今年もゴールデンウィークにASイベントやりますよ。
今年はASコンテンツの幅をゲーム以外にもさらに広げ、
AS開発者向けの作品(Flashコンポーネントや
AS3.0を利用した実験的なコンテンツ)も参加可能とし、
ますます表現の幅は広がりました。
また、AS初心者が気軽に出展できるために用意された
NowLoading専用のプレイベント『ローディング☆ラブ』
もありますので、腕に覚えのある人もそうでない人も
軽い気持ちで参加してみて下さい。
年に一度のAS職人達の宴、どうぞお楽しみあれ!!
詳しくは公式サイトの各カテゴリを参照でドゾー。
http://swf-game.net/ (index)
http://swf-game.net/3/(ローディング☆ラブ参加者一覧)
http://swf-game.net/5/(本イベント参加者一覧)
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1144954104/
前々スレ(去年の公式スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1108134271/
探検
【FGF】FlashGameFestival06公式スレ その2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:49:42ID:1ABzCMw12まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:50:16ID:1ABzCMw1 05/05 19:50現在の公開済み作品は以下の通り。
============================================================
職人名、およびサイト
補欠(フラボノ:http://www.geocities.jp/flap_alpha/index.htm)
作品
Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー、3550KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/flap_alpha/heso/fgf.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
楽しんで頂ければ幸いっすー
============================================================
============================================================
職人名、およびサイト
補欠(フラボノ:http://www.geocities.jp/flap_alpha/index.htm)
作品
Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー、3550KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/flap_alpha/heso/fgf.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
楽しんで頂ければ幸いっすー
============================================================
3まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:50:46ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
gachabin(GACHABIN工廠:ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/)
作品
BEATGEEK(シューティング?、4900KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/bgeditor.html(譜面エディタ)
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
シューティングですが、音ゲーとして遊んでくださっても全く構いません。譜面
が作れそうにないので当分ランダム仕様です。出現パターンが決まっていない分
難しいです。同期も十分に取れていませんが、そこら辺は黙認してください。
============================================================
職人名、およびサイト
gachabin(GACHABIN工廠:ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/)
作品
BEATGEEK(シューティング?、4900KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/bgeditor.html(譜面エディタ)
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
シューティングですが、音ゲーとして遊んでくださっても全く構いません。譜面
が作れそうにないので当分ランダム仕様です。出現パターンが決まっていない分
難しいです。同期も十分に取れていませんが、そこら辺は黙認してください。
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4まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:51:16ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
とんび(鳶嶋工房(Tobishima-Factory) :ttp://www.tonbi.jp/)
作品
脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション、8KB)【実験的作品】
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/Alcamonas/
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
かなりありえないコマンドを実装しています。
また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
というスタイルも面白そうだな、と考えました。
何かネタがありましたら、FGF06期間中も含め追加する予定です。
このゲームを、ネコジャラ氏に捧げます。
============================================================
職人名、およびサイト
とんび(鳶嶋工房(Tobishima-Factory) :ttp://www.tonbi.jp/)
作品
脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション、8KB)【実験的作品】
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/Alcamonas/
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
かなりありえないコマンドを実装しています。
また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
というスタイルも面白そうだな、と考えました。
何かネタがありましたら、FGF06期間中も含め追加する予定です。
このゲームを、ネコジャラ氏に捧げます。
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5まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:51:47ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
青魔道士(サイト無し)
作品
まっぴぃす(mappiece) (パズル、160KB)
ttp://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpc/mappiece.html
ttp://swf-game.net/mirror/06/mappiece.htm
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
こんにちは、青魔道士です。
今回 お届けするゲームは、日本地図ジグソーパズルです。
都道府県がピースになっており、遊ぶうちに自ずと
地図が頭に入ります。(島嶼(トウショ)部は省略しています。)
処理が重い場合がありますので、なるべく
良いスペックのPCで遊んでください。
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職人名、およびサイト
青魔道士(サイト無し)
作品
まっぴぃす(mappiece) (パズル、160KB)
ttp://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpc/mappiece.html
ttp://swf-game.net/mirror/06/mappiece.htm
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
こんにちは、青魔道士です。
今回 お届けするゲームは、日本地図ジグソーパズルです。
都道府県がピースになっており、遊ぶうちに自ずと
地図が頭に入ります。(島嶼(トウショ)部は省略しています。)
処理が重い場合がありますので、なるべく
良いスペックのPCで遊んでください。
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6 ◆B2u3d2Sd26
2006/05/05(金) 19:51:48ID:qhVtRq7O 5
7まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:52:17ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
大輔(大輔製作所:ttp://www.geocities.jp/swf_daisuke/)
作品
HexSwitch(アクションパズル、120KB)
ttp://www.geocities.jp/swf_daisuke/flash/hexswitch.html
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
10年前にはまった人も、5年前にはまった人も、
そもそも元ネタを知らない人も、思いっきりプチプチしてやってください。
============================================================
職人名、およびサイト
大輔(大輔製作所:ttp://www.geocities.jp/swf_daisuke/)
作品
HexSwitch(アクションパズル、120KB)
ttp://www.geocities.jp/swf_daisuke/flash/hexswitch.html
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
10年前にはまった人も、5年前にはまった人も、
そもそも元ネタを知らない人も、思いっきりプチプチしてやってください。
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8まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:52:47ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
Mabo(Yarukinoki[ヤルキノキ] :ttp://yarukinoki.net/)
作品
PENDULUMECA(アクション、109KB)
http://yarukinoki.net/flash/pendulumeca/
http://yarukinashi.sytes.net/pendulumeca.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
シンプルなゲームなのでさくっとやっちゃってください。
============================================================
職人名、およびサイト
Mabo(Yarukinoki[ヤルキノキ] :ttp://yarukinoki.net/)
作品
PENDULUMECA(アクション、109KB)
http://yarukinoki.net/flash/pendulumeca/
http://yarukinashi.sytes.net/pendulumeca.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
シンプルなゲームなのでさくっとやっちゃってください。
============================================================
9まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:53:17ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
モルダー(モルダーの家 本館 :ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/index.htm)
作品
Escape!Personal(鉄球避けゲーム、419KB)
ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/swf/Escape/Escape.htm (通常版)
ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/swf/Escape/Escape_light.htm (低負荷版)
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
最初に「ParaFla!でこんなものが!と〜」と書きましたが、
やっぱりそんなにすごくないです。
期待はそこそこにしといてください。
============================================================
職人名、およびサイト
モルダー(モルダーの家 本館 :ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/index.htm)
作品
Escape!Personal(鉄球避けゲーム、419KB)
ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/swf/Escape/Escape.htm (通常版)
ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/swf/Escape/Escape_light.htm (低負荷版)
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
最初に「ParaFla!でこんなものが!と〜」と書きましたが、
やっぱりそんなにすごくないです。
期待はそこそこにしといてください。
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10まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:53:48ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
タカヒロウ(SKT:ttp://www.skt-products.com/)
作品
蚊〜ニバル(シューティング、100KB)
ttp://www.skt-products.com/contents/carnival.html
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
お蔵入りになってた物を引っ張り出してきたので
ほんま申し訳ない内容になってますが
遊んで頂けると幸いです。
============================================================
職人名、およびサイト
タカヒロウ(SKT:ttp://www.skt-products.com/)
作品
蚊〜ニバル(シューティング、100KB)
ttp://www.skt-products.com/contents/carnival.html
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
お蔵入りになってた物を引っ張り出してきたので
ほんま申し訳ない内容になってますが
遊んで頂けると幸いです。
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11まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:54:18ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
しっぽ(しっぽのとこ:ttp://tail.s68.xrea.com/)
作品
プレイン(素材系コンテンツ、573KB)
ttp://tail.s68.xrea.com/html/tool/playin/
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
非ゲームコンテンツなので関係なし
プレイ時間の目安
非ゲームコンテンツなので関係なし
作品解説および観客へのコメント:
あしぷろの次を狙うツール系素材です。
Flashムービーに音量調節やフレーム操作といった、
ムービープレイヤーの基本的な機能をつけます。
============================================================
職人名、およびサイト
しっぽ(しっぽのとこ:ttp://tail.s68.xrea.com/)
作品
プレイン(素材系コンテンツ、573KB)
ttp://tail.s68.xrea.com/html/tool/playin/
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
非ゲームコンテンツなので関係なし
プレイ時間の目安
非ゲームコンテンツなので関係なし
作品解説および観客へのコメント:
あしぷろの次を狙うツール系素材です。
Flashムービーに音量調節やフレーム操作といった、
ムービープレイヤーの基本的な機能をつけます。
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12まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:54:48ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
蚕蛾 ◆H0MotH/SqY(蚕蛾総合集積所 :ttp://www.kaikoga.net/)
作品
Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源、48KB)【実験的作品】
ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/tcg.html
ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/index.html(解説ページ)
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
30分〜1時間
作品解説および観客へのコメント:
Java担当『XMLSocketサーバーのプロトタイプの負荷テストを兼ねた、』
Flash担当『カードゲーム通信対戦エンジンの習作の、』
XML担当『某巨大匿名掲示板群をモチーフとした、』
3人『デッキを組んで対戦するカードゲームです。』
※まともに動かすにはCPUが少なくとも1GHzくらいは欲しいと思います。
更に、プレイヤーにM:tGとか遊戯王みたいなトレーディングカードゲームの
予備知識ならびにプレイ経験を要求します。
============================================================
職人名、およびサイト
蚕蛾 ◆H0MotH/SqY(蚕蛾総合集積所 :ttp://www.kaikoga.net/)
作品
Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源、48KB)【実験的作品】
ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/tcg.html
ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/index.html(解説ページ)
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
30分〜1時間
作品解説および観客へのコメント:
Java担当『XMLSocketサーバーのプロトタイプの負荷テストを兼ねた、』
Flash担当『カードゲーム通信対戦エンジンの習作の、』
XML担当『某巨大匿名掲示板群をモチーフとした、』
3人『デッキを組んで対戦するカードゲームです。』
※まともに動かすにはCPUが少なくとも1GHzくらいは欲しいと思います。
更に、プレイヤーにM:tGとか遊戯王みたいなトレーディングカードゲームの
予備知識ならびにプレイ経験を要求します。
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13まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:55:18ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
N→R Junction(N→R Junction :ttp://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/index.html)
作品
CALTAN HARRIER(シューティング、6902KB)【AS初心者】
ttp://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/kmymmngt/index.html
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
本作品の成分
本作品の90%はパクリでできています
本作品の10%は何かへんな汁でできています
どうみてもほんとうにありがとうございました。
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職人名、およびサイト
N→R Junction(N→R Junction :ttp://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/index.html)
作品
CALTAN HARRIER(シューティング、6902KB)【AS初心者】
ttp://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/kmymmngt/index.html
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
本作品の成分
本作品の90%はパクリでできています
本作品の10%は何かへんな汁でできています
どうみてもほんとうにありがとうございました。
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14まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:55:49ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
みのぷう(青空の扉:ttp://minopu.com/)
作品
もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム、752KB)
ttp://minopu.com/FLASH/mino_FGF06.html
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
『作品解説』
見た目どおりの、子供向けのゲームで
対象年齢は3歳〜4歳程度です。
ことばを覚えたてで、なんでも触ってみたい位の年頃の子供さんに
マウスを触らせながら、言葉を教えてあげてください。
ゲームをうまく使って、子供のしつけに応用してくださいね。
『製作解説』
今までいじったASの何倍もの行数書きましたが、
実はASをそれほど使わなくても、このゲームは作れると思います。
でも、あえてASを使って作る事ができたので、よかったです。
勉強になりました。
============================================================
職人名、およびサイト
みのぷう(青空の扉:ttp://minopu.com/)
作品
もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム、752KB)
ttp://minopu.com/FLASH/mino_FGF06.html
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
『作品解説』
見た目どおりの、子供向けのゲームで
対象年齢は3歳〜4歳程度です。
ことばを覚えたてで、なんでも触ってみたい位の年頃の子供さんに
マウスを触らせながら、言葉を教えてあげてください。
ゲームをうまく使って、子供のしつけに応用してくださいね。
『製作解説』
今までいじったASの何倍もの行数書きましたが、
実はASをそれほど使わなくても、このゲームは作れると思います。
でも、あえてASを使って作る事ができたので、よかったです。
勉強になりました。
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15まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:56:19ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
柱(サイト無し)
作品
D.B.R.N(RPG、80KB)
ttp://kazra.perma.jp/fgf/DBRN.swf
ttp://kazra.perma.jp/fgf/qr_dbrn.png (QRコード)
オーサリング環境
FlashLite1.1
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
auのみ効果音がなります。
また、文字の大きさが機種に依存するので、
携帯電話の機種によっては
メッセージの全文が表示されないかもしれません。
その辺の対応は間に合いませんでした。
ごめんね(´・ω・`)
============================================================
職人名、およびサイト
柱(サイト無し)
作品
D.B.R.N(RPG、80KB)
ttp://kazra.perma.jp/fgf/DBRN.swf
ttp://kazra.perma.jp/fgf/qr_dbrn.png (QRコード)
オーサリング環境
FlashLite1.1
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
auのみ効果音がなります。
また、文字の大きさが機種に依存するので、
携帯電話の機種によっては
メッセージの全文が表示されないかもしれません。
その辺の対応は間に合いませんでした。
ごめんね(´・ω・`)
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16まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:56:49ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
HacksionScript(HacksionScript :ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/)
作品
SuperBoat(水上レース、2000KB)【AS初心者】
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/superBoat.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
ドリフト 水しぶき の快感をあなたへ
〜あなたの魂で 私は完成する〜
============================================================
職人名、およびサイト
HacksionScript(HacksionScript :ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/)
作品
SuperBoat(水上レース、2000KB)【AS初心者】
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/superBoat.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
ドリフト 水しぶき の快感をあなたへ
〜あなたの魂で 私は完成する〜
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17まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:59:54ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
したっぱ(SITAPPA-COMBATANT :ttp://www.geocities.jp/area51_flash/)
作品
ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき、1650KB)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
30分〜1時間
作品解説および観客へのコメント:
ところで俺のゲームをやってくれ
こいつをやってどう思う?
============================================================
職人名、およびサイト
したっぱ(SITAPPA-COMBATANT :ttp://www.geocities.jp/area51_flash/)
作品
ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき、1650KB)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
30分〜1時間
作品解説および観客へのコメント:
ところで俺のゲームをやってくれ
こいつをやってどう思う?
