFnzPWJ
イイネ!
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2017/06/20(火) 00:02:14.44ID:UiMnIHDG
とりあえず真っ黒画面できたから今日はおわり
http://imgur.com/Wl4H1OR.jpg
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2017/06/20(火) 00:05:34.30ID:UiMnIHDG
説明忘れたけど
C++11
DirectX12
で開発は進めていくよ
まずはライブラリとして使えるまで
次にGUIで操作できる様に悩んでいくよ
んじゃばい
2017/06/20(火) 21:08:48.60ID:RL45uXDQ
予想は2週間ぐらいかな
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2017/06/20(火) 23:21:29.57ID:Xhhf807a
DirectX11で止まってるわX12は面倒くさいらしいね
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2017/06/21(水) 00:11:43.82ID:Xjyzibim
三角ポリゴン作ったからおわり
次は、Cubeでも作れるように改良する
http://imgur.com/a/iYx7v.jpg
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2017/06/21(水) 00:14:05.69ID:Xjyzibim
いまいちimgur分からない
http://imgur.com/a/iYx7v

Dx12描画するまでにやること多すぎて疲れるけど楽しいよ
今週はテクスチャ張れるようにまではいきたいなぁ・・・
んじゃばい
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2017/06/24(土) 03:56:13.76ID:XecBq6Ei
どうなった?
2017/06/24(土) 08:42:07.11ID:jEx7/r8g
秋田っぽい
2017/06/24(土) 14:02:13.61ID:vNZQW40A
自分でエンジンを作る時間よりunityでゲーム作る時間の方が大事と気づいたらしい・・・
懸命だぞ、>>1
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2017/06/24(土) 17:46:46.56ID:/5X6auae
毎日進捗が出るほど簡単にエンジン作れたら楽なのにね
別にUnityがすごいのは認めるけど、僕はプログラマーとして生きる以上
ゲームエンジンだけ多少触れる人間には絶対なりたくないと思ってるよ
こんな自分語りしてすまないけど
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2017/06/24(土) 17:48:21.10ID:/5X6auae
別にどうこういわれようが構わないけど
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2017/06/24(土) 17:55:08.20ID:/5X6auae
とりあえずキューブと四角形のスプライトを作った
実際は回転してるけど、スクショだからすまんな
立体を描画するだけでもかなりコード書かないといけないけど
ハードウェアに近いところまで操作できるのが強みだと思うよ
http://imgur.com/AOlAB2O.jpg
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2017/06/24(土) 17:57:43.58ID:/5X6auae
四角いキューブは出せるようになったから次は円球とカプセル状のオブジェクトかな
あとテクスチャ回りを改良してくよ
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2017/06/24(土) 18:17:56.17ID:XecBq6Ei
gitにうpして
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2017/06/24(土) 18:31:26.88ID:/5X6auae
もう少しまとまってきたらgitにあげるよ
まだ待ってくれ
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2017/06/27(火) 23:29:50.17ID:X6VNHI19
とりあえず球とカプセルとおまけまで出せるようにした。
テクスチャの設定はさすがに難しかったから後回しに

http://imgur.com/16EXTw9.jpg
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2017/06/27(火) 23:31:28.71ID:X6VNHI19
次は、どうしようか。
なに実装するか迷う
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2017/06/28(水) 17:48:48.52ID:VQbGh0su
2Dからやれば? スプライトフォントとか結構めんどいが
2017/06/28(水) 18:29:43.43ID:qgn6lRDL
はやくソースを上げろ
それで完成の見込みがほんの少しでもあるかどうかわかる
2017/06/28(水) 19:25:00.75ID:u82N+ajK
おおまじか…今日あげれるようがんばるよ
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2017/06/28(水) 21:49:46.55ID:MB7o5T1t
とりあえずGithubで管理するようにするよ
形が出来たらこっちにあげてくけど途中経過はgithubで見れるよ
https://github.com/Ekisyuya/WizardEngine
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2017/06/28(水) 21:54:18.71ID:MB7o5T1t
次は、デバック関連充実させれるようにするよ
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2017/06/28(水) 22:01:15.77ID:MB7o5T1t
もともと去年からやってることだけど勉強しながら開発するといいよ
今年はとりあえず簡単なゲーム作れるぐらいにはしたいかな
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2017/06/28(水) 22:28:29.84ID:MB7o5T1t
そいや忘れてたけど、
Win10
VS2015で動くよ
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2017/06/28(水) 22:49:24.28ID:d7kDGKdm
win10以降か
win7でやってみてコンパイルは通ったけど起動できなかったわ
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2017/06/28(水) 22:54:53.57ID:MB7o5T1t
Dx12を使うのに必要なんだと思うごめんね
ただコンパイルまでしてくれるやさしさにうれしいよ
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2017/06/28(水) 22:59:35.47ID:MB7o5T1t
コードとかファイル構造とか良いとこ悪いとこ言ってくれたらうれしい
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2017/06/28(水) 23:51:31.63ID:VQbGh0su
俺がやってたときはStringクラス作るところからやってたわー
operator*でc_str()と同義になるとか、ストリーム(String log; log << "x = " << ix;)、
コンソール出力のトレース(log.trace()でstd::cout << string.c_str() << std::endl;)とかね

たしか無料版のVisualStudioだとMFCが使えないからね
2017/06/29(木) 09:54:09.17ID:9GFx/66D
コンソール出力のトレースやるよ
textにログ吐き出すものも改良出来そう
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2017/07/01(土) 11:49:50.29ID:6LMSW10N
勝手にコンソール立ち上げてくれるやり方まで出来たら完璧だったけど
とりあえず作った。。。

