探検
サモンナイト3(リメイク)大反省会
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/23(火) 20:37:59.11ID:XTQFbMss スキルシステムがゴミ
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/23(火) 20:43:10.00ID:FObrFfJT糞スレ終了
2012/10/23(火) 20:56:38.20ID:61ycPbp2
無限回廊のバグ以外は満足
2012/10/24(水) 09:11:37.53ID:m7zAvnwc
シマシマさんが不遇のままだったこと
2012/10/24(水) 12:19:09.85ID:Na+2Unf6
2012/10/25(木) 00:35:56.37ID:xPYGHTh3
P・バリアとかMP消費してダメージ軽減するコマンドスキルでよくね?
行動消費しない待機型で、MP消費少ないくせに軽減率高すぎだから壊れなんだし
しかもそれを前衛じゃなくて後衛が持ってるというのが
かばうとか挑発も同じ感じでいいわ
今まで後衛の配置に気を使ってたのがバカらしくなる
行動消費しない待機型で、MP消費少ないくせに軽減率高すぎだから壊れなんだし
しかもそれを前衛じゃなくて後衛が持ってるというのが
かばうとか挑発も同じ感じでいいわ
今まで後衛の配置に気を使ってたのがバカらしくなる
2012/10/25(木) 16:05:38.43ID:6YnElPYf
>>5
本編のバランスは闘気STEPUP以上にHPアップが崩してないか?
あとブレイブクリアなんて色々なキャラ使ってくださいなシステムなのにSPに差がつきやすいのも問題
召喚術のバランスも悪い
ショボイ単体術とダークブリンガーで頑張ってきた所にいきなり中範囲射程6とか中範囲マヒとか
揃う順番もうちょっと調整すべき
回廊まで含めるとP・バリアとかばうと射撃返しがおかしいな
本編のバランスは闘気STEPUP以上にHPアップが崩してないか?
あとブレイブクリアなんて色々なキャラ使ってくださいなシステムなのにSPに差がつきやすいのも問題
召喚術のバランスも悪い
ショボイ単体術とダークブリンガーで頑張ってきた所にいきなり中範囲射程6とか中範囲マヒとか
揃う順番もうちょっと調整すべき
回廊まで含めるとP・バリアとかばうと射撃返しがおかしいな
2012/10/25(木) 16:58:18.34ID:kJzftT4k
概ね不満は無いんだけど
レベル制限のブレイブクリアが実質自分で縛るのと変わらなくなったのが残念
ポイント欲しいだけなら無視してさっさとクリアした方が早いからなぁ
レベル制限のブレイブクリアが実質自分で縛るのと変わらなくなったのが残念
ポイント欲しいだけなら無視してさっさとクリアした方が早いからなぁ
2012/10/25(木) 17:27:03.08ID:xPYGHTh3
・汎用スキルの構成が悪い
倍率があるとは言え、STEPや闘気、HPアップなどの強いスキルが簡単に取れる。
ゲームの難易度デザインをプレイヤーに丸投げする姿勢。
・スキルのon/offがない
スキルをリセットして始めようとしたらニューゲームを選ばなくてはならない(強制)。
パーティ能力はon/offできるのに、なぜこういうところで自由度を持たせないのか?
・クラス毎の特徴が薄い
スキルを覚える手間を増やすだけでほとんど意味がない。
何のためのクラスチェンジなのか分からない。
・後半加入キャラにSP制は不公平すぎる
EXPをプールして均等に育てられるのがよかったのに、その特徴を無視したシステム。
もっと既存のシステムとの親和性を考えるべき。
・一部のスキルがあまりにも強すぎる
射撃返し、かばう、P・バリアなど戦術崩壊レベルにひどい。
使わなければいいという問題ではなく、調整をする気がないようにしか見えない。
・待機型が増えた割には切り替えなどのインターフェースが不便すぎる
ただ攻撃の欄にアタックスキルを移動したのは評価できる。
倍率があるとは言え、STEPや闘気、HPアップなどの強いスキルが簡単に取れる。
ゲームの難易度デザインをプレイヤーに丸投げする姿勢。
・スキルのon/offがない
スキルをリセットして始めようとしたらニューゲームを選ばなくてはならない(強制)。
パーティ能力はon/offできるのに、なぜこういうところで自由度を持たせないのか?
・クラス毎の特徴が薄い
スキルを覚える手間を増やすだけでほとんど意味がない。
何のためのクラスチェンジなのか分からない。
・後半加入キャラにSP制は不公平すぎる
EXPをプールして均等に育てられるのがよかったのに、その特徴を無視したシステム。
もっと既存のシステムとの親和性を考えるべき。
・一部のスキルがあまりにも強すぎる
射撃返し、かばう、P・バリアなど戦術崩壊レベルにひどい。
使わなければいいという問題ではなく、調整をする気がないようにしか見えない。
・待機型が増えた割には切り替えなどのインターフェースが不便すぎる
ただ攻撃の欄にアタックスキルを移動したのは評価できる。
2012/10/25(木) 20:28:04.11ID:ty4bsMBz
もともと経験値自由に振れるゲームでバランス丸投げなのにこれ以上バランス大雑把にしてどうすんのって感じだよな
2012/10/26(金) 00:07:10.60ID:n5CzfsBX
復活しただけでも奇跡なのに反省とかそんな大それたこと・・・
2012/10/26(金) 00:41:36.38ID:rTM8HEk/
まあ復活してもゲーム性がゴミならどうせまた行き詰まるだけだし
今回はリメイクだから一定数買ってもらえてよかったですね
今回はリメイクだから一定数買ってもらえてよかったですね
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/26(金) 02:19:02.88ID:TydMo+2R 鬼召喚が他に比べて残念な事に
他は召喚師単体で中範囲攻撃があるのに鬼ときたら…
他は召喚師単体で中範囲攻撃があるのに鬼ときたら…
2012/10/26(金) 04:17:09.89ID:MNDE2Stz
ん?劣化したのかい
2012/10/26(金) 05:11:16.81ID:aIdQJjw8
クラスチェンジ後のスキルを人生やり直ししても引き継いでるのはどうかと思う
2012/10/26(金) 07:44:01.15ID:3G2h4roe
スキル云々ぐねぐね言ってる奴は結局、ダッシュマジアタ必殺技やらでぶっ壊れた強さを満喫しまくったって事なんでしょう?
2012/10/26(金) 07:48:29.89ID:Dq+Y1nb7
最終クラスの壊れスキルよりも武具マスターの命中40と汎用スキルのHP50が問題
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/26(金) 09:03:38.24ID:ZHbSW81r スキルシステムの不満はON/OFF&スキルレベル選択の機能追加で概ね解消できるね。
PSPって修正アップデートあるの?
PSPって修正アップデートあるの?
2012/10/26(金) 09:42:38.04ID:30vuBLy7
よくみるといちゃもんつけたいだけの人が混ざってんなー
2012/10/26(金) 09:45:43.50ID:yAwkd54O
2012/10/26(金) 10:31:29.91ID:rVryEAea
実質アンチスレだからな
売り上げの割に全然伸びないのが良作の証明
売り上げの割に全然伸びないのが良作の証明
2012/10/27(土) 00:53:58.86ID:L6WXKOQn
後半加入するキャラや隠し加入キャラの傀儡が使えないのが痛い
稼ぎプレイしないと他のキャラに追い付かないし、即戦力に組み込みにくくてなぁ……
SPシステムはもうちょっと改良しないとまずいと思う
稼ぎプレイしないと他のキャラに追い付かないし、即戦力に組み込みにくくてなぁ……
SPシステムはもうちょっと改良しないとまずいと思う
2012/10/27(土) 02:16:55.98ID:R5zxf7v+
ヌルヌルだから別にいいじゃん
2012/10/27(土) 08:06:52.14ID:az/GhKX0
むしろキャラ間のバランスとる自信ないからヌルヌルにしたんじゃね
2012/10/27(土) 23:06:48.05ID:AnhZpN/N
え?売り上げいくらだったん?
ソースオネガイ、知りたいです
ソースオネガイ、知りたいです
2012/10/28(日) 08:53:01.44ID:EK5dN0Dd
今までみたいに、レベルでスキル覚える方が育てる手間はかからなくて済むなぁ。
使いたいキャラでもまず稼ぐ事が前提だからね……。賛否両論ある仕様だと思う
でも好きなキャラは他と差別化して育てたいというのも心理なんだよね。
SPと両立したいなら、レベルでスキルを覚えつつ、効果を強化できるようにすればどうか。
スキルレベル1の時点でも、しっかりとスキル効果が出るようにすれば、
育てたい人は育てるし、育てたくない人は育てなくて済むように仕分けられるだろう。
例えば俊敏なんかは今レベル×n%の回避率だけど、これらの初期回避率を20〜25%に設定して
成長幅を2%〜3%と抑え目にするような感じ。
一周ごとに獲得できるSPもほんとは抑えた方がいいんだけど。
ただし、その分強化は周回引き継ぎ出来るようにすれば周回する意味も出るよね。
そうすると例えばこのキャラは俊敏の代わりに、このスキルを強化しようとか
じゃあ、あのキャラは俊敏を強化して避けキャラにしてみよう、とか色んな味付けが楽しめそう。
もちろん周回を重ねれば全ての強化をオンにもできる。5はこんな感じの仕様がいいなぁ。
使いたいキャラでもまず稼ぐ事が前提だからね……。賛否両論ある仕様だと思う
でも好きなキャラは他と差別化して育てたいというのも心理なんだよね。
SPと両立したいなら、レベルでスキルを覚えつつ、効果を強化できるようにすればどうか。
スキルレベル1の時点でも、しっかりとスキル効果が出るようにすれば、
育てたい人は育てるし、育てたくない人は育てなくて済むように仕分けられるだろう。
例えば俊敏なんかは今レベル×n%の回避率だけど、これらの初期回避率を20〜25%に設定して
成長幅を2%〜3%と抑え目にするような感じ。
一周ごとに獲得できるSPもほんとは抑えた方がいいんだけど。
ただし、その分強化は周回引き継ぎ出来るようにすれば周回する意味も出るよね。
そうすると例えばこのキャラは俊敏の代わりに、このスキルを強化しようとか
じゃあ、あのキャラは俊敏を強化して避けキャラにしてみよう、とか色んな味付けが楽しめそう。
もちろん周回を重ねれば全ての強化をオンにもできる。5はこんな感じの仕様がいいなぁ。
2012/10/28(日) 13:35:07.67ID:78jSNnmd
>>25
ttp://www.famitsu.com/news/201210/17022898.html
サモンナイト3【バンダイナムコゲームス】 PSP シミュレーション・RPG 2012年10月04日
3990円[税込] 8686 48218
10月半ばの時点で実売で5万から6万ってとこ
シリーズ死んでて全然宣伝してないのに売れたと見るか、これだけ追加要素あって価格も抑えたのにこんなもんかって見るか
微妙なところ
ttp://www.famitsu.com/news/201210/17022898.html
サモンナイト3【バンダイナムコゲームス】 PSP シミュレーション・RPG 2012年10月04日
3990円[税込] 8686 48218
10月半ばの時点で実売で5万から6万ってとこ
シリーズ死んでて全然宣伝してないのに売れたと見るか、これだけ追加要素あって価格も抑えたのにこんなもんかって見るか
微妙なところ
2012/10/28(日) 13:37:56.23ID:UscdbwcU
バグよりもバランスよりもリバーシブル(笑)が一番の不満点
2012/10/28(日) 17:01:45.66ID:GUWxDUm1
バランスっつーけどPS2の時点でかなり簡単だったろ?
