>>264
敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。
作成タイミングは自由。
シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。
エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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265THE・シンプル先生
2018/08/02(木) 20:25:19.20ID:MarJrTds■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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