>>508
そこ以外でangleとaxisが変わらないなら、angleとaxisを変数に持っておけば、ToAngleAxis()は省ける
別の方法なら、Quaternion.RotateTowards()、Quaternion.Lerp()あたりも使えるかもしれないけど、AngleAxis()より軽いとは思えないな
Objectが大量にある時に重くなるのを軽くしたいなら、自分ならBurst、JobSystemを使うことを検討する
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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2023/02/06(月) 08:01:36.32ID:ZOszYiF2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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