デバッグフォント出せるように考える
Dx12の中でDx11ぽく表示できるやり方があるらしいからそれで対応できるかな
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2017/07/02(日) 22:21:21.95ID:yqh2kf1K
進め方にも戦略性がいるわな
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2017/07/02(日) 22:54:47.26ID:XvqzHPzc
コンソールの同時立ち上げ出来た。
あとは画面上にデバッグ文字出すために模索するだけだけど
当たり判定作る為に、プリミティブにエッジ表示できるようにするよ
2017/07/08(土) 20:18:47.76ID:UB5zuDjD
そして彼らは星になった
2017/07/09(日) 18:03:06.59ID:0nRXwCed
時々見てるけど
進捗どうですか?
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2017/07/09(日) 18:45:59.33ID:V/xUYjdV
gitも止まってるな
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2017/07/09(日) 21:57:36.78ID:wUV0hdYT
体調悪くて今週あんまし出来てなかった。
とりあえずデバッグ表示できそうな兆しにはなってきた
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2017/07/09(日) 21:59:30.23ID:wUV0hdYT
受けよさそうなものはこっちにも張るけど
基本地道な設計とかだから1週間に報告できれば良いほうかなー
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2017/07/11(火) 18:22:35.35ID:Q2AxiJBB
わかるぞ、このままフェードアウトするつもりだな
2017/07/11(火) 21:53:58.96ID:9wQppasL
まぁ無理でしょ
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2017/07/12(水) 02:15:08.15ID:2vtDocS+
D3D11On12の仮実装はできたから、描画までのパイプライン?つないであげればひと段落できそう
エラー落ちのままコミットしたけど明日には終わらしたいい
これでデバッグ表示出来そうやっと出来る
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2017/07/12(水) 04:38:47.35ID:cXVw4OFO
もしかしてデバッグ表示ってコンソール出力じゃなくてDirectWriteのことか?
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2017/07/12(水) 07:59:50.10ID:2vtDocS+
コンソール表示はできるようにしてあるのであと形整えるだけです
自分が今やってるのはDirectWriteを使って実行画面上でのテキスト表示する
ってことやってます。。。
Dx12で使うことが初めてなので悪戦苦闘しましたがなんとか終わりそうですね
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2017/07/12(水) 08:08:13.07ID:2vtDocS+
今一番めんどくさく感じてるのは同期処理です。
処理が大きく変わっていくのでその対応しないといけません...
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2017/07/13(木) 02:30:23.12ID:oZSN0A03
実行可能には修正したけど、表示したいテキストデータがコマンドリストに入ってない。。。
よくわからないぃ
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2017/07/13(木) 02:46:28.36ID:oZSN0A03
まだまだ描画までの流れが理解できてないなぁ
これどうするんだか、よくわからなくなってきた
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2017/07/13(木) 04:11:28.69ID:3j2KBJEr
12知らないからアドバイスできんにょ
2017/07/13(木) 09:30:55.38ID:4xy0AdQm
わかった。コマンドリストの詰め込み順番間違ってたと思う。むずかしい難しい
2017/07/13(木) 23:10:20.77ID:OuMi3QO5
煽られたら登場とか
2017/07/13(木) 23:13:12.60ID:4xy0AdQm
はやく煽ってこいよ
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2017/07/19(水) 18:33:05.03ID:gkdUyXjx
更新無くてもつぶやけよ
失踪したのか分からんだろ
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2017/07/20(木) 01:04:22.58ID:O40zV2Kg
仕事がマスター前でそっち優先してるからまともに実装出来てないんだごめんね
Issuesにやる事まとめてDx12のサンプル読んでるぐらいしか気力が持たない
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2017/07/20(木) 01:05:58.45ID:O40zV2Kg
こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
56名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 19:55:08.22ID:g4dArnLV
Github更新されてなくね?
2017/07/20(木) 22:20:34.54ID:FIjVou3O
もう秒読み段階と言うことで宜しいか?
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2017/07/20(木) 23:34:01.46ID:O40zV2Kg
書いてある通りソースコードの更新は今止めてるよ
今ほんとに忙しいから個人開発に時間を割いてる余裕がないんだよ
今出来るのはスマホで他のコード読んで勉強するぐらい
進行具合はIssuesにコメントで残してる
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2017/07/21(金) 01:02:53.40ID:TfXmZY7H
デバッグ文字の表示したわほんと疲れた
描画周り一度見直ししないといけないからここら辺勉強するしかない
http://imgur.com/6nDrtNh.jpg
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2017/07/21(金) 01:11:01.42ID:TfXmZY7H
来週の金曜までとりあえず他のコード見たりするからほぼここ言う進捗はないと思う
もう疲れたつかれたつかれた
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2017/07/21(金) 16:07:42.36ID:vKP6BvpW
こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う



Github更新されてなくね?



書いてある通り(どこに?)ソースコードの更新は今止めてるよ



しばらく進捗はないと思うもう疲れたつかれたつかれた



失踪までもう秒読み段階
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2017/07/21(金) 16:19:11.95ID:vKP6BvpW
ま、頂点バッファ&インデックスバッファで2D描画する辺りまでは頑張ってくれ
(Dx11on12でDirect2D/DirectWriteでは意味がない)
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2017/07/21(金) 23:59:47.86ID:7gvU5vcJ
実装されてるんだよなぁ
2017/07/22(土) 00:30:25.95ID:aqD0VGC6
出たよ必殺コマンド「忙しい」
65名前は開発中のものです。
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2017/07/22(土) 01:25:04.27ID:9xdDWXnP
上記のやり取りからしてその場しのぎの嘘を繰り返してる危険水域に突入としかw
2017/07/22(土) 21:24:53.02ID:l9Z3J8cx
そんなことで東京五輪に間に合うと思ってるのか
67名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 02:14:48.72ID:k8Pxue1Q
まだ安心できるほど仕事は落ち着いてないけど作業再開するよ
とりあえず関連充実させたら次の実装に移動することにした
準備はこつこつやってたからこの土日で動くところまで実装できたらいいかな
68名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 22:33:38.88ID:nr3e4i5V
止まってるw 結局解説サイトの初期化コピペしかできなかったwwww
69名前は開発中のものです。
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2017/08/05(土) 02:10:27.55ID:CkbhHsbn
定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
2017/08/05(土) 15:50:40.96ID:U6ae1yuc
>>69
>>51
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:06:10.51ID:PqhcbBy0
理想:
こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど

