ってどんなのがある?どんなエネルギーでどんなルールがあるとか
ネットでジョジョのを見て他にもあるのか気になった
探検
創作物の超能力理論
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2017/11/03(金) 20:09:05.72ID:sjNGI2bQ
2017/11/05(日) 19:52:52.89ID:HbFJq4co
ハンターハンターの念理論は蟻編で崩壊した
3名無しは無慈悲な夜の女王
2017/11/15(水) 12:23:01.84ID:QqvWYOXz イデア界とかのなんらかの現実を規定する空間に働きかけて思うままに現実を書き換える印象
4名無しは無慈悲な夜の女王
2017/11/15(水) 17:42:06.03ID:ENX1CREs 禁書だと量子力学的に現実と重ね合わせで
存在している自分だけの現実という異世界から
認識によって力を引き出すという感じ
魔術とかも複数の認識によって引き出す以外は
同じような理論
存在している自分だけの現実という異世界から
認識によって力を引き出すという感じ
魔術とかも複数の認識によって引き出す以外は
同じような理論
5名無しは無慈悲な夜の女王
2017/11/15(水) 18:10:01.63ID:ENX1CREs >>4
後エネルギーは魔術では魔力とかだけど
基本的に認識によって自らが超能力を使うこと
ができる法則に現実の法則を上書きするので
エネルギーは必要ない
いわゆる共振的な現象を利用して異世界から
エネルギーを引き出す的な感じ?
後エネルギーは魔術では魔力とかだけど
基本的に認識によって自らが超能力を使うこと
ができる法則に現実の法則を上書きするので
エネルギーは必要ない
いわゆる共振的な現象を利用して異世界から
エネルギーを引き出す的な感じ?
6名無しは無慈悲な夜の女王
2017/11/15(水) 18:27:02.39ID:QqvWYOXz7名無しは無慈悲な夜の女王
2017/11/15(水) 18:52:17.94ID:pfK6amIC 基本的に超能力は禁書的な異質な通常とは違った物理法則を利用するかハンターハンター的な物質の最小単位的なエネルギーを操ることで、あらゆる現象を起こすのどちらかに分類される
と思うんだけどどうだろう?
と思うんだけどどうだろう?
2017/11/17(金) 21:54:22.08ID:XlLGf3MO
念動力やパイロキネシス程度ならともかく、H×Hとかジョジョ型のはあまりにも万能すぎて
理論化するには無理があるな
エネルギー以前にどこで、その能力が起こす現象、
能力のルールを、強制したり管理する 膨大な演算は誰がどこでやってるの?って
とこを完全に無視してるんだから。術者が眠っていようが知らなかろうが機能し続ける能力って時点で無理がある
まして術者本人が死んでも有効な能力までを、全部包括的に一つの
理論体系に含めて矛盾がないようにするのはどうやっても無理だね
ゲームのアトラクショントラップと同じで、漫画内で読者に対してのアミューズメントとして
都合がいいように作ったシステムだから科学的な理論体系化できるようなもんじゃない。
むしろそういう科学的な既成概念の枠から外れたところから面白さだけを追求したから
やれてる面白さじゃないかね
理論化するには無理があるな
エネルギー以前にどこで、その能力が起こす現象、
能力のルールを、強制したり管理する 膨大な演算は誰がどこでやってるの?って
とこを完全に無視してるんだから。術者が眠っていようが知らなかろうが機能し続ける能力って時点で無理がある
まして術者本人が死んでも有効な能力までを、全部包括的に一つの
理論体系に含めて矛盾がないようにするのはどうやっても無理だね
ゲームのアトラクショントラップと同じで、漫画内で読者に対してのアミューズメントとして
都合がいいように作ったシステムだから科学的な理論体系化できるようなもんじゃない。
むしろそういう科学的な既成概念の枠から外れたところから面白さだけを追求したから
やれてる面白さじゃないかね
9名無しは無慈悲な夜の女王
2017/11/18(土) 07:13:44.32ID:BPlqnsu9 なんか悪魔から力を借りましたでいいじゃん
