どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)
{
GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;
}
これで大丈夫でしょうか
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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2018/08/19(日) 19:44:23.99ID:lOHxQaQg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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