すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
アクションゲームツクールMV 4作目
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2019/01/26(土) 23:33:45.94ID:AxLOpI+9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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