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18まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:00:25ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
iso(気まぐれな場所 :http://eucaly.net/~iso50/index.html)
作品
SevenBridge(トランプゲーム、1137KB)
ttp://eucaly.net/~iso50/seven_bridge/
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
世の中にセブンブリッジを広めるために作ったゲームです。
修学旅行の夜は、大富豪よりセブンブリッジで。
============================================================
職人名、およびサイト
iso(気まぐれな場所 :http://eucaly.net/~iso50/index.html)
作品
SevenBridge(トランプゲーム、1137KB)
ttp://eucaly.net/~iso50/seven_bridge/
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
世の中にセブンブリッジを広めるために作ったゲームです。
修学旅行の夜は、大富豪よりセブンブリッジで。
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19まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:00:55ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
荒木 彦彦([サイト名未定] :ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/)
作品
悪霊退散(仮題) (シミュレーション、2000KB)【AS初心者】
ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
現在5/4 15:00 不眠不休の作業で何とか遊べる状態まで
製作しました。
もう限界寝ます・・・
============================================================
職人名、およびサイト
荒木 彦彦([サイト名未定] :ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/)
作品
悪霊退散(仮題) (シミュレーション、2000KB)【AS初心者】
ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
現在5/4 15:00 不眠不休の作業で何とか遊べる状態まで
製作しました。
もう限界寝ます・・・
============================================================
20Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:01:25ID:NDVYKDkw お兄ちゃんスレ立て乙
21まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:01:25ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
D4U(サイト無し)
作品
俺俺大作戦(シューティング、1088KB)
ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/ore2daisakusen/
ttp://lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
「いくぞシューター諸君、マウスの掃除は充分か」
実に1年ぶりにシューティングを作りました。
内部処理的には非常に満足のいく形になりましたが、
それが皆様に伝わる訳無いのが残念です。
こんな内容なのでひたすら軽く(1GHz環境で処理落ち率0%達成)、
サイズも小さくなりました。情景を想像しながらプレイして下さい。
============================================================
職人名、およびサイト
D4U(サイト無し)
作品
俺俺大作戦(シューティング、1088KB)
ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/ore2daisakusen/
ttp://lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
「いくぞシューター諸君、マウスの掃除は充分か」
実に1年ぶりにシューティングを作りました。
内部処理的には非常に満足のいく形になりましたが、
それが皆様に伝わる訳無いのが残念です。
こんな内容なのでひたすら軽く(1GHz環境で処理落ち率0%達成)、
サイズも小さくなりました。情景を想像しながらプレイして下さい。
============================================================
2006/05/05(金) 20:03:07ID:3pBPWurg
22get
2006/05/05(金) 20:03:20ID:YkYjOu9E
23だったらまっつんはええこ
2006/05/05(金) 20:03:27ID:cBzxG1IP
あと4時間切ったよー
2006/05/05(金) 20:03:58ID:S50N1NmP
おつかれさんです
蚕蛾さんのゲームに少し駐留してみます・・・
蚕蛾さんのゲームに少し駐留してみます・・・
2006/05/05(金) 20:05:37ID:vcvE6ONQ
メロディが頭に残るw
27Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:06:09ID:EOZAfnYm 27だったらまっつんがお兄ちゃん
2006/05/05(金) 20:08:29ID:YkYjOu9E
>>27
ちょっと来い
ちょっと来い
2006/05/05(金) 20:10:02ID:atid8p/d
ボートのゲーム、水しぶきで旗が取れることに今頃気づいたorz
30まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:10:32ID:1ABzCMw1 上記テンプレ分の簡易Indexもドゾー
>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>3 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分
>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>5 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>7 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>8 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>10 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>11 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
>13 CALTAN HARRIER(シューティング) プレイ時間の目安:10〜20分
>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG) プレイ時間の目安:5〜10分
>16 SuperBoat(水上レース) プレイ時間の目安:5〜10分
>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき) プレイ時間の目安:30〜1時間分
>18 SevenBridge(トランプゲーム) プレイ時間の目安:5〜10分
>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション) プレイ時間の目安:5〜10分
>21 俺俺大作戦(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>3 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分
>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>5 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>7 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>8 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>10 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>11 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
>13 CALTAN HARRIER(シューティング) プレイ時間の目安:10〜20分
>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG) プレイ時間の目安:5〜10分
>16 SuperBoat(水上レース) プレイ時間の目安:5〜10分
>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき) プレイ時間の目安:30〜1時間分
>18 SevenBridge(トランプゲーム) プレイ時間の目安:5〜10分
>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション) プレイ時間の目安:5〜10分
>21 俺俺大作戦(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
2006/05/05(金) 20:12:19ID:ZOSGOnTK
まっつん乙
2006/05/05(金) 20:13:23ID:8zkiVrLS
wktk
2006/05/05(金) 20:16:16ID:TY1gw0sG
乙です
34まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:18:09ID:1ABzCMw135Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:18:43ID:RtJXq0Oh 35なら投下失敗
2006/05/05(金) 20:20:11ID:8zkiVrLS
w
37まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:20:29ID:1ABzCMw1 さて次は、もはやFGFではお馴染みといったこの人!
今回のカルタンはどんな冒険になるのかな!?
============================================================
職人名、およびサイト
Zephyrus(ZEPH :ttp://zeph.jp/)
作品
カルタンの星人ぷれす(アクション、1000KB)
ttp://zeph.jp/swf/press.html
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
ゆるゆ〜んとみてみて〜
============================================================
今回のカルタンはどんな冒険になるのかな!?
============================================================
職人名、およびサイト
Zephyrus(ZEPH :ttp://zeph.jp/)
作品
カルタンの星人ぷれす(アクション、1000KB)
ttp://zeph.jp/swf/press.html
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
ゆるゆ〜んとみてみて〜
============================================================
2006/05/05(金) 20:22:20ID:LWkDYjhs
動きHAEEEEEEEEEE!!!
39Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:22:53ID:EOZAfnYm 俺俺とりあえず24289ー。兄ノーボムでいけるね。
きたー
きたー
2006/05/05(金) 20:23:35ID:YkYjOu9E
すっげぇwwwwwwww
2006/05/05(金) 20:24:59ID:QKOH0UMk
キタアアアァァァーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーー !!
2006/05/05(金) 20:28:53ID:8zkiVrLS
確かにめっさ速いw
43Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:31:06ID:EOZAfnYm おもしろーい!でも動き速いー
2006/05/05(金) 20:31:40ID:8zkiVrLS
ステージ6にはマジびびったw
2006/05/05(金) 20:32:05ID:YkYjOu9E
ジャンルでいくと超高速横アクションだなwwwwwww
46Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:32:42ID:kjUNyeRL ふっふっふっふっふ
カルタンジャンプの時のパンチラ萌えで
ゲームどころではなくなった廃人寸前の俺がきましたよ
カルタンジャンプの時のパンチラ萌えで
ゲームどころではなくなった廃人寸前の俺がきましたよ
2006/05/05(金) 20:33:52ID:36lmlLyY
2006/05/05(金) 20:34:57ID:LWkDYjhs
ステージ6は一瞬でまず死ぬなw
2006/05/05(金) 20:35:03ID:K/9JRkCE
身軽すぎるぜカルタン
2006/05/05(金) 20:35:12ID:YkYjOu9E
>>46-47
何で俺が二人も
何で俺が二人も
2006/05/05(金) 20:36:38ID:EOZAfnYm
CHAIN 19ー
2006/05/05(金) 20:36:47ID:8zkiVrLS
ダウソしてスタンドアーロンプレイヤーで最大化して遊んでも軽々動いてしまうから困るw
2006/05/05(金) 20:37:02ID:LWkDYjhs
ああそうか、わざわざジャンプして踏まなくても↓で落ちながら潰せばいいわけだ。
2006/05/05(金) 20:38:24ID:QKOH0UMk
>>46 私、開始即効で拡大表示しますたよ。
2006/05/05(金) 20:38:34ID:8zkiVrLS
29チェーン
56Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:39:56ID:yrfFeKMh 右クリ、拡大してまでパンチラをみようとする俺ガイルw
57まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 20:39:59ID:1ABzCMw12006/05/05(金) 20:40:38ID:YkYjOu9E
63ちぇーんきたこれ
2006/05/05(金) 20:41:41ID:36lmlLyY
最近PCを買い換えたんだがこんなデメリットがあったとはorz
ははは、動きを目で追うだけで精一杯だぜ
ははは、動きを目で追うだけで精一杯だぜ
60Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:42:04ID:EOZAfnYm >>58
スゲー
スゲー
2006/05/05(金) 20:43:42ID:RtJXq0Oh
56で終わった('A`
2006/05/05(金) 20:43:54ID:atid8p/d
無理無理!はぇぇ!
63Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:44:42ID:A+ksCWs6 もう記録は諦めてステージ5でパンチラしまくってる俺ガイル
2006/05/05(金) 20:45:58ID:LWkDYjhs
2006/05/05(金) 20:46:20ID:36lmlLyY
どこでパンチラしても一緒じゃね?
拡大するんだし。
拡大するんだし。
2006/05/05(金) 20:47:31ID:36lmlLyY
2006/05/05(金) 20:48:40ID:8zkiVrLS
フリーランの右上って行けるのかな?
68Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 20:48:54ID:A+ksCWs669謎
2006/05/05(金) 20:49:53ID:QHFjMUGx 兄のいもうとのもとねたってこれじゃね〜の
検索するのがためらわれたのでこいつで我慢w
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/sister0.html
検索するのがためらわれたのでこいつで我慢w
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/sister0.html
2006/05/05(金) 20:52:57ID:IrKai/NV
>>57
まっつんGJ
まっつんGJ
2006/05/05(金) 20:54:38ID:EOZAfnYm
CPU700MHz、swf最大化でもサクサク動く orz
ちぇーん63はいけた。
大きくすると踏みやすくなるね。
ちぇーん63はいけた。
大きくすると踏みやすくなるね。
2006/05/05(金) 20:57:41ID:YkYjOu9E
79で更新ストップした_ト ̄|○
2006/05/05(金) 21:03:32ID:kjUNyeRL
>>73
おい!しまっとけ、しまとっけ
おい!しまっとけ、しまとっけ
2006/05/05(金) 21:04:28ID:YkYjOu9E
_¶ ̄|○
こうですか?わかりません!!
こうですか?わかりません!!
2006/05/05(金) 21:06:00ID:S50N1NmP
>>75
おい、やぶけたぞwww
おい、やぶけたぞwww
2006/05/05(金) 21:06:11ID:8zkiVrLS
志村!後ろ後ろ!
78まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 21:10:52ID:1ABzCMw1 ステージ8、ゴールドとれた人いる?
79Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 21:14:13ID:A+ksCWs6 >>78
ステージ8だけ取れたよ〜
ステージ8だけ取れたよ〜
2006/05/05(金) 21:14:46ID:8zkiVrLS
採れた
2006/05/05(金) 21:14:57ID:LWkDYjhs
1,2,6はプラチナ取った。
2006/05/05(金) 21:15:59ID:cBzxG1IP
プラチナとか、俺には到底無理 orz
83Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 21:16:34ID:A+ksCWs62006/05/05(金) 21:20:14ID:8zkiVrLS
ステージ8で最初にプラチナ取った奴はネ申
2006/05/05(金) 21:20:17ID:YkYjOu9E
2006/05/05(金) 21:23:40ID:LWkDYjhs
8プラチナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
2006/05/05(金) 21:25:23ID:LWkDYjhs
2006/05/05(金) 21:25:51ID:YkYjOu9E
>>86らしき画像がうpされたのを確認wwwwwwww
89まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 21:25:52ID:1ABzCMw1 >>79-80
おぉ、けっこういるもんだなぁ、d。
次の作品の投下は21:40頃になりますー。
(21:40に投下するものを含め、残り3作品!)
気が付けばすでにイベントも終盤ですなー、早いもんです。
おぉ、けっこういるもんだなぁ、d。
次の作品の投下は21:40頃になりますー。
(21:40に投下するものを含め、残り3作品!)
気が付けばすでにイベントも終盤ですなー、早いもんです。
2006/05/05(金) 21:25:53ID:8zkiVrLS
ナイスw
2006/05/05(金) 21:29:55ID:EOZAfnYm
>>87
すげええ!!
すげええ!!
2006/05/05(金) 21:31:34ID:V0lcmnHx
93まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 21:32:33ID:1ABzCMw12006/05/05(金) 21:36:06ID:5ASnRG0h
脱出アルカモナズ・・・
頼む ヒントを教えてくれ
頼む ヒントを教えてくれ
2006/05/05(金) 21:36:56ID:HCeBsSxS
96Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 21:37:47ID:zvwkZOov2006/05/05(金) 21:37:56ID:YkYjOu9E
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38224.jpg
スピードワゴンはクールに4番手
スピードワゴンはクールに4番手
2006/05/05(金) 21:39:43ID:YkYjOu9E
5番手だった・・・
○| ̄\
○| ̄ヒ|
○| ̄\
○| ̄ヒ|
2006/05/05(金) 21:40:15ID:ZOSGOnTK
>>98
何をやっているw
何をやっているw
100まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 21:40:16ID:1ABzCMw1 さて、それでは続いての作品はこちら!!
マウス+キーボードを駆使した新機軸(?)ガンアクションゲーム!
この難易度に果たしてついてこれるかな?
============================================================
職人名、およびサイト
yocya(m.fla (エムフラ) :ttp://yocya.fakefur.jp/)
作品
HEAT SYNC(ガンアクションゲーム、1000KB)
ttp://yocya.fakefur.jp/heat.html
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボード、マウス両方使用
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
このイベントに出る事が一つの目標でした。
まだまだかも知れませんが、何とか作りたかった物が出来たと思います。
楽しんで頂けましたら幸いです。
============================================================
マウス+キーボードを駆使した新機軸(?)ガンアクションゲーム!
この難易度に果たしてついてこれるかな?
============================================================
職人名、およびサイト
yocya(m.fla (エムフラ) :ttp://yocya.fakefur.jp/)
作品
HEAT SYNC(ガンアクションゲーム、1000KB)
ttp://yocya.fakefur.jp/heat.html
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボード、マウス両方使用
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
このイベントに出る事が一つの目標でした。
まだまだかも知れませんが、何とか作りたかった物が出来たと思います。
楽しんで頂けましたら幸いです。
============================================================
101Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 21:40:32ID:A+ksCWs6 カルタンのパンチラで○○○○するか
2006/05/05(金) 21:43:29ID:YkYjOu9E
>>100
28000点が限界だwwwwwwww
28000点が限界だwwwwwwww
2006/05/05(金) 21:43:41ID:LWkDYjhs
104まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 21:45:01ID:1ABzCMw1 >>103
スゴスwwwwwwww
スゴスwwwwwwww
2006/05/05(金) 21:46:51ID:YkYjOu9E
>>103
素直に尊敬したwwwwwwwwww
素直に尊敬したwwwwwwwwww
2006/05/05(金) 21:49:26ID:eub2/V+5
今回の作品、皆クオリティ高いけどそれ以上に難易度が高すぎるww
2006/05/05(金) 21:50:28ID:EOZAfnYm
2006/05/05(金) 21:51:25ID:S50N1NmP
おお、二段ジャンプからの射撃はかっこいいなw
109Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 21:54:08ID:aYxoKKd+ やっと戦車出てきたとおもったら
テラツヨスwww
テラツヨスwww
2006/05/05(金) 21:54:09ID:36lmlLyY
二段ジャンプ中のサブマシンガンかっこええw
ただロケランは二段ジャンプ中はできないのな
ただロケランは二段ジャンプ中はできないのな
2006/05/05(金) 21:56:08ID:8zkiVrLS
戦場やのぅ
2006/05/05(金) 21:57:03ID:LWkDYjhs
2面で死んだ。
坂で伏せてスピードアップするのは面白いけど
ダッシュもほしかったかも。
坂で伏せてスピードアップするのは面白いけど
ダッシュもほしかったかも。
2006/05/05(金) 21:58:43ID:36lmlLyY
確かにダッシュがないとヘリから逃げれないしね
タンクの強さに絶望した。
タンクの強さに絶望した。
114Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 21:58:54ID:aYxoKKd+ やっと戦車倒したと思ったら二面に普通にいる件
2006/05/05(金) 22:01:12ID:36lmlLyY
まじでか 4面なんて無理だぜw
116まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:01:12ID:1ABzCMw1 まだ戦車すら拝めねぇorz
117Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:01:42ID:pqdfDUEm あれ……
2006/05/05(金) 22:01:53ID:YkYjOu9E
>>116
仲間発見wwwww
仲間発見wwwww
2006/05/05(金) 22:04:43ID:S50N1NmP
2面ムズ・・・
2006/05/05(金) 22:05:07ID:36lmlLyY
とりあえず戦車破壊。
二面はまだだが。
これでいいんだ戦車すら拝めてない人もいるんだやっと二面でいいんだおまえは立派なゲーマーだよたぶん
二面はまだだが。
これでいいんだ戦車すら拝めてない人もいるんだやっと二面でいいんだおまえは立派なゲーマーだよたぶん
2006/05/05(金) 22:05:16ID:8zkiVrLS
キーボードでやるなら持ち方から変えないと駄目だわ;^ω^)
2006/05/05(金) 22:06:34ID:YkYjOu9E
ちょwww戦車つええwwwwwwwwww
2006/05/05(金) 22:07:02ID:36lmlLyY
二面やって1分とたたず絶望した
なんで戦車とヘリがタッグ組んでるんですか
なんで戦車とヘリがタッグ組んでるんですか
124Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:07:21ID:Xy1ZbJgs むつかしい・・・。
125Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:08:40ID:Iony5wRx ヘリが異様にツヨス…
2006/05/05(金) 22:09:34ID:36lmlLyY
二面の難しさは戦車がいる事だけじゃないと思うな
一面は戦車単体だけど二面はザコ兵もいて邪魔だし。
一面は戦車単体だけど二面はザコ兵もいて邪魔だし。
2006/05/05(金) 22:09:44ID:LWkDYjhs
グレネードのスペース二度押しのクイックリロードが微妙に熱い
で、何とか2面クリア。
で、何とか2面クリア。
2006/05/05(金) 22:09:55ID:S50N1NmP
ジャンプが要。ランチャの爆風に巻き込む。
これが重要なのかな・・・いずれにせよ、2面がきついw
これが重要なのかな・・・いずれにせよ、2面がきついw
129Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:10:00ID:Xy1ZbJgs ヘリが真上に来ると、ロケラン当てれません・・・。
2006/05/05(金) 22:11:12ID:ZOSGOnTK
>>129
ヒント:ジャンプ
ヒント:ジャンプ
131まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:11:45ID:1ABzCMw1 戦車ちょっとだけ拝メタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
132Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:12:10ID:aYxoKKd+ 空中でのあたり判定が甘いから、ぴょこぴょこ飛び回るのがいいのかな?
2006/05/05(金) 22:12:32ID:qqAPEupk
どこどこまで行けばボス戦 って方がいいな
動く意味ない?
動く意味ない?
