そういえばFuncでリスナー複数いるとどうなるの?問題についてちょっと検証してみたそういえばFuncでリスナー複数いるとどうなるの?問題についてちょっと検証してみた
using System;
using UnityEngine;
public class TestClass : MonoBehaviour
{
// 静的アクション
public static event Func<int,int> testFuncEvents;
// シリアライズフィールド
[Header("Funcテスト")]
public bool startFuncTest;
public int FuncTestArg;
public int Returnvalue;
public int? Result { get => Returnvalue;
set
{
Debug.Log("Resultプロパティが呼ばれました 戻り値は"+value);
if(value.HasValue)
Returnvalue = value.Value;
}
}
Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ
2023/09/23(土) 17:50:57.84ID:bmDBxj8t
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