現実:
Latest commit a month ago
72名前は開発中のものです。
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2017/08/05(土) 23:15:44.89ID:CkbhHsbn
更新してるはずだがどのファイルを見てるんだ?
73名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 00:34:09.19ID:YWOeYAg/
嘘ついても一目で分かるからw
どうしてそうつまらん見栄をはるのやら?
2017/08/06(日) 14:20:21.39ID:5i0H5UDp
製作は進んで無いのに反論は迅速で笑える
2017/08/15(火) 16:47:58.31ID:4Lo+F3IG
そして彼らは星になった
76名前は開発中のものです。
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2017/08/18(金) 22:35:05.99ID:KZP6YOg2
理想:
更新してるはずだがどのファイルを見てるんだ?

現実:
Latest commit 2 months ago

そろそろ完全に消えるな( ´,_ゝ`)プッ
77名前は開発中のものです。
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2017/08/19(土) 09:08:22.31ID:/5mxlFBx
ぷちコンってUE4のコンテストか
作ってる次作のエンジンもUE4の設計を参考に作ってるのかな
2017/08/20(日) 19:00:01.46ID:IrblIJ1c
UE4使ったらもう自作エンジンいらね
79名前は開発中のものです。
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2017/08/26(土) 01:38:30.49ID:on60hmPb
解説サイトのコピペ以上のことができず行き詰ったか
2017/08/26(土) 14:38:42.93ID:wjMUa/Oy
煽りのレスが付くだけありがたいと思わないとな
↓ここなんか最初から相手にされてなくて惨めすぎる

Xoverを超えろ!ROCKMANIA Part1 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502432611/
81名前は開発中のものです。
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2017/08/26(土) 21:52:45.51ID:on60hmPb
ワロタ
そこまでいくと冷やかすべきか迷うなw
2017/08/27(日) 00:06:59.13ID:wh1wM8F+
>>80
かわうそ
でも10年来のワナビー臭がするから
2017/08/27(日) 10:43:20.93ID:YUjiG3WF
>>80
強がってるがかまって欲しい雰囲気ぷんぷんでワラタ
2017/08/27(日) 14:07:59.97ID:yGmEzuAz
>>80
ワラビー漬け10年物
85名前は開発中のものです。
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2017/08/30(水) 22:56:53.94ID:U35J2KVo
とりあえずぷちこん終わったからこっちの作業も再開するよ。
なにから始めようか忘れてるからとりあえずコードリファクタでもしてやること決めるよ
86名前は開発中のものです。
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2017/08/30(水) 23:01:02.80ID:U35J2KVo
なんかそれと一緒にStateMachineの研究でリポジトリ作ったけどなんか自分が思ってた形が
C#では出来なそうで正直辛い。Unity用でプロジェクト作ってはあるから気が向いたらそっちも更新してると思う
関数ポインタっぽくdelegate使いたいだけなんだけどどうも設計が甘く見てた
87名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 01:17:19.97ID:q+jvmWab
Githubのcontributions反映されてないと思ったらemail変更したの忘れてた
88名前は開発中のものです。
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2017/09/09(土) 23:26:13.54ID:Hx4X7Gt2
今年も3ヵ月切ったしサンプルゲームひとつ作成していくよ
最初は、2DのRun&Jump系のゲーム作っていくよ。とりあえずSimpleRunって名前で
プロジェクト自体は、同じプロジェクトに入れるようにして、いつでも見れるようにしていくよ
89名前は開発中のものです。
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2017/09/15(金) 02:34:40.40ID:9Audo+ic
やっぱUnityとかでSceneで慣れちゃったからかStageで区切るのやめたほうがいい気がしてきた
2017/10/01(日) 18:22:22.94ID:TOLLupY4
そして彼らは星になった
2ちゃんねるも星になった
91名前は開発中のものです。
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2017/10/08(日) 11:42:45.31ID:p/RaxpuO
何にも作れてねえワロタ
2017/10/09(月) 13:00:16.85ID:DrYY3DAl
大口たたいて結局逃亡とか、これ以上の恥は無いぞwwwwww
93名前は開発中のものです。
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2017/10/09(月) 22:55:25.88ID:U8hJzNII
この開発記録は、技術ブログに移行しました。
主に仕事等で見せれるものがGithubとここを見せるわけにはいかないので、綺麗にまとめていこうと思います。
しかしGithubを公開したことで話をすることができた方もいるので出してよかったと思います。
今後は技術ブログに残して仕事の役に立てれるようにしようかと思います。
Github自体は今後も更新していくので、よかったらWizardLib使ってね。それでは
2017/10/11(水) 20:23:11.53ID:6FNKSuJ7
実績ゼロのくせに強がりばっかりwwwww見栄っ張りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017/10/11(水) 20:56:35.82ID:dtvmnLP4
口だけ野郎Aチーム
助けが必要なときは、いつでも呼んでくれ
96名前は開発中のものです。
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2017/10/14(土) 16:38:20.30ID:k8le2q+9
理想:
Github自体は今後も更新していくので、よかったらWizardLib使ってね。それでは

