>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう

世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…