>>4
そういえばメッセージウィンドウの仕様に関してもゲーム製作系youtuberに呆れられてたな
なんでメッセージテキスト1文字に1オブジェクトを割り当ててんだよ、と

多分、制御文字の仕様をUnityで再現する為にそんな実装にしたんだろうけど
描画コストが跳ねあがるなら無理に再現する必要も無かった