>>314
そうだよ
基本的にオブジェクトはHierarchy上にしかなくて、そこについているコンポーネントも基本はHierarchy上にのみ存在するデータだ
だからシーンの保存をしないと更新されない
でもコンポーネントの中で参照されているデータは別
マテリアルとかメッシュとかアニメーターとかはアセットというデータをそのまま参照してる
だから、中身を弄る=元データそのものを弄るってことになってシーンの保存と無関係に上書きされる
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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2023/05/20(土) 01:59:03.51ID:XBQoaWqo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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