現実:
Latest commit 1 months ago
更新内容:コメントの追加だけ
2017/10/14(土) 19:53:52.32ID:REc4y0Yi
   :/..::::::::::::::::::.丶:        . . ..         :/...::::::::::::::.. ヽ:
  :/..::::::::::::::::::::::::::: ヽ:.      :,r"´⌒`゙`ヽ:       :/ ..:::::::::::::::::::/\ ヽ:
  :i.::::::::::::」:::」:::」::」」i l:     :/ ,   -‐- !、:     :/..:::/::::/::::// ヽ l:. l.:
  :|::::::::::o゚▲   ▲o:    :/ {,}f  -‐- ,,,__、):    :l:::::!:o゚(●)  (●)゚o:|:
  :|:::::::::| "" .♭""l |:  :/   /  .r'~"''‐--、):    :!:::l::::l ~"  ,,   ~ l:i:l:
  :|::::::::|、 r‐― ァノ :|::,r''"´⌒ヽ{   o゚(●)ハ(●)゚o:    :ヽ:i::!、 r‐― ァ ノノ':
:, -‐(⌒)\ヽ⌒ノイ::::::|:/:    :\  (⊂`-'つ)i-、: :, -‐(⌒)\ヽ⌒ノ/.
:l_j_j_j と)\__フヽ::::::|:       : `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ :\:l_j_j_j と)\__フヽ: コメントだけwwwwww
  :|::::ヽ    :i |:::::|: :, -‐(⌒)   :l  ヽ⌒ソ ,ノ   :ヽ   :ヽ    :i |:
  :|::::::|   :⊂ノ|:::::|: :l_j_j_j と)  :} 、、_フj''  :⊂ノl:   :|  :⊂ノ|:
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/26(木) 03:23:35.09ID:TTODsc3j
失踪する気ないけど?
2017/10/26(木) 20:53:15.30ID:AfWkF+V1
定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
2017/10/27(金) 17:22:32.68ID:zNsVyk2P
x12でエンジン制作なんて個人には無理なんだから失踪したって恥でも何でもない。
無茶に挑戦しただけで、恥じることはないのである。
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/29(日) 01:46:18.98ID:kuzp82y2
失踪する気ないらしいけど?
102名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 11:14:34.08ID:bvtF9+Cw
>定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
>他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ

プログラマとしての理系能力が足りなければ、国語としての文系能力も足りないんだな……
定期ってのは「期間が定まった」ということだよ?
馬鹿にするようなレスが登場する日時を追ってみたけど
一週間おきとか10日おきといった定期性は見受けられない
失踪は許してやるから、今からでも小学校中学年以降の国語から勉強なさい
2017/10/29(日) 12:56:19.18ID:DC6kEx8J
x9時代は良かったよ。コミケでも皆が独自のライブラリ作って技術交換もしていた。
x12時代はもうアマチュアが一人で触るもんじゃない。知識もマンパワーも必要な量の桁が違う。
コミケでもunityばーっか。x12のエンジンオリジナルの人なんて1人しか知らない。
104名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 14:24:21.60ID:bvtF9+Cw
プログラミングが趣味の人にとってはつまらない時代かもしれないな
ゲーム制作が趣味の人にとってはありがたい時代
マ板に行くべきじゃないかっていう人がこの板には結構いる

車だと「20年前はよかったよ。いろんな車がMTで運転できた。今は選択肢がほとんどない」
と嘆き、20年後に「20年前はよかったよ。いろんな車が運転できた。今は運転できる車がほとんどない」
と嘆くようなものだね
ごく一部の人だけが「昔は良かった」と嘆くが、99%の人からすれば
「プログラミングしなくていい」「運転しなくても目的地に着ける」時代の方が良いのです(苦笑)
2017/10/29(日) 14:46:17.50ID:aE06P43i
ツクール類が主流になる未来のゲーム開発
もうプランナーだけで良いんですよ
2017/10/30(月) 21:13:03.61ID:ZYxoNqBK
unityのあのクラスやメソッドの長さが嫌い
打つのじゃなくて、ソースめっちゃ読みにくい。C#のライブラリ全般そうだけど・・・C++で作らせてくれっつ・・・
2017/10/31(火) 01:06:44.23ID:gISOnqUS
プランナー()
ツクールみたいな子供の玩具でしか作れないアホの妄想か
2017/11/18(土) 10:55:02.51ID:jgyY1hlj
プログラム関係の雑誌が全部廃刊になった。
昔はPC9801専用ゲームソフトのようにパソコン毎に環境が違ってた
Windowsが出てきてその違いがなくなった
今度はパソコンをネットでつなぐようになった
さらにWebが出てきてMACやwindowsでも共通に見れるようになった
webブラウザもいろいろあるが統一されてきた
スマホがでてきて小型パソコンをみんなが持ち歩くようになった
うまく説明できんが
Unityのような開発環境をプログラミングする人と
その開発環境でゲームを作る人にわかれるんじゃないかな
2017/11/19(日) 09:41:47.83ID:SPQaFdqz
何言いたいか全くわからん
110名前は開発中のものです。
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2017/11/21(火) 18:23:47.53ID:R9jlzQHU
統一されているようでされていない
ObjectiveCを覚えたと思ったらSwiftを覚えなくてはならないし
やっとjavaを覚えたらKotolinやらXamarinを覚えなくてはならない
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2017/11/21(火) 18:32:41.87ID:3bHrS+GR
>>109
たぶん最後の2行だけで良い
ツクールをつくーる人とツクールでつくーる人
112名前は開発中のものです。
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2017/11/21(火) 21:52:10.77ID:nDrVQ9y6
>>1が口だけで何も作れなかったこととは関係ない
2017/11/28(火) 12:22:58.37ID:Vo+Z9BnS
GUIさえなきゃC言語とアセンブラだけで良かったんだよ
GUI廃止してCUIの時代に回帰しようぜマジで
エロ動画やアニメにしか活用しないだろお前ら
114名前は開発中のものです。
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2017/11/30(木) 02:47:31.99ID:451+AG0U
>>108
つまり、どの機種で組むか → 何を組むかの時代になったのかもね
アレって同じ雑誌読んでても機種毎に棲む世界が違ってて、電話帳みたくマーク付いてて、実質そこしか読まんかった
X68Kのページの読者がヒエラルキーの頂点で、フットボール選手か、チアリーダーか、X68Kか…もうそんな勢い。そして俺はMSX2とBASIC…