敵は基本近づかなきゃ棒立ちだし、状態異常強すぎるし持続ターンもわかる
PS2が程良くてPSP温すぎって言う人は本当に一握りだけだろ
敵は基本近づかなきゃ棒立ちだし、状態異常強すぎるし持続ターンもわかる
PS2が程良くてPSP温すぎって言う人は本当に一握りだけだろ
2012/10/28(日) 17:17:37.76ID:IX6mpJ+9
敵・味方のバランスじゃなくて味方のキャラ間のバランスの問題だっての
2012/10/29(月) 07:53:11.23ID:EFbvAdYD
細かい部分だけど、魔抗が防御の上位待機型になったのに
俊敏や見切みたいに、自動で切り替わらないのが違和感あるな。
俊敏や見切みたいに、自動で切り替わらないのが違和感あるな。
2012/10/29(月) 10:01:33.98ID:hJva8x1O
2012/10/29(月) 10:28:00.84ID:DovFe1go
>>27
いくらリメイクでも5、6万て微妙どころか完全な大爆死だろw
旧作は2が比較的マシな出来だったせいか3にも期待して買ったアホどもが結構な数いたみたいだけど
蓋を開けてみればシリーズ屈指の糞ストーリーとお花畑な糞主人公でそれが足を引っ張って4は初動から大爆死だからな
そりゃリメイクしたところで騙されるバカもいるわけないし大爆死するのも当たり前だわ
いくらリメイクでも5、6万て微妙どころか完全な大爆死だろw
旧作は2が比較的マシな出来だったせいか3にも期待して買ったアホどもが結構な数いたみたいだけど
蓋を開けてみればシリーズ屈指の糞ストーリーとお花畑な糞主人公でそれが足を引っ張って4は初動から大爆死だからな
そりゃリメイクしたところで騙されるバカもいるわけないし大爆死するのも当たり前だわ
2012/10/29(月) 12:17:33.07ID:2J41Zw2m
まあ20万も売れてたのはバンプレのごり押し宣伝のおかげだしな
本来のサモンナイトの実力はこんなもんよ
本来のサモンナイトの実力はこんなもんよ
2012/10/29(月) 12:33:46.14ID:wAgqKoU7
結局外伝ばっかになったのって4の爆死が理由だったの?あれの出荷目標30万だったんでしょ?
2012/10/29(月) 12:55:39.84ID:DwjMlBce
新作で宣伝も頑張ってたのに同時期に出たソールトリガーがSN3以下の売り上げなことを思うに
リメイクでこれだけ売れてりゃ上々じゃねえのって思う
リメイクでこれだけ売れてりゃ上々じゃねえのって思う
2012/10/29(月) 13:07:44.86ID:8M+iSLyx
DSのサモ2が3万程度らしいしこんなもんでないの?
2012/10/29(月) 13:08:11.97ID:OikuxAz6
バランスだの難易度だの不満があるならスキル上げなきゃいい
てか、そんな硬派なことを求めてる人は何でわざわざサモンナイト買ってるんだ?
てか、そんな硬派なことを求めてる人は何でわざわざサモンナイト買ってるんだ?
2012/10/29(月) 13:08:27.62ID:wAgqKoU7
あえて名前出すけどディスガイア2Pとかと比べるとなー
一応今回はDS1以降結構出された中では一番売れたからこんなもんでいいとの想定かもしれん
一応今回はDS1以降結構出された中では一番売れたからこんなもんでいいとの想定かもしれん
2012/10/29(月) 13:19:22.40ID:KOPqNF3K
>>38
ゲーム性は少なくともSRPGを名乗ってる以上ちゃんとしてて当然のもの
硬派云々言うのは筋違いじゃね?そんなら戦闘とっぱらって、夜会話だけでは物足りないから昼間からいちゃつかせて
ジャンル恋愛シミュレーションにしちゃえ
無駄に冗長な戦闘前会話なくなるしその方がいいのかもな
夜会話だけでは物足りないから昼間からいちゃつかせて
ゲーム性は少なくともSRPGを名乗ってる以上ちゃんとしてて当然のもの
硬派云々言うのは筋違いじゃね?そんなら戦闘とっぱらって、夜会話だけでは物足りないから昼間からいちゃつかせて
ジャンル恋愛シミュレーションにしちゃえ
無駄に冗長な戦闘前会話なくなるしその方がいいのかもな
夜会話だけでは物足りないから昼間からいちゃつかせて
2012/10/29(月) 13:23:54.96ID:wAgqKoU7
外伝は恋愛シミュレーションの方が売れたかもね
少なくとも誰特RPG群よりは
大塚絵の訴求力では微妙か
少なくとも誰特RPG群よりは
大塚絵の訴求力では微妙か
2012/10/29(月) 14:28:52.70ID:EFbvAdYD
2012/10/29(月) 14:45:16.31ID:EFbvAdYD
>>32
え? 防御+魔法ダメージカットだろ
防御と比べてもデメリット無いじゃん。MP消費もないし
つうかスキル縛れば難易度高いよって、ゲームとしておかしい事が分からないのか
しかもスキル覚えないようにしたらキャラの個性出ないし、覚えても個性大して無いし
こういうキャラもの+戦闘ゲーではその辺の調整に一番気を使うべきだろ
更に言えば、後半加入キャラでも均等に育てられた今までのシステムに比べて
今回のSP制は好きなキャラが後半加入なら、稼がないと使えなくなってるのも
これはキャラゲーとして見たら致命的な欠点だと思う、というか明らかに劣化してる
え? 防御+魔法ダメージカットだろ
防御と比べてもデメリット無いじゃん。MP消費もないし
つうかスキル縛れば難易度高いよって、ゲームとしておかしい事が分からないのか
しかもスキル覚えないようにしたらキャラの個性出ないし、覚えても個性大して無いし
こういうキャラもの+戦闘ゲーではその辺の調整に一番気を使うべきだろ
更に言えば、後半加入キャラでも均等に育てられた今までのシステムに比べて
今回のSP制は好きなキャラが後半加入なら、稼がないと使えなくなってるのも
これはキャラゲーとして見たら致命的な欠点だと思う、というか明らかに劣化してる
2012/10/29(月) 19:57:40.47ID:7YKDbKR/
>>33
バカハケーンwm9(^Д^)
バカハケーンwm9(^Д^)
2012/10/30(火) 01:03:39.23ID:hUuHUwxK
絶対攻撃の名前を変えたことは絶対に許さない、絶対にだ
2012/10/30(火) 04:01:52.46ID:sPbJXyWm
ナンバリングの中でも好評だった3は今回も概ね売れたみたいだけど4はどうなるかな
旧作も一応プレイしたが、シナリオが糞だったし
好きな奴には申し訳ないが、エニシアとかいう偽善者がサモンナイトシリーズで敵味方含めて一番ムカつくキャラだった
旧作も一応プレイしたが、シナリオが糞だったし
好きな奴には申し訳ないが、エニシアとかいう偽善者がサモンナイトシリーズで敵味方含めて一番ムカつくキャラだった
2012/10/30(火) 09:34:30.16ID:eXNSNwtj
魔抗には憑依・凶暴化のターン数が短くなるというデメリットが…
あとキャラのスキル欄のところ、反撃・防御載せなくていいよ、どうせ標準装備だし
異常無効も旧作に比べて見にくくなってる
あとキャラのスキル欄のところ、反撃・防御載せなくていいよ、どうせ標準装備だし
異常無効も旧作に比べて見にくくなってる
2012/10/31(水) 16:33:48.86ID:Ge5dwBF6
このシリーズやる度に毎回毎回ミニゲームに足止めされてウンザリするんだが
ミニゲーム限定のアイテムやめるかいつでも回収できるようにしとけよ
俺は早く次に進めたいんだよ、シミュレーションゲームがやりたいの
何で糞みたいなミニゲームに何時間も費やさないといけないわけ?
開発全員で3話でデジの素釣れるまで帰れま10でもやってみろよアホが
…と、発狂したくなるほどそこだけがほんと苦痛
他の要素は大好きなだけに残念すぎる
ミニゲーム限定のアイテムやめるかいつでも回収できるようにしとけよ
俺は早く次に進めたいんだよ、シミュレーションゲームがやりたいの
何で糞みたいなミニゲームに何時間も費やさないといけないわけ?
開発全員で3話でデジの素釣れるまで帰れま10でもやってみろよアホが
…と、発狂したくなるほどそこだけがほんと苦痛
他の要素は大好きなだけに残念すぎる
2012/10/31(水) 18:16:32.03ID:A7ZTaFaS
リメイク3のシミュレーション部分はバランス崩壊しまくりで全く面白くなかったけどな
次の周から戦闘カットでいい
次の周から戦闘カットでいい
2012/10/31(水) 18:21:13.86ID:SWDv9Aft
ミニゲーム必須になったの?原作だとそこまでじゃなかったはずだけど
5148
2012/10/31(水) 19:04:21.70ID:Ge5dwBF62012/10/31(水) 19:11:40.34ID:A7ZTaFaS
そうでもないよ。ミニゲームの景品以外で誓約不可な召喚獣いるだろ確か
ある意味強制といっても通じるだろ。そういうところを直せばいいのにな
やったことと言えば強スキルべたべたくっ付けて、序盤から無双できるようなクソバランス
それに対する信者の擁護は「スキルおぼえさせなければいい」などと頭の悪い発言
ゲームの仕様でできることをやって何が悪いんだか。
ある意味強制といっても通じるだろ。そういうところを直せばいいのにな
やったことと言えば強スキルべたべたくっ付けて、序盤から無双できるようなクソバランス
それに対する信者の擁護は「スキルおぼえさせなければいい」などと頭の悪い発言
ゲームの仕様でできることをやって何が悪いんだか。
2012/10/31(水) 19:12:19.70ID:88ZqHJI5
とあるミニゲームを、とある話までに1回はクリアしておかないと、とあるキャラが仲間にならないんじゃなかった?
