とりあえず進捗

以下のようなクラスの継承では動かなかった。
public class BufferButtonControl : ButtonControl {
  // 処理を書く予定だった
}

無理やりキャストして ButtonControl 型の変数に突っ込もうとしたが、Unity で実行時エラーが出た。
yButton = (BufferButtonControl ) Gamepad.current.yButton;

しかし拡張メソッドは動いた。
public static bool WasReleasedThisFrame(this ButtonControl self) {
  Debug.Log("Hack!");
  return self.wasReleasedThisFrame;
}
あとはこの中にスマホで物理コントローラ接続無しなら、10フレ程度バッファする処理を書けば…
って、どう書くんだろう?