ただ抜けない判定の工夫の件はいいんじゃない?とは思うよ
判定幅と移動距離とフレームの関係、抜けないためには移動前の座標も判定に使うってのは
高速弾の処理にも昔からあったしな、それに市販ゲーですらいまだに壁貫通や床抜けなんてざらw

ただサンプルゲー見せられてこれで完成はさすがに困惑したけどな
いいものはいい、ダメなものはダメって感想。全肯定の太鼓持ちが実は一番の毒だぞ