>>827

最初の回転状態が、
rotatiin =Quaternion.identityであれば、

1: rotation = Quaternion

2: rotation = rotation * Quaternion

3: rotation = Quaternion * rotation

1-3は全て同じ結果になります。

position = Vector3.zeroの場合、

1: position = Vector3

2: position = position + Vector3

1-2が同じ結果なのと一緒です。