ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
探検
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
2017/09/05(火) 10:45:09.69ID:icUOgwXL
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
2017/09/09(土) 18:27:51.21ID:Lv7F5Fam
>>1乙
4名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 19:02:26.05ID:UuOs8J2U 183名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp
必中2種類もいらんだろ
192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp
必中2種類もいらんだろ
192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
5名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 19:07:49.95ID:UuOs8J2U 701名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:33:16.59ID:K81d3cvf
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
702名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};
703名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 21:33:06.70ID:K81d3cvf
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
702名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};
703名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 21:33:06.70ID:K81d3cvf
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります
2017/09/09(土) 22:04:39.95ID:zgkK7YPr
いちおつ
7名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 08:10:29.29ID:77NtMmcz おはようございます。
私は以前「アポカリプス(仮)」という作品を「絵がへたくそな人」という名義で公開していた者です。
製作を続けている最中に自作品の完成度の低さに気がつき、作品に大きく手を加えてリニューアルした作品がこれとなります。
まだまだ至らない部分が多いですが、そのあたりについてもご気軽に指摘してくだされば嬉しい限りです。
パスワードは以前と同様「srpg」となります。
変更点・ゲーム内容など詳しくはゲーム内に同封された「READ ME」を参照ください
https://www.axfc.net/u/3843273
本作品を未プレイの方向けに製作したポスターとなります
絵のクオリティなどの参考にご参照ください
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361356.png
私は以前「アポカリプス(仮)」という作品を「絵がへたくそな人」という名義で公開していた者です。
製作を続けている最中に自作品の完成度の低さに気がつき、作品に大きく手を加えてリニューアルした作品がこれとなります。
まだまだ至らない部分が多いですが、そのあたりについてもご気軽に指摘してくだされば嬉しい限りです。
パスワードは以前と同様「srpg」となります。
変更点・ゲーム内容など詳しくはゲーム内に同封された「READ ME」を参照ください
https://www.axfc.net/u/3843273
本作品を未プレイの方向けに製作したポスターとなります
絵のクオリティなどの参考にご参照ください
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361356.png
2017/09/10(日) 09:38:30.87ID:G8DEmyBY
いちおつ
前スレの質問は解決したんだっけ?
前スレの質問は解決したんだっけ?
9名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 23:26:11.08ID:XjE1PPzl ユニットイベントのコマンドって選ぶと即座に発動しちゃうけど、
これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる?
メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど
うっかり誤爆すると萎えると思って
本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの
これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる?
メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど
うっかり誤爆すると萎えると思って
本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの
2017/09/10(日) 23:30:25.99ID:oiUssRvZ
イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい
具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして
Aを選んだ時しか発動しないようにすれば
具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして
Aを選んだ時しか発動しないようにすれば
11名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 23:33:15.96ID:XjE1PPzl2017/09/10(日) 23:35:51.91ID:zLBMrJaB
13名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 23:44:08.06ID:XjE1PPzl >>12
今
バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?)
更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね
他に方法なさそうだし更新してくるわ
今
バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?)
更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね
他に方法なさそうだし更新してくるわ
14名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 23:49:45.52ID:XjE1PPzl2017/09/10(日) 23:54:17.27ID:zLBMrJaB
1個1個スクリプト外して確認していくしかないね
原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない
原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない
2017/09/11(月) 00:42:20.70ID:RWIZEdUp
Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが
スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので
見ていましたら修正をお願いします
スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので
見ていましたら修正をお願いします
2017/09/11(月) 01:43:39.92ID:XIbWAXxC
2017/09/11(月) 23:10:04.21ID:PcgMbIVt
やるじゃん!
2017/09/12(火) 09:11:45.19ID:XAnapw3p
これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある?
例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか
例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか
2017/09/12(火) 09:42:51.36ID:0q8Ex8/Q
ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい
2017/09/12(火) 09:51:23.09ID:iaVBKrRB
スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい
2017/09/12(火) 10:07:35.78ID:LXdTrchU
行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示
2017/09/12(火) 10:30:03.50ID:3td29k5k
キャラチップアニメーション有無
2017/09/12(火) 10:45:34.99ID:0q8Ex8/Q
案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね
25名前は開発中のものです。
2017/09/12(火) 16:06:09.39ID:HPhCc1uS 騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る?
2017/09/12(火) 16:13:23.05ID:3td29k5k
どのようにバグるのか書かないと…
27名前は開発中のものです。
2017/09/12(火) 16:30:18.75ID:HPhCc1uS2017/09/12(火) 17:43:12.26ID:XAnapw3p
プラグイン全部引っこ抜いた?
ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも
クラスグループ設定がミスってる可能性も
ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも
クラスグループ設定がミスってる可能性も
29名前は開発中のものです。
2017/09/12(火) 18:26:02.22ID:HPhCc1uS >>28
スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた
でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ……
スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた
でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ……
2017/09/12(火) 18:36:28.34ID:3pNrzvQy
最近別の人がバグ修正やってたみたいだから
そっちの最新版使うとか
そっちの最新版使うとか
2017/09/12(火) 18:49:11.37ID:HPhCc1uS
>>30
新しいの入れてみたけどダメっぽい……
新しいの入れてみたけどダメっぽい……
2017/09/12(火) 19:02:00.35ID:LipFgYED
俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ
別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら?
別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら?
2017/09/12(火) 19:45:47.95ID:FUvtFZpf
>>31
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない
その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない
その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも
34名前は開発中のものです。
2017/09/12(火) 19:49:18.97ID:HPhCc1uS35名前は開発中のものです。
2017/09/12(火) 20:29:50.54ID:i4QNOCyh 自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな
RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない
ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる
RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない
ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる
2017/09/13(水) 10:56:57.81ID:/e1mD/QN
そこで改変素材や外注の出番ですよ
2017/09/13(水) 13:20:41.07ID:6BKO97a1
2017/09/14(木) 05:46:21.50ID:qzlcbKeB
ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな?
ただでさえ騎兵に比べて不利なのに
ただでさえ騎兵に比べて不利なのに
2017/09/14(木) 05:58:04.92ID:dFVxzY3n
馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か…
2017/09/14(木) 06:53:26.22ID:0JQuE/bB
人は燃やされれば死ぬ
2017/09/14(木) 07:32:19.77ID:qzlcbKeB
バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う
魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい
魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい
2017/09/14(木) 08:12:23.13ID:Uuv5yESe
ステレオタイプなアンチうざ
2017/09/14(木) 08:20:44.31ID:/1HqvHyA
FEの改造でそういうのあったな
風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻
風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻
2017/09/14(木) 08:50:26.99ID:qzlcbKeB
FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。
2017/09/14(木) 09:00:26.64ID:0JQuE/bB
改造FEだと
炎=騎馬or重装特効
風=飛行特効
雷=重装特効
なのがほとんどだったと思う
炎=騎馬or重装特効
風=飛行特効
雷=重装特効
なのがほとんどだったと思う
2017/09/14(木) 09:12:24.26ID:/1HqvHyA
すまん属性の組み合わせはうろ覚え
三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた
三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた
2017/09/14(木) 09:13:04.76ID:/1HqvHyA
ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか
2017/09/14(木) 14:39:17.44ID:3aUzD2yl
特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる
最適解以外は全部ダメってのはつまらん
最適解以外は全部ダメってのはつまらん
49名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 14:50:17.63ID:ciFpw1QY 特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ
2017/09/14(木) 14:55:51.21ID:EEnqrfZ5
SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ
2017/09/14(木) 15:01:36.86ID:qzlcbKeB
特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ
52名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 17:30:13.81ID:PtzbcKKf >>37
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。
https://www.axfc.net/u/3844850
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。
https://www.axfc.net/u/3844850
2017/09/14(木) 17:41:07.15ID:saGI4ZyZ
計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる
2017/09/14(木) 17:46:28.08ID:pRy4j9Lv
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた
クリティカルは2.5にしてた
2017/09/14(木) 17:55:42.85ID:zcRmsZNX
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……
2017/09/14(木) 17:59:21.26ID:pRy4j9Lv
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ
2017/09/14(木) 19:22:40.23ID:rHK1YTv2
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト
2017/09/14(木) 19:32:18.92ID:A2ozIlqR
>>56
知らんかった
知らんかった
2017/09/14(木) 19:36:54.40ID:A2ozIlqR
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒
たしかに特効だらけは面倒
2017/09/14(木) 20:01:49.28ID:pRy4j9Lv
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ
2017/09/15(金) 01:08:35.28ID:4P90xYCr
アーマー以外の全員に特攻の武器
2017/09/15(金) 01:20:12.88ID:Q9VlSZfJ
意地でもアーマー活躍させるマン
2017/09/15(金) 01:25:06.19ID:r/BwtZ3d
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし
2017/09/15(金) 01:55:20.08ID:74JhBbOY
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか
アーマー系専用武器を作るとか
2017/09/15(金) 03:12:18.38ID:ikdRTMjG
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる
2017/09/15(金) 04:01:02.97ID:Q9VlSZfJ
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る
2017/09/15(金) 05:07:47.24ID:4P90xYCr
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは
2017/09/15(金) 10:44:22.23ID:ikdRTMjG
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる
2017/09/15(金) 11:46:43.79ID:z6rBnDvA
ところでふりーむのコンテスト参加する?
2017/09/15(金) 13:08:43.68ID:OFvgUB99
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで
序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど
重装好きの為のロマン枠ということで
序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど
2017/09/15(金) 14:03:41.49ID:2v5jixtk
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな
2017/09/15(金) 14:07:19.49ID:2v5jixtk
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ
終盤の強敵として使いやすいぜ
2017/09/15(金) 14:08:46.08ID:2v5jixtk
連投すまぬ恥ずかしい
2017/09/15(金) 15:17:52.94ID:8/EbQt//
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ
2017/09/15(金) 16:28:28.73ID:ikdRTMjG
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで
2017/09/15(金) 16:58:55.29ID:r/BwtZ3d
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う
2017/09/15(金) 18:42:16.27ID:sJG65sQe
持ってるとカウンターが発動する黒い盾
2017/09/15(金) 19:01:16.81ID:7WAkdf2Z
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う
2017/09/15(金) 21:57:11.38ID:suEqFseK
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件
2017/09/15(金) 22:14:20.69ID:abxipV91
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png
勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png
勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど
2017/09/16(土) 00:35:07.11ID:YrvW6hZf
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな
2017/09/16(土) 01:30:07.54ID:gol8yljv
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう
2017/09/16(土) 09:01:10.09ID:KS/67ZbW
2017/09/16(土) 10:25:14.25ID:7mGj7Gyy
合計6つもあれば十分では
2017/09/16(土) 11:35:28.34ID:TsdaaxiG
多くね?w
2017/09/16(土) 13:19:11.90ID:TtmCpecx
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う
2017/09/16(土) 17:24:58.90ID:wkXokPEW
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?
