>>370
その場合はUIではできないよ

例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ
OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く

例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ
Physics.Raycast関数を使うなど