>>985
アタッチしないスクリプトもあるよ
例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using)
同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う
でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし
初期化関数は同じ名前かInitial関数かな
objectならAwakeとスタート
終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね?
C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
986名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 08:49:20.34ID:+D4W3j9Eレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