初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?
初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです
2017/09/16(土) 18:04:58.97ID:zybr/ugj
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい
StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい
StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';
2017/09/16(土) 18:15:41.59ID:TsdaaxiG
>>88
すげぇ
すげぇ
2017/09/16(土) 20:09:56.87ID:RdDurod7
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ
まぁ氏が改編するの気長に待とうや
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ
まぁ氏が改編するの気長に待とうや
2017/09/16(土) 20:15:47.98ID:ipYn9wPq
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ
商業使用がNGな事だ
92名前は開発中のものです。
2017/09/16(土) 21:06:12.40ID:ipYn9wPq 最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・
2017/09/16(土) 21:45:10.55ID:RdDurod7
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?
2017/09/16(土) 21:47:55.76ID:hxtq6Qz+
倫理観の薄い個人が法人名乗って作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る
2017/09/16(土) 22:02:57.83ID:JZ8Y27g4
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが
2017/09/16(土) 23:03:11.45ID:wy0Gk9UL
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要
2017/09/16(土) 23:06:04.58ID:UQ0s/oq9
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ
2017/09/16(土) 23:14:55.66ID:7mGj7Gyy
今のとこ、そういう声援は無いけどな
2017/09/16(土) 23:59:34.65ID:UQ0s/oq9
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん
100名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 00:10:36.91ID:eoYQoTk7 それは君がそうなって欲しいって願望でしょ
101名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 00:25:21.25ID:zQoU9tui 同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ
102名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 00:32:16.81ID:9ZZ15lwX103名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 01:01:38.60ID:n4UFMq/3 >>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ
104名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 01:37:04.58ID:O8dvjtwa105名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 07:18:17.08ID:JovD66yu 回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?
106名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 09:24:58.37ID:5c3aaJrm せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに
107名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 11:21:13.50ID:WNlVCeoI >>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる
108名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 12:27:19.64ID:nS0PNHDD DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14
ほとんど悪質な晒し上げだよなw
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14
109名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 13:15:54.41ID:OLKSIKF+ 防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感
110名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 13:27:09.12ID:JovD66yu >>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。
111名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 18:52:19.53ID:75aBM6Mc たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが
112名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 18:56:13.96ID:OLKSIKF+113名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 19:26:39.18ID:75aBM6Mc114名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 19:29:43.72ID:i5qvAObB ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか
115名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 19:34:43.53ID:75aBM6Mc ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です
116名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 19:46:30.82ID:n4UFMq/3 それプラグイン無しでも失敗する事はないの?
117名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 20:08:02.46ID:75aBM6Mc すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです
118名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 06:44:28.05ID:QJayrGVf 回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?
119名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 09:11:14.99ID:D2xVhiOO ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
γ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ /
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120名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 09:53:56.04ID:WfoebYc9 spdをagiにするとかじゃないの?
121名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 10:02:50.95ID:QJayrGVf >>120
それでできなかった
それでできなかった
122名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 10:24:50.73ID:ujn7six+ ここちゃんと読んで
http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}
// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}
// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
123名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 10:36:52.34ID:B1W1E1Ip 攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?
124名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 12:00:10.77ID:zzNfbBKQ クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ
125名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 12:04:39.32ID:AptQcRp9 いつもの
126名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 12:14:11.19ID:/V8rNRXD そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764
127名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 12:32:23.05ID:QJayrGVf >>122
ありがとう
ありがとう
128名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 13:31:42.53ID:D2xVhiOO AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}
if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}
value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}
if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}
value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();
129名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 14:14:06.65ID:zzNfbBKQ それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
130名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 14:33:48.70ID:DQU+B9Om ↑力とパワーの違いが分からんwww
131名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 14:38:27.41ID:QaEtzKSO 上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな
悔しくて戻ってきちゃったのかな
132名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 14:48:07.92ID:pNb+H46O やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう
キチガイのいるなしで使い分けよう
133名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 14:52:20.40ID:xxPOUlnh こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:
getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2
getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2
134名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 15:51:40.58ID:QJayrGVf >>128
ありがとう
ありがとう
135名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 19:40:41.37ID:ctvjRl7q powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
136名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 20:08:40.08ID:61OoVP77 マジキチw
137名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 20:09:30.66ID:6hsNPsrA FEスレでボコられたからってこっち来んなよw
138名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 21:22:07.45ID:UkY9GHIt (´・ω・`)
/ `ヽ. >>135さん、お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
/ `ヽ. >>135さん、お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
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/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
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139名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 21:26:16.62ID:3hDYdJQ9 >>135
ちょっと面白い
ちょっと面白い
140名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 03:36:41.99ID:kpaqDjhl いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
141名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 04:29:19.30ID:aRH0AjlK そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
142名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 04:42:36.43ID:R51YzwMo ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ
そういうスクリプトwikiにあるよ
143名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 07:30:30.04ID:hTd5UlA7 いつもの
144名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 09:43:18.12ID:pWUB60nb 準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
145名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 09:54:44.42ID:sFAWUkQt >>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
146名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 10:27:42.88ID:k45X7F80 知らなかったんかい
147名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 13:57:00.60ID:cfuGoF2m >>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる
どう考えてもいらないから項目ごと消してる
148名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 14:33:40.02ID:pWUB60nb そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
149名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 18:34:02.77ID:+c5QI8cY >>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
150名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 19:49:46.51ID:ZXl6WxD7 おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
151名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 20:33:30.39ID:REGwjdlh ステは3桁までだぞ
152名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 22:19:39.73ID:7woeREY/ ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
153名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 22:39:56.17ID:9tAQ+vWJ 俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
154名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 22:40:59.06ID:sO8JEOPD カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
155名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 22:55:13.79ID:cfuGoF2m >>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};
あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)
UIで初期設定するのは無理
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};
あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)
UIで初期設定するのは無理
156名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 23:09:56.68ID:9tAQ+vWJ 上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
157名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 00:00:32.02ID:nvEN/bKv ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
158名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 01:16:52.30ID:BSa6RkrW お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
159名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 02:49:15.40ID:K3cG5MwR 無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
160名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 03:47:13.40ID:fL9krIvf 一からスクリプトを書くしかないね。
161名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 03:54:15.83ID:bjdlEl0h162名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 04:28:37.05ID:NgBJfo9M163名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 04:40:52.98ID:nvxNB2Sq はー
164名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 07:24:23.87ID:tDGTflNF 移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの
165名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 07:46:46.77ID:bjdlEl0h 機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
166名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 08:04:03.16ID:J+JEGIyR そんな数値インフレさせてどうすんだ
167名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 08:08:24.53ID:CeaJb/Ww いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
168名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 08:26:30.41ID:HaFh0zgo >>165
なんか意味あるのそれ
なんか意味あるのそれ
169名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 08:53:44.20ID:7iM6Q/LQ170sage
2017/09/21(木) 09:14:13.04ID:Z7GIhIgg171名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 09:14:54.84ID:Z7GIhIgg 名前sageちまった
172名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 10:15:30.28ID:tLdvBShC ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく
シャーマンではなく
173名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 11:15:55.58ID:nvxNB2Sq どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ
調子のんなゴミ
174名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 19:36:05.59ID:6bHi9MGZ 特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?
175名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 20:09:42.74ID:bjdlEl0h ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
176名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 07:39:28.98ID:r4vcoppk >>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
177名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 13:21:07.99ID:33uBa/eh 追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
178名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 13:41:50.60ID:yo1l+FNk そこが腕の見せ所よ
179名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:02:26.50ID:cYbkMdFS >>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
180名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:14:52.64ID:g+ybY33x 特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
181名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:17:29.89ID:Y+9LzKPO はい守備体形
182名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:22:24.50ID:cYbkMdFS 普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
183名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:29:15.83ID:Y+9LzKPO 弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
184名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:34:17.96ID:TYjxQR61 回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
185名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 18:54:16.40ID:RkDjoon3 それ呼び方の違いだけでは
186名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 19:27:51.72ID:3B4jVaLO 追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
187名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 19:34:22.97ID:BOQn1yXx >>186
バカじゃね?
バカじゃね?
188名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 19:36:58.82ID:33uBa/eh 実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
189名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 21:12:59.94ID:X+lSLMEy >>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
190名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 21:39:48.88ID:xldQQ+yx191名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 21:41:40.98ID:X+lSLMEy >>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ
192名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 21:48:38.15ID:xldQQ+yx193名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 21:50:43.24ID:ojb6BgMC 暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」
194名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 04:13:01.56ID:QZnro6sw サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー
195名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 07:23:57.72ID:PrnxIjMb 剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時
アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時
アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ
196名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 09:40:06.00ID:BTNDmaUa >>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!
197名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 09:59:29.78ID:n5dp9ED3 自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…
198名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 10:50:33.16ID:sA8HPgnp 剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
199名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 14:06:28.85ID:2XSQxqnM 試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
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2017/09/24(日) 08:35:24.57ID:ttTjaAT/ イマイチ
201名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 09:27:57.70ID:rjA+QggV まず斧が騎兵に強い意味が分からない
202名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 09:33:44.42ID:BOpNbmaj こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
203名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 09:58:43.54ID:KbW/3ESm >>201
馬の脚を叩き斬るとか?
馬の脚を叩き斬るとか?
204名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 10:01:46.38ID:OJQGFnv7 斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ
205名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 10:06:03.98ID:rjA+QggV >>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw
206名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 10:15:22.90ID:gvWN63ec 斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?
・・・より虐めが加速するって?
207名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 10:20:16.53ID:FL03g1S2 斧で槍を切るだとかなんとか
208名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 10:37:40.66ID:KbW/3ESm 斧で切られたら誰でも死ぬよな
209名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 13:56:12.06ID:BBR3QLYU 俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ
4すくみとはいいものだ
210名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 06:02:58.57ID:BgWepoAw 投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ
211名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 07:13:56.74ID:bPzQQsdF ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている
212名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 08:48:46.90ID:CbN1eCjr ファンネルが弱かったら悲しいだろ!