>>110
javascript か C++が良くね?
これプラス、軽くサーバー側書くのにPerl覚えてくると割りとアガリ感ある

>>113
速さ・ゲーム業界目指すなら実質C++一択だが、C覚えて → C++覚える時間持つのが今の子は難しそう
昔は、自分の時間しかなかったし、ゲーム=C言語的な実質一本道だったのでやったけどね
抽象性がムダに高い部分も多くて「頭良い人用」の言語というか、人によって、一生使わないものが結構くっついてる。
最後に、Cで構造体覚えて、C++でオブジェクト覚えると、全く出番が無くなってムダになった恨みは生涯忘れることはないだろうw

javascriptなら、オブジェクト指向という言葉を覚える前に、参考書的な流れで最初からオブジェクトのコードを書いてしまえるし
あと作ったものを一番見せびらかしやすいのがjs。chrome上で実行すればそこそこ性能+別に3Dとかもイケる
(js隆盛の影で、何でもflashで書いてた人はヤバい事になった!?)

これらとjavaを比べてもみたいが、そこはもっと詳しい人が語ったほうが面白い話になりそう
115名前は開発中のものです。
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2017/11/30(木) 07:14:27.65ID:3VmZfZnz
F9 しばけんま 鋼兵 アフィ SS けものフレンズ ラブライブ 岡尚大 2ちゃんねるまとめ
https://2ch.me/vikipedia/F9
2017/11/30(木) 12:46:33.08ID:lvjxJhkl
ゲーム業界はC++一択なんて何年前の話をしてるんだろう
2017/11/30(木) 13:13:57.42ID:3Ecjr5bI
>>116
部屋から出たこと無いのが丸わかりだよね
2017/11/30(木) 17:43:59.94ID:Ff1qZGwm
>>114
Cが簡単でオブジェクト指向のC++が難しい?
今の人は大学でc++/java/c#から入るし、入門書を読めば誰でも3日で理解できることだよw

いまどきBasicだのCOBOLの思い出話で止まってる爺さんが
人様に上から目線でアドバイスなどと、おこがましいことだとは思わないかね?
2017/11/30(木) 17:47:43.39ID:CiWnCXN2
>>117
確かに平日昼間から2chとか部屋から出たこと無いのは丸わかりかもしれんが・・・w
2017/11/30(木) 18:53:08.58ID:S9P1LFhL
114とは別人だが

>>118
>今の人は大学でc++/java/c#から入る

だから使えない奴が多いのかw
Cは、殆ど全ての言語仕様の基盤だぞ
PHPもJavaもPythonも基本構文はCのスーパーセットじゃねえかw
しかもポインタを隠蔽するから余計わかりにくくなっているというw
Cをたしなむのはプログラマの常識だと思ってたわww
まあどうせお前ら別の意味での”C”の経験も無いんだろwwww
2017/11/30(木) 18:58:15.16ID:S9P1LFhL
スーパーセットは言いすぎか
2017/11/30(木) 19:20:47.38ID:Ykc6b4RU
言い過ぎです
2017/11/30(木) 20:28:37.92ID:Ff1qZGwm
CやBasicは名前空間やオーバーロードないから関数の名前長くなるし最悪だよ
C/C++でポインタを先にやった方が理解が深いというのも眉唾物だな
2017/11/30(木) 20:48:46.79ID:k6eWmpHD
3日程度の素人に追い抜かれる >>118 がいると聞いて
2017/11/30(木) 21:01:11.54ID:Ff1qZGwm
実際、言語をいじることは誰でもできることなんで
そこで優劣を論じてる人はかなり程度の低い世界にいるんですよ
2017/11/30(木) 21:30:31.52ID:AXlfq/fK
>>120
そもそもポインタを理解する必要がない時代になって行こうとしてるのに時代遅れも甚だしい
Cなんて後発の言語と比べたら欠陥の塊みたいなもんだしその対処法なんて学ぶだけ無駄

遠い将来を見据えた無駄な作業はしない、簡潔さを重視して意味もなく複雑にしない、先人の発明はフル活用するなんて常識だと思うんだが
そんな意見書いちゃうなんて本当にプログラマなの?
基礎を知らなきゃとか言いながら一部屋使って真空管で電卓以下の性能のPC組んでそう
2017/12/01(金) 15:30:46.17ID:/favm1Uc
>>126
>名前空間やオーバーロード
名前空間をつけなきゃいけないほど名前がかぶさるとか、別の所に問題があるぞw
オーバーロードは「こっちはどういう場合で呼んで、あっちはどういう場合で呼んでたっけ?」で事後の解読に負担が掛かる

>遠い将来を見据えた無駄な作業はしない、簡潔さを重視して意味もなく複雑にしない、先人の発明はフル活用するなんて常識
勿論それはその通りだが、それはどの言語仕様でも直面する問題だぞw

