結局のところゲームを生み出す現状AIというのは生まれていないわけで
ゲーム制作スレとしては、いまのところ敵の行動(振る舞い)をAIと限定するとしようか。
>>6の機械学習の敵の行動するゲームは生まれているものの、どれも似たような動きでバリエーションが少なく面白くはなかった。
まだまだ人間がアイデア仕込んでバランスを調整して作ったほうが良さそうだ。