2017/11/18(土) 14:48:54.72ID:CkhQEMuS
それもあり
結局基礎理論的な部分はオカルトでフワッとさせてあまり深く追求しないほうが無難
そんなとこ掘り下げても面白くならないし。
理論に穴があっても一見説得力があるように思わせるのが漫画の理論化の肝だな
その能力のエネルギーがどこから来てるのかという矛盾や
進化のプロセスなしでプログラマブルな機能が一瞬で身につく不条理には、
目を向けさせないで、それ以外の部分でできるだけきちっと理論化しておいて
作中の進行を矛盾がないように心がけた方が無難に面白さとリアリティが出る
ワールドトリガーみたいにエネルギーは人間由来だけど機能は機械が実現している、だと
二番目の不条理はないんだがな
結局基礎理論的な部分はオカルトでフワッとさせてあまり深く追求しないほうが無難
そんなとこ掘り下げても面白くならないし。
理論に穴があっても一見説得力があるように思わせるのが漫画の理論化の肝だな
その能力のエネルギーがどこから来てるのかという矛盾や
進化のプロセスなしでプログラマブルな機能が一瞬で身につく不条理には、
目を向けさせないで、それ以外の部分でできるだけきちっと理論化しておいて
作中の進行を矛盾がないように心がけた方が無難に面白さとリアリティが出る
ワールドトリガーみたいにエネルギーは人間由来だけど機能は機械が実現している、だと
二番目の不条理はないんだがな
2017/11/18(土) 22:05:22.69ID:4WwRq+uT
>>10
スタンドの理論すごい面白いよ
↓殴った物を重くするやつ
http://azathoth.jp/stands/kobetu/EchoesAct3.htm
↓自分に隕石落とすやつ
http://azathoth.jp/stands/kobetu/PlanetWaves.htm
↓時間を6秒戻すやつ
http://azathoth.jp/stands/kobetu/Mandom.htm
スタンドの理論すごい面白いよ
↓殴った物を重くするやつ
http://azathoth.jp/stands/kobetu/EchoesAct3.htm
↓自分に隕石落とすやつ
http://azathoth.jp/stands/kobetu/PlanetWaves.htm
↓時間を6秒戻すやつ
http://azathoth.jp/stands/kobetu/Mandom.htm
2017/11/19(日) 04:03:06.00ID:4U9H4uyq
荒木や富樫はぶっちゃけSF&物理学的な観点から見たらなにも理論化は出来てないんだけど
能力を生み出した背景を、能力者の人生と環境とトラウマなどから「説得力を持たせる」テクニックがうまい
あと何か有利な特性には、その代償になんらかのペナルティをつけてるのがルールや法則性を感じさせて
リアリティの助けになってる、と同時にゲーム性も助長してる
少なくとも作中の作品世界に没頭している間は違和感やチープさ感じさせないだけの説得力がある
能力を生み出した背景を、能力者の人生と環境とトラウマなどから「説得力を持たせる」テクニックがうまい
あと何か有利な特性には、その代償になんらかのペナルティをつけてるのがルールや法則性を感じさせて
リアリティの助けになってる、と同時にゲーム性も助長してる
少なくとも作中の作品世界に没頭している間は違和感やチープさ感じさせないだけの説得力がある
2017/11/23(木) 23:19:24.66ID:0R6b4rYG
ジオグレイモンの勝ち
ジオグレイモンの勝利
ジオグレイモンの大勝利
ジオグレイモンの完全勝利
ジオグレイモンの圧勝
ジオグレイモンの楽勝
ジオグレイモンの優勝
ジオグレイモンの連勝
ジオグレイモンの制勝
ジオグレイモンの戦勝
ジオグレイモンの必勝
ジオグレイモンの完勝
ジオグレイモンの全勝
ジオグレイモンの奇勝
ジオグレイモンは強いよ
ジオグレイモンは強力だよ
ジオグレイモンは強大だよ
ジオグレイモンは強烈だよ
ジオグレイモンは強靭だよ
ジオグレイモンは強豪だよ
ジオグレイモンは強剛だよ
ジオグレイモンの勝利
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