2012/10/31(水) 19:13:50.32ID:u1bmi/xp
バランス悪いしミニゲームも糞だが
>>52は頭悪そう
>>52は頭悪そう
2012/10/31(水) 20:41:21.97ID:r7HuGtvE
実際頭悪いな
文句付ける為だけに嫌いなゲーム(しかも移植)プレイする人間の考える事は分からん
文句付ける為だけに嫌いなゲーム(しかも移植)プレイする人間の考える事は分からん
2012/10/31(水) 20:59:25.81ID:mbRSuhAw
チェンボルの誓約アイテム、闇のカンテラがミニゲーム限定だな
バランスについては主人公一人に経験値振ってユニット召喚して無双できる時点で元々放棄している
今回はそれに加え、開発の推奨する縛りプレイ、ブレイブクリアでもバランスが良くないのが問題なわけで
バランスについては主人公一人に経験値振ってユニット召喚して無双できる時点で元々放棄している
今回はそれに加え、開発の推奨する縛りプレイ、ブレイブクリアでもバランスが良くないのが問題なわけで
2012/10/31(水) 21:07:20.33ID:A7ZTaFaS
2012/10/31(水) 23:49:47.28ID:vrW3xwZ0
今時煽りでパッパラパーはないな…
2012/11/01(木) 04:19:37.23ID:dfTYhU+4
ぶっちゃけリメイクって言うほど変更無いしな
システムと数値ちょこっと弄っただけでシナリオ同じだし
追加要素のある廉価版って感じだけど無限回廊バグだけは許さん
システムと数値ちょこっと弄っただけでシナリオ同じだし
追加要素のある廉価版って感じだけど無限回廊バグだけは許さん
2012/11/01(木) 10:58:23.09ID:WPOIK4HJ
生徒、ウィルはリメイクでも獣Bまで上げて良かった
近接ナップ、遠距離ベル、回復アリーゼと分類できるんなら
素直に魔法ウィルで伸ばしたっていいじゃないの
リメイクでもかなり割食ったキャラなんじゃないか
アズリアでさえ必殺のMP増えたくらいなのに
近接ナップ、遠距離ベル、回復アリーゼと分類できるんなら
素直に魔法ウィルで伸ばしたっていいじゃないの
リメイクでもかなり割食ったキャラなんじゃないか
アズリアでさえ必殺のMP増えたくらいなのに
2012/11/02(金) 00:14:40.50ID:l4QL+L7P
>>56
確かにブレイブのバランスがぬるいのは、今までのシステム壊しててあんまし好きじゃないかも
今回は推奨レベルでのプレイやってもほとんど余裕だし、蛮勇付くとまた変わるけどね
手抜きじゃないけど、とりあえず追加要素ぶっ込んでみただけって感じはする
確かにブレイブのバランスがぬるいのは、今までのシステム壊しててあんまし好きじゃないかも
今回は推奨レベルでのプレイやってもほとんど余裕だし、蛮勇付くとまた変わるけどね
手抜きじゃないけど、とりあえず追加要素ぶっ込んでみただけって感じはする
2012/11/03(土) 12:27:24.73ID:r63aWchf
HPが高いキャラが何でも出来すぎて他のキャラが割を食ってる
2012/11/03(土) 18:03:34.35ID:vS4RYYwI
4リメイクするなら糞親父とミニゲーム排除よろ
2012/11/04(日) 17:32:23.74ID:H2WRLw7R
お気に入りの仕様とか、召喚獣の育成とか
旧4でよかった要素がことごとく消されてそうで不安だなぁ
旧4でよかった要素がことごとく消されてそうで不安だなぁ
2012/11/05(月) 13:37:46.03ID:MkonbzKX
そして親父をフォローするイベントだけが大量に追加されてるも、内容が全然フォローになってなくて更に点を下げる親父…という図が見えてしまうw
2012/11/05(月) 18:53:29.58ID:oHp0LFZ7
親父はライフェアを庇って即死
そして懐から血に染まったライフェアが笑顔で生活してる写真がハラリと落ちる、みたいな演出で十分
そして懐から血に染まったライフェアが笑顔で生活してる写真がハラリと落ちる、みたいな演出で十分
2012/11/05(月) 21:27:49.61ID:fC1sNyjj
親父はもういいよ、各話の終わりに出てくるだけだからスキップすれば済む
リメイク3みたいにバランス未調整で戦闘つまんない方が問題
リメイク3みたいにバランス未調整で戦闘つまんない方が問題
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/11/06(火) 11:18:30.60ID:pl2qiXWn 最終的にみんな覚えるスキルが似たり寄ったりなんだよ
育ててもみんなどうせ一緒だと思うとつまらんし、戦っててもすぐ飽きてくる
もちろん壁役とか、遊撃とか、術師、アタッカーっていう分類はあるけど
その中での細かい分類がなくなって、だいたいどれかはどれかの下位互換や上位互換になってる
同じタイプのキャラでもクラスチェンジで差別化できたのが面白かったんだがな
育ててもみんなどうせ一緒だと思うとつまらんし、戦っててもすぐ飽きてくる
もちろん壁役とか、遊撃とか、術師、アタッカーっていう分類はあるけど
その中での細かい分類がなくなって、だいたいどれかはどれかの下位互換や上位互換になってる
同じタイプのキャラでもクラスチェンジで差別化できたのが面白かったんだがな
2012/11/06(火) 11:34:33.63ID:DgjTCVNh
2012/11/06(火) 11:43:42.48ID:3KjvFYFC
ドラクエの転職批判でも思ったが
やりこんだら無個性とか言ってるやつはさすがにアホだと思う
やりこんだら無個性とか言ってるやつはさすがにアホだと思う
2012/11/06(火) 11:45:01.74ID:pl2qiXWn
>>69
うん、だから俺はPS2やるよ。PSPでできないのは残念だけど
でもこれが5でも続くようならクソゲーだと思うわ。
クラスチェンジとか、人生やり直しとか、今までのシステムの長所と完全に反目してるし。
うん、だから俺はPS2やるよ。PSPでできないのは残念だけど
でもこれが5でも続くようならクソゲーだと思うわ。
クラスチェンジとか、人生やり直しとか、今までのシステムの長所と完全に反目してるし。
2012/11/06(火) 11:58:45.83ID:pl2qiXWn
>>70
元々個性のないキャラを自分なりの味付けで楽しむのが転職だろ
例えばFFTとかのシステムはまさにそう。
でもサモンナイトのクラスチェンジは、たったの3つしか用意されていない。
なのに育成を試行錯誤することもできなければ、色んな戦い方が試せるわけでもない。中途半端。
更に言えば、後半加入するキャラも稼ぎ前提でなければまず使えない。
ありがちなSRPGの問題点をクリアするでもなく、むしろ助長してる。
元々個性のないキャラを自分なりの味付けで楽しむのが転職だろ
例えばFFTとかのシステムはまさにそう。
でもサモンナイトのクラスチェンジは、たったの3つしか用意されていない。
なのに育成を試行錯誤することもできなければ、色んな戦い方が試せるわけでもない。中途半端。
更に言えば、後半加入するキャラも稼ぎ前提でなければまず使えない。
ありがちなSRPGの問題点をクリアするでもなく、むしろ助長してる。
2012/11/06(火) 12:07:52.00ID:3zhQCQN7
2012/11/06(火) 12:16:29.74ID:rX9DGnAq
一生PS2やってろ
2012/11/06(火) 14:20:36.45ID:EDcuwpMt
2012/11/06(火) 14:26:39.06ID:HS87XqjX
いや、個性的なようで個性的じゃないぞ
スキル習得のしやすさが違うだけで、壁役、遊撃、術師、アタッカーのどれかに落ち着くのは確か
サルトビの術みたいなキャラを特色付けるスキルもあるにはあるが
スキル習得のしやすさが違うだけで、壁役、遊撃、術師、アタッカーのどれかに落ち着くのは確か
サルトビの術みたいなキャラを特色付けるスキルもあるにはあるが
2012/11/06(火) 14:29:10.62ID:pl2qiXWn
>>75
個性持たせるためにクラスチェンジを3つに絞ったはずなのに
結局スキルみんな覚えられるから最終的には個性がなくなる。
汎用キャラの場合は元から個性がない代わりに選択肢が広い
その中から自分で好きなように育てればいいが、サモンナイトはその選択肢すら少ない。
つまりクラスチェンジのシステムと壊滅的に合ってない。だからつまらない。
個性持たせるためにクラスチェンジを3つに絞ったはずなのに
結局スキルみんな覚えられるから最終的には個性がなくなる。
汎用キャラの場合は元から個性がない代わりに選択肢が広い
その中から自分で好きなように育てればいいが、サモンナイトはその選択肢すら少ない。
つまりクラスチェンジのシステムと壊滅的に合ってない。だからつまらない。
2012/11/06(火) 14:33:28.25ID:Z8l4WsuK
>>70
この意味がやっとわかった
この意味がやっとわかった
2012/11/06(火) 14:35:55.86ID:HS87XqjX
たぶんスキル倍率1倍が多すぎたのが(育ちきる前ですら)キャラ間の差体感しづらくなった原因じゃないかな
マスターボーナスでHP上がるスキルと相性がいいキャラのHPがおかしくなってしまってるし
マスターボーナスでHP上がるスキルと相性がいいキャラのHPがおかしくなってしまってるし
2012/11/06(火) 16:12:28.58ID:x8yuQbQl
今回武器交換のメリット少ないな
熟練度上げないと機能しないんだし複数種類の武器使えるキャラ優遇でいいのに
熟練度上げないと機能しないんだし複数種類の武器使えるキャラ優遇でいいのに
2012/11/06(火) 21:13:16.13ID:8V0zrKrT
旧3みたいに個性出した結果使えるユニットと使えないユニットの差が極端なのよりは今回みたいにある程度平坦化されてる方が良いと思うけどなぁ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/11/06(火) 21:15:56.08ID:q2jfQz9t 大反省会スレで糞みたいな擁護してる奴らは消えろ
2012/11/07(水) 00:52:36.95ID:rfaeYT27
結局キャラゲーだからどのキャラ使っても戦える方が大勢に受け入れられるしな
一部ぶっ飛んだキャラがいても使い道ゼロの奴が居ないからネタですむし
前衛がインフレしたのに中盤位までに手に入る召喚が軒並み威力下がったのだけ不満かな
一部ぶっ飛んだキャラがいても使い道ゼロの奴が居ないからネタですむし
前衛がインフレしたのに中盤位までに手に入る召喚が軒並み威力下がったのだけ不満かな
2012/11/07(水) 01:24:08.14ID:D0u2xatx
結局サモンナイトなんてキャラゲーだってことだよ
ゲームとして面白いとか誰も望んでない
ゲームとして面白いとか誰も望んでない
2012/11/07(水) 07:05:10.16ID:44zSYmgv
エフェクトによるスキップ妨害以外はまあいいんじゃねーのって感じ
クノンやアズリアはフラグへし折った段階から傀儡運用出来るようになればよかったのに
クノンやアズリアはフラグへし折った段階から傀儡運用出来るようになればよかったのに
2012/11/07(水) 07:40:24.38ID:VSf7Pzgd
>>33
2が比較的マシとか言ってる時点で論外
2が比較的マシとか言ってる時点で論外
2012/11/07(水) 09:36:04.31ID:ma8D/QIC
>>85
4のポムさんがどうなってしまうか現在進行形で心配してるよ
4のポムさんがどうなってしまうか現在進行形で心配してるよ
2012/11/07(水) 12:16:16.57ID:CMof/SD/
2012/11/07(水) 13:18:45.56ID:fJtCfPC/
普通に使うのなら相対的に旧作でもフレイズは役立たずリメイク版でも役立ず
使えるキャラとの格差はリメイク版の方が大きいかな?
