>>925
transform軸の座標は、自分のpositionをVector3.zeroとした時の相対座標で設定されている
自分のpositionが原点の場合は、transform軸の座標に目標のpositionを入れれば、
それが勝手に単位ベクトル化されて、方向ベクトルになるみたい
でも、自分のpositionが原点でない場合は、
transform軸の座標に「target - trans.position」で自分の座標を引いておく必要がある
だから、「target」だけを入れれば良いLookAtの方が簡単にできる(forward軸限定だけど)
あと、LookAtは第2引数で、up軸の方向も指定できる
(forward軸をtagetに向けた状態で、可能な限りup軸を指定方向に合わせてくれる)
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
930名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:07:45.00ID:K2bL8mhmレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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