213名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 10:00:04.98ID:bPzQQsdF ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。
214名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:55:39.93ID:tcwVkbfU ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
215名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 10:17:26.91ID:RJZ7wpic いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした
216名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 11:07:54.23ID:/VihgJJy かなり前から出てただろ
217名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 12:54:17.09ID:KvMIn6kY アプデ
218名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 14:41:16.06ID:0Ueu7qAn 騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。
まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。
まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
219名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 20:51:29.60ID:Half9XIX 売れてるんだな
220名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 21:57:18.51ID:c53SjAeE そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな
221名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 23:15:44.52ID:sNw3XPFk Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった
222名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:12:11.20ID:j9/hoLzL223名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:27:56.10ID:TZVrPJaN そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど
マップチップは差し替えてあるけど
224名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 10:03:05.86ID:N/jh5Hkp 次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして
225名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 10:47:57.60ID:TZVrPJaN もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
226名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 13:09:52.63ID:GJtW1Ayq >>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる
227名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 15:35:43.53ID:zDRBzxIV wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな
228名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 15:44:28.93ID:agv/e/qm 海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
229名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 16:02:20.69ID:vORO9XhA 英語読めないしどうでもいい
230名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 02:24:14.82ID:H6J9Zajq >>225
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ
231名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 02:35:44.04ID:pb5UuDrk 海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね
232名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 11:13:10.07ID:6+7+n1Ie どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?
233名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 12:16:42.49ID:/1LCSap7 簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ
234名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 14:31:43.50ID:6pjePUPE http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
これ結構良くてしかも半額ですよ
これ結構良くてしかも半額ですよ
235名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 14:36:02.08ID:qfN2KqaG タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い
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2017/09/30(土) 16:09:03.48ID:GbboIB9x 絵はわりと好き
237名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 16:27:10.30ID:mPAZ25k2 触んな
238名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 17:12:34.73ID:CFymUirH http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ205551.html
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ
239名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 17:40:19.08ID:7MPYnflW ダウンロード数が既に10倍近いw
240名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:00:13.92ID:Ynkfdh7j241名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:19:46.90ID:Jmbqp7cR 敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど
242名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:54:14.70ID:rF4Cbq/d 例によって全員孕みます!わろた
243名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 20:45:11.52ID:Ynkfdh7j >>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう
244名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 04:09:22.84ID:q0bg40oP 作中の時間何年たってるんだそれ
245名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 04:21:42.89ID:sYMbiobc その辺はご都合主義になってるよ
246名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:08:13.47ID:NFqBUvKE このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな
247名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:10:48.45ID:2w+MX6uQ さよか
248名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:14:15.62ID:miVR4sro 18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと
249名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:58:04.86ID:vHGb7DH/ 古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ
250名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 10:24:20.47ID:7CfnLbe2 ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ
251名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 11:15:40.03ID:20or1pFo 別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ
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2017/10/01(日) 11:34:34.93ID:RcUcF/WA こっちのスレは18禁OKなんだっけ
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2017/10/01(日) 12:59:12.88ID:20or1pFo エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快
関係ない性癖の話を大声でされると不快
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2017/10/01(日) 13:15:05.30ID:sYMbiobc よく考えたら、ここ技術スレだったね
すまぬ
すまぬ
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2017/10/01(日) 14:45:55.18ID:xnuN86E1 少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね
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2017/10/01(日) 14:47:51.74ID:8b34YB81 エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い
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2017/10/01(日) 14:55:49.99ID:680MMc5i そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか
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2017/10/01(日) 15:02:04.39ID:xnuN86E1 ところで、ふり〜むって、パロディは禁止なの?
259名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 17:51:41.04ID:bHXavJhW エロゲ自体が斜陽
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2017/10/02(月) 01:19:06.51ID:Rq2mLUnv まじ斜陽
261名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 01:20:49.09ID:Y2p6hz0W ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし
262名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 01:52:03.89ID:Egi5TPTy エロってあなたたちはむなしくならないのですか
263名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 19:21:18.54ID:i9NNS/Xs エロくったっていいじゃない
だってにんげんだもの
だってにんげんだもの
264名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 04:12:23.20ID:EPPaH+rH 敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?
265名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 04:27:03.14ID:goA8+9U9 村人→農兵→兵士→皇帝
266名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:41:25.66ID:wCK3XULx 敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど
267名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:57:23.34ID:Yc5xSTI5 味方専用クラスも下級職なくていい
268名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 08:32:32.92ID:FQrCI+Hg 使わない物はいれなくていい
269名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 08:32:40.06ID:qQNf4BCW エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?
270名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 08:45:44.16ID:W3fF+TIL 何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)
271名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 09:02:05.28ID:qQNf4BCW なにを当たり前なことを
272名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:59:50.08ID:xfz4Hj0f イワトビ→フンボルト→エンペラー
273名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:34:27.83ID:j0DLZR6S >>272
ペンギンおつ
ペンギンおつ
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2017/10/03(火) 14:22:26.99ID:jDEfQDD/ ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも
275名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 14:53:27.90ID:wCK3XULx >>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい
276名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:26:18.20ID:EPPaH+rH 敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?
277名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:30:08.66ID:wCK3XULx 上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる
278名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:58:42.18ID:Yc5xSTI5 味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい
じゃないと調整がめんどくさい
279名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 22:32:03.03ID:GnJNezYm280名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 00:41:45.84ID:X5ZbPFjn 敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・
281名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 04:27:27.71ID:d2i2pL9+ エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね
282名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 04:56:36.46ID:iTS9A5qw さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ
いつまで経っても完成しないぞ
283名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 09:49:56.49ID:hVbQh33L 気にするなら作れば良い
284名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 11:00:06.26ID:I76MA+nF 別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは
285名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 11:03:00.32ID:CzPIP2gc なあにかつてインドには大王が沢山居た
286名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 11:25:26.20ID:l7AJqBxw モブの大王
287名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 14:39:01.28ID:iECnQqrA288名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 17:35:55.50ID:Xra9Zw/h 王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン
289名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 17:55:06.10ID:I76MA+nF >>287
ほう(興味津々)
ほう(興味津々)
290名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 18:01:20.64ID:wEubJZ8e えんぺら
291名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 20:31:23.39ID:X5ZbPFjn 少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね
292名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 02:23:01.89ID:cYdhPY19 最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??
完全にお手上げ状態です。。。
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??
完全にお手上げ状態です。。。
293名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 08:13:29.72ID:rlotVaRv アプデを待とう
294名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:40:14.68ID:df0IdUfJ 再現しないとアプデで対処出来なかろ
295名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:06:36.90ID:ONrbR6PY >>287
これがどう戦うんだ…
これがどう戦うんだ…
296名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 13:31:29.74ID:IcTn0NLL 思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。
あれば使うのだが。
297名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 13:37:09.57ID:rlotVaRv 虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか
298名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 14:33:32.41ID:ZORfpHng 虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう
という具合に押し通そう
299名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 14:47:58.29ID:aiEKuwCT 熊(バンディッド男)
300名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 15:19:37.09ID:7JIUj5jN ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい
301名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:17:01.89ID:rlotVaRv ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ
302名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 18:36:47.01ID:K7VoPz+h 群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う
303名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 20:31:51.88ID:bUeRSQpt 幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
304名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:12:46.68ID:9jEicCnV 高くはないだろ
305名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 22:41:46.94ID:ONrbR6PY 様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw
306名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:45:51.81ID:bUeRSQpt こまけぇことはいいんだよ
307名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:46:50.66ID:gRkkGE4S308名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:48:09.23ID:ZORfpHng >>307
踏み台待ったなし
踏み台待ったなし
309名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:21:12.04ID:bIN6CLbM 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
310名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:24:07.40ID:CfBJ4dMN311名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:24:09.71ID:E4NL610g 何言ってんだこいつ
312名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:02:04.34ID:KzOvAjUC 怖いのはお前の頭の悪さだよ
313名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:31:13.37ID:lKS2GY2I >>309
おまえが怖い
おまえが怖い
314名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:49:03.50ID:R7nm96DZ 触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ
315名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 07:33:05.15ID:7xc+gxBG 危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな
316名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:21:15.53ID:bIN6CLbM エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね
317名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:36:32.95ID:W6w59tF/ 別に
318名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:46:53.63ID:HPoIqIDa 画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ
319名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:59:28.08ID:KzOvAjUC 自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな
320名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 19:12:43.11ID:H9L/+Wgr なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?
321名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 19:37:13.65ID:v6G2F4pQ >>320
そうだよ
そうだよ
322名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 19:39:24.96ID:H9L/+Wgr323名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 19:47:09.42ID:QYed3oat 命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね
324名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 23:34:58.83ID:QYed3oat >>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない
325名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 00:05:22.32ID:YFa7vNXy326名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 18:42:47.44ID:9hsBd/hF そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949
327名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 19:19:44.29ID:39zblYVL >>326
一瞬ツクールかと思ったわ
一瞬ツクールかと思ったわ
328名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 19:21:08.28ID:YtlzAb2a ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う
全体の雰囲気がかなり良いと思う
329名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 19:52:44.70ID:1ood9K2l アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw
330名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 19:55:39.24ID:YtlzAb2a UI周りも今まで見た中では特によく出来てる
331名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 21:23:45.21ID:imACe6u7 スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?
どう設定すれば良いのでしょうか?
332名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 23:25:41.66ID:39zblYVL 「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();
333名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 02:51:40.97ID:7SOHmFzn 荒らしうざい
334名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 06:22:40.62ID:+g+Talrs みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・
335名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 11:08:14.00ID:6NqJ1a3l そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから
336名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 11:10:45.02ID:Eo/mmXdd 同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ
337名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 11:51:12.87ID:U8wRpqWI まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね
その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが
その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが
338名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 12:21:25.53ID:ntIUMnYs マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ
339名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 18:46:15.14ID:+g+Talrs http://livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。
340名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:00:57.05ID:LLK3LSzq 恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない
別におかしくはない
341名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:04:16.78ID:jSfi5PWq ここ製作スレだよね
342名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:20:47.59ID:Eo/mmXdd 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
こいつか
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
こいつか
343名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:34:59.41ID:psrzkyqS 沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな
344名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:41:39.75ID:Wqa3RG0P345名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:47:43.43ID:w25obXEG いつものとサンジュストくんの夢のコラボ
346名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 21:30:25.14ID:+g+Talrs >>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
347名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 22:03:17.95ID:K/xKi3F5 興味ないわ
348名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 00:04:52.78ID:DKs6o3UF >>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ
じゃあそこまで友情感じてないんだろ
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2017/10/10(火) 01:43:54.96ID:IjfDnlH5 >>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
350名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 02:36:17.38ID:G6CprRgH GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね
351名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 03:10:18.06ID:T8FTGnN3 それは自分の幸運を上げた方が早いと思う
352名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 03:18:36.20ID:UfCLQUuc 俺からは下手くそ乙としか言えない
353名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 03:30:51.17ID:ELWMfK3x ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな
354名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 04:09:26.69ID:2TbBkOh6355名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 08:25:05.57ID:FKpPoEEd 1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな
356名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 10:22:43.69ID:IjfDnlH5 常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ
357名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 16:26:24.76ID:WeMU38Bz 100%でも信用出来ないとスパロボで学びました
358名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 16:32:43.83ID:82P4FtKR >>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww
こまめに回復しないヤツが悪いwww
359名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 18:03:53.41ID:byWbycmb 素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに
360名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 20:07:17.61ID:7RVZLEEC そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
361名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 20:13:52.13ID:T8FTGnN3 ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
362名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 22:45:50.18ID:IjfDnlH5 守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
363名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:24:32.99ID:BzXm4gYB 俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
364名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:50:27.86ID:i7f4rpjE365名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 00:19:32.72ID:4mA0Qab3 HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?
