罠解除、隠し通路や扉の発見、隠密行動、敵から盗める、戦利品が増える
盗賊専用の小回りがきく武器、逃走率上昇、隠れる、奇襲、クリティカル率上昇、弱点看破
盗賊が不遇にならないためにいろんなゲームでアイデア出てるが
やりすぎると盗賊が必須になって編成選択の幅が狭まるからバランス調整が難しいな