Cできれいに書けない奴が、他の複雑な言語仕様で書くと余計に複雑になる
逆もまた然り(←これ重要)
なぜ複雑な言語仕様をあえて取り入れて問題を増やそうとするのか

コードが複雑になった時、Cの制約をあえて適用すると可読性が向上し、ロジックが堅牢になり、速度も上がる
だからCはたしなみなのさ
2017/12/01(金) 15:32:08.67ID:/favm1Uc
ポインタが無意味?
一生ガーベジコレクタに依存しているがいいww
2017/12/01(金) 15:41:56.31ID:/favm1Uc
全くこの板の青二才どもときた日にゃあ、日本が誇るタスクシステムを散々馬鹿にしよってからに、
そうこうしているうちに外人どもにUnityのヒエラルキーで完全ハックされちまったじゃねえか
あんなのタスクシステムそのものじゃねえか
そんなんだからお前らはC(接吻)の経験も無いんだよww
2017/12/01(金) 20:05:58.71ID:K8nyfAXb
ムキになるのも結構ですが
>>126のレスには名前空間やオーバーロードなんて文章が見当たらないようですけど
2017/12/01(金) 22:37:44.92ID:mKlTjIAr
「ポインタを理解する必要がない」って表現に草生える。
意識する必要のない時代ではあるけど、まるでポインタを理解することが難解みたいじゃんw
2017/12/01(金) 22:53:00.60ID:d5l7f93g
枯れ木の爺さんたちが具体的な話を一切しないことからして
彼らが本当はプログラムなんかしたことないのがよく分かる
何年も前に2chで聞きかじった古い情報を鵜呑みにしてるだけなのだろう
2017/12/02(土) 19:30:52.55ID:9g6h03hm
なんで一人でイライラしてるの?おじいさんたちに理由を話してご覧?
現実では一人でも、ここではおじいさんたちが話相手になってあげるよ?w
2017/12/02(土) 19:48:31.91ID:8Ncjd1xV
2ちゃんはもう消滅したのに
情報が古いなぁ
2017/12/04(月) 09:12:48.81ID:/n3O4Cb8
似たスレタイ多いかもしれないが中身で差別化してく

もw
2017/12/04(月) 21:47:45.84ID:X2sH061L
みなと同じよう星になった
137名前は開発中のものです。
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2017/12/07(木) 01:12:32.77ID:RHBqD/tp
星から帰ってきた
2017/12/07(木) 02:03:02.45ID:UnLAe6Ad
お土産は?
139名前は開発中のものです。
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2017/12/08(金) 00:20:52.03ID:FPMYBC85
なにもない。
140名前は開発中のものです。
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2017/12/08(金) 00:43:17.40ID:FPMYBC85
とりあえずWinMainから書き直していくかー
2017/12/08(金) 21:46:39.02ID:UDR3e4me
   :/..::::::::::::::::::.丶:        . . ..         :/...::::::::::::::.. ヽ:
  :/..::::::::::::::::::::::::::: ヽ:.      :,r"´⌒`゙`ヽ:       :/ ..:::::::::::::::::::/\ ヽ:
  :i.::::::::::::」:::」:::」::」」i l:     :/ ,   -‐- !、:     :/..:::/::::/::::// ヽ l:. l.:
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:, -‐(⌒)\ヽ⌒ノイ::::::|:/:    :\  (⊂`-'つ)i-、: :, -‐(⌒)\ヽ⌒ノ/.
:l_j_j_j と)\__フヽ::::::|:       : `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ :\:l_j_j_j と)\__フヽ: まだ居たのwwwwww
  :|::::ヽ    :i |:::::|: :, -‐(⌒)   :l  ヽ⌒ソ ,ノ   :ヽ   :ヽ    :i |:
  :|::::::|   :⊂ノ|:::::|: :l_j_j_j と)  :} 、、_フj''  :⊂ノl:   :|  :⊂ノ|:
2017/12/10(日) 18:23:44.55ID:I+Sy1Pv+
もう諦めた方がいいよ。
自分が知ってる限り、TGSやコミケのインディー界隈ですら、dirextX12の独自ライブラリで作ってる人なんか
2サークルしか思い浮かばない。その中の1つは厳密には商用で使われてたCライブラリの流用だし。

すでに商業で実績ある奴らがギブアップ状態なのに、君がその人らを超えてる可能性なんか0だよ。
143名前は開発中のものです。
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2017/12/10(日) 19:39:01.03ID:wmLb9AjI
超える必要もないし、諦める理由もない。
やりたいようにやればいいんじゃないか
前を向き合った分、力はついてくる
2017/12/10(日) 23:18:53.54ID:I+Sy1Pv+
その力の使いみち、どこにもないんだよなぁ・・・
ゲームプログラマはエンジンを使えればいい。だからゲームそのものが評価対象になる。
エンジン開発者は数学物理に理解なきゃ話にもならない。3D表示させてテクスチャ貼り付けてシェーダで見た目良く見せる程度でどこも雇ってくれないよ?そのくらいの作り方ならネットに腐るほど転がってるから。

>>1が悪いんじゃなくてもう技術の物量が一般人の趣味の範疇を超えてるだけ。
ライブラリは天才集団に任せて凡人はゲームを作ろう。
2017/12/10(日) 23:54:06.88ID:i7eBl799
2Dに絞ってポストDXライブラリを目指してくれ
146名前は開発中のものです。
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2017/12/11(月) 07:24:12.66ID:xQOAJwxw
マジレス喰らって目標が下がるやつーwww
2017/12/11(月) 08:31:37.82ID:7N8aCxOe
この業界はそんなに狭い世界なのか
今更かもしれんが、2chで暴れるのは控えた方が良さそうだなw
2017/12/11(月) 08:45:50.42ID:V8VulTvO
完成させてる作品もなく
3D表示させるだけで半年も停滞してる人間に
誰も興味は持たないと思うで?自意識過剰だよw
2017/12/11(月) 08:52:42.82ID:7N8aCxOe
誰と戦ってるんだこの糖質?
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/11(月) 12:42:08.59ID:xQOAJwxw
誰に喧嘩売ってるかちゃんとわかってるからこそ、そんなに切れちゃうんだよねーwww
2017/12/11(月) 13:00:37.30ID:7N8aCxOe
また別の糖質が現れたか
さすが2ch
2017/12/11(月) 13:07:49.35ID:V8VulTvO
>>150
そもそも論だけど
俺至極当たり前のこと言っただけで、誰にも喧嘩売ってないのに勝手にショックを受けたガイジから怒られたんだけどw
怖い怖いw
2017/12/11(月) 13:14:30.30ID:7N8aCxOe
むしろ草はやして臆面も無く妄想世界でドヤる内面晒せる糖質ぶりに驚きを隠せない
2ch引き篭もりの年期が違う輩がゴロゴロいるようだな
2017/12/11(月) 13:30:39.41ID:dhUhudt1
小学校の頃さ、ひまわり学級の奴が週1で普通のクラスで授業受けるんだよ。
するとさ、少しでもクラスの奴が笑うとそのひまわりの奴が馬鹿にされたと勘違いしてそれはもう暴れだすわけさ。

