UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな
頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな
実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
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2022/02/19(土) 11:35:27.26ID:rlVs0Vab■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
