>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
925名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:49:38.19ID:/SImH85zレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