2006/05/05(金) 22:13:08ID:36lmlLyY
ジャンプ→下へロケラン→二段ジャンプで爆風回避
も意外と雑魚掃討に使えるよ。
も意外と雑魚掃討に使えるよ。
135Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:13:29ID:Iony5wRx ジャンプとグレネードへのクイックリロードを乱用すれば何とか…
もはやサブマシンガン使ってない俺
もはやサブマシンガン使ってない俺
136まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:13:59ID:1ABzCMw1 >>132
つ ジャンプ中は敵の銃弾に当たりません。また、二段ジャンプ中は全ての攻撃を回避できます。
つ ジャンプ中は敵の銃弾に当たりません。また、二段ジャンプ中は全ての攻撃を回避できます。
2006/05/05(金) 22:15:24ID:ov8FALQ2
ひたすらカルタンやってたら新作に乗り遅れた…
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38249.jpg
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38249.jpg
138Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:16:12ID:Iony5wRx >>137
胸を張って誇れるぞw
胸を張って誇れるぞw
2006/05/05(金) 22:16:18ID:36lmlLyY
とりあえずヘリとザコ兵士の移動パターンはだいたいわかったから未来位置にロケラン撃つのは楽勝だが、
戦車は止まったり進んだりで読みにくいな
戦車は止まったり進んだりで読みにくいな
140まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:16:27ID:1ABzCMw1 >>137
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2006/05/05(金) 22:16:51ID:36lmlLyY
>>137
おまwwww すでに英雄wwww
おまwwww すでに英雄wwww
2006/05/05(金) 22:16:55ID:YkYjOu9E
>>137
兄貴と呼ばせてください!!!!!!!!
兄貴と呼ばせてください!!!!!!!!
2006/05/05(金) 22:17:08ID:LWkDYjhs
3面のボスは射撃時間の長い機関銃とホーミング付きミサイルでした(´・ω・`)
もう2,3回頑張れば何とか抜けられると思う。
もう2,3回頑張れば何とか抜けられると思う。
2006/05/05(金) 22:19:06ID:36lmlLyY
2006/05/05(金) 22:21:19ID:mNmm6iP3
俺は1面であきらめた、
俺はアローキー派なんだ
俺はアローキー派なんだ
146Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:22:45ID:EOZAfnYm2006/05/05(金) 22:22:51ID:36lmlLyY
アローキーのがやりやすい奴が多いよね
俺もそうだが しかし慣れれば対応できる
俺もそうだが しかし慣れれば対応できる
2006/05/05(金) 22:25:43ID:/JUgwxo1
やっと2面クリアできたー
149まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:26:51ID:1ABzCMw1 もしコンティニューがなかったら
確実に心が折れてるな(汗
確実に心が折れてるな(汗
150Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:27:49ID:nR5Yb+M9 流れを無視して
>>21 が異常に難しいのだが
>>21 が異常に難しいのだが
2006/05/05(金) 22:28:03ID:36lmlLyY
二面で二体戦車を倒したはいいがいまだボスを拝めずorz
でも完成度高い作品だよね
でも完成度高い作品だよね
152まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:29:35ID:1ABzCMw1153Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:31:01ID:Xy1ZbJgs 完成度とともに、難易度も高い作品ですね・・・・・。
いまだ一面クリアー出来ない・・・。
いまだ一面クリアー出来ない・・・。
154まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:32:07ID:1ABzCMw12006/05/05(金) 22:32:28ID:RtJXq0Oh
1位に勝てませんwwww
2006/05/05(金) 22:35:08ID:/JUgwxo1
3面のボスより2面のボスの方が強いと思う今日この頃
157まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:36:09ID:1ABzCMw1 2面で通常ジャンプ中に戦車の砲撃を直で食らって死んだwww
158yocya
2006/05/05(金) 22:37:50ID:cfWEbDbj ちょっと難易度高すぎましたか?
2006/05/05(金) 22:38:00ID:LWkDYjhs
国内ならCombat Heaven、海外ならHeli Attack系のアクションゲーだと主田。
ところで、1位の月光さんって誰?(; ´Д`)
ところで、1位の月光さんって誰?(; ´Д`)
2006/05/05(金) 22:38:03ID:36lmlLyY
二面のボスの火力おかしくね?
なんかサブマシンガンでミサイルを相殺しきれない。
なんかサブマシンガンでミサイルを相殺しきれない。
161Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 22:39:04ID:Iony5wRx >>160
何回も当ててたら爆破可能
何回も当ててたら爆破可能
2006/05/05(金) 22:39:10ID:LWkDYjhs
>>158
4面構成ならこのくらいで良い感じだと思いますよー。
4面構成ならこのくらいで良い感じだと思いますよー。
2006/05/05(金) 22:40:08ID:36lmlLyY
164yocya
2006/05/05(金) 22:43:46ID:cfWEbDbj2006/05/05(金) 22:45:24ID:YkYjOu9E
>>164
あんたって人はwwwwwww
あんたって人はwwwwwww
166まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:46:11ID:1ABzCMw1 >>158
最初はこのインタフェースがどうなんだろう・・と思ったけど
それ自体は慣れでどうにでもなったっす。
でも難易度は・・・俺的にはチト高杉です(汗
で、そろそろ全クリ報告がきても良さそうなトコだけどなぁ、誰かいる?
最初はこのインタフェースがどうなんだろう・・と思ったけど
それ自体は慣れでどうにでもなったっす。
でも難易度は・・・俺的にはチト高杉です(汗
で、そろそろ全クリ報告がきても良さそうなトコだけどなぁ、誰かいる?
2006/05/05(金) 22:46:14ID:S50N1NmP
>>164
この時間帯だから、いいキツケになったと思います
この時間帯だから、いいキツケになったと思います
2006/05/05(金) 22:47:36ID:/JUgwxo1
うーん…ラスボスに勝てない
2006/05/05(金) 22:47:47ID:Har/tPIV
>>164
うはww
うはww
2006/05/05(金) 22:50:02ID:36lmlLyY
クリアできなくてイライラしてる人は、もう一度一面から始めるとサクサク進めて気分転換になれるよ。
一度クリアした所ならだいたいクリアできるだろうし。
一度クリアした所ならだいたいクリアできるだろうし。
2006/05/05(金) 22:51:51ID:mNmm6iP3
Threadfloat - TAISEN Card Gameに誰もいなくて出来ない件について
172まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:53:13ID:1ABzCMw1 まっつんも含め、皆このゲームにご執心のようなので、
次の作品の投下時刻はちょいと伸ばしますわー。
で、それと合わせてイベント自体の終了時間
(まっつんの閉幕宣言の時間)も1〜2時間延長しまーす。
次の作品の投下時刻はちょいと伸ばしますわー。
で、それと合わせてイベント自体の終了時間
(まっつんの閉幕宣言の時間)も1〜2時間延長しまーす。
2006/05/05(金) 22:53:39ID:ZOSGOnTK
2006/05/05(金) 22:54:51ID:IrKai/NV
そんな最中野球見たりトランプしたりしてました。
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0396.png
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0396.png
2006/05/05(金) 22:54:54ID:S50N1NmP
176まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 22:55:57ID:1ABzCMw1 >>174
おぉぅ!パーフェクト!!
おぉぅ!パーフェクト!!
2006/05/05(金) 22:56:24ID:8zkiVrLS
>>158
そこで難易度選択モード追加実装ですよ
そこで難易度選択モード追加実装ですよ
178謎
2006/05/05(金) 23:00:01ID:QHFjMUGx うはwww
パフェとかありえネw
神じゃwww
パフェとかありえネw
神じゃwww
179Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 23:03:51ID:Iony5wRx 今「HEAT SYNC」が「ヘアトニック」に見えた件について(マテ
2006/05/05(金) 23:04:53ID:YkYjOu9E
>>179
おまwwwwwwwww
おまwwwwwwwww
181179
2006/05/05(金) 23:06:42ID:Iony5wRx yocyaさん、すいませんすいません(ry
182yocya
2006/05/05(金) 23:10:17ID:cfWEbDbj2006/05/05(金) 23:10:54ID:36lmlLyY
さて、明日も早いし寝るぜ。
後何人残ってる?
後何人残ってる?
2006/05/05(金) 23:11:24ID:YkYjOu9E
後は・・・
∧∧
,,ヘミ=゚ ・゚ミ
じゃね?
∧∧
,,ヘミ=゚ ・゚ミ
じゃね?
2006/05/05(金) 23:11:35ID:EOZAfnYm
2006/05/05(金) 23:11:52ID:HCeBsSxS
(´・ω・)ノ ココに一人。
183さん、オヤスミナサイ。
183さん、オヤスミナサイ。
2006/05/05(金) 23:12:53ID:36lmlLyY
188まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:13:03ID:1ABzCMw1189謎
2006/05/05(金) 23:14:27ID:QHFjMUGx 脳内でいろんなゲームの音楽が鳴り響いておるぞお・・・・・
2006/05/05(金) 23:14:50ID:IrKai/NV
さてどっちがトリかで賭けでもs
2006/05/05(金) 23:15:21ID:/JUgwxo1
プレインさんワロス
2006/05/05(金) 23:15:32ID:ZOSGOnTK
menu90kWw.さんがトリと予想
193Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 23:15:33ID:Iony5wRx Hakuhin × 日新礼符に一票ッ!
2006/05/05(金) 23:16:04ID:RtJXq0Oh
$さんに1p(ry
すいませんmenu90kWw.さんで。
すいませんmenu90kWw.さんで。
2006/05/05(金) 23:16:33ID:3TolRFbf
Hakuhin × 日新礼符さんに一票
196まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:16:44ID:1ABzCMw1 >>190
ではその答えは23:30(にセミファイナル作品を投下)で提示ということでw
ではその答えは23:30(にセミファイナル作品を投下)で提示ということでw
2006/05/05(金) 23:17:41ID:Ibr3wN3f
>>189 ナカーマ
ヤーヤーヤーヤーヤヤヤー あの曲が特に脳内に鳴り響いている・・・。
ヤーヤーヤーヤーヤヤヤー あの曲が特に脳内に鳴り響いている・・・。
2006/05/05(金) 23:18:01ID:qqAPEupk
>>197
まだそれかよwww
まだそれかよwww
199謎
2006/05/05(金) 23:19:30ID:QHFjMUGx それどころか現実の曲まで鳴り響いてきおった
とっとろとっと〜ろくぁrtfぐyhじょlp
とっとろとっと〜ろくぁrtfぐyhじょlp
2006/05/05(金) 23:20:37ID:36lmlLyY
201Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 23:21:01ID:Iony5wRx >>197
あれは傑作でありまするな
あれは傑作でありまするな
203謎
2006/05/05(金) 23:26:38ID:QHFjMUGx 戦車すら拝めない私に光を〜(注:今は夜)
2006/05/05(金) 23:27:21ID:36lmlLyY
二面負けたのにランキングのっちゃったよ
ちなみに名前は200
ちなみに名前は200
2006/05/05(金) 23:28:19ID:Ibr3wN3f
>>203
ハイ!、ビッ○ライトぉ〜
ハイ!、ビッ○ライトぉ〜
2006/05/05(金) 23:28:22ID:IrKai/NV
>>203
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
2006/05/05(金) 23:31:04ID:36lmlLyY
さて、セミファイナルはどっちかな?
208謎
2006/05/05(金) 23:31:17ID:QHFjMUGx そろそろじゃ・・・
209まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:31:33ID:1ABzCMw1 さて、FGF06のセミファイナルを飾るのはこの人!
『AS3.0』で普通に動くゲームを作った人はおそらく国内至上初!
新しいASのポテンシャルを存分に体感するが良い!!
============================================================
職人名、およびサイト
◆nemu90kWw.(隔離の巣 :ttp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/)
作品
Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座)
ttp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/as3lesson/
ttp://www.adobe.com/products/flashplayer/public_beta/(Player8.5βのインストーラ&アンインストーラ)
オーサリング環境
Flex2α(8.5)
インタフェース
非ゲームコンテンツなので関係なし(あえて言えばマウスのみ)
プレイ時間の目安
非ゲームコンテンツなので関係なし(あえて言えば10〜20分)
作品解説および観客へのコメント:
世界一早いAS3使用ゲーム制作講座です。
AS3以外で通用する知識も乗せているので、AS3に興味が無い人もぜひ。
(ゲームそのものではないので、プログラマ以外の方は飛ばしてかまいません)
※主催追記:コンテンツ内に8.5βで動くサンプルゲームあります
============================================================
『AS3.0』で普通に動くゲームを作った人はおそらく国内至上初!
新しいASのポテンシャルを存分に体感するが良い!!
============================================================
職人名、およびサイト
◆nemu90kWw.(隔離の巣 :ttp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/)
作品
Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座)
ttp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/as3lesson/
ttp://www.adobe.com/products/flashplayer/public_beta/(Player8.5βのインストーラ&アンインストーラ)
オーサリング環境
Flex2α(8.5)
インタフェース
非ゲームコンテンツなので関係なし(あえて言えばマウスのみ)
プレイ時間の目安
非ゲームコンテンツなので関係なし(あえて言えば10〜20分)
作品解説および観客へのコメント:
世界一早いAS3使用ゲーム制作講座です。
AS3以外で通用する知識も乗せているので、AS3に興味が無い人もぜひ。
(ゲームそのものではないので、プログラマ以外の方は飛ばしてかまいません)
※主催追記:コンテンツ内に8.5βで動くサンプルゲームあります
============================================================
2006/05/05(金) 23:31:35ID:Ibr3wN3f
ワクテカ
2006/05/05(金) 23:31:53ID:36lmlLyY
そして俺のランキング入りが五分とたたず消えてるよ
下より上はいるよね
下より上はいるよね
212まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:32:05ID:1ABzCMw1 あ、コレ付けるの忘れてた(汗
つ 【実験的作品】
つ 【実験的作品】
2006/05/05(金) 23:32:07ID:Ibr3wN3f
書き込んでから来たよママン・・・。
214Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 23:33:07ID:NDVYKDkw ヤーヤーヤーヤヤーを聞くと何故かやらないかが思い浮かぶ件について
2006/05/05(金) 23:33:49ID:36lmlLyY
うほっ
トリはHAKUHINNさんか じゃ、みんなおやすみ
トリはHAKUHINNさんか じゃ、みんなおやすみ
2006/05/05(金) 23:34:09ID:Ibr3wN3f
>>214
ウホッ!いい脳ミソw。
ウホッ!いい脳ミソw。
217Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 23:34:21ID:EOZAfnYm きたー
2006/05/05(金) 23:34:54ID:LWkDYjhs
まず8.5をインスコするところから始めるか
219まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:35:10ID:1ABzCMw1コンテンツ内に、AS3.0ベースで作った
FGF05で公開された名作『FLIFLIXX』のAS3.0バージョン
があります。Player8.5をブラウザに
導入した上で該当ページに飛んでみて下さいな。
なお、Player8.5は公式でもまだβ版のため、
インストール&アンインストールは自己責任でお願いしますでーす。
220Kimera ◆Xfh7P15zIk
2006/05/05(金) 23:36:49ID:3TolRFbf そろそろ実況終了予定の24時を回るわけですが・・・
イベント延期に伴い、こちらの実況も延長させていただきます。
いままで聞いてたよって方も、これから聞くよって方も
投下までの待ち時間暇だよって方も、みんなでワクテカしたいよって方も
是非一度ラジオのほうをご拝聴ください。
最後の最後まで、よろしくお願いいたします。
【ラジオ再生】
http://203.131.199.131:8000/fgf.m3u
【ラジオ専用スレ】
http://yy22.kakiko.com/kimeradio/
イベント延期に伴い、こちらの実況も延長させていただきます。
いままで聞いてたよって方も、これから聞くよって方も
投下までの待ち時間暇だよって方も、みんなでワクテカしたいよって方も
是非一度ラジオのほうをご拝聴ください。
最後の最後まで、よろしくお願いいたします。
【ラジオ再生】
http://203.131.199.131:8000/fgf.m3u
【ラジオ専用スレ】
http://yy22.kakiko.com/kimeradio/
2006/05/05(金) 23:38:12ID:vdaZ8eBv
バグったらヤなので、ちょっとパスさせて下され。
222Now_loading...774KB
2006/05/05(金) 23:38:46ID:NDVYKDkw 昔もぐらーを打ち上げて蓮の葉に乗っけるゲームあったよな
2006/05/05(金) 23:40:48ID:EOZAfnYm
SAFlashPlayer 8.5.0.212だと遊べないの…かな…… orz
2006/05/05(金) 23:42:12ID:WPoHZwLR
Flex欲しいけど高いよママン
225まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:46:02ID:1ABzCMw12006/05/05(金) 23:50:30ID:0v92xQb3
リンク先の8.5をインストールしても真っ白なまんまだ。うーん。
2006/05/05(金) 23:50:52ID:NDVYKDkw
音系の機能強化はされないのかな…
2006/05/05(金) 23:51:02ID:8zkiVrLS
をおfliflixxにステージセレクト追加されとるw
前回最後まで行けなかったんでやっと見れたおw>最終ステージ
内容 前作のfliflixxのロケットから出る煙の量が極端に出る(ただし□だけど;
前回最後まで行けなかったんでやっと見れたおw>最終ステージ
内容 前作のfliflixxのロケットから出る煙の量が極端に出る(ただし□だけど;
230まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 23:52:39ID:1ABzCMw12006/05/05(金) 23:55:35ID:9PGk/82z
っPC再起動
2006/05/05(金) 23:59:06ID:0v92xQb3
PC再起動もやったんだけどなあ。
http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/fp8-5_beta/install_flash_player_8-5_ax_beta.exe
インストールしたのはこれね。ブラウザはプニル2.4です。
アンインストーラーも落とそうかと思ったら、なんか404になってるわ直後に強制終了されるわで
色々困る。
http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/fp8-5_beta/install_flash_player_8-5_ax_beta.exe
インストールしたのはこれね。ブラウザはプニル2.4です。
アンインストーラーも落とそうかと思ったら、なんか404になってるわ直後に強制終了されるわで
色々困る。
2006/05/06(土) 00:00:33ID:RkW3fUmi
いまいち盛り上がりませんね。。
2006/05/06(土) 00:00:40ID:6j+9BmQJ
>>232
オメガカワイソス
オメガカワイソス
235まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 00:02:19ID:2TFPnaFt しっかし、これだけシェイプを飛ばしまくって
一切処理落ちがないってかなり凄い・・・
ランキング画面のゆらゆらもふっつーに動いてるし・・・
とりあえずこれを見て、Flash8はBasic版を新規に買って、
Studioのうpグレはスルー決定w
高い金払うのはFlash9まで待ってやるぞコンニャロー!