366名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 00:21:15.57ID:fihKHg13 世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?
367名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 01:07:21.54ID:PL0q32vs 1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
368名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 01:21:40.20ID:If4r2ow+ 自分のやり方が悪いと認められんのか
369名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 01:40:25.93ID:ciUNkzD1370名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 01:55:09.08ID:mB8q3Jxo 作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
371名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 02:00:12.15ID:Rgsnuios それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
372名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 09:11:06.24ID:If4r2ow+ 初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに
尖ってるわけでもないのに
373名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 11:52:58.10ID:Rgsnuios グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい
短編で完結してるから話題にしやすい
374名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 12:51:36.13ID:orUaTTKR 短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い
375名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 14:19:08.39ID:Ig0z/3De ほんとこれ
ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
376名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 15:07:35.07ID:Ig0z/3De せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた
セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成
フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)
セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成
フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)
377名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 15:09:41.92ID:mB8q3Jxo あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ
ここ一応製作スレ
378名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 15:38:17.59ID:orUaTTKR 向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか
379名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 16:11:14.12ID:If4r2ow+ あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる
380名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 16:14:43.99ID:vPUewjIP なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
381名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 17:18:09.08ID:rJv/DHks やたら喧嘩腰だしな
382名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 18:13:13.75ID:vPUewjIP ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
383名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 19:06:32.00ID:TZAsSVNF >>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!
1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる
個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!
1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる
個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。
384名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 19:11:37.75ID:TZAsSVNF >>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。
596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる
俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。
596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる
俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
385名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 19:19:27.45ID:Rgsnuios >>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
386名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 19:32:40.68ID:TzgvdORp 未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな
387名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 19:56:23.42ID:PFvq5H6C 全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ
388名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 20:07:04.19ID:LmlXad/z 感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
389名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 20:07:43.80ID:TZAsSVNF ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。
390名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 20:08:46.29ID:TZAsSVNF ↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。
391名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 20:17:21.46ID:NlsdAoSs ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ
392名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 20:34:49.66ID:Rgsnuios 馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
393名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 00:15:03.96ID:wsiFVvb6 あっちのスレも8割はここの住民だろ
394名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 03:26:10.05ID:7OjU1Som 制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う
395名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 03:53:25.15ID:BFfXwIWi そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ
396名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 08:00:01.98ID:bOloQm/F ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…
397名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 10:02:34.98ID:Bm01rBqN >>396
そういう過激な発言は向こう向き
そういう過激な発言は向こう向き
398名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 10:39:44.04ID:iT+HLSmc 出る杭はよくも悪くも打たれるからな
399名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 13:16:14.03ID:8WxHGt7l 更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ
400名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:46:30.66ID:aABGz3rz401名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 03:38:53.15ID:iJmmeDJ9 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
402名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 18:59:50.62ID:t9BaVSxw 偉そうに能書きをブッいておきながら
かたくなに感想は書かないスタイルw
かたくなに感想は書かないスタイルw
403名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 22:28:07.62ID:+v1eBGQ8 すっかり機能しなくなったスレだな
404名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 00:14:53.38ID:75+0hOND このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?
405名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 00:41:27.30ID:QV3Obtir 使い勝手は体験版も製品版も同じだよ
406名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 00:44:12.53ID:75+0hOND そっか。あんがと。迷うな
407名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 04:23:42.17ID:Go6mVXIz >>404
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ
408名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 08:44:51.36ID:e59jIMkF409名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 17:42:27.24ID:Uliinuxz あっちは相変わらず酷い流れやなあ…
410名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 18:02:47.37ID:tHDj2ZJy ストレス発散の役割は果たしているなw
411名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 19:57:56.89ID:MT9JPZbz 熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
var values;
を加えてから
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
var values;
を加えてから
412名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 19:58:16.89ID:MT9JPZbz // 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}
413名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 19:58:43.65ID:MT9JPZbz という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
return value;
};
って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
return value;
};
って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)
414名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 20:24:41.37ID:CghcBasr >>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな
415名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 20:47:19.37ID:MCEAMc8N ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?
416名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 20:47:25.32ID:Xd6yX/v7 自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた
417名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:11:06.34ID:MT9JPZbz >>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って
// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……
武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って
// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……
武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?
418名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:44:49.80ID:MCEAMc8N よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして
419名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 22:14:48.97ID:MT9JPZbz >>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった
420名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:42:20.44ID:CghcBasr 他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない
421名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:50:40.63ID:MT9JPZbz422名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 00:12:45.35ID:mDsSfRVR >>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも
root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも
root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);
423名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 00:15:37.11ID:mDsSfRVR424名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 12:26:58.32ID:Pv/mlkQR425名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 15:09:02.32ID:X1CescSB >>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね
426名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 15:21:22.56ID:P9/zdf0j SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ
427名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 17:43:13.18ID:bb6EncFs FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない
428名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 18:20:11.40ID:yvj9wkiW >>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
429名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 18:35:28.52ID:paB+o0Ec >>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)
430名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 20:50:08.71ID:mDsSfRVR >>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
431名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 05:36:48.28ID:7T/AU4nP >>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
432名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 08:04:04.51ID:5KVZonyw ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
433名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 08:10:18.97ID:WrPMt89V ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
434名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 09:38:15.30ID:noePgpu2 S「RPG」だし
435名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 11:27:25.03ID:AvGgpaoO ・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者
あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者
あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
436名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 11:58:46.84ID:noePgpu2 俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね
437名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 13:24:08.97ID:YeiMlZKx 出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた
438名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 15:45:25.06ID:4+DhSgw6 ライスカレーみたいなもんか
439名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 16:47:17.89ID:mrJeMJAB >>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……
投げた。
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……
投げた。
440名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 20:31:25.79ID:0hI69Hjr >>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
441名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 20:40:28.77ID:farTisX9 >>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
442名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 21:13:01.88ID:jmbQRSB/443名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:00:31.72ID:farTisX9 >>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…
多分それが原因だと思う
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…
多分それが原因だと思う
444名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:06:29.13ID:0hI69Hjr >>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ
前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ
前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた
445名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:20:06.06ID:LFB+8NGk 流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか
446名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:29:13.22ID:UpERPtuQ 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する
447名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:36:55.49ID:AvGgpaoO 毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう
448名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:01:18.84ID:3Muz7cXh いっそこういうので
ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U
ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U
449名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:17:33.56ID:0hI69Hjr >>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?
450名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:32:41.91ID:LFB+8NGk451名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:33:10.20ID:jmbQRSB/452名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:59:14.52ID:LFB+8NGk プラグイン化できたので解決しました
453名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 00:28:13.99ID:EAV5kXs4 >>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ
454名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 00:28:41.92ID:EAV5kXs4455名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 00:31:56.16ID:86tX4Ok+ >>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
456名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 14:02:07.85ID:Eh6eIi9E457名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 15:08:02.26ID:aglVFcBu 既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?
458名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 15:50:37.63ID:0s3dmknP 持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった
459名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:15:56.88ID:eZgRh7f5 AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね
460名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:24:59.04ID:0s3dmknP461名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:36:13.47ID:eZgRh7f5 俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど
462名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 17:07:50.61ID:0s3dmknP >>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど
463名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 17:23:54.97ID:eZgRh7f5 いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
464名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 18:06:55.05ID:0s3dmknP465名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 19:38:52.88ID:eZgRh7f5 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう
466名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 19:43:00.39ID:N66EfJVS >>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする
467名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:25:08.79ID:0s3dmknP >>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……
468名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:04:49.70ID:N66EfJVS >>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?
469名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:12:12.80ID:0s3dmknP >>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る
470名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:33:01.64ID:36kKJiI1 >>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!
471名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:34:25.38ID:lwta9Vsv 確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();
472名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:54:09.41ID:0s3dmknP473名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:32:23.31ID:lwta9Vsv そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ
474名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:34:34.71ID:N66EfJVS >>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
475名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:59:49.43ID:N66EfJVS https://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
476名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:34:36.97ID:IRaT0Nhk477名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:35:43.66ID:IRaT0Nhk それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります
これを機にゲーム作りを更に頑張ります
478名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:58:33.34ID:0PZYI1lC >>475
乙
これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
乙
これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
479名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 00:13:29.41ID:ccJRGPtW >>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
480名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 08:19:58.26ID:a9rjhmKn481名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 10:21:49.83ID:/sRyNRNs あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
2017/10/22(日) 11:09:33.09ID:sW6C6dly
>>479
早く答えろカス
早く答えろカス
483480
2017/10/22(日) 11:19:52.25ID:OxLOnBAC2017/10/22(日) 12:13:21.88ID:ccJRGPtW
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
485名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 12:35:00.95ID:OxLOnBAC2017/10/22(日) 13:10:20.54ID:OSgJGCgF
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
2017/10/22(日) 13:16:20.16ID:ouJ9XmJI
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
2017/10/22(日) 13:19:49.32ID:OxLOnBAC
2017/10/22(日) 13:48:05.89ID:ouJ9XmJI
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
2017/10/22(日) 13:51:27.04ID:ccJRGPtW
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
491名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 14:13:17.35ID:OxLOnBAC >>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
2017/10/22(日) 14:17:17.53ID:OxLOnBAC
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった
2017/10/22(日) 15:20:18.80ID:yCp0oGuM
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
494名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 16:32:54.54ID:Ww0zSI0F 123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?