使えるキャラとの格差はリメイク版の方が大きいかな?
2012/11/07(水) 14:33:52.58ID:b0CL3eyo
公式サイトの背景全員集合絵ってどっかにないの?
2012/11/07(水) 15:34:54.93ID:+WzuckWH
その公式サイトのじゃいかんのか
2012/11/07(水) 16:20:41.90ID:b0CL3eyo
え、なんか薄くて説明とかですごい見づらくない?
2012/11/07(水) 16:45:04.88ID:HGPUCdH3
ttp://www.summonnight.net/sn3/images/shared/bg.jpg
確かに色は薄い
確かに色は薄い
2012/11/07(水) 17:01:26.91ID:b0CL3eyo
うーんとりあえずコントラスト調整してみるわ、わざわざどうも
2012/11/08(木) 02:40:50.59ID:rqX50qUY
>>90
アンケートに答えたら壁紙貰えるだろ
アンケートに答えたら壁紙貰えるだろ
2012/11/08(木) 11:59:09.54ID:oE7a9a7M
とりあえず今回、これはダメだってのは本編傀儡の扱い。
アズリアとかの隠し加入が、加入イベントまで使えないのはいいんだけど
イベント不成立後も使えないのはちょっと……
アズリアとかの隠し加入が、加入イベントまで使えないのはいいんだけど
イベント不成立後も使えないのはちょっと……
2012/11/08(木) 12:08:54.07ID:CxOlVncN
本編傀儡も自由に使用でもいいよな
イベント時と加入時でステが分けられてるんだし
イベント時と加入時でステが分けられてるんだし
2012/11/08(木) 16:12:17.13ID:fYMT1UuA
単純に加入した時の処理が面倒だっただけな感じはするが
番外編の無い4は制限無くしてくれないと育てるの大変だな
ポムニットはルートにも関わるし
番外編の無い4は制限無くしてくれないと育てるの大変だな
ポムニットはルートにも関わるし
2012/11/09(金) 14:12:36.02ID:1JvEg1c6
射程4の単体術と射程4の小範囲術もっと欲しかったな
今回使える召喚使えない召喚の差がいつも以上に激しい
今回使える召喚使えない召喚の差がいつも以上に激しい
2012/11/09(金) 19:33:56.54ID:LwdQy7lS
ブラックラックは中範囲に戻してもバチは当たらないと思うくらい弱くて泣ける
2012/11/09(金) 20:50:35.77ID:o21ZznSd
正直3,4もうやりたくないけど、これの売れ行きが5が出るかどうかに関わるんだろうなあ
2012/11/09(金) 21:54:12.41ID:Y1sP42mr
いや、もう5はでるだろ
2012/11/09(金) 22:11:31.71ID:LwdQy7lS
5はライターが変わったから期待
2012/11/10(土) 07:10:47.64ID:mLy8DONo
2みたいな駄作にならなきゃいい
2012/11/10(土) 09:32:30.62ID:9nTzJk+o
元々サモンってバランス崩壊ゲーだったんだけどな
原作3からブレイブクリア入ってシビアになったけど
それまではレベル上げ放題楽すぎた
5がこの仕様じゃなければなんの問題もない
新規イラストあったし過去作ファンとしては十分
難易度上げる縛りはいくらでも思いつくし問題ない
原作3からブレイブクリア入ってシビアになったけど
それまではレベル上げ放題楽すぎた
5がこの仕様じゃなければなんの問題もない
新規イラストあったし過去作ファンとしては十分
難易度上げる縛りはいくらでも思いつくし問題ない
2012/11/10(土) 10:36:58.65ID:J2qJLMF7
2012/11/10(土) 12:54:15.59ID:w5BZGMmq
2からは経験値の式変えられたから初代ほど経験値集中が楽でないけどね
>>106
中身ないがしろにしたDS版の評価と売上げはどうなったか
あれはゲーム性以上にボイス取っ払ったのがまずかったのかもしれんが
勿論おっぱいがどうだのセックスしたいだろそういう要素満載なのは前提だけど
でもそれにしてはCERO:A目指してたせいで中途半端なんだよな
温泉シーンくらい入れろや
>>106
中身ないがしろにしたDS版の評価と売上げはどうなったか
あれはゲーム性以上にボイス取っ払ったのがまずかったのかもしれんが
勿論おっぱいがどうだのセックスしたいだろそういう要素満載なのは前提だけど
でもそれにしてはCERO:A目指してたせいで中途半端なんだよな
温泉シーンくらい入れろや
2012/11/10(土) 15:51:31.82ID:J2qJLMF7
>>106
DS1はやってないから分からないけど、悪評に関してはボイス無しがよく聞かれるな。
3なんてシステム的に無駄が多すぎ。これリメイクじゃなければ絶対叩かれてるだろ
一度途絶えたシリーズの復活だからって、大目に見られてる部分あるだろうし
その辺考えていったら、所詮はキャラしか気にしてない層が大半なんだろと思うよ。
ゲーム性とかよりも、好きなキャラと遊べればいい。実際3はそういう層向けのリメイク
DS1はやってないから分からないけど、悪評に関してはボイス無しがよく聞かれるな。
3なんてシステム的に無駄が多すぎ。これリメイクじゃなければ絶対叩かれてるだろ
一度途絶えたシリーズの復活だからって、大目に見られてる部分あるだろうし
その辺考えていったら、所詮はキャラしか気にしてない層が大半なんだろと思うよ。
ゲーム性とかよりも、好きなキャラと遊べればいい。実際3はそういう層向けのリメイク
2012/11/10(土) 20:57:19.27ID:KH2QMPF0
またいつもの人か
2012/11/10(土) 21:22:06.60ID:tmdOYqVr
このクソゲ絶賛してんのキャラオタだけだろ
2012/11/11(日) 12:13:42.96ID:YxY8LIY9
スキル覚えるのクソダルくてやる気がしない。番外編クリアしたら投げたわ
なんでこんなめんどくさい仕様にしたの?
なんでこんなめんどくさい仕様にしたの?
2012/11/11(日) 12:48:55.71ID:5N8nlHbL
紙芝居のおまけを貫くにしてはシステムが無駄に複雑なんだよなあ
2012/11/12(月) 12:50:09.87ID:l9kHOyL7
4の発売日迫ってるのに、全然気持ちが盛り上がらないわ
あまりにも3がつまらなすぎて
あまりにも3がつまらなすぎて
2012/11/12(月) 12:55:33.26ID:mI8KyHeC
糞の4の時点で気持ちが盛り上がるわけが無い
2012/11/13(火) 00:43:15.71ID:j7CY2HEX
傀儡とか熟練度とかクラス分岐とか、正直めんどくさいだけなんだよね
旧2、3みたくシンプルでいいのに
旧2、3みたくシンプルでいいのに
2012/11/13(火) 07:51:34.03ID:GQn6n7T2
つうかSPが一番めんどくさい。3は強制出撃も多いし
育てるのにいちいち作業しなくちゃいけないのが本当に苦痛
サモンナイトでそんなめんどくさいことやりたくない
育てるのにいちいち作業しなくちゃいけないのが本当に苦痛
サモンナイトでそんなめんどくさいことやりたくない
2012/11/13(火) 09:28:56.65ID:4aUafiLz
SPはいらないよなあ
クラス毎の差もほとんどなくなっちゃったし
4みたいな分岐でいいわ
クラス毎の差もほとんどなくなっちゃったし
4みたいな分岐でいいわ
2012/11/13(火) 16:15:30.15ID:wY7Q/Am2
SPはなあ
普通のプレイだと貯めやすいキャラと貯めにくいキャラの落差が激しすぎて
なので
本編 スキル補正も含め高ステ・参戦早い・低燃費必殺持ち・のカイル無双
回廊 厨スキルに合わせて敵ステ大幅強化のため衛星攻撃無双
になる
攻略の自由度高くなったように見えて逆に自由度落ちてるんだよなあ
普通のプレイだと貯めやすいキャラと貯めにくいキャラの落差が激しすぎて
なので
本編 スキル補正も含め高ステ・参戦早い・低燃費必殺持ち・のカイル無双
回廊 厨スキルに合わせて敵ステ大幅強化のため衛星攻撃無双
になる
攻略の自由度高くなったように見えて逆に自由度落ちてるんだよなあ
2012/11/14(水) 17:11:14.16ID:oYg+I03/
今まで
・レベルで自動習得
リメイク3
・レベル(クラス)に達したあと、SPを稼いで習得
だから単純に手間が増えてるだけで、無駄なんだよなこのシステム。
SPも稼ぎ放題だから、なんか無駄な作業やらされてる感じがしてスゲーつまんね
・レベルで自動習得
リメイク3
・レベル(クラス)に達したあと、SPを稼いで習得
だから単純に手間が増えてるだけで、無駄なんだよなこのシステム。
SPも稼ぎ放題だから、なんか無駄な作業やらされてる感じがしてスゲーつまんね
2012/11/14(水) 17:33:43.91ID:uJfMjmIA
全部スキル取得出来ちゃうから
クラス毎の差異もほとんど放り投げだしな
5じゃ改善して欲しい
クラス毎の差異もほとんど放り投げだしな
5じゃ改善して欲しい
2012/11/14(水) 21:41:44.25ID:s7B/+R0h
スキルポイント制が無駄とは思わないけど少し調整不足かな
まずはツリー制でやるべきだったかな
他の仕様変更は特に問題無く楽しめてるわ
周回で楽しみやすくなったのは嬉しい
まずはツリー制でやるべきだったかな
他の仕様変更は特に問題無く楽しめてるわ
周回で楽しみやすくなったのは嬉しい
2012/11/15(木) 01:53:46.95ID:cWg9rHJ+
またダブルアタックとマジックアタックの安売りかよ……
強くしすぎるのも萎えるわ。シミュレーションは捨ててスパロボ路線突き進むのかね
強くしすぎるのも萎えるわ。シミュレーションは捨ててスパロボ路線突き進むのかね
2012/11/15(木) 10:40:58.22ID:tfmNcdkf
結局キャラゲーで戦闘の難易度上げても声がデカい極一部のマニアしか喜ばないしな。
ヌルゲー化するのは仕方ないとは思うが、もうちょっと何とかならんかったんかなぁ…。
ヌルゲー化するのは仕方ないとは思うが、もうちょっと何とかならんかったんかなぁ…。
2012/11/15(木) 12:20:44.75ID:VjwfgAZ/
元々温かったけど思いっきりに経験値振ってるわけでもないのに適当に動かしても落ちないってのはちょっとな
特に重戦士系とユニット召喚獣
雑なプレイ助長してるじゃん
特に重戦士系とユニット召喚獣
雑なプレイ助長してるじゃん
2012/11/15(木) 19:29:59.66ID:aS6m9/lc
サモンナイト独自のレベルアップ方式だからシリーズらしさと言ってしまえばそれまでだけど
使わなかった経験値持ちこせるのに使う時には戦闘終了時に戦闘メンバーにしか振り割れないのが微妙
どうせ終盤加入メンバーも雑魚マップ1つクリアで必要レベルまで一気に割り振るからいいんだけど無駄手間
スキルポイント貯めもそうだけど、いっそ限られたリソースの中でやりくりするならそれが戦術性になるけど
いくらでも融通できるのに中途半端な制限のせいで手間だけ増えるからただ不便で面倒くさい印象になる
使わなかった経験値持ちこせるのに使う時には戦闘終了時に戦闘メンバーにしか振り割れないのが微妙
どうせ終盤加入メンバーも雑魚マップ1つクリアで必要レベルまで一気に割り振るからいいんだけど無駄手間
スキルポイント貯めもそうだけど、いっそ限られたリソースの中でやりくりするならそれが戦術性になるけど
いくらでも融通できるのに中途半端な制限のせいで手間だけ増えるからただ不便で面倒くさい印象になる
2012/11/15(木) 20:45:58.27ID:cWg9rHJ+
そんだけ無駄な手間かけさせて得られるものが、
「好きなキャラにこんだけリソースつぎ込みました」っていう達成感だけだからな。
そういうの望んでる層が多いんだろ
「好きなキャラにこんだけリソースつぎ込みました」っていう達成感だけだからな。
そういうの望んでる層が多いんだろ
2012/11/15(木) 21:04:40.07ID:Qomeynxs
やり込み要素なんて基本そんなもんだろ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/11/15(木) 21:21:29.29ID:67F7KoTV 周回ごとに習得スキルが全リセットされ、それに費やしたスキルポイントが全て還元されるシステムなら良かった。
あとPバリアとかマジックアタックみたいな新作スキルがちょっと強すぎたし、習得可能キャラが多すぎたね。
修正パッチこないかな?
あとPバリアとかマジックアタックみたいな新作スキルがちょっと強すぎたし、習得可能キャラが多すぎたね。
修正パッチこないかな?
2012/11/15(木) 21:35:04.52ID:0+OPJ9ae
ヌルゲーだけどそれなりに苦労した記憶がある3と途中で投げた4
リメイクは確かに嬉しかったけどどうにも3をプレイし続けて感じるのは大味調整だなぁと
スキル全取得できちゃうのはやりすぎたね…4も似たような感じなんだろうな
リメイクは確かに嬉しかったけどどうにも3をプレイし続けて感じるのは大味調整だなぁと
スキル全取得できちゃうのはやりすぎたね…4も似たような感じなんだろうな
2012/11/16(金) 10:40:19.10ID:34cojjQO
4の初周ブレイブはかなり難しいけど、ブレイブ自体は強制でもなんでもないんだから
今回みたいにブレイブ制限下の難易度まで、馬鹿みたいにヌルくするのは勘弁だわ。
スキルシステムは本当に蛇足。今まで通りのレベル習得で何がいけないんだ?
だいたい周回が面倒だから戦闘はヌルくていいとか言うけど
だったら戦闘そのものをカットした方がマシなレベルで今回出来が悪いんだよ。
ほんと余計なリメイク。PS2版の4って配信されてたっけ? あるならそっち買った方がいいわ
ミニゲーム半強制や星集めも改善されてないらしいし
傀儡を追加したことだけだろ良かった点なんて
今回みたいにブレイブ制限下の難易度まで、馬鹿みたいにヌルくするのは勘弁だわ。
スキルシステムは本当に蛇足。今まで通りのレベル習得で何がいけないんだ?
だいたい周回が面倒だから戦闘はヌルくていいとか言うけど
だったら戦闘そのものをカットした方がマシなレベルで今回出来が悪いんだよ。
ほんと余計なリメイク。PS2版の4って配信されてたっけ? あるならそっち買った方がいいわ
ミニゲーム半強制や星集めも改善されてないらしいし
傀儡を追加したことだけだろ良かった点なんて
2012/11/16(金) 12:14:55.80ID:L8uLIoAq
ミニゲームはなあ…こなさないとストーリーに支障でるとかカルマ値と似た役割まで結び付けちゃったし
レシピとか、召喚獣育成アイテムとか、武器防具とか…RPGの楽しみである収集要素盛り込みすぎだし
レシピとか、召喚獣育成アイテムとか、武器防具とか…RPGの楽しみである収集要素盛り込みすぎだし
2012/11/18(日) 01:28:20.60ID:MD0Wnmbk
なんか、何でも自由に出来すぎちゃって逆に冷めたな…
その割には変なところでユーズレスというか、使いにくいというか……
その割には変なところでユーズレスというか、使いにくいというか……
2012/11/18(日) 21:50:24.50ID:aC7h7aul
ミニゲームこなさないとって何のこと?
そんな仕様有った?
そんな仕様有った?
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/11/19(月) 04:31:55.87ID:nmHxzfyK 戦闘の難易度を上げてほしいんじゃなくて、自由度がほしい
結局SP稼いで、スキル覚えるだけのゲームじゃん。やること減ってつまらないんだよね
SP稼いでる最中とか「なんでこんなことしなきゃいけないんだ?」っていう徒労感に襲われる
なんかプレイ時間引き延ばし要素って感じがする
結局SP稼いで、スキル覚えるだけのゲームじゃん。やること減ってつまらないんだよね
SP稼いでる最中とか「なんでこんなことしなきゃいけないんだ?」っていう徒労感に襲われる
なんかプレイ時間引き延ばし要素って感じがする
2012/11/19(月) 07:23:08.73ID:dzrnQk3X
作業が嫌ならさくっとストーリーだけ終わらせればいいじゃん
やりこみとかコンプリートとか目指してるなら作業時間増えるのなんて当たり前
スキルポイント稼いで全部のスキル取ろうとするのならそりゃ時間も作業もかかるだろ
自分でやりこみ選んでて作業が嫌とはこれ如何に
やりこみとかコンプリートとか目指してるなら作業時間増えるのなんて当たり前
スキルポイント稼いで全部のスキル取ろうとするのならそりゃ時間も作業もかかるだろ
自分でやりこみ選んでて作業が嫌とはこれ如何に
2012/11/19(月) 11:14:12.28ID:kD+m8a/G
>133
3では一部の仲間の好感度上げに関係してて、ある話までに何回かミニゲームを成功させてないと、そのキャラの加入イベントが発生しないとか、
4ではミニゲームの報酬前提で一部のイベントが組まれてて、しっかり回収してないとイベントでの評価が悪くなるとか聞いた事あるな。
3では一部の仲間の好感度上げに関係してて、ある話までに何回かミニゲームを成功させてないと、そのキャラの加入イベントが発生しないとか、
4ではミニゲームの報酬前提で一部のイベントが組まれてて、しっかり回収してないとイベントでの評価が悪くなるとか聞いた事あるな。
2012/11/19(月) 11:57:58.02ID:nmHxzfyK
2012/11/19(月) 14:06:41.30ID:a9Ho3oNb
SPは完全に失敗だったな
まだ旧作の仕様でツリー式なら問題なかっただろう
まだ旧作の仕様でツリー式なら問題なかっただろう
2012/11/19(月) 15:17:26.92ID:nmHxzfyK
パッシブ系のスキルも覚えて装備する仕様ならいいけど、覚えたら自動発動だからな
例えばクラスチェンジで術師を物理寄りに育てる時に、AT+のパッシブ装備させて…とか
そういう選択の自由が全くないから。
かといってスキルゲーだからスキル全く覚えないってのは何も面白くない
でも覚えても面白くない。
例えばクラスチェンジで術師を物理寄りに育てる時に、AT+のパッシブ装備させて…とか
そういう選択の自由が全くないから。
かといってスキルゲーだからスキル全く覚えないってのは何も面白くない
でも覚えても面白くない。
2012/11/19(月) 17:02:47.86ID:Ndk1n2rD
スキル制を付け加えてクソリメイクと言われた運命の輪でさえも装備式だったしな
結局他のクラスに行っても習得済みのスキルは全て有効ってのが害悪だわ、マスターボーナスまで引っ付いてくるし
そもそもマスターボーナスの存在意義はどんなものなんだろうって感じだが
周回しないと発生しないイベントとかが存在するわりにスキルの取得状況が全引継ぎだから周回すればするほど自然と強くなるのも問題
一周目は物理型で育てたから二週目は術師型にしよう、とか思っても術師型特有の脆さが前週の物理型育成の名残で失われてしまうし
結局他のクラスに行っても習得済みのスキルは全て有効ってのが害悪だわ、マスターボーナスまで引っ付いてくるし
そもそもマスターボーナスの存在意義はどんなものなんだろうって感じだが
周回しないと発生しないイベントとかが存在するわりにスキルの取得状況が全引継ぎだから周回すればするほど自然と強くなるのも問題
一周目は物理型で育てたから二週目は術師型にしよう、とか思っても術師型特有の脆さが前週の物理型育成の名残で失われてしまうし
2012/11/19(月) 18:15:09.57ID:5tBmLQ9D
スキル関係はパッシブばかりのサモンで稼げぐか意図的にSP集中させりゃスキルつけ放題ってのは合わないね
2012/11/20(火) 13:04:22.70ID:aAED/Wv8
スキルは相性のよい組み合わせを考えるわけでもなしにとにかく集めるだけだからな
2012/11/20(火) 15:15:43.43ID:Tnk04iq4
2012/11/21(水) 10:17:44.12ID:f5dlDzZa
なんか期待してたのと違う…
上にもあるけど、長所を伸ばすスキルや、短所を補うスキルを考えたり
スキルの組み合わせでシナジーを得たり、クラス毎に最適な組み合わせを考えたり
そういう風に遊べるのかと思ったら、まさかの全取得で無個性化なんだもんな
スキルリセットも付いてないし、遊べる幅が狭すぎて最初だけしか面白くない…
上にもあるけど、長所を伸ばすスキルや、短所を補うスキルを考えたり
スキルの組み合わせでシナジーを得たり、クラス毎に最適な組み合わせを考えたり
そういう風に遊べるのかと思ったら、まさかの全取得で無個性化なんだもんな
スキルリセットも付いてないし、遊べる幅が狭すぎて最初だけしか面白くない…
2012/11/21(水) 12:19:39.03ID:fpHk9TCg
オリジナルの4あるなら5発売までスルーしてええんかな・・・
2012/11/21(水) 12:47:41.19ID:vxyPCBiS
スキルのシナジーかあ
ダブルアタック+攻撃範囲の違う武器とか
ダブルムーブ+隠密とか
ダブルアイテム+アイテムスローとか
とりあえず実装されてるのでパッと思いついたやつ挙げてみた
ダブルアタック+攻撃範囲の違う武器とか
ダブルムーブ+隠密とか
ダブルアイテム+アイテムスローとか
とりあえず実装されてるのでパッと思いついたやつ挙げてみた
2012/11/22(木) 19:27:37.69ID:9eTGOy2H
2012/11/24(土) 15:33:39.11ID:8Yy7ARUL
戦闘システムをいじってきたってことは要改善と開発も思ってたってことだろな
ダメージ予測がついた以外進化してないのが笑えるが
ダメージ予測がついた以外進化してないのが笑えるが
2012/11/25(日) 23:05:28.02ID:tfVgHbIX
汎用スキルは装備制にして、クラス毎にその装備数を変えればいいんじゃないの。
汎用スキルが他より多く付けられるクラスを作るとかして差別化すれば面白そう。
もちろん専用スキルの他クラスへの引き継ぎは無しな。
あと無駄に多い待機型も削ったり、性能変更加えてほしい
かばう、P・バリアなどはコマンドスキルに変更して、1ターンのみMP消費20とか
射撃返しはダメージ無効ではなく、被射撃ダメージの3割を相手に与えるようにし、MP消費なし
汎用スキルが他より多く付けられるクラスを作るとかして差別化すれば面白そう。
もちろん専用スキルの他クラスへの引き継ぎは無しな。
あと無駄に多い待機型も削ったり、性能変更加えてほしい
かばう、P・バリアなどはコマンドスキルに変更して、1ターンのみMP消費20とか
射撃返しはダメージ無効ではなく、被射撃ダメージの3割を相手に与えるようにし、MP消費なし
2012/11/26(月) 22:12:55.70ID:OGZp8fo5
まあ鉄壁と身構えるとか役割被ってるからな
無駄に複雑化してるというか
無駄に複雑化してるというか
2012/11/26(月) 23:18:05.70ID:HStirXpp
身構える覚えるくらいならブロックでいいしな
MP消費してまで物理を確率無効とかいらんわ
だったらMP消費なしで、反撃折り込み済みでブロック待機させるか、防御選ぶか
使い分けた方が普通に強いし面白いと思うんだけど
MP消費してまで物理を確率無効とかいらんわ
だったらMP消費なしで、反撃折り込み済みでブロック待機させるか、防御選ぶか
使い分けた方が普通に強いし面白いと思うんだけど
2012/11/26(月) 23:27:05.53ID:9b0ERt9J
今回に限った事じゃないが実戦でこっちが圧勝してるのにイベントででかい面する敵どうにかならんのか
抜剣してもカイルに必殺一撃であっさり倒されたくせに調子こいてるイスラとか
抜剣してもカイルに必殺一撃であっさり倒されたくせに調子こいてるイスラとか
2012/11/26(月) 23:42:32.46ID:uZYFopaP
普通にプレイしてたら抜剣イスラをカイトが一撃死なんて状況は起きないと思うが
2012/11/27(火) 00:34:37.18ID:yctpDXwJ
汎用スキルは装備制も良いけどポイント割振り式も良いな
最大ポイントは決まっててHPアップを一つとるには5ポイント、闘気をとるには3ポイントみたいな感じで
キャラごとだけじゃ無くてクラスごとにも倍率変化の概念を付けてみたりして
どっちにしてもあれこれ何でも全部つけれるってのは要らないわ
最大ポイントは決まっててHPアップを一つとるには5ポイント、闘気をとるには3ポイントみたいな感じで
キャラごとだけじゃ無くてクラスごとにも倍率変化の概念を付けてみたりして
どっちにしてもあれこれ何でも全部つけれるってのは要らないわ
2012/11/27(火) 03:12:37.75ID:KwMs96hn
専用スキル
→規定レベルに達すると習得。SPによる強化はなく常に一定の効果を発揮する
習得状況を引き継ぐ事はできない。
汎用スキル
→SPを使用して習得、強化が可能。キャパシティが許す限りいくらでも付けられる
レベルが高いほどキャパシティを圧迫する。マスターするとボーナス付加など
習得状況は(周回しても)引き継ぐが、レベルが低い内はキャパシティも低い。
こんな感じ。これならSP稼ぎ放題でも問題ないし、SP稼がなくてもクリアできるだろ
汎用スキルはキャラによって、強化できるレベルに差を付けてもいいかもな
キャラAはスキルAをマスターできるが、キャラBは途中レベルまでしか上げられないとか
んで周回するとスパロボみたいに上限解禁したり
→規定レベルに達すると習得。SPによる強化はなく常に一定の効果を発揮する
習得状況を引き継ぐ事はできない。
汎用スキル
→SPを使用して習得、強化が可能。キャパシティが許す限りいくらでも付けられる
レベルが高いほどキャパシティを圧迫する。マスターするとボーナス付加など
習得状況は(周回しても)引き継ぐが、レベルが低い内はキャパシティも低い。
こんな感じ。これならSP稼ぎ放題でも問題ないし、SP稼がなくてもクリアできるだろ
汎用スキルはキャラによって、強化できるレベルに差を付けてもいいかもな
キャラAはスキルAをマスターできるが、キャラBは途中レベルまでしか上げられないとか
んで周回するとスパロボみたいに上限解禁したり
2012/11/27(火) 12:18:23.62ID:29uV8oJG
周回時に上限解除は良いかもな。
汎用スキルもキャラ毎にランク制限あるのも良いな。 幻想水滸伝3を思い出すw
汎用スキルもキャラ毎にランク制限あるのも良いな。 幻想水滸伝3を思い出すw
2012/11/27(火) 13:54:56.90ID:iw5Nh7DU
今回のスキル制にするくらいなら
旧4の方式をそのまま持ってきてスキル追加だけのほうがマシだったわ
旧4の方式をそのまま持ってきてスキル追加だけのほうがマシだったわ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/11/27(火) 19:45:44.27ID:IkmGr9n5 こうやって見ると4リメイクよりはマシだった
2012/11/28(水) 00:46:42.56ID:qkD+rKXm
>>152->>153の流れを見て思い出したけど戦闘直前のイベントで明らかに接敵した状態の会話が繰り広げられてたのに
いざ戦闘に入ったら相手と滅茶苦茶離れてるってのはよくあるよな
難易度を上げたいのか何をしたいのか知らないがこれはずっと不自然だと思ってたわ
FFTなんか敵の神官(魔法使い型リーダーユニット)が孤立した状態で置かれて
近くにスポット参戦キャラ(近接型)を配置とかやって一ターンキルされる姿がネタにされたけど
いざ戦闘に入ったら相手と滅茶苦茶離れてるってのはよくあるよな
難易度を上げたいのか何をしたいのか知らないがこれはずっと不自然だと思ってたわ
FFTなんか敵の神官(魔法使い型リーダーユニット)が孤立した状態で置かれて
近くにスポット参戦キャラ(近接型)を配置とかやって一ターンキルされる姿がネタにされたけど
2012/11/28(水) 12:43:07.43ID:YSIKWt9w
ストラとか充電とかの必要SPが30以上なのに、チャージが8でダブルアタックとか勇猛果敢が12
各種忍術のようなチートスキルも12
俊敏とか見切とかの効果が弱いスキルが30以上
必殺技とか大抵のキャラが威力5増えるだけなのに1レベル上げるのに30要求される
バランスめちゃくちゃ
各種忍術のようなチートスキルも12
俊敏とか見切とかの効果が弱いスキルが30以上
必殺技とか大抵のキャラが威力5増えるだけなのに1レベル上げるのに30要求される
バランスめちゃくちゃ
2012/11/28(水) 20:44:09.98ID:DC0xCSwr
スキルシステム自体、プレイ時間を引き延ばす為に無理矢理入れたようなもんだからな
バランス調整なんてやる気ないに決まってる
アホ信者も「出るだけマシ」だの、「リメイクだしやりすぎでもいい」だの
完全に家畜状態で目も当てられない
バランス調整なんてやる気ないに決まってる
アホ信者も「出るだけマシ」だの、「リメイクだしやりすぎでもいい」だの
完全に家畜状態で目も当てられない
2012/11/29(木) 15:39:25.05ID:9OqxYIPv
・・・・出る前からスキルシステム知ってたし
フラゲだって流れてたし・・・
事前情報手に入れてないとか逆に情弱だなーとしか思えない
まあファンだから買ったのが家畜なら仕方ないね
フラゲだって流れてたし・・・
事前情報手に入れてないとか逆に情弱だなーとしか思えない
まあファンだから買ったのが家畜なら仕方ないね
2012/11/29(木) 15:55:01.84ID:JgkbvXEE
スキルシステム自体は他のRPGにもよくありますし
まさかこれに搭載されてるのが調整放り投げたものだとは思わなかったけどな
まさかこれに搭載されてるのが調整放り投げたものだとは思わなかったけどな
2012/11/30(金) 21:25:56.14ID:lCWzimKh
クソみたいなゲーム性批判について、「出るだけマシ」って擁護するところが
家畜だよねって言ってんだけど、情弱はどっから出てきたの?