で、一気にスレの反応が落ち込んだんだけど、
ゲームやってる人ってほとんどいない・・のかな(汗
>>232
Playerアンインスコ
↓
ブラウザ全部閉じる
↓
Yahooとか見て右上の広告バナーが画像になってる(Flashがアンインスコされている)ことを確認
↓
Player8.5インスコ
↓
ブラウザ全部閉じる
↓
Yahooとか見て右上の広告バナーswfになってて、右クリで8.5になってることを確認
↓
FLIFLIXX(別名:ふりふりはたち)を見る。
これでどうでしょ?
一切処理落ちがないってかなり凄い・・・
ランキング画面のゆらゆらもふっつーに動いてるし・・・
とりあえずこれを見て、Flash8はBasic版を新規に買って、
Studioのうpグレはスルー決定w
高い金払うのはFlash9まで待ってやるぞコンニャロー!
で、一気にスレの反応が落ち込んだんだけど、
ゲームやってる人ってほとんどいない・・のかな(汗
>>232
Playerアンインスコ
↓
ブラウザ全部閉じる
↓
Yahooとか見て右上の広告バナーが画像になってる(Flashがアンインスコされている)ことを確認
↓
Player8.5インスコ
↓
ブラウザ全部閉じる
↓
Yahooとか見て右上の広告バナーswfになってて、右クリで8.5になってることを確認
↓
FLIFLIXX(別名:ふりふりはたち)を見る。
これでどうでしょ?
2006/05/06(土) 00:05:30ID:Bdwop4h2
>>235
SAの新しいVerは無いんですかね?
SAの新しいVerは無いんですかね?
237まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 00:07:43ID:2TFPnaFt2006/05/06(土) 00:11:56ID:6j+9BmQJ
処理落ちを恐れないで、1〜2年後のパソコンのスペックを見越した
開発をする勇気も必要かと…
開発をする勇気も必要かと…
2006/05/06(土) 00:13:38ID:3+imAaIC
話が見えない・・・。
2006/05/06(土) 00:17:03ID:DqMBzhjI
ぼーっとしていてはいけません
ASは常に進化しているのですw
ASは常に進化しているのですw
2006/05/06(土) 00:18:03ID:K/faxpdq
かろうじて変数がわかる程度の俺には関係ないかな
242まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 00:18:18ID:2TFPnaFt んんー・・・・どうやら一気にスレの空気を冷まさせてしまったようだわな(汗
それでは気を取り直して(?)、
いよいよファイナルの作品の投下、いってみましょうか!?
それでは気を取り直して(?)、
いよいよファイナルの作品の投下、いってみましょうか!?
2006/05/06(土) 00:20:03ID:vKlNXowu
投下クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
2006/05/06(土) 00:20:26ID:LBrj8fQC
wktk
245Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 00:20:40ID:Bdwop4h2 wktk
2006/05/06(土) 00:20:59ID:DqMBzhjI
ばっちこーい!
俺のテンションが100上がった!
俺のテンションが100上がった!
2006/05/06(土) 00:21:12ID:GGEP8WiB
wktk
2006/05/06(土) 00:21:17ID:SHBkMb0Z
wktk
2006/05/06(土) 00:21:25ID:K/faxpdq
wktk
2006/05/06(土) 00:21:30ID:6j+9BmQJ
wktk
2006/05/06(土) 00:22:21ID:rsUysonc
tktk
2006/05/06(土) 00:22:31ID:RkW3fUmi
wktk
253sage
2006/05/06(土) 00:22:43ID:6w2TdSFh てかてか
2006/05/06(土) 00:23:04ID:9482Xhw6
wkwk
2006/05/06(土) 00:23:09ID:3+imAaIC
ワクテカワクテカワクテカワク(ry
256Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 00:23:22ID:6ViRCBsS wktk
2006/05/06(土) 00:23:26ID:6w2TdSFh
tktkしすぎて間違えた
258Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 00:23:40ID:SHBkMb0Z 広大なスレに広がるワクテカの嵐
2006/05/06(土) 00:24:11ID:bPtn6VFh
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
260ゼクラシア(zeklacir)!omikuji ◆jKanonsTbE
2006/05/06(土) 00:24:32ID:a6pQ5ZCw 本スレに登場そしてwktk(ぁ
261まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 00:25:27ID:2TFPnaFt うはwwテンプレの時点でが32行超えてるw
262ゼクラシア(zeklacir) ◆jKanonsTbE
2006/05/06(土) 00:25:38ID:a6pQ5ZCw にぎりめし実況板で使ってた「!omikuji」はずすのわすれてたorz
263まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 00:28:06ID:2TFPnaFt さて皆様!大変長らくお待たせいたしました!!
48時間(とちょっと)という長きにわたり行われてきましたFGF06、
今年の大トリを飾るのは、この作品です!!
============================================================
職人名、およびサイト
Hakuhin × 日新礼符(HAKUHIN's home page :ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/)
作品
BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング、10000KB)
ttp://bs-sword.hp.infoseek.co.jp/
オーサリング環境:Flash8
インタフェース :キーボードのみ(ゲームパッド推奨)
プレイ時間の目安:10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
最近ストレスがたまってる
│
├ 1.外に出て遊ぶ
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたFlashゲームでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.バレットストームで遊ぶ
[せいかい]
============================================================
48時間(とちょっと)という長きにわたり行われてきましたFGF06、
今年の大トリを飾るのは、この作品です!!
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職人名、およびサイト
Hakuhin × 日新礼符(HAKUHIN's home page :ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/)
作品
BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング、10000KB)
ttp://bs-sword.hp.infoseek.co.jp/
オーサリング環境:Flash8
インタフェース :キーボードのみ(ゲームパッド推奨)
プレイ時間の目安:10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
最近ストレスがたまってる
│
├ 1.外に出て遊ぶ
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたFlashゲームでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.バレットストームで遊ぶ
[せいかい]
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264Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 00:28:55ID:Bdwop4h2 きたッ
265Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 00:30:59ID:Bdwop4h2 10MBもあるのかー。 プロジェクト版を落としてみよう。
プロジェクト 板 てw
プロジェクト 板 てw
2006/05/06(土) 00:33:02ID:3+imAaIC
キタキタキタ!イヤッホーーウ!
面白っ!。
面白っ!。
2006/05/06(土) 00:38:18ID:K/faxpdq
すごいの一言に尽きる
2006/05/06(土) 00:38:45ID:kTSv5Nzc
すごい
センス良すぎ
センス良すぎ
2006/05/06(土) 00:42:13ID:uaH+EupG
凄い力作だ、面白い
アイテムを取ったときに一時停止する不具合さえ無ければと悔やまれる
アイテムを取ったときに一時停止する不具合さえ無ければと悔やまれる
2006/05/06(土) 00:42:45ID:Bdwop4h2
すごすぎ ( ゚Д゚)
2006/05/06(土) 00:43:12ID:3+imAaIC
>>269
不具合か?。
不具合か?。
2006/05/06(土) 00:43:28ID:kTSv5Nzc
>>269
演出じゃないか?
演出じゃないか?
273まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 00:44:53ID:2TFPnaFt ゾウリムシリアル過ぎだろコレwwwwwww
2006/05/06(土) 00:45:20ID:XpchKgDa
こりゃー おもしろい!
2006/05/06(土) 00:45:23ID:vKlNXowu
>>273
あるあるwww
あるあるwww
2006/05/06(土) 00:45:48ID:X4ilXtv1
さっきの流しかけた曲ってHIPHOP板の某スレの某曲ですよね?
2006/05/06(土) 00:47:38ID:Bdwop4h2
2面の ボス前? で進まなくなってしまったんですけど…?
2006/05/06(土) 00:47:53ID:V98+q+bt
極太レーザー強すぎw
2006/05/06(土) 00:48:52ID:DqMBzhjI
おもろいけど重いなー
2006/05/06(土) 00:54:54ID:kTSv5Nzc
みんな熱中してるなw
ゲームオーバーになったから休憩中・・・
ゲームオーバーになったから休憩中・・・
2006/05/06(土) 00:56:20ID:vKlNXowu
>>280
むしろ実況スレに熱中
むしろ実況スレに熱中
2006/05/06(土) 00:56:48ID:kTSv5Nzc
そっちかw
確かにおもしろいけどさw
確かにおもしろいけどさw
2006/05/06(土) 00:57:31ID:vKlNXowu
>>282
ダンゴムシwwww
ダンゴムシwwww
284277
2006/05/06(土) 00:58:38ID:Bdwop4h2 ブラウザでの同じ場面では ちゃんとボスに行けました。
なんだったんだろう?(swf版でした)
なんだったんだろう?(swf版でした)
2006/05/06(土) 01:03:30ID:rsUysonc
自機の判定大きス…
2006/05/06(土) 01:03:44ID:V98+q+bt
クリアしたどー。ラスボスが以外に弱かった。
2006/05/06(土) 01:04:08ID:kTSv5Nzc
倒すと分裂する敵ってこんなにも強力だったのか・・・
2006/05/06(土) 01:08:45ID:kTSv5Nzc
まっつんさん大丈夫か・・・?
2006/05/06(土) 01:09:27ID:GGEP8WiB
トリの作品にはまっていると予想
290まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:11:01ID:2TFPnaFt >>289
うー、じゃあ次が最後の1機ねw
うー、じゃあ次が最後の1機ねw
2006/05/06(土) 01:11:38ID:kTSv5Nzc
>>290
すげぇその気持ちわかるw
すげぇその気持ちわかるw
2006/05/06(土) 01:11:55ID:Bdwop4h2
>>290
やはりかwwwwww
やはりかwwwwww
2006/05/06(土) 01:12:15ID:vKlNXowu
>>290
ちょwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwww
2006/05/06(土) 01:12:16ID:z1upRF2e
やっべぇwwwww横スク好きな俺にとっては燃えるwwwwwww
295まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:20:26ID:2TFPnaFt コナm(ry 使っても3面突破できない俺ヨワス_| ̄|○
さて・・とそれじゃあ閉会宣言と参りましょうか!
まず文章考える時間を少々ちょうだいませ(汗
さて・・とそれじゃあ閉会宣言と参りましょうか!
まず文章考える時間を少々ちょうだいませ(汗
2006/05/06(土) 01:20:33ID:kTSv5Nzc
・・・なんとなしに、2機めに突入してる気がする
2006/05/06(土) 01:20:45ID:vKlNXowu
>>295
ちょwwwww
ちょwwwww
2006/05/06(土) 01:21:38ID:XpchKgDa
ちょ、超空気読まない発言いいかな!?
OMAKEで60.84出した!
OMAKEで60.84出した!
2006/05/06(土) 01:23:43ID:Bdwop4h2
>>298
すげ (;゚Д゚)
すげ (;゚Д゚)
2006/05/06(土) 01:27:41ID:rsUysonc
dkdk
301まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:28:10ID:2TFPnaFt 聞いてるよーw<ラジオ
(文章まだ編集中・・あと半分くらい)
(文章まだ編集中・・あと半分くらい)
2006/05/06(土) 01:28:12ID:GGEP8WiB
dkdk
2006/05/06(土) 01:28:47ID:vKlNXowu
>>301
もう半分行ったのかwwwwwwww
もう半分行ったのかwwwwwwww
304Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:28:55ID:gLNLN3qC dkdk
2006/05/06(土) 01:29:19ID:Bdwop4h2
dkdk
2006/05/06(土) 01:30:38ID:V98+q+bt
ドクドク
2006/05/06(土) 01:36:39ID:IKDczFPX
ダクダク
2006/05/06(土) 01:36:59ID:kTSv5Nzc
志村ー!なんかでてるぞ!
2006/05/06(土) 01:37:03ID:vKlNXowu
ボクボク
310Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:37:43ID:1T/BClnN $$
2006/05/06(土) 01:37:53ID:M3T9dyrE
ツユダク
312まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:39:06ID:2TFPnaFt えー・・・ゴホン。
今年のFGF06は動き出し自体は非常に早かったのですが、
動き出しが早いことにアグラをかいていて、気が付いたら
フラハクやら映夜祭やら他の仕事に追われてはじめてしまって
FGFの対応が当初の予定より思うように進めることができず、
参加受付やら作品受付やらのスケジュールがかなりタイトになってしまいました。
まずはその点についてお詫び申し上げます。
で、来年FGFがあるかどうかですが、『やる!』と明言はしませんが、
基本的にはやる方向では考えています。
(ちなみにまた「なつゲー」と時期がかぶったら
スケジュールの変更はあるかもです)
あと、まっつんは来年こそ作品を出しますよ!うん、きっと。多分(汗
・・とまぁ、来年の展望はこんな感じでひとつ。
今年のFGF06は動き出し自体は非常に早かったのですが、
動き出しが早いことにアグラをかいていて、気が付いたら
フラハクやら映夜祭やら他の仕事に追われてはじめてしまって
FGFの対応が当初の予定より思うように進めることができず、
参加受付やら作品受付やらのスケジュールがかなりタイトになってしまいました。
まずはその点についてお詫び申し上げます。
で、来年FGFがあるかどうかですが、『やる!』と明言はしませんが、
基本的にはやる方向では考えています。
(ちなみにまた「なつゲー」と時期がかぶったら
スケジュールの変更はあるかもです)
あと、まっつんは来年こそ作品を出しますよ!うん、きっと。多分(汗
・・とまぁ、来年の展望はこんな感じでひとつ。
313まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:39:50ID:2TFPnaFtそして最後にちゃんとした締めっぽい挨拶!
作品を提供していただいた職人の皆様をはじめとして、
ローディング☆ラブの原案を提供してくれたditaと、名称の使用許可をくれたすなふぇすたスタッフ、
前々スレで上がってた「イベントに参加して欲しい人リスト」のサイト情報を全部収集してくれたアルフィ、
サイトトップの画像、およびバナーを提供してくれたZephyrus、yossy、
受付フォームの後ろ側を構築してくれた名無しさんと、いつものASコンビAlto44&yossy、
FGF公式サイトへリンクを貼っていただいた各種個人ニュースサイトやASサイトの皆様方、
そして今この場にいる、ゲームを楽しんでくださった皆様方に
最大限の感謝を送りつつ!!!
============================================================
【 Flash Game Festival '06 】
終 演 !!
============================================================
最後まで楽しんでいただき、本当にありがとうございましたー!!!
2006/05/06(土) 01:40:40ID:opiagdMX
(c)MUZO
2006/05/06(土) 01:41:48ID:9482Xhw6
お疲れ様ですっ
2006/05/06(土) 01:42:06ID:3+imAaIC
(;ω;)ノシ
2006/05/06(土) 01:42:17ID:6j+9BmQJ
皆様、お疲れ様ですた
2006/05/06(土) 01:42:17ID:M3T9dyrE
お疲れさまっした!
2006/05/06(土) 01:42:22ID:rsUysonc
おつでしたーー
2006/05/06(土) 01:42:41ID:kTSv5Nzc
まっつんさん、お疲れ様でした
楽しかった・・・・
楽しかった・・・・
321Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:42:41ID:Bdwop4h2 ありがとーまっつんさん!楽しかったよー!!!!お疲れ様ー!
322Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:42:45ID:1T/BClnN まっつんさん、Flash職人さん、2日間騒ぎまくった皆さん、お疲れ様でしたッ!
323まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:43:01ID:2TFPnaFt うはwwwかなり肝心な人にありがとうを言うのを忘れてた!!
つ 48時間の長丁場にも関わらず、一生懸命になってイベントを一緒に盛り上げてくれた
実況ラジオの皆様方!!
本当にありがとうございましたー!!
つ 48時間の長丁場にも関わらず、一生懸命になってイベントを一緒に盛り上げてくれた
実況ラジオの皆様方!!
本当にありがとうございましたー!!
2006/05/06(土) 01:43:15ID:V98+q+bt
なんか乾杯の音頭みたい(; ´Д`)
325Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:43:32ID:MOemu7eT 乙でした!
2006/05/06(土) 01:43:58ID:vKlNXowu
御疲れ様です!!
327Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:44:00ID:gLNLN3qC 乙でしたー!!
2006/05/06(土) 01:44:22ID:kTSv5Nzc
職人さん方、最高!
330補欠 ◆d.OO7ASCuE
2006/05/06(土) 01:44:41ID:6dbW0wO3 今回、まともなAsも使ってないのに
参加させて頂きましてすごく楽しかったです。
しかも、
ボケーっとしてたら一発目だったのでかなりアセりましたが・・・w
これからも、精進して変なゲームを作りたいと思いますので
どこかで見かけたら生暖かい目でよろしくですー
あと
「ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ」
の住民の方々には困った時、辛くなった時。
大変お世話になりました。
住民の皆様に本当に感謝いたします。
最後に
まっつん@主催、乙でした!!
参加させて頂きましてすごく楽しかったです。
しかも、
ボケーっとしてたら一発目だったのでかなりアセりましたが・・・w
これからも、精進して変なゲームを作りたいと思いますので
どこかで見かけたら生暖かい目でよろしくですー
あと
「ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ」
の住民の方々には困った時、辛くなった時。
大変お世話になりました。
住民の皆様に本当に感謝いたします。
最後に
まっつん@主催、乙でした!!
2006/05/06(土) 01:44:47ID:zB2Gu4Qd
お疲れさまー
2006/05/06(土) 01:44:49ID:XpchKgDa
おつかれさまでーす!
333Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:45:01ID:2jVK+yq/ まっつんさん、職人の皆さん、
プレイして下さっている皆さん、
お疲れ様でした!
皆さん、本当にありがとうございます!
プレイして下さっている皆さん、
お疲れ様でした!
皆さん、本当にありがとうございます!
2006/05/06(土) 01:45:26ID:hW6P+YaB
皆さん不眠不休でお疲れ!お疲れ!
来年はお客さんとしてじゃなくて
製作者としてここの場にいたいなぁ(´Д⊂
来年はお客さんとしてじゃなくて
製作者としてここの場にいたいなぁ(´Д⊂
2006/05/06(土) 01:47:44ID:XpchKgDa
場の提供をしてくれたまっつんさん
作成に関して沢山のアドバイスを頂いたしっぽさん
そして、初心者マーク付き作品にも関わらず遊んでくれたみなさん
ほんとありがとうございます。
こんなレスをすると「>>298はおまえかよ!」って事に・・・ごめりんこ
作成に関して沢山のアドバイスを頂いたしっぽさん
そして、初心者マーク付き作品にも関わらず遊んでくれたみなさん
ほんとありがとうございます。
こんなレスをすると「>>298はおまえかよ!」って事に・・・ごめりんこ
336まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:52:51ID:2TFPnaFt さて、宴は終わっても作品はまだまだ残ります!
祭りに乗り遅れてまだ手をつけていない作品や
祭りの最中でやり込み逃してしまった作品などありましたら、
以下のリストを参照して余すところなく楽しんでいって下さいねー!!
【1日目(05/04)公開作品】
>>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>3 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分
>>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>5 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>7 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>>8 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>10 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>11 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
↓次レスに続く
祭りに乗り遅れてまだ手をつけていない作品や
祭りの最中でやり込み逃してしまった作品などありましたら、
以下のリストを参照して余すところなく楽しんでいって下さいねー!!
【1日目(05/04)公開作品】
>>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>3 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分
>>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>5 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>7 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>>8 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>10 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>11 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
↓次レスに続く
337Kimera ◆Xfh7P15zIk
2006/05/06(土) 01:52:54ID:GGEP8WiB まっつんさん、そして48時間一緒に騒いだおまいら
本当に、本当にお疲れ様でした。
こちらのスキル不足などが原因でお聞き苦しい点や
放送事故なんかもあったりしましたが
これらの点は今後の課題として、にぎりめしメンバー一同
努力していく次第であります。
さて、イベント閉会に伴い、公認実況のほうも終了させて
いただきますが、有志による【二次会】が2時ぐらいに
ある「かも」しれません。
良ければそちらのほうもお聞きください・・・。
最後に、もういちど暖かい声を下さった皆様に感謝を
込めて・・・「公認ラジオ終了宣言」とさせていただきます。
本当に楽しかったです。
ありがとうございました。
2006.5.6 ラジオ郡「にぎりめし」代表 Kimera◆Xfh7P15zIk
PS 来年も来れるといいなヽ(´ー`)ノ ラー♪
本当に、本当にお疲れ様でした。
こちらのスキル不足などが原因でお聞き苦しい点や
放送事故なんかもあったりしましたが
これらの点は今後の課題として、にぎりめしメンバー一同
努力していく次第であります。
さて、イベント閉会に伴い、公認実況のほうも終了させて
いただきますが、有志による【二次会】が2時ぐらいに
ある「かも」しれません。
良ければそちらのほうもお聞きください・・・。
最後に、もういちど暖かい声を下さった皆様に感謝を
込めて・・・「公認ラジオ終了宣言」とさせていただきます。
本当に楽しかったです。
ありがとうございました。
2006.5.6 ラジオ郡「にぎりめし」代表 Kimera◆Xfh7P15zIk
PS 来年も来れるといいなヽ(´ー`)ノ ラー♪
2006/05/06(土) 01:53:11ID:yCtWR8Oc
>>337
ちょwwwタイミングがwww
ちょwwwタイミングがwww
339Kimera ◆Xfh7P15zIk
2006/05/06(土) 01:53:57ID:GGEP8WiB ああああああorz
まっつんさんすいません
まっつんさんすいません
340Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 01:53:59ID:Bdwop4h2 w
341まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:54:12ID:2TFPnaFt【2日目(05/05)公開作品】
>>13 CALTAN HARRIER(シューティング) プレイ時間の目安:10〜20分
>>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG) プレイ時間の目安:5〜10分
>>16 SuperBoat(水上レース) プレイ時間の目安:5〜10分
>>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき) プレイ時間の目安:30〜1時間分
>>18 SevenBridge(トランプゲーム) プレイ時間の目安:5〜10分
>>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>21 俺俺大作戦(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>37 カルタンの星人ぷれす(アクション) プレイ時間の目安:20〜30分
>100 HEAT SYNC(ガンアクションゲーム) プレイ時間の目安:10〜20分
>209 Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし【実験的作品】
>263 BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング)プレイ時間の目安:10〜20分
342まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:58:31ID:2TFPnaFt343まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 01:59:55ID:2TFPnaFt んでわ改めて、FGF06にて公開された作品への簡易indexでーす。
祭りに乗り遅れてまだ手をつけていない作品や
祭りの最中でやり込み逃してしまった作品などありましたら、
以下を参照して余すところなく楽しんでいって下さいねー!!
【1日目(05/04)公開作品】
>>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>3 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分
>>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>5 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>7 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>>8 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>10 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>11 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
↓次レスに続く
祭りに乗り遅れてまだ手をつけていない作品や
祭りの最中でやり込み逃してしまった作品などありましたら、
以下を参照して余すところなく楽しんでいって下さいねー!!
【1日目(05/04)公開作品】
>>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>3 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分
>>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>5 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>7 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>>8 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>10 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>11 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
↓次レスに続く
344まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/06(土) 02:00:26ID:2TFPnaFt 【2日目(05/05)公開作品】
>>13 CALTAN HARRIER(シューティング) プレイ時間の目安:10〜20分
>>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG) プレイ時間の目安:5〜10分
>>16 SuperBoat(水上レース) プレイ時間の目安:5〜10分
>>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき) プレイ時間の目安:30〜1時間分
>>18 SevenBridge(トランプゲーム) プレイ時間の目安:5〜10分
>>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>21 俺俺大作戦(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>37 カルタンの星人ぷれす(アクション) プレイ時間の目安:20〜30分
>100 HEAT SYNC(ガンアクションゲーム) プレイ時間の目安:10〜20分
>209 Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし【実験的作品】
>263 BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング)プレイ時間の目安:10〜20分
>>13 CALTAN HARRIER(シューティング) プレイ時間の目安:10〜20分
>>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG) プレイ時間の目安:5〜10分
>>16 SuperBoat(水上レース) プレイ時間の目安:5〜10分
>>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき) プレイ時間の目安:30〜1時間分
>>18 SevenBridge(トランプゲーム) プレイ時間の目安:5〜10分
>>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>21 俺俺大作戦(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>37 カルタンの星人ぷれす(アクション) プレイ時間の目安:20〜30分
>100 HEAT SYNC(ガンアクションゲーム) プレイ時間の目安:10〜20分
>209 Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし【実験的作品】
>263 BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング)プレイ時間の目安:10〜20分
2006/05/06(土) 02:03:54ID:6dbW0wO3
まっつんまっつんアンカーアンカー
2006/05/06(土) 02:07:35ID:2TFPnaFt
347青魔道士 ◆QBC8WbjARE
2006/05/06(土) 02:13:44ID:Bdwop4h2 みなさんラジオに移行されたようなので、この隙にw
FGFを開催された まっつんさん&運営のみなさん。
いろんな楽しさを与えてくださった 職人のみなさん。
なにより場を盛り上げてくださった DJのみなさん。
そして、遊んで楽しんで戴いた みなさん。
ありがとうございましたー。 大好き!
FGFを開催された まっつんさん&運営のみなさん。
いろんな楽しさを与えてくださった 職人のみなさん。
なにより場を盛り上げてくださった DJのみなさん。
そして、遊んで楽しんで戴いた みなさん。
ありがとうございましたー。 大好き!
348gachabin ◆twhFTqsfas
2006/05/06(土) 02:20:07ID:RkW3fUmi FGF主催のまっつんさんに実況ラジオ主催のKimeraさん、
フラッシュ職人さん方にラジオのDJの皆様、お疲れ様でした。
そしてゲームをプレイしていただいた皆様、
本当にありがとうございました。
完成度が今ひとつな作品でしたが、
少しでも楽しんでいただけたのならば幸いです。
イベントは終了しましたがもう少し各部を再調整して、
あと次回はもう少し遊べてかつパクりっぽくない作品を
作ろうと思います。
あとソースファイルをテストプレイして頂いた方々にも
感謝の意を表したいと思います。
危なっかしい物体を渡して申し訳ありませんでした。
苦情が一つも返ってこないのがかえって心配です。
お暇な時にご一報ください。
フラッシュ職人さん方にラジオのDJの皆様、お疲れ様でした。
そしてゲームをプレイしていただいた皆様、
本当にありがとうございました。
完成度が今ひとつな作品でしたが、
少しでも楽しんでいただけたのならば幸いです。
イベントは終了しましたがもう少し各部を再調整して、
あと次回はもう少し遊べてかつパクりっぽくない作品を
作ろうと思います。
あとソースファイルをテストプレイして頂いた方々にも
感謝の意を表したいと思います。
危なっかしい物体を渡して申し訳ありませんでした。
苦情が一つも返ってこないのがかえって心配です。
お暇な時にご一報ください。
2006/05/06(土) 02:24:08ID:6j+9BmQJ
>職人各位
今後の活躍にも期待してまつ( ´∀` )ノシ
今後の活躍にも期待してまつ( ´∀` )ノシ
350大輔 ◆xbVd2ZX9Ww
2006/05/06(土) 02:31:03ID:bCLVMI0X じゃ、俺もw
まっつん様をはじめとする運営の皆様、お疲れ様でした。
職人の皆様の作品は、俺の目標となることでしょう。
そして遊んで下さった全ての皆さんへ。
・・・
気をつけろ!いつの間にか音楽(JAS●AC管理曲)が消えてるかもしれないぞwww
てわけで、これ書いたらちゃんとDLできるようにしますね。
とにかくあんな手抜きゲーでも楽しく遊んで頂けたようで何よりです。
本当にありがとうございました。
まっつん様をはじめとする運営の皆様、お疲れ様でした。
職人の皆様の作品は、俺の目標となることでしょう。
そして遊んで下さった全ての皆さんへ。
・・・
気をつけろ!いつの間にか音楽(JAS●AC管理曲)が消えてるかもしれないぞwww
てわけで、これ書いたらちゃんとDLできるようにしますね。
とにかくあんな手抜きゲーでも楽しく遊んで頂けたようで何よりです。
本当にありがとうございました。
351Kimera ◆Xfh7P15zIk
2006/05/06(土) 03:02:47ID:GGEP8WiB 落ち着いてきたようなので・・・
ラジオ二次会はバーギコにて行いますw
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=flash&id=1146850371549
皆様語り合っちゃってくださいw
ラジオ二次会はバーギコにて行いますw
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=flash&id=1146850371549
皆様語り合っちゃってくださいw
2006/05/06(土) 03:05:43ID:RkW3fUmi
実は朝(前スレ)の◆DKimERA6PA氏とkimera氏の
その後の動向が気になって眠れないでいたりします。
完成しなかったのか、できなかったのか…多分後者なので。
その後の動向が気になって眠れないでいたりします。
完成しなかったのか、できなかったのか…多分後者なので。
353Kimera ◆Xfh7P15zIk
2006/05/06(土) 03:07:03ID:GGEP8WiB2006/05/06(土) 03:10:25ID:RkW3fUmi
げ、いらっしゃったんですか!
朝も思ったのですが、タイミング異常にいいっすね(汗
目だったバグは無かったようで、一安心です…すみません。
エディタ使ってください。だいぶラクになります。
音楽鳴らして逐次同期とりながら作業できるので…
配布したzipにエディタのソースも入ってるはずです。
朝も思ったのですが、タイミング異常にいいっすね(汗
目だったバグは無かったようで、一安心です…すみません。
エディタ使ってください。だいぶラクになります。
音楽鳴らして逐次同期とりながら作業できるので…
配布したzipにエディタのソースも入ってるはずです。
>>352
ああああ、ええええっと、ととととりあえず、swfはかか完成ししましたが、譜面がまだorz
ああああ、ええええっと、ととととりあえず、swfはかか完成ししましたが、譜面がまだorz
357モルダー ◆HP9.MOrUDA
2006/05/06(土) 09:33:19ID:3S1IH0Ty だいぶ乗り遅れましたが。
まっつんさんお疲れ様です。
実況ラジオの皆様方もお疲れ様です。
そんなに凄くない作品なのに、
こんなイベントに出られて嬉しかったです。
来年、今年みたいにそれなりに大き目の企画が立っていたら、
また参加するかも知れません。
本当に皆さんお疲れ様でした。
まっつんさんお疲れ様です。
実況ラジオの皆様方もお疲れ様です。
そんなに凄くない作品なのに、
こんなイベントに出られて嬉しかったです。
来年、今年みたいにそれなりに大き目の企画が立っていたら、
また参加するかも知れません。
本当に皆さんお疲れ様でした。
2006/05/06(土) 09:46:59ID:IUzKH2rN
FlashPlayer8.5、ドヤッテ落とすのだよorz
落とそうとしてもなんか登録汁って言われるよママン
落とそうとしてもなんか登録汁って言われるよママン
359iso ◆w2O0nasaO.
2006/05/06(土) 12:39:19ID:OAbR7j1q イベント中はネットができる環境にいなかったので
皆さんと楽しむことができませんでした。無念。
メールのやりとり違いで一時は強制辞退になっていたのですが
主催の寛大な配慮で参加することができました。
(22人目の参加者は私です。いつしかの>940も私です。)
作品についてですが、どうやらバグがあったようで。
また時間がある時に直しておこうかと思います。
(余裕があればですが。。)
こんなバグありゲームですが、楽しんでもらえれば幸いです。
このイベントに関わった皆さんに多謝感謝です。
皆さんと楽しむことができませんでした。無念。
メールのやりとり違いで一時は強制辞退になっていたのですが
主催の寛大な配慮で参加することができました。
(22人目の参加者は私です。いつしかの>940も私です。)
作品についてですが、どうやらバグがあったようで。
また時間がある時に直しておこうかと思います。
(余裕があればですが。。)
こんなバグありゲームですが、楽しんでもらえれば幸いです。
このイベントに関わった皆さんに多謝感謝です。
360したっぱ ◆hCoPCUv48M
2006/05/06(土) 19:35:49ID:qel09S6K いろいろ手直しさせていただきDEATH
http://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm
■修正点
キーコンフィグが反映されないバグ修正
キーコンフィグニパターン4、5を追加
デバッグボタン削除
敵キャラクター攻撃頻度修正
ダメージを受けたあとに無敵状態を設置
こんなところでしょうか
皆様、騙されたと思って再挑戦してくださいまし〜
http://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm
■修正点
キーコンフィグが反映されないバグ修正
キーコンフィグニパターン4、5を追加
デバッグボタン削除
敵キャラクター攻撃頻度修正
ダメージを受けたあとに無敵状態を設置
こんなところでしょうか
皆様、騙されたと思って再挑戦してくださいまし〜
361謎
2006/05/06(土) 19:38:16ID:XXdcXsz5 まっつんば〜んざ〜い
来年も期待してますぜ、あ〜にきぃ!
