>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)

タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)

現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)

カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)

HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。