今このスレ見てそのことを思い出してた。
ちなみにその障がい者は四年後にビルの屋上から飛び降りて死んだ。
2017/12/11(月) 14:12:40.06ID:7N8aCxOe
空笑(クウショウ)わずらった糖質を必死にかばう糖質仲間の自己紹介も、さすがに糖質だけあってみじめだな
さすがは2ch
2017/12/11(月) 21:09:26.37ID:+S4iSF0M
でたー
言い返せなくなると糖質扱いして逃げ奴〜
2017/12/11(月) 21:21:47.17ID:7N8aCxOe
でたー
言い返せなくなると痴呆の振りして逃げる糖質〜
2017/12/12(火) 01:11:46.48ID:atdT0gSS
dx12はなぜ独自ライブラリの開発が困難なの?
2017/12/12(火) 01:47:19.73ID:xtGVKlaB
やべーなんか独り必死に戦ってる人がいるよー
2017/12/12(火) 07:02:56.84ID:yWI4yO+J
空笑、幻覚、認知障害を患った糖質2chねらーには、ライブラリ開発なんて見果てぬ夢ってわけさ
2017/12/12(火) 07:30:38.13ID:zXEjuaNv
>>1がここまでやばい奴だったとは想定外でぇーす・・・
応援してたけどもういいや気持ち悪い
2017/12/12(火) 07:52:18.17ID:6qUoEuvW
自演楽しそうだな
2017/12/12(火) 07:57:30.91ID:zXEjuaNv
これだけ違うIDでボロクソに書かれてて自演と思えるってすごいな
本当に頭おかしい
2017/12/12(火) 08:54:15.78ID:yWI4yO+J
俺が>>1だと思い込んでる時点で2ch名物=糖質爺の脳内自慰
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2017/12/12(火) 09:14:23.91ID:VEcm4uuw
開発開始から半年経ってもオブジェクト表示しか出来ないライブラリがあるらしいな?w
2017/12/12(火) 12:17:09.75ID:zXEjuaNv
どっかのスレでロックマンの亜種ゲーを作ろうとして2年半かけて歩行すら実装できない奴もいた
いい勝負である
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2017/12/12(火) 12:25:33.02ID:d0wJTzmH
なんでチョン、ソウカ、コームイン、ドーワは創作の邪魔をするのか
2017/12/12(火) 21:47:19.05ID:1lnf1cTK
飽きてほっぽりだすのが分かりきってるので
2017/12/12(火) 22:05:39.32ID:1lnf1cTK
あのね、今年の9月で2ちゃんは無くなっちゃったんだ
そんでここの掲示板をいま2ちゃんと言ってるのは一人しか居ないんだ
2017/12/12(火) 22:30:44.74ID:yWI4yO+J
事実としては、長年続いてきた2chが実質的にそのまま継続しているだけであり、
そのような実態を2chと呼ぶことは自然であり、
むしろ何故そこまで神経質になるのか?何か都合が悪いことでもあるのか?
wwwww
2017/12/12(火) 23:20:58.67ID:1lnf1cTK
むしろ何故律儀に反論するのか?何か都合が悪いことでもあるのか?
2017/12/12(火) 23:57:25.07ID:yWI4yO+J
反論に、律儀に答えず話題逸らしの低能糖質2chねら乙www
しかもあんな書き込みが律儀ってかwww
ところで都合が悪い場合にする反論は、律儀なもんじゃなくて言い訳っていうんだよwwww
さすがは2chの中でも底辺を行くやつらだなww
173名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 01:11:50.05ID:PHHtE5uh
まーた2chじいさんが暴れてるよw
2017/12/13(水) 07:46:33.42ID:Muz+0g3R
全角…
175名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 08:01:58.99ID:GdhkyxcU
wizardEngine(笑

出来ることはオブジェクトの表示だけwww
2017/12/13(水) 10:32:10.09ID:KuRaW49r
あの程度で暴れているうちに入るのか?繊細な奴等だな
反論できないからムシャクシャして、必死で論点すりかえて相手の印象操作に逃げているだけか
さすがは引き篭もり2ch底辺雑魚w
単発IDが目立つが、こんな場末コミュニティでさえ自分を貫く事が出来ねえでやんのwww引き篭もりダセェwwww
2017/12/13(水) 19:07:17.73ID:GdhkyxcU
平日昼10:00に発狂しながら「引き篭もりダセェwwww」

もw
2017/12/13(水) 20:21:16.00ID:3s8cOYpS
これほど効かない罵倒も珍しい
179名前は開発中のものです。
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2017/12/14(木) 08:01:14.04ID:Vz7r/e7a
引き篭もりが人生なんとかしようとプログラミング勉強してライブラリを作ってゲーム会社に就職とかそんなこと考えてたのかな?

