ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。

モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。

Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。

@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。

取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません