>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
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2024/12/19(木) 07:21:14.97ID:UV4dTBTc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