途絶えたシリーズのリメイクだろうが、クソゲーはクソゲー。
ゲーム性の擁護自体見たことないのがその証明
家畜だよねって言ってんだけど、情弱はどっから出てきたの?
途絶えたシリーズのリメイクだろうが、クソゲーはクソゲー。
ゲーム性の擁護自体見たことないのがその証明
2012/12/01(土) 04:22:57.25ID:mbqtndYN
だってここアンチスレだろ?
擁護する奴が少ないのは当然
擁護する奴が少ないのは当然
2012/12/01(土) 05:02:48.50ID:26MJ9rcJ
どうすれば改善するのか、あるいはユーザー側で対策した推奨プレイスタイルを考えるべきか
2012/12/01(土) 09:47:01.23ID:1u39FEpe
2012/12/01(土) 10:17:08.79ID:ll6xq6bo
2012/12/01(土) 13:48:56.19ID:1u39FEpe
だから、システムが悪いという事の何が情弱なの?
実際どれくらいのシステムかは買ってプレイしなきゃ分からない事もあるだろ
ほんとにバカなんだなこいつ
実際どれくらいのシステムかは買ってプレイしなきゃ分からない事もあるだろ
ほんとにバカなんだなこいつ
2012/12/02(日) 17:56:44.11ID:4OHMeFZz
信者が反省会スレを覗くなと言いたい
どうせ反省会スレなんてそうやって本スレで言いにくいことを愚痴愚痴言うところなんだから
どうせ反省会スレなんてそうやって本スレで言いにくいことを愚痴愚痴言うところなんだから
2012/12/02(日) 20:36:15.21ID:ZMQ9g847
不朽の名作スーパーマリオも糞ゲー関連でよく名前が出る某ゲームも自分の手で遊ぶまでは「どちらも十字キー操作やジャンプボタンで進むアクションゲーム」
スレタイも読めないで愚痴批判一切許さないと息巻いてる信者さんは情弱なのかな?文盲なのかな?
スレタイも読めないで愚痴批判一切許さないと息巻いてる信者さんは情弱なのかな?文盲なのかな?
2012/12/02(日) 21:27:04.41ID:/PLAnDK1
皆いったいなにと戦っているんだ...
2012/12/02(日) 21:45:45.93ID:icY9l27t
ギャレオと
2012/12/03(月) 00:01:07.35ID:B95HNbXo
反論出来なくなったらみんなまとめて既知外扱いか
2012/12/03(月) 00:23:17.82ID:aQtN04HS
イタいのが二人もいるのね
2012/12/03(月) 09:10:58.02ID:my6lthTK
アンチスレと反省スレの違いくらいわかんねえのかな・・
最初からスキル貯めゲーについて反省する点ないっていってんの・・・
公式からちゃんと発表されているんだから
アンチスレ立てればいいじゃん
最初からスキル貯めゲーについて反省する点ないっていってんの・・・
公式からちゃんと発表されているんだから
アンチスレ立てればいいじゃん
2012/12/03(月) 09:23:12.72ID:HAkxMeEO
次作へ向けて改善点の話し合いでもすれば反省っぽくなるかね
2012/12/03(月) 12:07:10.04ID:AwegXK7w
>>176
上で改善して欲しい点出てるけど?
上で改善して欲しい点出てるけど?
2012/12/08(土) 20:01:59.60ID:GmUWjPBt
そもそもスキル貯めゲーだとしてもクソつまらない件
スキル貯めならクラス3つだけとか馬鹿にしてるだろ、ユーザーを
スキル貯めならクラス3つだけとか馬鹿にしてるだろ、ユーザーを
2012/12/09(日) 16:00:31.16ID:0PSEU9po
アクティブスキルが少なくてさらに魔法はキャラじゃなく装備につくゲームだからな
2012/12/12(水) 17:22:04.29ID:87ys9KT6
3で絶望したから4買ってないけど
どうせ4もクソリメイクなんだろうな
どうせ4もクソリメイクなんだろうな
2012/12/13(木) 13:05:32.49ID:XeUvviJo
親父の件で何かしらの改善が期待されてたけど、その要素だけは完全に元のままだと聞いたんで、4は買ってないわ。
2012/12/16(日) 20:38:12.63ID:IGRi8i+d
装備で召喚魔法撃つゲームなんだからスキルもある程度ならキャラ固有よりも装備でつけれる仕様の方が相性いいのでは
2012/12/17(月) 19:59:41.60ID:8h7sCIfj
2012/12/20(木) 17:08:08.67ID:8JTq3JqW
まあベタだがイベントバトルで鉄壁LV5付加できるアクセが一個だけ手に入って本来壁にしづらいキャラも壁にできるようになるとか
2012/12/26(水) 14:56:11.71ID:j8dP2RyG
2012/12/27(木) 19:53:07.35ID:H8GHiBIa
つかドラクエはRPGじゃん
ゲームの進行度合いに合わせて、どれくらいやり込むか、やり込まずに進めるか
要するにレベル上げをどれくらいまでやるかってのと一緒で、それ自体が面白さになってる
でもサモンナイトはそうなっていない
ゲームの進行度合いに合わせて、どれくらいやり込むか、やり込まずに進めるか
要するにレベル上げをどれくらいまでやるかってのと一緒で、それ自体が面白さになってる
でもサモンナイトはそうなっていない
2012/12/28(金) 22:06:34.32ID:obYurykk
ドラクエの場合はダンジョン・ボスなどの関所や装備によって作り手の方から自然にバランス整えられてるからな
それに対しサモンの場合はバランスは元々プレイヤー自身で調整しろってスタンスだからな
バランス調整強引なんだよな
今まではレベルだけだったがそれに加えスキルが加わった
決して出来のいいとはいえない戦闘時間を短縮できるってのはメインユーザーの萌え豚もといライトゲーマーにとってありがたいとは言えなくも無いんだろうけど
それに対しサモンの場合はバランスは元々プレイヤー自身で調整しろってスタンスだからな
バランス調整強引なんだよな
今まではレベルだけだったがそれに加えスキルが加わった
決して出来のいいとはいえない戦闘時間を短縮できるってのはメインユーザーの萌え豚もといライトゲーマーにとってありがたいとは言えなくも無いんだろうけど
2012/12/29(土) 18:40:57.09ID:G8XbeHTO
なら戦闘カットでいいな。スパロボとか日本一みたいに、演出が凝ってる訳でもなし
何のために戦闘部分があるのか疑問。ただただ苦痛なだけの作業にしか思えない
それだけならまだしも、それが「面白い」とか言われると「おいおい大丈夫?」って心配になる
何のために戦闘部分があるのか疑問。ただただ苦痛なだけの作業にしか思えない
それだけならまだしも、それが「面白い」とか言われると「おいおい大丈夫?」って心配になる
2012/12/30(日) 09:59:26.97ID:6UehRSm+
面白いかと言われれば疑問が出るが
楽しんでるかと言われればそれなりに楽しんでるという感じ
楽しんでるかと言われればそれなりに楽しんでるという感じ
2012/12/30(日) 13:38:46.29ID:YJxj11BX
無駄に複雑化しただけだよな。一応楽しめないことはないけど
別に今回のシステムだから楽しいとか、面白いとかじゃない
傀儡だけ追加して4のシステムでベタ移植でも全然問題ない
まあカワイソスキャラの救済はそれなりによかったが
別に今回のシステムだから楽しいとか、面白いとかじゃない
傀儡だけ追加して4のシステムでベタ移植でも全然問題ない
まあカワイソスキャラの救済はそれなりによかったが
2012/12/31(月) 13:19:56.77ID:PD+Z2AkJ
無駄に複雑化したといえばブレイブオーダーもそうだな
オルドレイクをサモンアシストで仕留めろとかそりゃそんな非効率な攻め方すれば手間が増えるに決まっている
オルドレイクをサモンアシストで仕留めろとかそりゃそんな非効率な攻め方すれば手間が増えるに決まっている
2012/12/31(月) 15:03:40.44ID:h6+dzOLq
初周でギアンをサモンアシストで仕留めろときいて
C以下しか送還できないという事実をしらなくて
どないせーっちゅうねん!と投げかけた
4は、召喚術が冷遇されてて殴り合い戦記ボコスカナイトだな〜と
C以下しか送還できないという事実をしらなくて
どないせーっちゅうねん!と投げかけた
4は、召喚術が冷遇されてて殴り合い戦記ボコスカナイトだな〜と
2013/01/01(火) 01:00:35.34ID:cLnVMROL
4は冷遇ってほどでもないんじゃないか
ダメージとかはイマイチな感じもするけどエレキメデスとか相当だし
オリジナルの方の話だけど
ダメージとかはイマイチな感じもするけどエレキメデスとか相当だし
オリジナルの方の話だけど
2013/01/01(火) 10:20:05.15ID:W+voy0Av
PSP4買ってないからわかんね
でもPS2版は召喚術ちゃんと強かったぞ
でもPS2版は召喚術ちゃんと強かったぞ
2013/01/08(火) 05:17:40.06ID:hV5ubhjG
ただのアンチスレだったか
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/01/08(火) 13:47:36.14ID:L4lj9Tea 普通にやってバランス整えられてるゲームでバランスをユーザーが意図的に壊す
普通にやってバランス目茶目茶なゲームでバランスをユーザーがなんとか整える
全然違うよな
普通にやってバランス目茶目茶なゲームでバランスをユーザーがなんとか整える
全然違うよな
2013/01/08(火) 16:07:11.84ID:Per2eJ8i
わざわざクラス分けしておいて最終的にスキル全部覚えられるとかいう馬鹿な仕様は誰が考えたのこれ
2013/01/09(水) 20:09:55.25ID:ThTgQ8ss
ただのアンチスレやな
上げるアホもいるし
ネガキャンお疲れ様です
上げるアホもいるし
ネガキャンお疲れ様です
2013/01/09(水) 21:06:13.16ID:ZefV+T3f
信者こわいwww
こんなクソゲーやって楽しめる感性マジ裏山
こんなクソゲーやって楽しめる感性マジ裏山
2013/01/10(木) 10:25:07.03ID:jUjG7o8F
結局リメ3・4のスキルメイクシステムって設定上強いキャラが強くなりやすい・初期に居るキャラが強くなりやすい
それ以上でも以下でもないんだよな
それ以上でも以下でもないんだよな
2013/01/11(金) 22:35:07.06ID:DAo9XL4B
もっとたくさん色んなスキルやクラスがあって、そこから色々選べるならいいのに
クラスチェンジが完全に死んでるから本当にクソ
長所と長所が合わさって逆にマイナスになっちゃったみたいなつまらなさ
クラスチェンジが完全に死んでるから本当にクソ
長所と長所が合わさって逆にマイナスになっちゃったみたいなつまらなさ
2013/01/16(水) 07:22:36.18ID:gJiLyd+T
SPの取得限界を設定しなかったのは痛いね
基本スキル以外にこれを取ったらこれが取れない
