ttps://unityroom.com/games/fishcat
先日のアドバイスありがとうございました。
矢印をラインレンダラーで表現出来ました。
狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。
あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。
スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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2019/12/11(水) 00:52:46.93ID:i/+DAa91■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
