フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/11(月) 07:47:24.08ID:Tvo71ZYG
メモリー関連のバグで最悪とも呼べるメモリーの虫食い現象フラグメンテーションに対応するためのスレです。
2017/09/11(月) 07:50:52.90ID:Tvo71ZYG
で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。
2017/09/11(月) 07:58:23.03ID:Tvo71ZYG
ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/11(月) 08:38:53.37ID:Tvo71ZYG
「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/11(月) 08:52:58.55ID:Tvo71ZYG
メモリプールを行う方法が一般的みたい
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/11(月) 09:17:10.21ID:Tvo71ZYG
C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/11(月) 13:15:24.05ID:Tvo71ZYG
ここが分かりやすかった

ttps://www.uquest.co.jp/embedded/learning/lecture17.html
ttp://www.kaede-software.com/2015/06/post_655.html
2017/09/11(月) 19:00:30.64ID:q89Vz6TR
newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの?
2017/09/12(火) 16:59:07.32ID:xcyoCaKZ
コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ
2017/09/13(水) 12:49:23.58ID:BiIxVi2T
>>5
>>9
どっちか徹底すれば解決やんな
2017/09/20(水) 18:15:26.84ID:sHnSUNm7
>>2
「大作を作るために対策」
これが言いたかっただけだろ。
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:07:23.36ID:/rN76OKL
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