495名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 17:30:22.37ID:zzcKS9tJ そして誰もいなくなった
496名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 21:47:04.99ID:ZwC49KOr これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
497478
2017/10/22(日) 22:58:17.12ID:9rMRhGkZ498名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 23:11:20.41ID:vK8MNHCw 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで
499名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 01:12:06.55ID:hLJUi3iY500名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 01:47:35.35ID:4x/nfx+2 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている
不便なのはわかりきっている
501名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 07:47:45.43ID:KZNZvMwV502名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 17:39:05.28ID:me71axhV JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw
503名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 18:08:36.42ID:NJzR20WJ504名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:29:00.99ID:yZypbntv >>501
つPastebin
つPastebin
505名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 21:23:28.48ID:/fnP91B3 メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな
506名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 00:21:27.70ID:oTX/D6FZ メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
507名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 00:51:13.92ID:f6eEVBOi JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな
508名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 15:32:05.01ID:HVBc0Drq >>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
http://www.axfc.net/u/3856348
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
http://www.axfc.net/u/3856348
509名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 20:54:51.83ID:aABbg0Nr パスワードが分からないから無理
510名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:16:56.33ID:hcfmcl0u パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
511名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:51:33.07ID:TohalKl9 >>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
512名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:43:32.67ID:oTX/D6FZ >>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
513名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 23:52:21.50ID:TohalKl9514名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:47:24.92ID:puaRN+3B もしかして : 全角スペース?
515名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 03:38:15.85ID:2gtJ4sdW >>508
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html
516名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:05:39.02ID:D9CEhGcF >>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
517名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 16:31:54.87ID:aUko8vEl518名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 17:19:31.51ID:vds9Ul/z 僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
519名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 18:20:16.57ID:QHG7cf9X 体格が1回で20上がると面白いね
520名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 11:00:31.28ID:6AGmiILy 各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?
誰か描いてくれませんか?
521名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:35:28.11ID:tgkfDSRo すごい無茶振り
522名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:43:51.89ID:SASGMC0c 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな
スクリプトじゃないとできないかな
523名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 18:52:18.01ID:+tU5Qrib 武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
524名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:19:58.32ID:hyLLE4Y1 そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
525名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:48:39.67ID:juZumR7Q ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
526名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:56:38.15ID:by1UtuOX 触っちゃだめ
527名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 20:46:50.39ID:fVhigSKH エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな
これもスクリプトじゃないとできないのかな
528名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 21:46:35.27ID:wf+gEVS1 >>525
武器でガードとかは?
武器でガードとかは?
529名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:35:39.06ID:RQ76ytKR530名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 00:42:43.94ID:aQGU4ajo ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529)
/ (●) (●) \
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529)
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
531名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 01:27:51.64ID:DwjmLEGJ サイコパス
532名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 01:51:30.88ID:WlA/0aC2 死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
533名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 02:26:04.81ID:RsRVl42f キチガイばかりやな
534名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:02:00.55ID:o91A3ev1 前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
535名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:28:18.37ID:/o9BOXnX かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
536名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:40:21.92ID:DwjmLEGJ 72が好きなのか
537名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:58:42.59ID:gJOCEU4i 中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
538名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 08:05:10.24ID:/o9BOXnX 72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん
今考えるとヤラセだったのかもしれん
539名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 09:15:34.58ID:Ik2A8YQH 半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
540名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 09:46:09.81ID:Wgts9yAq >>539
145が何?
145が何?
541名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 12:54:31.02ID:nfqisd0i こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
542名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 14:55:49.91ID:d+xw4wfK あれが発想力高く見えるのかやべえな
543名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 15:29:16.48ID:yeAOIYR7 発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が
おもにてめぇ自身が
544名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 17:30:13.46ID:VlPzJdEj 発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
545名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 19:45:32.84ID:ggvBIau/ ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
546名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:12:35.08ID:WGkavQri なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
547名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:14:48.59ID:BUL9/FU+ 指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
548名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:12:33.61ID:r4VJxD59 広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない
狭いマップなら大して変わらない
549名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:18:20.78ID:WI4a3jCP さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
550名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:26:30.02ID:BUL9/FU+ エディット時のマップ縮小機能はほしいな
551名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:49:19.51ID:WGkavQri552名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 00:47:28.63ID:qK4xOGWG なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
553名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 02:31:09.88ID:EglwfAGL 半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
554名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 08:48:07.68ID:yrBU+2Or 体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き
555名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 13:20:57.79ID:EE+h+Htt >>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
556名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 13:31:17.35ID:BZxnIiPS >>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ
557名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:00:51.26ID:v2A+TTDl 場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
558名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:02:26.15ID:vaNbg5Bq 同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
559名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:07:59.92ID:4qrg7UkB 条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
560名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:24:12.80ID:6RcfwjlG >>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
561名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:38:55.04ID:ocluZv7f 最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
562名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:40:00.44ID:qK4xOGWG アイデアマンに戻ったんだろ
563名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:52:52.55ID:Ov8OnC5u564名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 16:32:07.78ID:64b1Yclw 変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
565名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 23:59:37.13ID:1eyUJgiY 2行目で答え出てないか?
566名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 01:58:14.42ID:ZTAbXsiW http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
567名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:03:11.01ID:nlCryW5/ 利用規約読めばわかるだろう
568名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:11:43.72ID:bVjx7KKW そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
569名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:44:06.71ID:PEMEiC2s 素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
570名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:57:29.44ID:ZTAbXsiW だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
571名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 03:33:29.65ID:DAs6Bjdy RTPいじればいいだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
572名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 04:58:58.96ID:IDVoPp8p >>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
573572
2017/10/31(火) 05:06:33.42ID:IDVoPp8p あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
574572
2017/10/31(火) 05:11:04.99ID:IDVoPp8p575名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 08:07:50.66ID:7HnLEyXA >>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
576名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 09:07:35.83ID:EJBBqiB8 またいつものか
577名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 12:14:29.04ID:7HnLEyXA いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
578名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 13:35:14.91ID:KZOycOhz579名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 13:40:29.45ID:sCysAHmv w
580名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 13:46:56.51ID:XCetppiA >>572-574
ぐう有能
ぐう有能
581名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 16:43:40.54ID:TXlR9AnB >>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
582名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 16:56:04.62ID:KZOycOhz 確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
583名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:05:19.59ID:PEMEiC2s584名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:31:43.91ID:PEMEiC2s585名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 20:21:27.89ID:TXlR9AnB >>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
586名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:08:59.90ID:yRRiwF+0 「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
587名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:12:10.93ID:bVjx7KKW588名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:39:15.34ID:yRRiwF+0589名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:45:19.99ID:bVjx7KKW590名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:48:45.95ID:bVjx7KKW うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
591名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 22:21:00.09ID:yRRiwF+0 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
592名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 23:05:48.72ID:PEMEiC2s ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
593名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 23:12:11.52ID:PEMEiC2s 両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
594名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:34:47.06ID:ml7Pki5I ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
どこかで使い方とか解説されてる?
595名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:38:11.88ID:sbzCsMi/ このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
596名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:47:12.70ID:ml7Pki5I なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
597名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 11:43:18.25ID:IHeV4bcF いやそのまんまじゃね?
598名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:00:28.92ID:64W1U0Jx599名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:14:29.78ID:ElT3xUS3 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
600名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:35:11.97ID:64W1U0Jx だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
元々出来なかったから対応なんでしょ?
601名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:12:35.48ID:KFa4/Ens602名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:15:34.64ID:ElT3xUS3 いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
603名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:27:42.31ID:KeWiwcNA コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
604名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:34:45.72ID:ElT3xUS3 いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ
サンキュ
605名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:59:27.13ID:IHeV4bcF そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
606名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:14:10.05ID:IyK7vCD3607名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:46:30.26ID:T9+/JT+w >>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
608名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 20:59:40.25ID:IHeV4bcF609名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:00:33.40ID:VzxIm1+S なぜここに貼った
610名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:31:47.91ID:UG93l69P 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
611名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 22:15:48.29ID:Ah3GyAXR612名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 23:44:27.47ID:mTC5rbfq おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
613名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 23:56:24.78ID:Ah3GyAXR SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
614名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 00:42:05.57ID:f9yCbSrK オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
615名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 01:49:25.00ID:58SP9Fhw 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
616名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 04:11:30.79ID:PkFqY0wP サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
617名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:15:23.15ID:i6FZO1OA おっさんだけじゃなく子供を描こう
618名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:54:44.32ID:YqHOih/+ 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
619名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 08:42:29.51ID:58SP9Fhw620名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 10:05:24.61ID:2ifr9CLC ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
621名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 12:36:40.45ID:wrlug5U8 ラグズってなんねん
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2017/11/02(木) 16:48:34.73ID:n6zTVARX >>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
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2017/11/02(木) 18:04:05.53ID:Wqxgh9li624名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:27:28.28ID:fRpKf2lD 改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
625名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:38:35.05ID:Pwbjr5cL >>622
これすごいわかるわ
これすごいわかるわ
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2017/11/02(木) 18:39:08.78ID:/oZwGPj8 たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
627名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:56:06.13ID:AxEBii6s 思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
628名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:13:11.39ID:/oZwGPj8 スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
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2017/11/02(木) 19:15:46.98ID:DTbd/Cip630名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:35:53.81ID:fRpKf2lD631名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 22:07:46.32ID:Eu2Eh0Br ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
632名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 11:47:05.06ID:uZJ56dnw633名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 12:31:55.42ID:qU3Xotqw あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
634名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 19:44:36.35ID:uZJ56dnw なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
635名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 19:59:22.87ID:cEVYZXa5636名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 20:59:40.49ID:j5+IxthE ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
637名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 21:18:48.86ID:ZvOo/rkA CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか
638名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 21:20:12.21ID:uX1P7t+7 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
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2017/11/04(土) 22:51:55.74ID:lHcROt8W >>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
640名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 22:58:59.21ID:ZvOo/rkA 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
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2017/11/05(日) 00:31:16.46ID:oSeA+6Og642名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 00:36:05.02ID:nifUQO2K >>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
643名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 06:18:07.25ID:Rct+CyLA >>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
644名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 09:21:25.79ID:2MtihICk SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
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2017/11/05(日) 09:31:31.00ID:NVasJ1nv ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ
ちょっと触ってみるかなあ
646名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 09:32:05.34ID:WDpQNsDE あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
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2017/11/05(日) 11:11:27.79ID:A+fJnJ58 そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
648名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 11:23:00.10ID:UEusL8cp649名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 11:49:43.32ID:inVPXrTl MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに
VXとかなら乗り換えたのに
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2017/11/05(日) 13:28:29.51ID:eEbABhhK >>648
うるせー
うるせー
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2017/11/05(日) 14:40:39.07ID:2MtihICk ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
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2017/11/05(日) 20:55:49.69ID:WDpQNsDE なんかキモいな、君…
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2017/11/05(日) 21:56:54.36ID:2MtihICk すまん。気になったこと調べたくなる質なんで
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2017/11/06(月) 03:52:49.03ID:6oSiaUol MV自体がちょっと…だな
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2017/11/06(月) 10:50:48.34ID:+m0mYzjx656名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 11:07:22.75ID:PlyJ+MpG 怖いわなんか
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2017/11/06(月) 12:05:38.42ID:nM4+mkWR リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw
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2017/11/06(月) 15:24:37.48ID:+lt3Qt1X >>644
スレ違いすまんがどれ?