アレもコレも欲しいから召喚装備枠と基本MPを削って〜みたいな
考える楽しみが無い
2〜3キャラスキルマスターしたら飽きるね
基本スキル以外にこれを取ったらこれが取れない
アレもコレも欲しいから召喚装備枠と基本MPを削って〜みたいな
考える楽しみが無い
2〜3キャラスキルマスターしたら飽きるね
2013/01/16(水) 18:08:27.18ID:+ib5CRMG
スキル一度取ったらオンオフ出来ないのが痛い
凶暴化無効や抗魔辺りは取って後悔することも多いんじゃないかな
凶暴化無効や抗魔辺りは取って後悔することも多いんじゃないかな
2013/01/16(水) 18:15:25.26ID:OgSYs+Op
抗魔の領域のこといってるならPS2だけプレイしてて、
リメイクやってないのバレバレやで
リメイクやってないのバレバレやで
2013/01/17(木) 03:06:41.28ID:xCRRuUQ0
スキルはon/off式なりキャパ式なりにすればいいだけ
そうすれば抗魔も分かりにくい仕様変更なんてしなくて済んだ
そうすれば抗魔も分かりにくい仕様変更なんてしなくて済んだ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/02/08(金) 14:17:33.82ID:xdt4blRF せっかくPS2版の4でステ振りにバリエーション出たと思ったら
結局リメイクでは極振り特化に逆戻り……なんで劣化してんだよ
コーラルみたいなユニットはAT>TEC、AT=MAT、MAT極の3種類で育てられるのが楽しかったのに
結局リメイクでは極振り特化に逆戻り……なんで劣化してんだよ
コーラルみたいなユニットはAT>TEC、AT=MAT、MAT極の3種類で育てられるのが楽しかったのに
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/03(日) 13:03:41.66ID:yVU9D6mR 海賊娘 キスも無しとか 黄昏のシンセミアの主人公なんて小学生を騎乗位させて中だししたというのに
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/05(火) 17:45:39.60ID:bVaqknUl210名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/08(金) 22:34:22.82ID:8V1Y9YuN リメイクと同じ感じなら5も買わないなあ…
いくらキャラが良くてもゲーム部分がめんどくさいならやりたくない
いくらキャラが良くてもゲーム部分がめんどくさいならやりたくない
2013/03/08(金) 22:38:16.75ID:s7mCi9wY
だから言っただろ?ミニゲームだのクラスチェンジ条件だの
フリーマップのアイテムがランダム入手じゃないなどのゴチャゴチャしてないシステムの
PS版の1が一番集中できるんだって。
フリーマップのアイテムがランダム入手じゃないなどのゴチャゴチャしてないシステムの
PS版の1が一番集中できるんだって。
2013/03/09(土) 00:25:50.49ID:ZDaJDd9X
1の初期フリマの召喚師は怖すぎたな
あれくらいの脅威がまた見たい
あれくらいの脅威がまた見たい
2013/03/09(土) 13:28:19.84ID:UEPp61Yf
無駄な要素がないのはPS1が一番ってのは同意だが、あれはバランス調整が滅茶苦茶だからなあ
2013/03/09(土) 21:02:48.12ID:zVVu0mf4
1は途中から主人公が召喚獣を連れて敵を蹂躙するゲームになってたからな
2013/03/10(日) 15:24:20.36ID:Qd1xE1IK
微妙なSLG部分を微妙なシナリオがフォローしていて微妙なシナリオを微妙なSLG部分がフォローしてるそんな作品
どっちが欠けてもアウト
どっちが欠けてもアウト
2013/03/10(日) 21:26:20.84ID:EXOM8rlT
オリ4はSLG的に好きなバランスではあった
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/30(土) 10:44:28.03ID:0Hs++YQo 召喚ランクの無駄な複雑化、お気に入りシステムの空気化もキャラ運用の時にすごく窮屈
戦士系が持てる召喚石がほとんど存在せず、サモンアシストを強制されているようで鼻につく
スキル全部覚えられるのはいいが、クラス変えても全部盛りってのは萎える
装備武器がほぼ変わらない戦士系の場合だと、クラス3つもある意味がない
ただスキルを覚える手間が増えるだけにしかなってない。特にカイル
序盤キャラにSPが集中する仕様も何気にひどい
中盤加入キャラは稼ぎ必須で、それもまたプレーヤーに手間を押し付けてるだけ
SPはイベントクリア時に固定入手とかで統一した方がよかったんじゃないの
そしたら倍率設定の意味も出てくるし、まあその倍率設定も気に入らないんだけどね
何故ならプレイ時間を水増しさせるだけの「なんちゃってやりこみ」だから
戦士系が持てる召喚石がほとんど存在せず、サモンアシストを強制されているようで鼻につく
スキル全部覚えられるのはいいが、クラス変えても全部盛りってのは萎える
装備武器がほぼ変わらない戦士系の場合だと、クラス3つもある意味がない
ただスキルを覚える手間が増えるだけにしかなってない。特にカイル
序盤キャラにSPが集中する仕様も何気にひどい
中盤加入キャラは稼ぎ必須で、それもまたプレーヤーに手間を押し付けてるだけ
SPはイベントクリア時に固定入手とかで統一した方がよかったんじゃないの
そしたら倍率設定の意味も出てくるし、まあその倍率設定も気に入らないんだけどね
何故ならプレイ時間を水増しさせるだけの「なんちゃってやりこみ」だから
2013/04/05(金) 23:50:05.91ID:MADSwWJ2
3のリメイクやってスキルシステムに不安しかなかったけど
4だとこれがなかなか上手くまとまってるな
マップと元々のゲームバランスがいいせいか
あとは憑依が軒並み高ランク過ぎるから、お気に入りランクダウンは残して欲しかったな
戦士系の中途半端な召喚ランク要らんすぎる……
サモンアシスト強制されてるみたいでなんかイヤだし
4だとこれがなかなか上手くまとまってるな
マップと元々のゲームバランスがいいせいか
あとは憑依が軒並み高ランク過ぎるから、お気に入りランクダウンは残して欲しかったな
戦士系の中途半端な召喚ランク要らんすぎる……
サモンアシスト強制されてるみたいでなんかイヤだし
2013/04/06(土) 17:04:30.22ID:tcSDvStf
旧FPの悪い癖
新システムの過剰プッシュ
別会社になっても直らず
新システムの過剰プッシュ
別会社になっても直らず
2013/04/07(日) 13:03:32.63ID:yQgAaLJ4
通常攻撃時の掛け声がいちいちうるさくて萎える
短いのはまだいいけど長いやつは通常攻撃の溜めも長くなるから
テンポ悪すぎでイライラしてPSPぶん投げたくなる
なんでオリジナル版みたいに基本無し+△でいつでも聞けるようにしなかったんだクソが
短いのはまだいいけど長いやつは通常攻撃の溜めも長くなるから
テンポ悪すぎでイライラしてPSPぶん投げたくなる
なんでオリジナル版みたいに基本無し+△でいつでも聞けるようにしなかったんだクソが
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/04/08(月) 17:46:47.42ID:oj8f+Ud02013/04/11(木) 06:50:12.63ID:BIgzKjXd
クノンがな
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/06/10(月) 16:06:49.57ID:1UcnNioI リメイクが強スキルベタベタ付けれるだけのクソ仕様だと思ったら5は一部スキル以外取る価値なしのクソ仕様になったでござる
2013/06/10(月) 16:22:43.49ID:hdjuSeLQ
高難易度のハードモードもつけてくれればよかったのになぁ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/06/10(月) 16:25:39.68ID:1UcnNioI 5のクソバランスじゃ難易度高くしてもダルいだけのクソゲーになるだろ
2013/06/20(木) 23:59:47.38ID:xoha4pQo
ギアンはだめ
2013/06/23(日) 08:16:10.80ID:9AQQ4HOh
カイルがなあ
2013/06/23(日) 09:32:15.30ID:lHxvO4Oh
リメイクはSランク条件厳しすぎ、出撃枠に縛りが入るのは頂けない
Sランクでも終盤じゃ火力不足になるんだからもう少し緩くても
Sランクでも終盤じゃ火力不足になるんだからもう少し緩くても
2014/05/05(月) 04:38:22.02ID:qMMwlZVD
あ
2014/10/29(水) 01:28:05.13ID:8wk+SGpw
ん?
2014/10/30(木) 15:30:17.28ID:UKPnCRnt
ファリエル通常時のままで使いたかった
2014/11/09(日) 19:12:10.61ID:0vRqlUsu
\(^o^)/
2014/12/24(水) 00:51:21.71ID:zqy5IKR/
≡ヘ( ´Д`)ノ
2015/05/03(日) 19:05:14.83ID:KKYhk86Q
疲れるからヤダ
2015/07/05(日) 12:27:40.16ID:8hOQi2XI
ガン掘りで
2015/09/08(火) 06:37:20.97ID:nY61VhoN
1度覚えたスキルをon、offできれば文句なしだった
面白い
面白い
2016/06/12(日) 16:10:21.70ID:xQtiKCVB
くっさ
2016/10/04(火) 12:39:22.06ID:EPc7ow/V
死んだ
2016/10/20(木) 08:22:05.00ID:t2cNUj8q
へー
2017/01/08(日) 18:44:03.19ID:p9n/CtWI
(*´∀`)
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2017/01/21(土) 06:24:39.45ID:n/Hy2pV+ いきてるよ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2017/01/21(土) 06:26:10.51ID:n/Hy2pV+ いきてるよ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2017/02/27(月) 10:23:48.88ID:tCZn67sK 最高のゲーム
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2017/03/08(水) 21:55:16.41ID:CJ+51mnG おもしろすぎるぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