来年も期待してますぜ、あ〜にきぃ!
2006/05/06(土) 19:39:44ID:hTsaLx3D
363謎
2006/05/06(土) 19:42:58ID:XXdcXsz5 いまだにヘアソニックがクリアできない件について
2006/05/06(土) 19:44:53ID:cg3NSFhk
こっちは侍の強さにおののいてる
あいつなんなの?無理だろ
あいつなんなの?無理だろ
365謎
2006/05/06(土) 19:46:49ID:XXdcXsz5 ジャパニ〜ズサムライ!
ニンジャ〜!(違います)
ニンジャ〜!(違います)
2006/05/06(土) 19:54:38ID:cg3NSFhk
あんたほんとに謎だな
367謎
2006/05/06(土) 19:56:38ID:XXdcXsz5 まあ第二のハンドルネームだしw
他のホームページとは違うから分からないと思われ
他のホームページとは違うから分からないと思われ
2006/05/06(土) 19:57:15ID:DqMBzhjI
369Now_loading...774KB
2006/05/06(土) 20:16:42ID:NDrH0Ybv >>360
次は武器購入画面でのデバック消しですな。
次は武器購入画面でのデバック消しですな。
2006/05/06(土) 20:47:19ID:vKlNXowu
>大輔さん
HexSwitchのあの曲(ヤーヤーヤーヤーヤーヤヤーヤー)はどんな名前で誰が作って何処で公開されてるのか教えてもらえませんか?
HexSwitchのあの曲(ヤーヤーヤーヤーヤーヤヤーヤー)はどんな名前で誰が作って何処で公開されてるのか教えてもらえませんか?
2006/05/06(土) 21:06:33ID:LHhJokAn
2006/05/06(土) 22:49:58ID:Ok5Qh08K
今さらsuperBoat、波でFLAG触ってるか調べてるの知った。
374したっぱ ◆hCoPCUv48M
2006/05/06(土) 23:42:23ID:qel09S6K2006/05/07(日) 00:41:05ID:TwSrr3wg
がんがれー(棒読み
2006/05/07(日) 01:41:23ID:Xv2XZyQp
完封きたんで 貼っておきますね。(*´∀`)
http://www.interq.or.jp/boy/koro/recent/rc060507svn.jpg
http://www.interq.or.jp/boy/koro/recent/rc060507svn.jpg
2006/05/07(日) 01:53:43ID:VofrSH3i
おめでとうw
2006/05/07(日) 03:06:02ID:WL7E3eEr
>>373
all金目指してみれ
all金目指してみれ
2006/05/07(日) 03:23:11ID:f644XK73
HEAT SYNCやっとラスボスまで倒した・・・
ラスボスも、その後も体力に泣かされた
なんだあの体力は
とりあえず作者の記録超えたから満足満足。
ラスボスも、その後も体力に泣かされた
なんだあの体力は
とりあえず作者の記録超えたから満足満足。
2006/05/07(日) 10:14:36ID:EVBPRvJt
FlashPlayer8.5導入したいよorz
2006/05/07(日) 10:16:17ID:EVBPRvJt
と思った瞬間に出来たorz
2006/05/07(日) 11:51:39ID:w7b4QbsB
>>376
sevenbridgeの完封って実は簡単じゃない?
sevenbridgeの完封って実は簡単じゃない?
2006/05/07(日) 12:16:43ID:VofrSH3i
自分用に定期貼り
>>343-344
>>343-344
2006/05/07(日) 12:37:38ID:Xv2XZyQp
2006/05/07(日) 12:48:06ID:nWB1h4gu
2006/05/07(日) 15:02:56ID:hsUq7k3H
2006/05/07(日) 15:04:30ID:22aH9mgF
2006/05/07(日) 16:22:02ID:Xv2XZyQp
>>387
地和上がれってかw
地和上がれってかw
2006/05/07(日) 17:51:30ID:54VNhFKC
379のレス見てHEAT SYNCやったら結構楽にラスボスを倒せた
てかその後がものすごく精神的に追い詰められた気がした
てかその後がものすごく精神的に追い詰められた気がした
2006/05/07(日) 19:08:24ID:j7/JjyYg
2006/05/07(日) 19:33:35ID:ZuXQKf6M
ドーピングパンダってこうゆう感じなんや
名前しか知らんかった
名前しか知らんかった
2006/05/07(日) 20:36:23ID:8Wxn9hZF
今更だけど、カルタンようやっと9ステージプラチナ取ったどー
2006/05/07(日) 20:58:52ID:MlJalkhU
フシギなツボの三月ウサギがいまだにクリアできないのは俺だけですよね
2006/05/07(日) 21:09:50ID:r2+SDhZo
だいじょうぶ
あなただけじゃありませんよ('A`)
あなただけじゃありませんよ('A`)
2006/05/07(日) 21:26:15ID:nVOMcE3s
公式サイト、「開幕」のままはまずくない?
イベントは無事終了しましたが引き続きお楽しみください、と
トップの文面を変えたほうがいいよ。
イベントは無事終了しましたが引き続きお楽しみください、と
トップの文面を変えたほうがいいよ。
2006/05/07(日) 22:34:44ID:G0O7chE1
>>393
ヒント:素手
ヒント:素手
2006/05/08(月) 01:47:07ID:5trjIfzA
フシギなツボやってたらボスにまっつんが出て来た
2006/05/09(火) 22:29:57ID:315Np21w
亀だが全体的に目を通した感じ
nemu、蚕、ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題)が個人的に気に入った。
nemu、蚕、ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題)が個人的に気に入った。
2006/05/10(水) 10:31:55ID:jNrS5wVG
蚕蛾さんのアレ、まともに遊べた?
2006/05/10(水) 17:45:05ID:1o843sHR
遊べた
2006/05/10(水) 21:16:18ID:g/cKK3oA
遊び方教えてくれ、マジで
402gachabin ◆twhFTqsfas
2006/05/11(木) 03:13:29ID:TCBHWv4u 凄まじく今更感がありますが、本体とエディタを全面改修しました。
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/sarubee.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/sarubee.html
403Now_loading...774KB
2006/05/12(金) 21:59:28ID:xhEz8dNT 一週間経ったけど公式の更新無いね。
どうしたんだろ。
どうしたんだろ。
2006/05/12(金) 22:47:59ID:UctLw3vb
答えは三択
1) まっつんが飽きた
2) まっつんが死んだ
3) まっつんの罠
1) まっつんが飽きた
2) まっつんが死んだ
3) まっつんの罠
2006/05/12(金) 23:28:37ID:2UbJMvPh
まだあるさ
まっつんが疲れている
まっつんが危篤
まっつんが疲れている
まっつんが危篤
2006/05/12(金) 23:29:47ID:HSzG+pdH
まだまだあるね。
まっつんええこやで
まっつんええこやで
2006/05/13(土) 09:39:00ID:aFoHK11/
まだあるだろ
まっつんが提出されたゲームに没頭している
まっつんが提出されたゲームに没頭している
2006/05/13(土) 16:55:45ID:2uweAH/r
2006/05/13(土) 17:09:10ID:q26Abuw4
っ【ブレイクダンスの練習】
2006/05/13(土) 17:50:49ID:TJ2icOMk
411Now_loading...774KB
2006/05/13(土) 20:52:54ID:wpdgnDBn できた!
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0402.png
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0402.png
412Now_loading...774KB
2006/05/14(日) 02:24:09ID:LXGFFTZk おめでとう^^
2006/05/15(月) 22:01:47ID:q4pgu5PA
俺俺大作戦をやっていた。
僕だと赤魔法陣ステージで終了、
俺だと最終決戦ステージで終了、
余だと・・・?
確認中。
遠距離戦に弱い余だと正直言って侍戦糞キツイ
僕だと赤魔法陣ステージで終了、
俺だと最終決戦ステージで終了、
余だと・・・?
確認中。
遠距離戦に弱い余だと正直言って侍戦糞キツイ
2006/05/20(土) 14:51:24ID:zH/hKAtM
そろそろ公式更新されてて然るべきだが、本当に死んだのかな
2006/05/20(土) 17:19:46ID:WojLCS53
まっつん寝ちゃだめまっつん
2006/05/20(土) 18:20:44ID:aYC4WaA3
とりあえず映夜祭スレでまっつんを問い詰めればいいんだよ
2006/05/20(土) 23:19:37ID:+q1zmyVD
まっつんなら・・まっつんなら本気で忘れる!
418Now_loading...774KB
2006/05/24(水) 21:06:56ID:kYCPVY6/ 更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
2006/05/25(木) 01:05:52ID:kcf/W+pT
ナイスまっちゅん
420まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/25(木) 03:40:05ID:+90jAyLh どうも大変長らくお待たせいたしますたorz
終演宣言&参加者一覧に作品一覧の追加を行いました。
http://swf-game.net/5/(参加者/作品一覧)
あと、いつ公開されるかは今ンとこ未定だけど、
今年も座談会やりますんでお楽しみー。
終演宣言&参加者一覧に作品一覧の追加を行いました。
http://swf-game.net/5/(参加者/作品一覧)
あと、いつ公開されるかは今ンとこ未定だけど、
今年も座談会やりますんでお楽しみー。
2006/05/25(木) 16:14:20ID:R4JM8HHx
まっつんお疲れー。
座談会も期待してるよー。
座談会も期待してるよー。
2006/05/29(月) 01:03:40ID:AWdK0v2C
いまさらだけどまっつん乙
423Now_loading...774KB
2006/06/12(月) 20:37:53ID:5m7pT6l6 保守
424Now_loading...774KB
2006/06/15(木) 12:54:15ID:wQrJqr86 ここ来年までどうするの?
2006/06/18(日) 02:36:19ID:AAS3FATW
放置プr(ry
2006/06/29(木) 02:16:50ID:0SSCmS24
FLIFLIXX AS3.0版ウゴイター
EXステージが凶悪すぎる
EXステージが凶悪すぎる
2006/07/07(金) 17:36:43ID:590OXsRL
ttp://www.geocities.jp/syun_k765/image/map.jpg
新記録キタコレ
新記録キタコレ
2006/07/08(土) 02:38:41ID:dDR6YUMl
まだやってはった?
2ヶ月間も!
2ヶ月間も!
2006/07/20(木) 22:25:26ID:+WYSHMUi
座談会公開マダー?
2006/07/26(水) 13:46:03ID:qd8hivVR
保守
2006/08/06(日) 01:18:02ID:nQArDnhc
いまさらだけど俺乙
432Now_loading...774KB
2006/08/28(月) 13:33:30ID:wWmVf3EO 保守
2006/08/30(水) 12:33:53ID:lpfUgqHE
先生に何か聞こうと思ってたはずなんだけど
何だったか忘れた
何だったか忘れた
434Now_loading...774KB
2006/09/14(木) 03:53:08ID:saw7LEer2006/09/14(木) 21:03:33ID:/Dbea0JC
http://moritapo.jp/news/game_2006_yoko.html
いまさらURL間違ってることに気づいた><;
いまさらURL間違ってることに気づいた><;
2006/09/14(木) 21:50:50ID:vxlxfRMK
面白そう
2006/09/15(金) 00:05:57ID:Ek5W1czZ
50万は誰にも渡さねぇぇえええええええええヒャッハーァァァーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
2006/09/15(金) 00:37:58ID:Hel2Jw51
いや、俺がもらうぜ!
2006/09/15(金) 00:44:07ID:FoKm8jAW
ネ申の豆頁脳を持つ私を超えることなど誰にも出来ぬわ!!!!
2006/09/15(金) 13:19:28ID:4wFBqd+y
モリタポの方はどうすれば良いんだろう。
2006/09/16(土) 08:53:31ID:/ov2Uz2L
ゲーム性皆無の一発ネタ重視か…
ハマったら抜け出せない中毒ゲームか…
審査員の好みはdotchだ?
ハマったら抜け出せない中毒ゲームか…
審査員の好みはdotchだ?
2006/09/16(土) 14:17:31ID:acEhZwx6
両方あればいいと思うよ
443Now_loading...774KB
2006/09/30(土) 16:59:40ID:TESV74r1 保守
444Now_loading...774KB
2006/10/02(月) 21:37:16ID:yJzhib0F age
2006/10/02(月) 21:40:13ID:mSXnklU3
前スレID:8rlc2DzEさんスマソw
ムシャクシャしてやった今は反省している
ムシャクシャしてやった今は反省している
446Now_loading...774KB
2006/10/02(月) 21:44:35ID:mSXnklU3 前スレの続きとか
んで『ゲーム』において何が面白いか、何が面白くないかを
定義することは難しいと思ふ
だが、体では何となく理解できてるハズだよなー
そこんとこのノウハウを養うには経験がモノを言うでしょうな
んで『ゲーム』において何が面白いか、何が面白くないかを
定義することは難しいと思ふ
だが、体では何となく理解できてるハズだよなー
そこんとこのノウハウを養うには経験がモノを言うでしょうな
2006/10/03(火) 01:04:56ID:kz8TUekO
MUZOで1回目の座談会公開されてるね。
って既出?
って既出?
2006/10/03(火) 01:12:34ID:JlAwo1Og
>>447
前スレを見るんだ
前スレを見るんだ
2006/10/03(火) 01:52:04ID:Gq6SjB4q
座談会ってこれだね
ttp://www.muzo.jp/events/fgf06/
ttp://www.muzo.jp/events/fgf06/
2006/10/03(火) 19:46:04ID:reBldHRA
2006/10/04(水) 01:08:37ID:MQwqY1tb
>>450
そういうゲームは、パラメータ次第で化ける
そういうゲームは、パラメータ次第で化ける
2006/10/07(土) 12:54:29ID:iCg0ckwF
座談会の後半ってまだ公開されないの〜?
2006/10/13(金) 18:46:34ID:b4kE8upe
第二回目は 10月6日の予定です。
2006/10/13(金) 19:10:58ID:HTepnXu3
定番化したな
2006/10/13(金) 23:01:43ID:ewNx7dwJ
一週間後と間違えたのかと思ったが更新する気配がないな
早く見たいよ
早く見たいよ
2006/10/13(金) 23:21:24ID:5+gQh2cL
ヒント2007年
2006/10/16(月) 23:37:00ID:oONG6xIc
つうかmuzoの中の人更新するの忘れてるだろ
2006/10/17(火) 00:03:19ID:4+iM1pfn
忘れられた人達カワイソス
459Now_loading...774KB
2006/10/17(火) 07:54:44ID:sJK20H3Z460Now_loading...774KB
2006/10/17(火) 09:13:00ID:XW2uYMtE 画像掲示板エロ
動画と画像のサイト☆
そこで女子高生の生フェラ動画うp(;´Д`*)
http://atashi.com/imgbbs/porn/imgbbs.php
このURLをコピペして検索してお!
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461まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/01/25(木) 09:46:04ID:Xe5yDgRt 1月下旬か・・・
462まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/01/25(木) 09:48:28ID:Xe5yDgRt やべ、またShift+Enterで書き込みしちまった(汗
本格活動前にFGF07周りも少し始動させておきまーす。
07に関して何かご意見・ご要望・その他もろもろありましたら
てけとーに書いて下さいませー。
本格活動前にFGF07周りも少し始動させておきまーす。
07に関して何かご意見・ご要望・その他もろもろありましたら
てけとーに書いて下さいませー。
2007/01/25(木) 23:53:56ID:09cSvvxr
464まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/01/26(金) 00:50:10ID:31instck >>463
なつゲーFlashコンテストと時期がかぶったので
今年も同イベントが同時期に開催されるのであれば
変えようかなーと思ってたんだけども、
母体のなつゲー自体がサービス終了したので杞憂で終わりそう。
> ローディングラブやるのは確定ですよね?