スレ違いすまんがどれ?
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2017/11/06(月) 23:41:50.32ID:RCzrRRNK ストーカー怖すぎワラタw
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2017/11/07(火) 01:57:31.89ID:CQCxZZ4M R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
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2017/11/07(火) 02:36:28.25ID:hNlQ0jro なんか変なのがわいているな
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2017/11/07(火) 02:41:17.58ID:uIVMTyac 就職おめでとうの一言で終わる話
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2017/11/07(火) 03:35:17.14ID:6REx4RUb >>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
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2017/11/07(火) 03:51:19.23ID:mpUGSbze まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
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2017/11/07(火) 03:52:23.41ID:gmbW6Alb アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう
小さいメーカーを目指そう
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2017/11/07(火) 07:07:24.11ID:stUgeGfR >>664
向こうのスレで言うといいぞwww
向こうのスレで言うといいぞwww
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2017/11/07(火) 09:05:07.17ID:VeTdQF1t 即座に反応するあたりはさすがだなあ
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2017/11/07(火) 09:47:47.70ID:Ixuz/q22 自演ってことかな
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2017/11/07(火) 11:20:38.71ID:FRm8JhRk 他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
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2017/11/07(火) 11:35:44.61ID:Ixuz/q22 荒らしと荒らしの争い
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2017/11/07(火) 12:17:41.33ID:stUgeGfR スレは荒れ地となった
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2017/11/07(火) 16:14:40.80ID:nxFIEuBz673名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 16:29:28.06ID:U+i3oAUT ヤンかよ
674名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 16:35:58.86ID:6d6QcowX あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
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2017/11/07(火) 17:12:36.49ID:OSkSerDj これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
676名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 17:25:49.43ID:qwQPz2Gw677名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 18:18:55.10ID:qnTQ46Al678名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 18:33:10.82ID:Ixuz/q22 戦闘計算式ちがくない?
679名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 19:15:58.24ID:SBO4ZtdW >>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
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2017/11/08(水) 00:58:57.83ID:Npu3r37/ ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
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2017/11/08(水) 08:01:35.14ID:KuAe5gFN SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
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2017/11/08(水) 20:16:43.86ID:HttGxXm3683名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 23:43:52.53ID:MriT5WoV >>680
Sスタでもできるだろ?
Sスタでもできるだろ?
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2017/11/09(木) 00:20:06.34ID:smKzqUOe ツクールみたいにデフォではできないよ
685名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 00:34:04.08ID:ZbUmKWwn たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
686名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 03:48:47.25ID:NEAXcjqS むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
687名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 08:12:12.33ID:c5y1oOw1 でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
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2017/11/09(木) 17:50:36.30ID:Np0G2uT+ 近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
689名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 17:51:44.84ID:qlZ/teLf 正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
690名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 18:15:29.32ID:1k1erY1z いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw
サッサと自分で公式に要望を出せよw
691名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 18:26:02.03ID:qlZ/teLf 1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
692名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 18:31:23.04ID:R1snmIR1 俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
693名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 18:58:55.75ID:ZbUmKWwn >>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな
つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない
ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな
つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない
ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
694名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 19:13:50.95ID:Oa+yOphM 口が悪い
695名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 19:23:29.48ID:t2j+4lQw アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ
実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ
実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
696名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 19:29:33.96ID:He1tmk8n >>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
697名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 19:40:41.35ID:GHp8JAxi 弓回避が捗るな
698名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 20:00:45.31ID:R1snmIR1 念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
699名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 20:28:40.67ID:j+shENKq >>696
なんだ、火病か
なんだ、火病か
700名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 20:56:15.96ID:1k1erY1z お前がなw
701名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 22:07:14.66ID:j+shENKq これにはマサヒトもニッコリ
702名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 22:59:15.94ID:He1tmk8n >>699
自己紹介ですか
自己紹介ですか
703名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 02:25:32.89ID:5WrC5oE6 このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ
704名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 12:02:03.58ID:QFsi8th0 >>703
荒らしが書き込んでるだけ
荒らしが書き込んでるだけ
705名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 15:22:15.18ID:y3NQwYWT 口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな
706名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 15:48:56.01ID:CBnKulVm だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
707名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 15:51:07.84ID:SKup0Xip それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
708名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 19:35:01.69ID:ZOoEoSpc709名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 20:52:55.24ID:6NUI9oVi 荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?
710名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 22:30:01.54ID:lXrHmJ5P 自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
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2017/11/10(金) 22:31:37.23ID:lXrHmJ5P あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな
アンカないとわかりづらいな
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2017/11/10(金) 23:55:40.13ID:n5XDeoDe >>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
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2017/11/11(土) 06:59:26.63ID:wI4On7UD 見えない敵
714名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 21:59:17.83ID:v1mwN3tt アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
715名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 22:13:51.73ID:cCCJbrDX OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
716名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 23:05:54.46ID:v1mwN3tt あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ
ありがとうちょっと調整してみるわ
717名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 01:27:29.37ID:Xjatl7lL 俺の作品をやれ
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2017/11/12(日) 02:06:58.63ID:Xjatl7lL 俺の作品は50万DLされている
719名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 02:34:02.84ID:pZ59CHVH じゃあ俺は100万DLされている
720名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 02:43:37.04ID:SFVScnHV え、じゃあ俺も
721名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 03:19:29.19ID:xrJJdVVC あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは
722名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 06:20:50.93ID:yUF5b3kc 俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼
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2017/11/12(日) 06:24:43.48ID:yUF5b3kc 今日も既に3000DLされてる
724名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 08:20:32.96ID:ONWCclBe クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
725名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 08:30:44.16ID:xrJJdVVC ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし
まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
アプデが多いほど増えるんだし
まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
726名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 10:18:33.49ID:pZ59CHVH どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
727名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 10:33:42.36ID:m0Ir5Hf7 ギャランドウって腹毛…?
728名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 12:03:01.86ID:r+rHFyrg >>724
嫉妬か?
嫉妬か?
729名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 12:09:35.88ID:+lEvdb1K レベルの低い荒らしだなぁ
730名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 13:51:47.95ID:7jdByFrs 数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
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2017/11/12(日) 14:08:31.76ID:ExFg779Y それは妬みってやつですよ
732名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 19:47:22.43ID:D2+c6lsV733名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 19:53:15.39ID:M7Xrgt1S その統計のサンプル数はいくつなの?w
734名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 21:32:15.46ID:6yqknFbM 統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ
735名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 00:17:40.84ID:DA/QsfUN 統計学とか笑わせないで
736名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 01:27:07.06ID:74WXmRVL 統計学のとの字もねえわ
737名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 02:52:29.11ID:kIyI/GRt にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ
738名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 02:55:47.49ID:23Hwd0Gp にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる
739名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 08:36:54.78ID:cMhj+vh9 お前らいい加減にしとうけいよ
740名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 08:56:27.83ID:XV+y/a9F >>739
くそわろwwwww
くそわろwwwww
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2017/11/13(月) 15:23:39.02ID:Dasno8qL 短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw
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2017/11/13(月) 16:30:51.26ID:gfRCTzQO お前は短編すら作れないエア作者だろ
743名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 17:01:45.13ID:uqlzbN/X 嫉妬って便利な単語だなあ
744名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 07:04:47.85ID:HZOsY+Zj 敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?
745名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 07:06:00.09ID:qEMf+wHw 設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる
746名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 07:15:08.74ID:kUbZKDlK そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな
747名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 07:36:27.15ID:HZOsY+Zj なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは
748名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:29:33.58ID:8YfptAfg 所属マーカーつけてないの?
749名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:37:11.05ID:HZOsY+Zj 所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?
もしかして実装されてるんですか?
750名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:40:44.43ID:kUbZKDlK ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど
751名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:45:35.18ID:HZOsY+Zj 追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます
ありがとうございます探してみます
752名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:53:21.17ID:kUbZKDlK ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ
デフォでついてる機能だよ
753名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 09:10:49.38ID:QE438NKB ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?
754名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 09:15:35.06ID:qEMf+wHw あれは多分ステート
755名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 23:00:38.72ID:EnqTvS3R ワイもステートでボスマーク付けてるで
756名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 23:41:19.36ID:kUbZKDlK 俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…
キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…
キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中
757名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 23:42:19.25ID:I5hEZHeB 昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才
758名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 23:52:38.54ID:kUbZKDlK アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…
759名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 01:13:05.92ID:TP5tmcIt760名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 01:45:33.14ID:+cnkJJjW >>757
初出はヴェスタリアだよばか
初出はヴェスタリアだよばか
761名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 08:14:46.81ID:C/RITzTP ヴェスタリアがパクったんだよな
762名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 09:06:10.10ID:meqPqHk4 パクったんじゃなくてキャリブレーション
763名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 07:25:29.13ID:/Ptjq+Q7 名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?
764名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 07:55:27.02ID:Xwyw4VWK 唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない
スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない
スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う
765名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 08:02:38.47ID:orkY7xv4 某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん
766名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 17:39:02.33ID:O1Bz5wzo http://seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。
大作からパ(ry
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。
大作からパ(ry
767名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 18:18:18.61ID:/Ptjq+Q7 >>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?
