イベントやバトルなど、アイテム合成による成功体験がゲーム内で起こるのか否かが大事なのかもね
有名タイトルだから参考にならないだろうけど、FF5の「ちょうごう」はやりこみ系プレイヤーにとって時間泥棒だったと思う