Flashのローディング自体が懸念されてる時勢を見るとちょいと悩みどころ。
ただ本イベントとは別で参加障壁を薄めるプレイベントは用意したいので
ゲームの体を成さないインタラクティブコンテスト枠とかありかなーとか思ったり思わなかったり。
例:
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/060810_square.html
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000736.swf
ここらへん、ローディングラブのやる/やらないも含めて
他の人の意見を色々と聞いてみたいところ。
なつゲーFlashコンテストと時期がかぶったので
今年も同イベントが同時期に開催されるのであれば
変えようかなーと思ってたんだけども、
母体のなつゲー自体がサービス終了したので杞憂で終わりそう。
> ローディングラブやるのは確定ですよね?
Flashのローディング自体が懸念されてる時勢を見るとちょいと悩みどころ。
ただ本イベントとは別で参加障壁を薄めるプレイベントは用意したいので
ゲームの体を成さないインタラクティブコンテスト枠とかありかなーとか思ったり思わなかったり。
例:
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/060810_square.html
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000736.swf
ここらへん、ローディングラブのやる/やらないも含めて
他の人の意見を色々と聞いてみたいところ。
2007/01/26(金) 02:46:07ID:Z0jsQ28U
ローディング作品もインタラクティブとみなすなら
インタラクティブコンテストの方が参加者増えそうで良いかも。
と勝手な意見を言ってみる。
インタラクティブコンテストの方が参加者増えそうで良いかも。
と勝手な意見を言ってみる。
2007/01/29(月) 18:08:20ID:sq/vp3FN
例えばカーソルキーしか使わないとか、1プレイ1分以内に終わるとか、
画面が白黒だとか、将棋を題材にするとか、「食べる」ゲームとか、
そーゆーテーマ部門みたいなのがあったらどうかとか思った。
大作になりにくい制限をつける方向で。
画面が白黒だとか、将棋を題材にするとか、「食べる」ゲームとか、
そーゆーテーマ部門みたいなのがあったらどうかとか思った。
大作になりにくい制限をつける方向で。
467Now_loading...774KB
2007/02/08(木) 13:02:50ID:Kw1/aXBL468まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/02/08(木) 13:03:21ID:Kw1/aXBL 名前入れ忘れた
2007/02/10(土) 00:03:31ID:c+eY76pC
470まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/02/10(土) 00:43:18ID:CLb0vq7L >>469
Youtubeを始めたとしたFlsahを媒体とした動画提供サービスでは
ちょろっとローディングが入ったらすぐストリーミングで再生されるっしょ。
その一方で、いわゆる普通のFlashムービー(やゲーム)では
【すべて読み込むまで待って】から【スタートボタンを押す】
という2アクションが入ることが
映像を鑑賞するまでの障壁になってるのですよ。
今までは待たされるのが当たり前としてたユーザも
Youtybeの普及を機会に待たされることでマンドクサつって
ローディングが入るものは見ない流れになってるというワケ。
特にゲームなんかはよっぽど高音質の楽曲を埋め込まない限り
そうそうメガ単位のゲームにはならんしね。
参考:http://www.geocities.jp/n_mattun/2ch/swf/Flying_Booster.html
数秒のループ音楽と効果音のみ。
サイズはたったの58KBなのでローディングは入れてません
Youtubeを始めたとしたFlsahを媒体とした動画提供サービスでは
ちょろっとローディングが入ったらすぐストリーミングで再生されるっしょ。
その一方で、いわゆる普通のFlashムービー(やゲーム)では
【すべて読み込むまで待って】から【スタートボタンを押す】
という2アクションが入ることが
映像を鑑賞するまでの障壁になってるのですよ。
今までは待たされるのが当たり前としてたユーザも
Youtybeの普及を機会に待たされることでマンドクサつって
ローディングが入るものは見ない流れになってるというワケ。
特にゲームなんかはよっぽど高音質の楽曲を埋め込まない限り
そうそうメガ単位のゲームにはならんしね。
参考:http://www.geocities.jp/n_mattun/2ch/swf/Flying_Booster.html
数秒のループ音楽と効果音のみ。
サイズはたったの58KBなのでローディングは入れてません
2007/02/10(土) 05:49:26ID:sglHJm+T
この前作ったMGも、一応ローディングさせてるけど、勝手にスタートさせてるし、ブロードバンド環境ならどうせ一瞬で終わるような量だから
ローディングの告知やパーセントの表示も、左上に小さいテキストボックスだけ表示させて済ませた
確かにローディングの必要性減ったね
ローディングの告知やパーセントの表示も、左上に小さいテキストボックスだけ表示させて済ませた
確かにローディングの必要性減ったね
2007/02/10(土) 18:24:10ID:zwV54jd2
確かにローディングの流れは変わってきてるかもね。
だったらシークバーみたいなのの部門をプレイベントで欲しいかも。
だったらシークバーみたいなのの部門をプレイベントで欲しいかも。
2007/02/11(日) 00:25:07ID:zX1Jc/nm
>>470
説明ありがとうございます。
確かに今行うのは現実的じゃないかもしれませんね…
時代の流れから言えば、今やるのならストリーミング配信コンテスト?w
// …去年投下が間に合わなくて一年寝かせた作品があるのは内緒。
説明ありがとうございます。
確かに今行うのは現実的じゃないかもしれませんね…
時代の流れから言えば、今やるのならストリーミング配信コンテスト?w
// …去年投下が間に合わなくて一年寝かせた作品があるのは内緒。
474Now_loading...774KB
2007/02/12(月) 11:03:26ID:EIqe5ULL475まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/02/12(月) 11:42:12ID:EIqe5ULL あともう1点、今年新たにやることとして・・・
■mixiを利用したデバッガ制度
FGF04とFGF05でやろうとして
いまいち盛り上がりに欠けたシステムを復活させますw
なにせ当時は
・デバッグをお願いする職人
・デバッグをしたい一般の人
を繋ぎ合わせるためにシステムを構築する時間が無かったため、
ただ単純にメールの橋渡しをするだけという
これはひどい状態だったので、正直まったく機能してませんでした。
ただ、今はmixiという使い勝手のいいサービスがすっかり定番化したので
これを使わない手はないな、と。
デバッガシステムのメリット
デバッガ:
作品をひと足速く見ることができる喜びと、
作品やイベントにより多く参加した実感が得られる
職人:
デバッグ時間が削減され、より作品本来の作りこみに専念できる
客観的な意見を早い段階で吸収でき、作品の精度をageることができる
(特にゲームバランス周り!)
mixi導入のメリット
・職人もデバッガも参加がお手軽
・作品単位のデバッグ用スレの管理も楽勝
・システム管理は限りなくゼロに近い
■mixiを利用したデバッガ制度
FGF04とFGF05でやろうとして
いまいち盛り上がりに欠けたシステムを復活させますw
なにせ当時は
・デバッグをお願いする職人
・デバッグをしたい一般の人
を繋ぎ合わせるためにシステムを構築する時間が無かったため、
ただ単純にメールの橋渡しをするだけという
これはひどい状態だったので、正直まったく機能してませんでした。
ただ、今はmixiという使い勝手のいいサービスがすっかり定番化したので
これを使わない手はないな、と。
デバッガシステムのメリット
デバッガ:
作品をひと足速く見ることができる喜びと、
作品やイベントにより多く参加した実感が得られる
職人:
デバッグ時間が削減され、より作品本来の作りこみに専念できる
客観的な意見を早い段階で吸収でき、作品の精度をageることができる
(特にゲームバランス周り!)
mixi導入のメリット
・職人もデバッガも参加がお手軽
・作品単位のデバッグ用スレの管理も楽勝
・システム管理は限りなくゼロに近い
476まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/02/12(月) 11:43:06ID:EIqe5ULL デメリットと対案
・mixiに参加してない人は無視ですか?w
→18歳以上であれば招待しますよん。
mixiが定番化する前と比べて
誘う人を考慮する必要性も個人的に薄れてきてるんで。
18歳未満だけどどうしても!という人は
メール等でなんとかカバーリングします。
・mixiはリアル生活側で使ってるんでネット側の活動には使いたくない・・
→そんな浅い覚悟の人はデバッガ募集は諦めてください。
・デバッガ側として作品は公開日に見たいので先に見れちゃうじゃん!
→見なければおk
・そもそもデバッガ募集って来るの?
→FGF専任スタッフ1名にすでにデバッガお願いね、と伝えてありますw
あとはまっつん自身も余裕があればノリノリでデバッグしますよん。
デバッガ募集に関しては作品募集の際にデバッガを利用する人が
最低1名確保できた段階で募集を開始しようかなと。
・mixiに参加してない人は無視ですか?w
→18歳以上であれば招待しますよん。
mixiが定番化する前と比べて
誘う人を考慮する必要性も個人的に薄れてきてるんで。
18歳未満だけどどうしても!という人は
メール等でなんとかカバーリングします。
・mixiはリアル生活側で使ってるんでネット側の活動には使いたくない・・
→そんな浅い覚悟の人はデバッガ募集は諦めてください。
・デバッガ側として作品は公開日に見たいので先に見れちゃうじゃん!
→見なければおk
・そもそもデバッガ募集って来るの?
→FGF専任スタッフ1名にすでにデバッガお願いね、と伝えてありますw
あとはまっつん自身も余裕があればノリノリでデバッグしますよん。
デバッガ募集に関しては作品募集の際にデバッガを利用する人が
最低1名確保できた段階で募集を開始しようかなと。
2007/02/12(月) 11:58:27ID:EIqe5ULL
あと、去年のイベント最中は
うpろだを使ったハイスコア晒しがけっこう盛り上がってたので
公式サイトから専用のうpろだも用意しよかなーと思ってたりしてます。
(ただし、導入する時間的余裕があればだがw)
とりあえず現状の報告はこんなトコかな。
うpろだを使ったハイスコア晒しがけっこう盛り上がってたので
公式サイトから専用のうpろだも用意しよかなーと思ってたりしてます。
(ただし、導入する時間的余裕があればだがw)
とりあえず現状の報告はこんなトコかな。
2007/02/12(月) 20:18:15ID:f/UVx1Z6
去年のローディングスクリプト公開みたく、
ランキングスクリプト作ったらアレかなーと思ったのですが、
…ああいうのってあえてスレで書くから面白いのかなとも思ったりしました。
ランキングスクリプト作ったらアレかなーと思ったのですが、
…ああいうのってあえてスレで書くから面白いのかなとも思ったりしました。
2007/02/13(火) 08:03:41ID:b4t9H1Dq
>FGF専任スタッフ1名
スタッフが1名もいるのか!
今年のFGFはなんだか豪華だぜ!
スタッフが1名もいるのか!
今年のFGFはなんだか豪華だぜ!
2007/02/13(火) 22:13:58ID:0pgT+FN2
公式ブロg・・・ん、いや、なんでもない なんでもない
中の人たち今年もがんばってください!
今年も楽しみに待ってます! もちろん性的な意味で。
中の人たち今年もがんばってください!
今年も楽しみに待ってます! もちろん性的な意味で。
481まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/02/15(木) 21:35:39ID:NO3kjT5C2007/02/15(木) 22:06:56ID:8NPFIzLk
まっつん今年は作品出すの?
2007/02/25(日) 05:01:32ID:CYCGoYeZ
964 :汐留 ◆dVp8Kykh4U :2007/02/25(日) 01:32:16 ID:XsChF481
>>959
更新乙です。
質問ですが、参加登録の登録内容を変更したいのですが、無理でしょうか?
15日にコテを吹雪から汐留に変更してしまったので、困っています。
あと、バナーを吹雪名義で投下したものの代替として作り直しました。
ttp://www.geocities.jp/bk5212000/hb.html
>>959
更新乙です。
質問ですが、参加登録の登録内容を変更したいのですが、無理でしょうか?
15日にコテを吹雪から汐留に変更してしまったので、困っています。
あと、バナーを吹雪名義で投下したものの代替として作り直しました。
ttp://www.geocities.jp/bk5212000/hb.html
484Now_loading...774KB
2007/03/02(金) 00:40:04ID:5vF9EIx2 age
2007/03/02(金) 19:22:59ID:jjIcszJy
あと2ヶ月ほどで開催かい?
2007/03/06(火) 23:08:52ID:IIEYBDJ7
サイトとか詳細マダー?
2007/03/07(水) 15:54:44ID:+x79DXjC
今年は何かお手伝いできること在ればいいな〜
488まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/07(水) 18:26:53ID:YC5vScV+2007/03/13(火) 17:57:53ID:0dFnz27b
FGFってGW開催だったんですね。
しかしもう他のイベントにエントリーしてしまってるOTL
平行して今から作っても間に合うかなぁ…うわぁ微妙だ
しかしもう他のイベントにエントリーしてしまってるOTL
平行して今から作っても間に合うかなぁ…うわぁ微妙だ
490Now_loading...774KB
2007/03/13(火) 22:32:11ID:H3E5Mu9P F…ファミコン
G…ゲーム
F…ファッキュー
G…ゲーム
F…ファッキュー
2007/03/14(水) 00:27:26ID:tIlgdPYK
>>490
oh
oh
492まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/15(木) 09:00:27ID:2Wl3V6y3 公式サイト仮オープンです。
サイト内を見回った上で色々突っ込みをいただけたらこれ幸い。
で、突っ込みをいただきつつ不足分を詰めていった段階で
公式スレッドの作成と公式サイトの正式オープンを行おうかなと。
ttp://swf-game.net/
あと、例によって今年もバナーとTOP画像は公募です(TOP画像は暫定画像を置いてあります)
絵心のある方、ぜひともよろしくお願いしまーす!!
ttp://swf-game.net/about/#a000093
>>489
がんがれーヽ(´ー`)ノ
>>490
ファミコン舐めんなw
数少ないボタン数と色数でいかに魅せるかはある意味美学だっ
>>491
oops.
サイト内を見回った上で色々突っ込みをいただけたらこれ幸い。
で、突っ込みをいただきつつ不足分を詰めていった段階で
公式スレッドの作成と公式サイトの正式オープンを行おうかなと。
ttp://swf-game.net/
あと、例によって今年もバナーとTOP画像は公募です(TOP画像は暫定画像を置いてあります)
絵心のある方、ぜひともよろしくお願いしまーす!!
ttp://swf-game.net/about/#a000093
>>489
がんがれーヽ(´ー`)ノ
>>490
ファミコン舐めんなw
数少ないボタン数と色数でいかに魅せるかはある意味美学だっ
>>491
oops.
2007/03/15(木) 09:04:51ID:0IVengru
スレ違いごめんなさい。
あるフラッシュを見ようとすると途中で止まってしまい見れなくなってしまいます。
とまった時に右クリックしてみると「ムービーをロードできません」と出ています
どうすればロードできるのでしょうか・・・
あるフラッシュを見ようとすると途中で止まってしまい見れなくなってしまいます。
とまった時に右クリックしてみると「ムービーをロードできません」と出ています
どうすればロードできるのでしょうか・・・
2007/03/15(木) 10:01:28ID:0IVengru
2007/03/15(木) 10:30:55ID:c4t6K6Rp
2007/03/15(木) 10:45:30ID:0IVengru
2007/03/15(木) 10:47:05ID:f1aPe3tw
まっつん優しいよまっつん
2007/03/15(木) 12:22:09ID:ZghOq5TD
>>492
π乙
π乙
2007/03/15(木) 18:58:10ID:zrxEkC7e
2007/03/15(木) 21:33:20ID:1lntcKDK
あ、しまった。非公開作品限定なのにα版公開しちまったw
実質別モノレベルまで作り込めばおk?
>知人、およびデバッガ(後述)に作品を確認してもらう行為は問題ありません。
これ、どのへんに後述されてます?
実質別モノレベルまで作り込めばおk?
>知人、およびデバッガ(後述)に作品を確認してもらう行為は問題ありません。
これ、どのへんに後述されてます?
502Now_loading...774KB
2007/03/16(金) 00:13:50ID:ERXGpH4w 出展品て去年出した物のリメ版でもおk?
503まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/16(金) 03:57:50ID:jKA7be9T サイト触れる時間がないのでレスのみで。
明日、突っ込みどころの編集を行います。
>>500
カテゴリ毎にびみょ〜にズれるんだよねぇ・・
どっかタグの閉じ忘れでもあるのかしら。余裕があったら直します(汗
>>501
実質別レベルまで作りこめばおkです。
> >知人、およびデバッガ(後述)に作品を確認してもらう行為は問題ありません。
> これ、どのへんに後述されてます?
やっべ。まだサイトに書いてないっすwww
デバッガに関しての説明そのものは>>475-476ね。
>>502
リメイクは微妙かもなー。
できればナンバリングタイトルにして「2」を名乗るとかして欲しいところ。
明日、そこいらの線引きをFAQとしてまとめてみますわ。
明日、突っ込みどころの編集を行います。
>>500
カテゴリ毎にびみょ〜にズれるんだよねぇ・・
どっかタグの閉じ忘れでもあるのかしら。余裕があったら直します(汗
>>501
実質別レベルまで作りこめばおkです。
> >知人、およびデバッガ(後述)に作品を確認してもらう行為は問題ありません。
> これ、どのへんに後述されてます?
