戦闘のバランスは色々言われてるけど
戦闘はサクサク進めたいというプレイヤーもいればSEKIROやダークソウルみたいに緊張感ある戦闘を求めるプレイヤーもいる
だから結局は作品の雰囲気・コンセプトに合うかどうかなんだろうな
ただ、最近はツクールゲーでも難易度が選択できるようになってる作品をちょこちょこ見かけるね