まったくの”徒労”なので。ニートがゲーム会社来たけりゃせめてunityで2,3本ゲーム作って"unityが使える"という実績を持ってきてください。
2017/12/14(木) 08:11:17.14ID:VHzlhznJ
スレ立てるにしてもある程度形になってから立てるよな
何も出来てない時点で立てるから笑われる訳で
2017/12/14(木) 10:15:03.39ID:6FkS5BaC
「効く効かない」について必死に冷静を装っている奴がいるが、
要するに「引き篭もりが、2chでも自分を貫けず、単発IDで論点摩り替えしてる」という大筋は認めているのかwww
つまり効いてってことじゃんwww
さすが頭の弱い2ch引き篭もりwwwすぐ馬脚を現すwww
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 13:18:11.22ID:xCskd0V6
Wizard.Neet Engineで人生大逆転!?
2017/12/14(木) 14:24:24.20ID:3popkMVF
>>181
他人の言葉が効きすぎて暴れまわってるの、このスレで君ひとりやで?w
2017/12/14(木) 14:55:40.72ID:6FkS5BaC
前も言ったが、2chやってるくせに、俺の一連の書き込み程度で「暴れている」ことになるのが、そもそも感覚ズレてんだよ
「暴れている」と受け止めている2chねらがいたとしたら、それはそいつにとって、俺の言っていることがモロ図星でイタイとこ突かれているからそう感じる、と解釈するのが自然なんだがwww
ところで実際の所、単発IDの中には個体がいくつ有るんだろうな(「何人いる」じゃなくて「いくつ有る」www)
2017/12/14(木) 19:00:31.17ID:qYbiFhqa
うぃざーどえんじんかっこ笑いの開発を急ぐんだ平日昼間から発狂してる引きこもりよかっこ笑い
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 19:17:53.22ID:Vz7r/e7a
>>180
しかも半年も開発してあの程度のことしか出来ないのは”ない”
気でも失ってたんだろうか
2017/12/14(木) 19:20:09.28ID:VHzlhznJ
一見煽ってるようだが、単なる自己紹介だよな
2017/12/14(木) 20:00:55.47ID:6FkS5BaC
オウム返し効きすぎワロタ
単発ID、準単発IDの低能どもは、なぜ「効いてる」「発狂」「引き篭もり」「煽ってる」になるのか理由を簡潔に指摘できずに、そうわめいているだけ
つまり印象操作
臆面もなく印象操作に走るあたり、古参の引き篭もり2chネラーなんだろうが、
この板覗いている奴には、一生、自己紹介なんて出来ない、色んな意味で同情を誘う不幸な奴しかいなさそうだなwww
2017/12/14(木) 20:39:43.81ID:3popkMVF
これだけ大発狂して効いてないつもりとか受けりゅwww
準単発ってなんだよwwwwwww
2017/12/14(木) 20:47:48.61ID:qYbiFhqa
平日昼間から長文でブイってる引きこもりは一味違うなー(笑

客観性とかそういう生きるために必要な能力が長期引きこもり生活で無くなったんだろうな。
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 20:57:42.36ID:Vz7r/e7a
最初なまじ応援されてただけに余計に悔しくてここを離れられないんだろうな

哀れというかなんというか。実績にもならないしょぼいライブラリ作るより、unityで完成させたゲームの1本でも作った方が
ずっと就職に近づけるのに。
2017/12/14(木) 21:26:59.69ID:xCskd0V6
引きこもりたちの戦いに油を注ぐの楽しいな
2017/12/14(木) 21:31:06.13ID:6FkS5BaC
どの辺りが「発狂」しているのか、全く説明されてない印象操作
「客観性」とかいうのも、内実説明の無い単なる印象操作
しかも相変わらず俺が>>1だと思い込んでいる現実逃避の糖質ぶり

お前らこの事実を客観的に認知できないから、2ch名物の認知障害のある糖質引き篭もりだって教えやっているんだがwww
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 22:59:37.43ID:Vz7r/e7a
馬鹿を演じてるのか本当に馬鹿なのかわからなくなってきた

どっちにしろ怖いことだけは確かだ
2017/12/15(金) 09:59:25.01ID:o5X2W6SU
「演じる」というのは、役者でもない限り必要悪であって、
「演じる=相手を騙す」必要悪にとらわれているのは、本来つきつめれば、己の存在が卑屈で弱いことの証左である
さあ皆、場末で一体何を遠慮してやがるんだ!開けっ広げでさらけ出しちまえ!自分の脳内書庫(ライブラリ)を信じろ!
2017/12/16(土) 00:12:01.65ID:qj54NVj1
まあ製作途中で放り投げた奴がいくら吠えても笑われるだけ
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 00:30:47.63ID:l2051uIc
ゲ製板がやばいところだってのが良く分かるね
2017/12/17(日) 19:56:51.17ID:BdLPC7Ft
>>194
馬鹿じゃなくてお子ちゃまでしょ、この耐性のなさ
2017/12/23(土) 16:31:49.17ID:zWjon2JN
言い返せないくせに単発・準単発IDで必死で論点ずらす方が、耐性のないお子ちゃま
2017/12/25(月) 21:52:24.88ID:hDrJY4be
そのずらしてる論点ってのは何なんだよ
半年経って何も作れてない事?
技術ブログ(笑)の事?
平日の昼間から書き込みしてる事?
2017/12/26(火) 10:27:35.53ID:56LMrxWM
俺は>>1じゃないと何回言い聞かせれば頭に届くんだ
前言撤回、論点ずらしとかそう言うレベルじゃねえな。マジ糖質で現実認知能力が欠落してるみたいだわ。救いようがないな
そんなんだから、平日昼間から2chに書き込めない身の程の哀れさに気付けないんだろうなww
頭の中の価値観もグチャグチャだな
2017/12/29(金) 15:24:33.29ID:6hexIzrT
開き直っちゃったよwwww
頭に届くじゃなくて「耳に届く」な、もしくは「頭に入る」
まあいいや、よいお年を
2017/12/30(土) 07:25:15.13ID:CTlRjbH0
お天道様が上っている時間帯に(2chを含め)この世界を自由に満喫できない不幸な身の程を誇りに思う奴隷根性
言葉文化とは無縁の教養の無さ(「『頭に届く』でググって見ろよ」とでもいえば頭に届くのか)
開き直ってるのは一体どっちだよ?ま、不幸な存在にとっては、開き直るのも身の丈にあった人生か
精々、ご主人様から年末年始にお暇を頂いて、精神の安寧に少しでも近づけるといいな
やれやれ全く、1日1善と言うが、こんなグロい2chネラをしつけてやるほど空しい善もないな
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:30:04.70ID:/rN76OKL
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