済みません、助けてください。

・環境
Win10、2019.4..f1

・やりたいこと

シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい

・出来ていること

-頂点情報の取得、カールノイズのComputeShader部分(多分・・・)

・困っていること

次のようなエラーが出ます
ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible.

数字は実際は違いますが、要するにComputeShaderのバッファと、渡すバッファのサイズが合っていないようです。
後者がけた外れに大きいです

・試したこと

フォーラム等を見て、

_buffer.SetData(vertices);



if (_buffer != null){
_buffer.SetData(vertices, 0, 0, _buffer.count);
}