Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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2024/03/08(金) 05:23:06.59ID:e4pjwsdV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