768名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 05:37:44.25ID:uURaofab 突然失礼します。
srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、
何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。
少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。
自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m
srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、
何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。
少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。
自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m
769名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 05:39:04.17ID:uURaofab このゲームのスクリプト作るのに適した言語とかあるのかしら
770名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 09:31:30.70ID:m1hlfJUG まずは公式サイトのマニュアル読もう
771名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 23:29:21.24ID:3vwTlFda 質問です。
移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?
移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?
772名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 23:35:34.91ID:0LOAzOZb 無理です
773名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 02:54:35.71ID:+nsa+jpQ775名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 04:45:17.88ID:s+GQTeI8 >>763
名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。
名軍師かつ名将 李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱
名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之
名軍師ではないが名将 霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘
名軍師でも名将でもない つまりは凡将
名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。
名軍師かつ名将 李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱
名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之
名軍師ではないが名将 霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘
名軍師でも名将でもない つまりは凡将
776名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 14:05:58.09ID:jzEIkjC5 studioだと大それた事できないから
JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど
コードを抵抗無くがりがり読めないときつい
JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど
コードを抵抗無くがりがり読めないときつい
777名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 14:28:25.80ID:jxOTmORC 分からない事があるなら積極的にここで聞いてもいいかもね
最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる
最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる
778名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 14:46:54.01ID:CtoBt+fD それ系の質問ならワッチョイありの総合スレ行くのもありかな
お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある
お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある
779名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 14:58:33.73ID:jxOTmORC 何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな
780名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 16:26:14.38ID:CmldqfXZ そんなのどっちでも一緒だよw
続くとだいたいわかるからなあ
最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし
逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら
続くとだいたいわかるからなあ
最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし
逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら
781名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 16:49:33.35ID:au/Gp1Fn ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな
この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが
この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが
782名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 17:42:00.34ID:fS6YQfIS 明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる
783名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 17:43:19.52ID:fS6YQfIS 些細な質問でも同じような疑問を持ってる人が他にもいるかもしれないから。
784名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 19:33:37.72ID:/gfYM0Nr 再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね
Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど
Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど
785名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 22:09:18.78ID:AlPhzCpB 村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな
786名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 22:25:56.24ID:7sPQ8lRV うるせーぞサンジュスト
787名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 23:16:00.57ID:AlPhzCpB サンジュストってこの人の事?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
788名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 23:39:32.75ID:9JknCiB2 俺の作品主人公の
アーダンの影アーダイてやつなんだけど
アーマーナイトのほうがいいかな?
クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ
アーダンの影アーダイてやつなんだけど
アーマーナイトのほうがいいかな?
クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ
789名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 00:57:01.90ID:oCXEdL/I 好きにしろや
790名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 05:00:44.63ID:U7iWlVio アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う
元アーマーがアーマーに強い?
アーダイって何者かな?
元アーマーがアーマーに強い?
アーダイって何者かな?
791名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 05:16:49.49ID:9nGhptDp アーダンは武器無しでもエルトシャンを全力パンチしたら倒せるよね?
792名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 05:36:49.86ID:vgwDNg4J すごくフォルセティぼい
793名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 10:25:56.08ID:ewGcuQgy 素手での戦いならアーダンが最強だろ
794名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 11:18:42.81ID:9nGhptDp795名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 14:57:49.42ID:Yudw/Eao 安定版がなんちゃって安定版すぎる件について
796名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 15:44:47.99ID:x88TCXUW アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ
アーダンに似たジェネラルの正体は?
アーダンに似たジェネラルの正体は?
797名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:53:33.69ID:U7iWlVio ネタバレ注意
アーダンは言った
アーダイさんあなたはなんですか
アーダイは言った
俺の真の名はアーダア・アーダアです
最初のアーダンだ
アーダンは言った
アーダイさんあなたはなんですか
アーダイは言った
俺の真の名はアーダア・アーダアです
最初のアーダンだ
798名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:57:54.55ID:oCXEdL/I 誰か早く病院連れて行ってやれよ
799名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 19:16:25.87ID:4W9JM4vx 全く面白くないしな
800名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 20:47:54.50ID:9nGhptDp ザ・ジェネラル(ネイキッド・アーダンの師匠)
ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍)
ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト)
ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン)
ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)
ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍)
ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト)
ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン)
ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)
801名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 22:19:44.97ID:Yudw/Eao 最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ
802名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 23:15:14.16ID:A8mvbbnv こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ
頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか
頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか
803名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 01:31:04.74ID:RonFwslx 第一章 アーダイという男
ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません
3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ
使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器
これをボスにぶつければ楽勝楽勝?
ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません
3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ
使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器
これをボスにぶつければ楽勝楽勝?
804名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 08:09:35.24ID:hQH+9Ckc ガチでやばいのがいるな
そら皆Twitterに移住するわな
そら皆Twitterに移住するわな
805名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 09:00:04.43ID:tsnDU95h >>803
面白そうです
面白そうです
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2017/11/20(月) 10:09:49.87ID:koXow9Dp807名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 12:30:40.19ID:A86H0BOD これは荒らしとかじゃなくて真性だろうね
808名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 12:52:47.37ID:5dmFccK2 お前らほんとスルースキル無いよな
809名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 12:53:10.46ID:XRQ2n/LY 登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw
どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw
どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw
810名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 13:37:17.07ID:DSYmA087 ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ
811名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 15:13:50.43ID:QM7fc+jP 雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな
812名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 16:13:36.07ID:A86H0BOD >>811
流石に発想に引く
流石に発想に引く
813名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 23:31:08.15ID:m7IrWdWY ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな?
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな
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2017/11/21(火) 00:04:32.09ID:8HcttmNI 移動力25で力2なら蚊でいいな
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう
815名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:37:32.80ID:wHLEdbmf 蚊わろた
816名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:51:40.06ID:UqdyNiNy 聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
817名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:52:42.34ID:UqdyNiNy 聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
818名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:54:41.34ID:wHLEdbmf だからなんなの
819名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 01:27:53.10ID:D6ndVXXq 彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ
そっとしといてやれ
そっとしといてやれ
820名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 01:33:50.17ID:PaOmJwBe >>813
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw
821名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 09:15:54.30ID:cDGoIyP0 アーダイスキル
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?
822名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 09:58:41.12ID:u/T+gfRv >>821
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ
823名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:53:05.51ID:uJiRyMjv >>822
7と11には大いなる意味があるのですよ
7と11には大いなる意味があるのですよ
824名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 12:16:11.45ID:uJiRyMjv 7と11を足し算すると18
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ
825名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 12:30:58.93ID:u/T+gfRv いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ
826名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 12:33:38.79ID:uJiRyMjv 3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?
827名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:26:42.19ID:YsYs28Gq828名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 22:03:35.44ID:iZxgHeXC 味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい
スクショや動画でもいからアップしてくれよ!
スクショや動画でもいからアップしてくれよ!
829名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 22:37:47.69ID:RPzxQrGG 味方全員アーナルのゲームはやってみたい
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能
830名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 00:50:53.77ID:k58VJs4A アッーーーー!
831名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 09:06:03.71ID:30pM9431 アーダイよおまえは偉大だな
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ
832名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 09:20:11.78ID:ToIWgVR2 このツール、イベントのループ処理ってできない?
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようやつ
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようやつ
833名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 10:57:11.93ID:Tu3SHNe9834名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:54:21.40ID:30pM9431 おれの名前を言ってみろ
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ
ジェイガンドルフレを選ばないとループする
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ
ジェイガンドルフレを選ばないとループする
835名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:58:23.70ID:G3f3e5HG ワッチョイスレには出没しないんだなw
836名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 12:02:23.62ID:jM/17N70 分かりやすい小物よね
837名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 12:08:41.46ID:ToIWgVR2838名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 12:21:36.33ID:udWupAYD 最後のレってなんや
839名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 13:10:55.47ID:trP/UF/Z ジェイガンドルフレイリアは
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ
840名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 14:14:13.79ID:sAG8EFNv このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな
841名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 14:15:12.22ID:sAG8EFNv アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」
842名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 15:40:41.42ID:tab5Vusb 武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?
843名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 15:57:00.28ID:pgRPM+8j コマンドというていの武器を作る
844名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 16:04:28.40ID:tab5Vusb やっぱそれしかないのか
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ
845名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:02:51.53ID:uAM9CX+Y あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね
846名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:05:17.15ID:CZdBCPkA ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ
847名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:07:43.09ID:CsoAzlss ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも
848名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:23:21.65ID:d92YfYQh 魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし
849名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:28:58.51ID:G3f3e5HG ラングリッサーみたいな感じ?
850名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:32:53.88ID:uDWF+FLS 魔法と武器使い分けるのは簡単だな
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい
851名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:35:00.92ID:uDWF+FLS ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?
852名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 20:43:49.98ID:d92YfYQh >>849
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる
853名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 20:49:41.00ID:CsoAzlss そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ
854名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 22:50:08.89ID:iUa6d0Kt アーダイアーダイアーダイ
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう
アイダーを手にいれた
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう
アイダーを手にいれた
855名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 22:54:17.83ID:iUa6d0Kt アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない
856名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 00:36:58.86ID:HwgZR4PT もう構想は分かったから早く完成させろやw
857名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 01:00:07.85ID:cqPKvY/s こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ
858名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 03:20:27.50ID:np2L1R0m アーダカ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ
859名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 05:06:00.26ID:ODH1C8/N ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー
だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か
だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か
860名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 12:31:58.66ID:U/rlM0y1 最近アプデ来ないな
861名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 12:41:25.21ID:jukIq1zy 世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる
862名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 13:03:35.11ID:HvhUlpS+ ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?
863名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 17:36:25.13ID:G5jQquMb 鉄の剣は強い方がいい?
命中率は10にしようかな?
命中率は10にしようかな?
864名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 17:59:55.21ID:PL/zf7x9 IDもころころ変えてウザイ
はよ失せろや
はよ失せろや
865名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 18:14:00.76ID:M/Oyxa1F このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった
866名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 18:24:00.16ID:j/kO+8fH それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが
867名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 19:04:32.18ID:L0tTWnbA なんであのスレだけ荒らさないんだろうな
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに
868名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 19:23:01.93ID:wZ3Aja0E 書いても完全スルーされるから
869名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 19:39:57.55ID:NN5qhXJb870名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:15:12.02ID:cqPKvY/s あのスレはガチ制作者がいるんで
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない
871名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:15:20.52ID:JwImMnqM アーダイも形態変化するといいかもね
アーダイマスターに進化だ!?
アーダイマスターに進化だ!?
872名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:18:54.44ID:xcLx1nzK ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大
873名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 00:46:10.65ID:GkLTPcjN というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?