やっべ。まだサイトに書いてないっすwww
デバッガに関しての説明そのものは>>475-476ね。
>>502
リメイクは微妙かもなー。
できればナンバリングタイトルにして「2」を名乗るとかして欲しいところ。
明日、そこいらの線引きをFAQとしてまとめてみますわ。
2007/03/16(金) 11:36:41ID:YDRvG0uW
505まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/16(金) 18:01:08ID:jKA7be9T2007/03/17(土) 23:01:35ID:XlK5Rit4
バナーつくりました。
http://zeph.jp/tmp/zp_fgf07banner.zip
>公式サイト
乙です。
ズレるのは.categoryMenuのpaddingとか.bodyFooterのborderあたりじゃないでしょうか。
過去サイトへのリンクがないと思ったら消えたんでしたっけw
http://zeph.jp/tmp/zp_fgf07banner.zip
>公式サイト
乙です。
ズレるのは.categoryMenuのpaddingとか.bodyFooterのborderあたりじゃないでしょうか。
過去サイトへのリンクがないと思ったら消えたんでしたっけw
2007/03/17(土) 23:53:49ID:14DApKOt
カルタソの中の人乙
508Now_loading...774KB
2007/03/18(日) 22:14:50ID:NZAYi/5p それにしても、この男ノリノリである
509まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/20(火) 19:39:50ID:eydztbmA510まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/22(木) 21:01:31ID:m1EhNqwc 公式サイトに以下の修正をしますた。
・indexの充実
・過去サイトのアーカイブリンクを追加
・参加規約に『■新作以外での出展に関して』を追加
(→>>501-502への回答も兼ねてますんで見てください)
あと、>>475-476のデバッガ制度なんだけども、
・参加受付が4月で公開が5月で実用期間が実質1ヶ月しかない
・開発者側としてはたった1ヶ月の期間でデバッグを依頼しても
効果的な意見の吸い出しと反映はできそうにない
・たった1ヶ月に対してデバッガの募集や管理を裂く時間がもったいない(たとえmixiを使ったとしても)
・そもそもこの制度に関して現状そこまで反響がないw
以上の理由により、今年はお蔵入りにしておきます(汗
1月頃の時点で公式サイト公開終了→募集開始とか
しっかり体制を整えておけばよかったんだけどもなー。
>>506
MTデフォルト設定で構築し直した過去サイトへのリンク追加しますた。
ズレ問題はもうちょっと待っててちょ。
あとは参加受付フォームの体制を整えたら
公式サイトの正式オープンと参加受付の開始かな。
4月1日にバシっ!と両方できればいいなーともくろみ中。
・indexの充実
・過去サイトのアーカイブリンクを追加
・参加規約に『■新作以外での出展に関して』を追加
(→>>501-502への回答も兼ねてますんで見てください)
あと、>>475-476のデバッガ制度なんだけども、
・参加受付が4月で公開が5月で実用期間が実質1ヶ月しかない
・開発者側としてはたった1ヶ月の期間でデバッグを依頼しても
効果的な意見の吸い出しと反映はできそうにない
・たった1ヶ月に対してデバッガの募集や管理を裂く時間がもったいない(たとえmixiを使ったとしても)
・そもそもこの制度に関して現状そこまで反響がないw
以上の理由により、今年はお蔵入りにしておきます(汗
1月頃の時点で公式サイト公開終了→募集開始とか
しっかり体制を整えておけばよかったんだけどもなー。
>>506
MTデフォルト設定で構築し直した過去サイトへのリンク追加しますた。
ズレ問題はもうちょっと待っててちょ。
あとは参加受付フォームの体制を整えたら
公式サイトの正式オープンと参加受付の開始かな。
4月1日にバシっ!と両方できればいいなーともくろみ中。
511まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/22(木) 21:03:55ID:m1EhNqwc あ、それと公式サイトのバナーセットの応募は
今月末締め切りにしましたんでよろしくですー。
今月末締め切りにしましたんでよろしくですー。
2007/03/22(木) 22:03:56ID:XS1UQsf0
2007/03/22(木) 23:13:03ID:u6jwspEk
なぬ・・・お蔵入り・・・
2007/03/23(金) 00:42:02ID:ftQbyW8G
ゲームもお蔵入りしちゃいますよ?w
515まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/23(金) 09:47:59ID:/YNpNfGa参加受付フォームの雛形を作りますた、
今年はちょっと気合入れて入力フォームはAjax風味!
(入力内容のチェックと各種マーク画像は未実装)
項目に過不足や間違った記述が無いかとか
皆さんの環境でJavaScriptのエラーが出るか出ないかとか
そこいらのチェックをしていただけるとこれ幸い。
http://swf-game.net/entry/formTest.htm
>>512-513
いやホント申し訳ないっす、私的タスクの影響で縮小化できる部分はなるべく減らしていきたいもんで(汗
ただ知人・友人への限定的な公開は制限をかけてませんので周りにどんどんデバッグ依頼をぶん投げて下さい。
なんなら>>512限定でまっつんのmixiメッセージに「デバッグしろやゴルァ!」のメッセージを投げてもらっても可w
>>514
なんという新作Flashゲーム・・・
せっかく作ったものをお蔵入りにしてしまった
>>514は間違いなく蔵に大量の消化不良作品を抱えている
/ ̄\
| ^o^ | <蔵の整理もままならない俺\(^o^)/
\_/
2007/03/27(火) 02:15:44ID:5luiUGbn
んじゃ毎年恒例の参加者挙手/
2007/03/27(火) 21:00:45ID:1Wjmfirk
初心者でもおkという条件つきだけど
ノシ
ノシ
2007/03/27(火) 21:58:02ID:Z6qAI7O8
できれば参加したいノシ
2007/03/27(火) 22:40:22ID:5LWIWI76
ゲームじゃないけど ノ
2007/03/27(火) 22:49:29ID:hxnYZaKT
んじゃノシシ
2007/03/27(火) 22:54:41ID:RZAByjCZ
ノシ
2007/03/27(火) 23:11:26ID:5uKH75h0
例によってまだ何も考えてないけどノシ
523まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/28(水) 05:39:18ID:bqDh6F/e524まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/28(水) 21:35:57ID:bqDh6F/e FGF07用の新スレ立てようかと思ったんだけども
スレ立て規制に引っかかって無理な状態です(汗
どなたか立てられそうな人、代理で立てて下さいまし。
スレタイと本文は↓の通り。
スレ立て規制に引っかかって無理な状態です(汗
どなたか立てられそうな人、代理で立てて下さいまし。
スレタイと本文は↓の通り。
525まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/28(水) 21:36:48ID:bqDh6F/e スレタイ:『 【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ 』
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです(今年で通算5回目)
ゲームを作れる方は参加受付から出展者側して、
ゲームを楽しみたい方は当スレッドで鑑賞者として、
より多くの参加をお待ちいたしております。
参加受付はこちら →http://swf-game.net/entry/
参加者一覧はこちら →http://swf-game.net/entrylist/
去年の公式スレはこちら:http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/
また、今年はゲーム以外の作品でも気軽に出展できるよう、
本イベント開催前日より『インタラクティブコンテスト』というプレイベントも用意しました。
ゲーム以外のアプローチでActionScriptを楽しむFlash開発者の方や、
ゲームは作れないけどActionScriptに興味があるFlash初心者の方など、
どうぞお気軽に参加していただけたらと思います。
インタラクティブコンテストについてはこちら:http://swf-game.net/entry/#a000101
イベント進行スケジュールは以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------------
参加受付期間 :04月01日(日)より3週間
作品受付期間 :04月22日(日)より8日間
プレイベント『インタラクティブコンテスト』 :05月02日(水) 21:00より24時間
本イベント『Flash Game Festival'07』 :05月03日(祝) 22:00より3日間(72時間)
-------------------------------------------------------------------------------
FGF07専用 画像アップローダ:http://swf-game.net/uploader/upload.html
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです(今年で通算5回目)
ゲームを作れる方は参加受付から出展者側して、
ゲームを楽しみたい方は当スレッドで鑑賞者として、
より多くの参加をお待ちいたしております。
参加受付はこちら →http://swf-game.net/entry/
参加者一覧はこちら →http://swf-game.net/entrylist/
去年の公式スレはこちら:http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/
また、今年はゲーム以外の作品でも気軽に出展できるよう、
本イベント開催前日より『インタラクティブコンテスト』というプレイベントも用意しました。
ゲーム以外のアプローチでActionScriptを楽しむFlash開発者の方や、
ゲームは作れないけどActionScriptに興味があるFlash初心者の方など、
どうぞお気軽に参加していただけたらと思います。
インタラクティブコンテストについてはこちら:http://swf-game.net/entry/#a000101
イベント進行スケジュールは以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------------
参加受付期間 :04月01日(日)より3週間
作品受付期間 :04月22日(日)より8日間
プレイベント『インタラクティブコンテスト』 :05月02日(水) 21:00より24時間
本イベント『Flash Game Festival'07』 :05月03日(祝) 22:00より3日間(72時間)
-------------------------------------------------------------------------------
FGF07専用 画像アップローダ:http://swf-game.net/uploader/upload.html
526まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/28(水) 21:39:56ID:bqDh6F/e スレ立て用テンプレは以上です。
スレが立ったら公式サイトからも公式スレにリンクを貼って、
それをもって、公式サイトも正式オープンという形にします。
あとテンプレに記載されている通り、
スケジュールも確定しましたんでヨロシクでーす。
スレが立ったら公式サイトからも公式スレにリンクを貼って、
それをもって、公式サイトも正式オープンという形にします。
あとテンプレに記載されている通り、
スケジュールも確定しましたんでヨロシクでーす。
2007/03/28(水) 21:43:25ID:rp4//4mc
528まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/28(水) 21:54:13ID:bqDh6F/e2007/03/28(水) 23:16:31ID:Aukv4C85
…そういやいつも疑問だったんだが、
まっつんってイベント毎にスレ立てるよね。
もう使わなくなったスレ(このスレとか、映夜祭06とか)って最終的には
放置→dat落ち、になるのを想定してるのかな?
何か勿体無いと思う俺貧乏性。
どうでもいい話なのでこっちで。
まっつんってイベント毎にスレ立てるよね。
もう使わなくなったスレ(このスレとか、映夜祭06とか)って最終的には
放置→dat落ち、になるのを想定してるのかな?
何か勿体無いと思う俺貧乏性。
どうでもいい話なのでこっちで。
530まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/03/29(木) 00:04:59ID:Sl3SXPTs >>529
新スレ立てる
↓
イベント終わる
↓
来年までのんびり残す
↓
残してたスレで新スレ準備
↓
新スレ立てる
の繰り返しが基本形です。
このスレは去年からじっくり残してたものを『再利用』してるので
この時点で他に比べて経済的かと。
あとdat逝き待ちの間、
いつでもスレを参照できるのは単純にオイシイしね。
新スレ立てる
↓
イベント終わる
↓
来年までのんびり残す
↓
残してたスレで新スレ準備
↓
新スレ立てる
の繰り返しが基本形です。
このスレは去年からじっくり残してたものを『再利用』してるので
この時点で他に比べて経済的かと。
あとdat逝き待ちの間、
いつでもスレを参照できるのは単純にオイシイしね。
2007/04/18(水) 00:51:43ID:kNLy0pg9
作業進行度15%
だめだ忙しすぎて手が付けられない
見送るしかないようだ・・・
だめだ忙しすぎて手が付けられない
見送るしかないようだ・・・
2007/04/21(土) 02:34:15ID:GYSFMxRg
残念無念さ来年
533まっつん ◆SW1/SWF8io
2007/05/02(水) 20:35:36ID:+35MUjLQ 同時進行でこっちはまったりsage進行ヽ(´ー`)ノ
2007/05/03(木) 14:39:08ID:bqdTyPvx
>>533
(´・ω・`)つ旦 ほんま、お疲れさん
(´・ω・`)つ旦 ほんま、お疲れさん
2007/05/03(木) 21:27:37ID:Pti5m75i
キターw
2007/05/03(木) 21:30:13ID:Pti5m75i
16038点 869m
2007/05/03(木) 21:47:20ID:Pti5m75i
5万以上キター
61548点 1354m
……。
61548点 1354m
……。
2007/05/04(金) 01:20:19ID:Pf6aGQL0
5万いかねーorz
2007/05/04(金) 03:20:20ID:KUHm6Axf
47128点orz
ハードルが、ハードルが襲ってくる…w
50000って値がまっつんの妙だよな。
超えられそうで超えられない、ギリギリの辺り。
ハードルが、ハードルが襲ってくる…w
50000って値がまっつんの妙だよな。
超えられそうで超えられない、ギリギリの辺り。
2007/05/04(金) 03:26:54ID:KUHm6Axf
あと、やればやるほど上手くなってるのが自分で分かるのもステキ。
流石だよなまっつん。
56473点。
画蔵は白ベースにしてほしかった…目がチカチカするw
流石だよなまっつん。
56473点。
画蔵は白ベースにしてほしかった…目がチカチカするw
2007/05/04(金) 16:43:28ID:ubMZIS3+
50000点やっといけた。
なんて面白いゲームなんだ
なんて面白いゲームなんだ
2007/07/16(月) 03:53:16ID:IPIvgyYT
ぬ☆る☆ぽ
2007/07/16(月) 03:54:32ID:2OtCnlq0
>>543
ガッ☆
ガッ☆
2007/07/16(月) 08:48:12ID:IPIvgyYT
早すぎね?
2007/07/16(月) 09:21:34ID:2OtCnlq0
>>545
仕様です。
仕様です。
2009/06/21(日) 02:29:14ID:8tFLj016
dat行き
2009/08/14(金) 23:09:57ID:m3dDQu2k
カイジ
2012/11/17(土) 14:18:02.87ID:UHrtP41S?PLT(12079)
その3はなさそうだな
2018/02/17(土) 07:09:53.74ID:QeJh2N5I
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2023/11/27(月) 21:33:30.02ID:xzdVUHkm
神野熟女に中出ししたい
2023/11/27(月) 21:33:32.13ID:xzdVUHkm
神野熟女に中出ししたい
2023/11/27(月) 21:34:12.69ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 21:34:14.75ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 21:34:15.78ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 21:34:17.20ID:xzdVUHkm
神野熟女に中出ししたい
2023/11/27(月) 21:34:28.02ID:xzdVUHkm
神野女の排泄物食いたい
2023/11/27(月) 21:34:31.22ID:xzdVUHkm
神野女の排泄物食いたい
2023/11/27(月) 21:34:32.46ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:05:20.68ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:05:25.99ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:28.74ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:31.30ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:32.87ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:34.65ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:37.10ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:38.40ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:40.90ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:43.84ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:05:46.50ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:07:30.28ID:xzdVUHkm
はのんちゃん孕ませたい
2023/11/27(月) 22:07:31.59ID:xzdVUHkm
はのんちゃん孕ませたい
2023/11/27(月) 22:18:41.64ID:xzdVUHkm
とろちゃん
2023/11/27(月) 22:18:42.68ID:xzdVUHkm
とろちゃん
2023/11/27(月) 22:18:44.31ID:xzdVUHkm
とろちゃん
2023/11/27(月) 22:18:46.03ID:xzdVUHkm
とろちゃん
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とろちゃん
2023/11/27(月) 22:18:50.16ID:xzdVUHkm
とろちゃん
2023/11/27(月) 22:19:05.78ID:xzdVUHkm
とろちゃん
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とろちゃん
2023/11/27(月) 22:21:15.54ID:xzdVUHkm
とろちゃん
2023/11/27(月) 22:23:59.52ID:xzdVUHkm
とろちゃん
2023/11/27(月) 22:25:46.78ID:xzdVUHkm
はのんちゃんのアナル舐めたい
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はのんちゃんのアナル舐めたい
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2023/11/27(月) 22:26:13.06ID:xzdVUHkm
はのんちゃんと69したい
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2023/11/27(月) 22:26:43.03ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:26:44.79ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:26:47.04ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:26:53.56ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:26:55.56ID:xzdVUHkm
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2023/11/27(月) 22:28:21.69ID:xzdVUHkm
2023/11/27(月) 22:28:40.57ID:xzdVUHkm
はのんちゃんと69したい
2023/11/27(月) 22:28:42.06ID:xzdVUHkm
はのんちゃんと69したい
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はのんちゃんにマンズリされたい
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はのんちゃんにマンズリされたい
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はのんちゃんにマンズリされたい
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秋山
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秋山
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大麻吸え
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加古川に濱上
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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クソババア
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本屋店員孕ませたい
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2023/11/27(月) 23:59:41.62ID:KvVoPISm
本屋店員に尻コキされたい
2023/11/28(火) 00:11:04.74ID:bpUFE3Nh
やはゆや
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やはゆや
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本屋店員にマンズリされたい
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本屋店員にマンズリされたい
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