rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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2024/03/04(月) 07:03:18.80ID:dCCjK2XU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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