874名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 00:49:49.42ID:pQ3vJFtH その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説
875名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 01:37:38.40ID:+6wGLYXN 同じ人が何度も聞いている節ある
大体情報量足りてない
大体情報量足りてない
876名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 06:18:09.69ID:3qT402ip スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。
877名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 07:36:05.97ID:m7/tF5pu このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる
878名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 08:15:06.01ID:7t90XObi 計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない?
ツクールに比べたら不便かもしれないけど
ツクールに比べたら不便かもしれないけど
879名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 08:34:29.19ID:9Exeqkyt ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした
あなたたちも楽勝でしょう?
あなたたちも楽勝でしょう?
880名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 11:47:30.16ID:rExZB/aX もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ
881名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 12:10:36.88ID:9Exeqkyt アーダインよ俺の名を知ってる?
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ
882名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 20:08:19.18ID:qnETbFNN 煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件
883名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 20:11:09.64ID:3qT402ip 製作してないでしょ
永遠と妄想垂れ流してるだけ
永遠と妄想垂れ流してるだけ
884名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 20:22:18.31ID:pQ3vJFtH たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw
885名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 20:28:47.30ID:9Exeqkyt アーダイよ神の力を見せてやろう
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?
886名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 20:51:14.41ID:1Ns6PtiF 寒すぎて見てらんない
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな
887名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 20:59:25.63ID:NnYNkzm3 典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ
888名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 21:00:44.30ID:zxmYb+Jf むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり
889名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 21:27:15.25ID:1Ns6PtiF それいいかもね
俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし
俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし
890名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 21:47:29.57ID:Kzst+hMm アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??
891名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 22:05:35.54ID:7t90XObi お前のせいでスレが滅茶苦茶
この盛り下がりをなんとかしてくれ
この盛り下がりをなんとかしてくれ
892名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 22:27:31.59ID:+6wGLYXN おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな
893名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 22:29:14.50ID:IYl9g2VW 信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ
894名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 23:28:49.70ID:QwGWuhbm アーダンの流れを切ってすまん
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?
895名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 01:08:15.22ID:3jKGqUuG >>893
それは流石に妄想乙
それは流石に妄想乙
896名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 01:36:47.65ID:xPc5z8Kh 今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な
897名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 02:08:57.98ID:NLh2Sf6A アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ
アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ
アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!
898名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 04:40:18.00ID:MJ71p+du マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?
899名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:29:23.16ID:5BznsUEI >>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
900名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:50:54.58ID:Dw6mxGy9 ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ
901名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:43:00.68ID:MJ71p+du 回復アイテムは武器ではないから
902名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 17:49:53.42ID:X+lk2v4q 回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?
903名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 18:34:16.32ID:X+lk2v4q 俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ
904名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 22:21:04.97ID:kw/dIM3U905名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 10:32:28.94ID:/vvsSkvp906名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 11:16:17.11ID:drfkurui ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ
907名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 12:00:46.67ID:JeBfnSt6 >>896は顔グラ自作派なんだろ
908名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 12:34:33.92ID:JqSj7dyV909名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 15:50:38.53ID:IuB5ws+K >>574
微妙…
微妙…
910名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 19:04:31.43ID:SbZCaVEh ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい
有料なら12000円にしてくれると嬉しい
911名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 21:13:46.65ID:DoU8/k8N 1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!
億万長者だ!
912名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 23:47:20.29ID:lvU+S0Jn >>574って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ
913名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:04:14.04ID:ch8OiG80 アーダイは有料コンテンツにしたい
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね
914名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:41:47.10ID:s132MvgW915名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:43:37.15ID:Zkdw0K24 改変は無料が基本だけど
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
916名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:51:24.85ID:BMrN9naw ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
917名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 02:02:29.39ID:6Kbzj0PH アーダルス王
アーダイよおまえに王位をやろう
アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ
アーダルス王
おまえは男だったのか
アーダイよおまえに王位をやろう
アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ
アーダルス王
おまえは男だったのか
918名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 02:56:28.73ID:slOcEsTR はよ制作中のスクショ晒せや無能
919名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 12:10:50.13ID:qDySQ2Ja 第2の主人公ダミアン
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです
私はダミアンにありません アーダイだ
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです
私はダミアンにありません アーダイだ
920名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 12:55:20.03ID:5ho5BGn7 すまんが魔法武器の作り方教えてくれ
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
921名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:04:57.76ID:+rym+1Pn 多分アニメのループ設定できてないのが原因
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
922名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:14:43.79ID:Dwt7PDOX923名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:23:53.38ID:+rym+1Pn コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする
違ってたらごめん
違ってたらごめん
924名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:30:21.07ID:5ho5BGn7925名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:32:13.88ID:Zkdw0K24 >>923
あるね
あるね
926名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:55:20.13ID:yiAFvUbR ダミアンとアーダイ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
927名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 19:47:02.99ID:VMEgZyem おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです
928名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 21:58:36.66ID:BMrN9naw929名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:05:33.29ID:befs9Mlt 昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな!
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
930名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:06:09.15ID:befs9Mlt おお
スレを間違えたぞよ
スレを間違えたぞよ
931名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:11:58.40ID:kOPmv+l7 ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに
932名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:14:01.03ID:KQO3cexs 画像素材について意見貰うのってここでいいのかな?
女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!
ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!
ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
933名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:14:42.09ID:Zkdw0K24 とりあえず晒してみたら良いよ
934932
2017/11/27(月) 23:20:28.17ID:KQO3cexs935名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:23:19.10ID:NTUnHsj1 若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?
936名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:37:23.37ID:Zkdw0K24937932
2017/11/27(月) 23:53:13.75ID:KQO3cexs938名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:56:02.12ID:zPPAEA/m くっさ
939932
2017/11/27(月) 23:59:19.78ID:KQO3cexs >>936
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。
やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。
邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。
やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。
邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
940名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 00:13:40.20ID:8qeIue/U941名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 03:46:48.28ID:FdvIjmZj 絵柄を統一したいんじゃないの
942名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 10:43:55.51ID:biusYg4z アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい
943名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 12:08:58.43ID:IldVzsC9 アンジャラって何?
アンジャラ・アキ?
アンジャラ・アキ?
944名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 12:52:25.69ID:peFKxcBP アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ
945名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 19:45:45.22ID:mlfiP7bJ スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
946名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 20:38:54.01ID:K2vtkvYm アーダイ波で8倍攻撃作れた
947名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 21:36:51.35ID:K2vtkvYm アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう
そうしなさい?
そうしなさい?
948名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 21:44:41.98ID:K2vtkvYm 誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?
949名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 21:49:52.08ID:K2vtkvYm アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう
チップ書くのに便利なソフト何がいい
チップ書くのに便利なソフト何がいい
950名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:03:38.63ID:K2vtkvYm イーネフのほうがよくない?考え直せ
951名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:11:20.90ID:gYzb17I0 >>948
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
952名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:15:24.22ID:bIJ387QH 構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ
学習するぞ
953名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:26:41.79ID:KjYF8XbG 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…
954名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 23:31:36.26ID:jXfkN3pN 僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ
955名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 11:18:06.87ID:Gs581tK7 アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!
ダークマージ戦隊5ーネフ!
956名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 11:46:03.83ID:55zlKLNs いやいや僕が本気出すよ
957名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 12:52:55.75ID:Gs581tK7 ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?
958名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 18:14:29.55ID:kNAVU3Vp 早く本気出して次スレ立てろオラァ!
959名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 18:24:26.24ID:V9WkyuHQ 僕がスレをたててもいいのですか?
960名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 18:32:45.03ID:138EGBBs 立てていいよ
961名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:28:22.59ID:3a/EXqR7 >>960
立てられないと言われました
立てられないと言われました
962名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:31:02.54ID:YYocz9ae 次スレとかいらないよ
963名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:32:27.25ID:nEXdQnKy いいですよ
964名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:44:17.91ID:138EGBBs965名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:55:43.32ID:ujIwOM6T >>964
乙〜
乙〜
966名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:56:36.26ID:t5ekScoE >>964
有能
有能
967名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 02:22:14.60ID:mO0UXG3k アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ
968名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 11:19:21.32ID:4+iWTDAs 誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな
969名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 11:49:20.06ID:U8tsX253 >>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ
970名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:02:25.24ID:OjwbHchk 総合スレは全く荒れてないからまだそこまで
質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね
質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね
971名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:02:47.11ID:ATBMRiSB FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった
972名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:07:46.20ID:U8tsX253 たぶんFE関係ない
973名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:07:53.99ID:l/aZ+q0c 一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
974名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:30:19.95ID:Jh2aBQpR 戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
975名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:41:03.64ID:pfGQhPTF わしも引退した身じゃ
976名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:58:19.35ID:144GYIm5 アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
977名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 14:24:41.11ID:OjwbHchk 何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる
こっちでもちょっと調べてみる
978名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 15:44:17.19ID:Jh2aBQpR プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
979名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:07:56.79ID:CbwqbOuL 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
980名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:18:54.11ID:aJqsWQ+e 時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
981名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:32:27.25ID:goOILlmT 前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
982名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:20:46.56ID:IaXk+NBG 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();
それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();
それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?
983名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:42:39.93ID:+XgEr99v なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの
984名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 19:26:40.87ID:x5dypjfv せやな
985名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 20:33:47.09ID:HIPUq0mL これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
986名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:08:51.87ID:IaXk+NBG >>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
987名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:30:01.06ID:HIPUq0mL だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような
攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
988名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:24:04.30ID:wXqoD3ZY DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ
989名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:54:12.15ID:Jh2aBQpR 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
990名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:42:18.29ID:mO0UXG3k 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い
991名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:55:03.20ID:144GYIm5 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
992名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 17:51:12.56ID:scQyF2pi 埋めましょ
993名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 18:19:59.14ID:p0jgPNt0 うまるーん
994名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 18:37:18.72ID:POp365kM >>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた
(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias1.call(this, unit, weapon);
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},
};
でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた
(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias1.call(this, unit, weapon);
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},
};
でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
995名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 19:26:21.24ID:TgpZWfmW996名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 20:47:23.70ID:eTELwpp7 },
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
997名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:12:43.34ID:idcqEilt },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
998名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:20:06.25ID:POp365kM >>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias.call(this, unit, weapon);
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};
})();
でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias.call(this, unit, weapon);
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};
})();
でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ
999名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:26:31.41ID:TgpZWfmW いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど
1000名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:34:10.41ID:eTELwpp7 Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
10011001
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