>>827
最初の回転状態が、
rotatiin =Quaternion.identityであれば、
1: rotation = Quaternion
2: rotation = rotation * Quaternion
3: rotation = Quaternion * rotation
1-3は全て同じ結果になります。
position = Vector3.zeroの場合、
1: position = Vector3
2: position = position + Vector3
1-2が同じ結果なのと一緒です。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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2017/12/13(水) 00:01:44.95ID:/jokcbje■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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