なお、私の方法では、外積ベクトルとZ軸の内積をとっていますが、
最終的に符号のみを取り出しているので、大きさが影響しません。
Vector3.Reflect,Vector3.Project,Vector3.ProjectOnPlaneなど、
単位ベクトルに内積を乗算するタイプの関数では、
必ず正規化して単位ベクトルにしてから代入しないと、
計算結果が変わってきますので、注意が必要です。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
983名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 22:56:36.28ID:TUVA4DF6レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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